Sketcher Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(91 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
[[Image:Workbench_Sketcher.svg|64px]]


{{Docnav
|[[Robot_Workbench|Robot Workbench]]
|[[Spreadsheet_Workbench|Spreadsheet Workbench]]
|IconL=Workbench_Robot.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
}}

{{VeryImportantMessage|This page has been marked for translation. But it is still a work in progress!!!}}

[[Image:Workbench_Sketcher.svg|thumb|128px|Sketcher workbench icon]]

{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
==Introducere==
==Introducere==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Atelierul [[Sketcher Workbench]] este utilizat pentru a crea forme geometrice 2D cu intenția de a le utiliza în Atelierul [[PartDesign Workbench]], [[Arch Workbench]], și alte ateliere. În general, o geometrie 2D este considerată punctul de plecare pentru majoritatea modelelor CAD, deoarece o schiță 2D poate fi "extrudată" pentru a crea o formă 3D; mai mult, schițele 2D pot fi folosite pentru a crea alte caracteristici cum ar fi cavități, creste sau extrudări peste formele 3D construite anterior. Împreună cu operațiile booleene pe solide definite în [[Part Workbench]], Sketcher-ul formează nucleul de design generativ al formei solide.
Atelierul [[Sketcher Workbench]] este utilizat pentru a crea forme geometrice 2D cu intenția de a le utiliza în Atelierul [[PartDesign Workbench]], [[Arch Workbench]], și alte ateliere. În general, o geometrie 2D este considerată punctul de plecare pentru majoritatea modelelor CAD, deoarece o schiță 2D poate fi "extrudată" pentru a crea o formă 3D; mai mult, schițele 2D pot fi folosite pentru a crea alte caracteristici cum ar fi cavități, creste sau extrudări peste formele 3D construite anterior. Împreună cu operațiile booleene pe solide definite în [[Part Workbench]], Sketcher-ul formează nucleul de design generativ al formei solide.
</div>


Together with boolean operations defined in the [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench|Part Workbench]], the Sketcher Workbench, or "The Sketcher" for short, forms the basis of the [[Constructive_solid_geometry|constructive solid geometry]] (CSG) method of building solids. Together with [[Image:Workbench_PartDesign.svg|16px]] [[PartDesign_Workbench|PartDesign Workbench]] operations, it also forms the basis of the [[Feature_editing|feature editing]] methodology of creating solids. But many other workbenches use sketches as well.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.
Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{TOCright}}
==== La ce nu este bun Sketcher-ul====
[[File:FC_ConstrainedSketch.png|none]]
Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.
</div>

[[File:FC_ConstrainedSketch.png|450px]]
{{Caption|A fully constrained sketch}}
{{Caption|A fully constrained sketch}}


== Constraints ==
== Elementele de bază ale constrângerilor schiței ==
Pentru a explica cum funcționează Sketcher-ul, poate fi util să îl comparați cu modul tradițional de redactare.

==== Schițarea tradițională ====
Modul tradițional de schițare CAD moștenește de la vechea [http://en.wikipedia.org/wiki/Drawing_board drawing board]. [http://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection Vizualizări ortogonale (2D)] sunt desenate manual și sunt destinate pentru realizarea desenelor tehnice (cunoscute și sub denumirea de planuri). Obiectele sunt desenate exact la dimensiunea sau dimensiunea dorită. Dacă doriți să desenați o linie orizontală cu lungimea de 100 mm începând cu (0,0), activați instrumentul Linie, faceți clic pe ecran sau introduceți coordonatele (0,0) pentru primul punct, apoi efectuați un al doilea clic sau introduceți coordonatele celui de-al doilea punct la (100,0). Sau vă veți trage linia fără a ține seama de poziția sa și o veți muta ulterior. După ce ați terminat desenarea geometriei, adăugați dimensiuni acestora.

