Std ToggleNavigation/de: Difference between revisions

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(Created page with "# Zum Arbeitsbereich 16px Mesh wechseln. # Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → 16px Regelgeometrie...}} auswählen. # Das Dialogfenster Regelgeometrie wird geöffnet. # '''Ellipsoid''' aus der Liste auswählen. # Die Schaltfläche {{Button|Erstellen}} drücken. # Die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um das Dialogfenster zu schließen. # Das Netz-Objekt auswählen. #...")
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==Beschreibung==
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Nicht mit dem Befehl [[Std_Edit/de|Std Bearbeiten]] verwechseln.
Nicht mit dem Befehl [[Std_Edit/de|Std Bearbeiten]] verwechseln.


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==Anwendung==
==Anwendung==


''Ein Beispiel zur Anwendung des Befehls:''
''Ein Beispiel zur Anwendung des Befehls:''


# Switch to the [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench|Mesh Workbench]].
# Zum Arbeitsbereich [[Image:Workbench_Mesh.svg|16px]] [[Mesh_Workbench/de|Mesh]] wechseln.
# Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Regular solid...}} option from the menu.
# Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_BuildRegularSolid.svg|16px]] Regelgeometrie...}} auswählen.
# Das Dialogfenster Regelgeometrie wird geöffnet.
# The Regular Solid dialog box opens.
# Choose '''Ellipsoid''' from the dropdown list.
# '''Ellipsoid''' aus der Liste auswählen.
# Press the {{Button|Create}} button.
# Die Schaltfläche {{Button|Erstellen}} drücken.
# Press the {{Button|Close}} button to close the dialog box.
# Die Schaltfläche {{Button|Schließen}} drücken, um das Dialogfenster zu schließen.
# Das Netz-Objekt auswählen.
# Select the mesh object.
# Press the {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut|Mesh PolyCut]]}} button.
# Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Mesh_PolyCut.svg|16px]] [[Mesh_PolyCut/de|Mesh Schneiden]]}} drücken.
# Punkte in der 3D-Ansicht auswählen, um ein Vieleck (Polygon) zu erstellen, das eine Hälfte des Netzes überlappt.
# Pick points in the 3D view to define a polygon that overlaps one half of the mesh.
# Right-click and choose {{MenuCommand|Inner}} from the context menu.
# Nach einem Klick mit der rechten Maustaste {{MenuCommand|Innen}} im Kontextmenü auswählen.
# Das Ergebnis ist ein offenes Netz mit einem Rand.
# The result is an open mesh with a boundary.
# Das Netz sollte noch immer ausgewählt sein.
# Make sure the mesh is still selected.
# Select the {{MenuCommand|Meshes → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Add triangle}} option from the menu to invoke the [[Mesh_AddFacet|Mesh AddFacet]] command.
# Den Menüeintrag {{MenuCommand|Netze → [[Image:Mesh_AddFacet.svg|16px]] Dreieck hinzufügen}} option from the menuauswählen, um den Befehl [[Mesh_AddFacet/de|Mesh FacetteHinzufügen]] aufzurufen.
# Schwebt der Mauszeiger über einem Randpunkt, wird eine gelbe Markierung angezeigt, die mit einem Klick der linken Mausteste ausgewählt wird.
# If you hover over a boundary point a yellow marker will appear and a left-click will select it.
# Wahlweise zwei weitere Punkte auswählen und ein Dreieck zum Netz hinzufügen.
# Optionally select two more points and add a triangle to the mesh.
# Jetzt befindet man sich im Edit-Modus und es ist unmöglich die 3D-Ansicht zu drehen oder zu verschieben, während das Zoomen immer noch funktioniert.
# You are now in edit mode and it is impossible to rotate or pan the 3D view, although zooming still works.
# Invoke the '''Std ToggleNavigation''' command to switch to navigation mode:
# Den Befehl '''Std NavigationEditieren''' aufrufen, um in den Navigations-Modus zu wechseln:
#* Select the {{MenuCommand|View → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Toggle navigation/Edit mode}} option from the menu.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Ansicht → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Navigations-/Editier-Modus}} auswählen.
#* Or use the keyboard shortcut: {{KEY|Esc}}.
#* Oder das Tastaturkürzel: {{KEY|Esc}}.
# Jetzt kann die 3D-Ansicht gedreht und verschoben werden, aber es können keine Punkte zum Hinzufügen von Dreiecken ausgewählt werden.
# Now you can rotate and pan the 3D view, but you cannot pick points to add triangles.
# Invoke the '''Std ToggleNavigation''' command to switch back to edit mode:
# Den Befehl '''Std NavigationEditieren''' aufrufen, um in den Editier-Modus zurück zu wechseln:
#* Select the {{MenuCommand|View → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Toggle navigation/Edit mode}} option from the menu.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Ansicht → [[Image:Std_ToggleNavigation.svg|16px]] Navigations-/Editier-Modus}} auswählen.
#* Or use the keyboard shortcut: {{KEY|Esc}}.
#* Oder das Tastaturkürzel: {{KEY|Esc}}.
# Jetzt können wieder Punkte ausgewählt und Dreiecke hizugefügt werden.
# You can again pick points and add triangles.
# Right-click in the 3D view and choose {{MenuCommand|Finish}} from the context menu to end the [[Mesh_AddFacet|Mesh AddFacet]] command.
# Nach einem Klick mit der rechten Maustaste {{MenuCommand|Fertig}} im Kontextmenü auswählen, um den Befehl [[Mesh_AddFacet/de|Mesh FacetteHinzufügen]] zu beenden.