==== Constrângeri în Sketching ====
'''Sketcherul''' se îndepărtează de această logică. Obiectele nu trebuie să fie desenate exact așa cum intenționați, deoarece ele vor fi definite ulterior prin constrângeri. Obiectele pot fi desenate și, atâta timp cât ele nu sunt restricționate, pot fi modificate. Ele sunt în fapt "plutitoare" și pot fi mișcate, întinse, rotite, scalate și așa mai departe. Acest lucru oferă o mare flexibilitate în procesul de proiectare.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Ce sunt constrângerile? ====
==== Ce sunt constrângerile? ====
În loc de dimensiuni, constrângerile sunt folosite pentru a limita gradul de libertate al unui obiect. De exemplu, o linie fără constrângeri are 4 [[#Degrees of Freedom | Degrees of Freedom]] (abreviat ca "DOF"): poate fi mișcat orizontal sau vertical, poate fi întinsă și poate fi rotită.
În loc de dimensiuni, constrângerile sunt folosite pentru a limita gradul de libertate al unui obiect. De exemplu, o linie fără constrângeri are 4 [[#Degrees of Freedom | Degrees of Freedom]] (abreviat ca "DOF"): poate fi mișcat orizontal sau vertical, poate fi întinsă și poate fi rotită.
</div>


Aplicarea unei constrângeri orizontale sau verticale sau a unei constrângeri de unghi (relativ la o altă linie sau la una dintre axe) va limita capacitatea sa de a se roti, lăsându-l astfel cu 3 grade de libertate. Blocarea unuia dintre punctele sale în raport cu originea va elimina încă 2 grade de libertate. Și aplicarea unei constrângeri de dimensiune va elimina ultimul grad de libertate. Linia este apoi considerată ''' complet constrânsă '''.
Aplicarea unei constrângeri orizontale sau verticale sau a unei constrângeri de unghi (relativ la o altă linie sau la una dintre axe) va limita capacitatea sa de a se roti, lăsându-l astfel cu 3 grade de libertate. Blocarea unuia dintre punctele sale în raport cu originea va elimina încă 2 grade de libertate. Și aplicarea unei constrângeri de dimensiune va elimina ultimul grad de libertate. Linia este apoi considerată ''' complet constrânsă '''.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Obiectele multiple pot fi constrânse între ele. Două linii pot fi unite prin unul dintre punctele lor cu constrângerea punctului coincident. Un unghi poate fi setat între ele sau poate fi setat perpendicular. O linie poate fi tangentă la un arc sau un cerc și așa mai departe. O schiță complexă, cu obiecte multiple, va avea o serie de soluții diferite, ceea ce înseamnă că "una dintre aceste soluții posibile a fost atinsă pe baza constrângerilor aplicate.
Obiectele multiple pot fi constrânse între ele. Două linii pot fi unite prin unul dintre punctele lor cu constrângerea punctului coincident. Un unghi poate fi setat între ele sau poate fi setat perpendicular. O linie poate fi tangentă la un arc sau un cerc și așa mai departe. O schiță complexă, cu obiecte multiple, va avea o serie de soluții diferite, ceea ce înseamnă că "una dintre aceste soluții posibile a fost atinsă pe baza constrângerilor aplicate.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Există două tipuri de constrângeri: geometrice și dimensionale. Acestea sunt detaliate în secțiunea [[# Instrumente | 'Instrumentele']] de mai jos.
Există două tipuri de constrângeri: geometrice și dimensionale. Acestea sunt detaliate în secțiunea [[# Instrumente | 'Instrumentele']] de mai jos.
</div>


=== Edit constraints ===
==== La ce nu este bun Sketcher-ul====
Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.


When a [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|driving dimensional constraint]] is created, and if the {{MenuCommand|Ask for value after creating a dimensional constraint}} [[Sketcher_Preferences#Display|preference]] is selected (default), a dialog opens to edit its value.
Dacă doriți să creați numai vizualizări 2D pentru tipărire și nu doriți să creați modele 3D, consultați [[Draft Module|Draft workbench]].


[[Image:Sketcher_Edit_Constraint.png|Sketcher_Edit_Constraint.png]]
== Schițarea fluxului de lucru ==
O schiță este întotdeauna bi-dimensională (2D). Pentru a crea un solid, se creează o schiță 2D a unei singure zone închise și apoi fie se aplică o extruziune sau o rotație/revoluție pentru a adăuga cea de-a treia dimensiune, creând un solid 3D din schița 2D.


You can enter a numerical value or an [[Expressions|expression]], and it is possible to name the constraint to facilitate its use in other expressions. You can also check the {{MenuCommand|Reference}} checkbox to switch the constrain to reference mode.
Dacă schița are segmente care se încrucișă unul pe altul, locurile în care un punct nu se află direct pe un segment sau în locurile în care există discrepanțe între punctele finale ale segmentelor adiacente, Extruderea sau piesa de revoluție nu va crea un solid. Excepția de la această regulă este că nu se aplică în cazul Geometriei de Construcție (albastru).


To edit the value of an existing dimensional constraint do one of the following:
În interiorul zonei închise putem avea zone mai mici care nu se suprapun. Acestea vor deveni goluri atunci când solidul 3D va fi creat.
* Double-click the constraint value in the [[3D_view|3D view]].
* Double-click the constraint in the [[Sketcher_Dialog|Sketcher Dialog]].
* Right-click the constraint in the Sketcher Dialog and select the {{MenuCommand|Change value}} option from the context menu.


=== Reposition constraints ===

Dimensional constraints can be repositioned in the 3D view by dragging. Hold down the left mouse button over the constraint value and move the mouse. The symbols of geometric constraints are positioned automatically and cannot be moved.

== Profile sketches ==

To create a sketch that can be used as a profile for generating solids certain rules must be followed:
* The sketch must contain only closed contours. Gaps between endpoints, however small, are not allowed.
* Contours can be nested, to create voids, but should not self-intersect or intersect other contours.
* Contours cannot share edges with other contours. Duplicate edges must be avoided.
* T-connections, that is more than two edges sharing a common point, or a point touching an edge, are not allowed.

These rules do not apply to construction geometry (default color blue), which is not shown outside edit mode, or if the sketch is used for a different purpose. Depending on the workbench and the tool that will use the profile sketch, additional restrictions may apply.

== Drawing aids ==

The Sketcher Workbench has several drawing aids and other features that can help when creating geometry and applying constraints.

=== Continue modes ===

There are two continue modes: '''Geometry creation "Continue Mode"''' and '''Constraint creation "Continue Mode"'''. If these are checked (default) in the [[Sketcher_Preferences#Display|preferences]], related tools will restart after finishing. To exit an continuous tool press {{KEY|Esc}} or the right mouse button. This must be repeated if a continuous geometry tool has already received input. You can also exit a continuous tool by starting another geometry or constraint creation tool. Note that pressing {{KEY|Esc}} if no tool is active will exit sketch edit mode. Uncheck the '''Esc can leave sketch edit mode''' [[Sketcher_Preferences#General|preference]] if you often inadvertently press {{KEY|Esc}} too many times.

=== Auto constraints ===

In sketches that have '''Auto constraints''' checked (default) several constraints are applied automatically. The icon of a proposed automatic constraint is shown next to the cursor when it is placed correctly. Left-Clicking will then apply that constraint. This is a per-sketch setting that can be changed in the [[Sketcher_Dialog#Constraints|Sketcher Dialog]] or by changing the {{PropertyView|Autoconstraints}} [[Property_editor|property]] of the sketch.

The following constraints are applied automatically:
* [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]]
* [[Image:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object]]
* [[Image:Sketcher_ConstrainHorizontal.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]
* [[Image:Sketcher_ConstrainVertical.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]
* [[Image:Sketcher_ConstrainTangent.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainTangent|Tangent]]
* {{Version|1.0}}: [[Image:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]] (line midpoint)

=== Snapping ===

{{Version|0.21}}

It is possible to [[Sketcher_Snap|snap]] to grid lines and grid intersection, to edges of geometry and midpoints of lines and arcs, and to certain angles. Please note that snapping does not produce constraints in and of itself. For example, only if [[#Auto constraints|Auto constraints]] is switched on will snapping to an edge produce a [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object constraint]]. But just picking a point on the edge would then have the same result.