Revision as of 20:46, 10 February 2023

Std NavigationEditieren

Menüeintrag
Ansicht → Navigations/Editier-Modus
Arbeitsbereich
All
Standardtastenkürzel
Esc
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Der Befehl Std NavigationEditieren ist für bestimmte Untersuchungstätigkeiten und bestimmte interaktive Netzbearbeitungen gedacht. Diese Tätigkeiten sind rechchenintensiv und erfordern einen Editiermodus der Navigationmöglichkeiten weitestgehend deaktiviert. Mit diesem Befehl ist es möglich, zeitweilig vom Editiermodus zum Navigationsmodus umzuschalten und nach Änderung der 3D-Ansicht wieder zurück zum Editiermodus.

Nicht mit dem Befehl Std Bearbeiten verwechseln.

Anwendung

Ein Beispiel zur Anwendung des Befehls:

  1. Zum Arbeitsbereich Mesh wechseln.
  2. Den Menüeintrag Netze → Regelgeometrie... auswählen.
  3. Das Dialogfenster Regelgeometrie wird geöffnet.
  4. Ellipsoid aus der Liste auswählen.
  5. Die Schaltfläche Erstellen drücken.
  6. Die Schaltfläche Schließen drücken, um das Dialogfenster zu schließen.
  7. Das Netz-Objekt auswählen.
  8. Die Schaltfläche Mesh Schneiden drücken.
  9. Punkte in der 3D-Ansicht auswählen, um ein Vieleck (Polygon) zu erstellen, das eine Hälfte des Netzes überlappt.
  10. Nach einem Klick mit der rechten Maustaste Innen im Kontextmenü auswählen.
  11. Das Ergebnis ist ein offenes Netz mit einem Rand.
  12. Das Netz sollte noch immer ausgewählt sein.
  13. Den Menüeintrag Netze → Dreieck hinzufügen option from the menuauswählen, um den Befehl Mesh FacetteHinzufügen aufzurufen.
  14. Schwebt der Mauszeiger über einem Randpunkt, wird eine gelbe Markierung angezeigt, die mit einem Klick der linken Mausteste ausgewählt wird.
  15. Wahlweise zwei weitere Punkte auswählen und ein Dreieck zum Netz hinzufügen.
  16. Jetzt befindet man sich im Edit-Modus und es ist unmöglich die 3D-Ansicht zu drehen oder zu verschieben, während das Zoomen immer noch funktioniert.
  17. Den Befehl Std NavigationEditieren aufrufen, um in den Navigations-Modus zu wechseln:
    • Den Menüeintrag Ansicht → Navigations-/Editier-Modus auswählen.
    • Oder das Tastaturkürzel: Esc.
  18. Jetzt kann die 3D-Ansicht gedreht und verschoben werden, aber es können keine Punkte zum Hinzufügen von Dreiecken ausgewählt werden.
  19. Den Befehl Std NavigationEditieren aufrufen, um in den Editier-Modus zurück zu wechseln:
    • Den Menüeintrag Ansicht → Navigations-/Editier-Modus auswählen.
    • Oder das Tastaturkürzel: Esc.
  20. Jetzt können wieder Punkte ausgewählt und Dreiecke hizugefügt werden.
  21. Nach einem Klick mit der rechten Maustaste Fertig im Kontextmenü auswählen, um den Befehl Mesh FacetteHinzufügen zu beenden.