=== On-View-Parameters ===

{{Version|1.0}}

Depending on the selected option in the [[Sketcher_Preferences#General|preferences]] only the dimensional On-View-Parameters or both the dimensional and the positional On-View-Parameters can be enabled. Positional parameters allow the input of exact coordinates, for example the center of a circle, or the start point of a line. Dimensional parameters allow the input of exact dimensions, for example the radius of a circle, or the length and angle of a line. On-View-Parameters are not available for all tools.

[[Image:Sketcher_On_view_parameters_positional.png]]
{{Caption|Determining the center point of a circle with the positional parameters enabled}}

[[Image:Sketcher_On_view_parameters_dimensional.png]]
{{Caption|Determining the radius of a circle with the dimensional parameters enabled}}

If values are entered and confirmed by pressing {{KEY|Enter}} or {{KEY|Tab}}, related constraints are added automatically. If two parameters are displayed at the same time, for example the X and Y coordinate of a point, it is possible to enter one value and pick a point to define the other. Depending on the object additional constraints may be required to fully constrain it. Constraints resulting from On-View-Parameters take precedence over those that may result from [[Sketcher_Dialog#Constraints|Auto constraints]].

[[Image:Sketcher_ArcExample3.png|300px]]
{{Caption|Arc created by entering all On-View-Parameters with resulting automatically created constraints}}

=== Coordinate display ===

If the '''Show coordinates beside cursor while editing''' [[Sketcher_Preferences#Display|preference]] is checked (default), the parameters of the current geometry tool (coordinates, radius, or length and angle) are displayed next to the cursor. This is deactivated while On-View-Parameters are shown.

== Selection methods ==

While a sketch is in edit mode the following selection methods can be used:

=== 3D view element selection ===

As elsewhere in FreeCAD, an element can be selected in the [[3D_view|3D view]] with a single left mouse click. But there is no need to hold down the {{KEY|Ctrl}} key when selecting multiple elements. Holding down that key is possible though and has the advantage that you can miss-click without losing the selection. Edges, points and constraints can be selected in this manner.

=== 3D view box selection ===

Box selection in the 3D view works without using [[Std_BoxSelection|Std BoxSelection]] or [[Std_BoxElementSelection|Std BoxElementSelection]]:
# Make sure that no tool is active.
# Do one of the following:
#* Click in an empty area and drag a rectangle from left to right to select elements that lie completely inside the rectangle.
#* Click in an empty area and drag a rectangle from right to left to also select elements that touch or cross the rectangle.

You can box-select edges and points, constraints cannot be box-selected.

=== 3D view connected geometry selection ===

{{Version|1.0}}

Double-clicking an edge in the 3D view will select all edges directly and indirectly connected with that edge via endpoints. There is no need for the edges to be connected with [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident constraints]], endpoints need only have the same coordinates.

=== Sketcher Dialog selection ===

Edges and points can also be selected from the Elements section of the [[Sketcher_Dialog|Sketcher Dialog]], and constraints from the Constraints section of that dialog.

== Copy, cut and paste ==

{{Version|1.0}}

The standard keyboard shortcuts, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|C}}, {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|X}} and {{KEY|Ctrl}}+{{KEY|V}}, can be used to copy, cut and paste selected Sketcher geometry including related constraints. But these tools are also available from the {{MenuCommand|Sketch → Sketcher tools}} menu. They can be used within the same sketch but also between different sketches or separate instances of FreeCAD. Since the data is copied to the clipboard in the form of Python code, it can be used in other ways too (e.g. shared on the forum).

== Tools ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Instrumentele ==
== Instrumentele ==
Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.
Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.
</div>

Some tools are also available from the [[3D_view|3D view]] context menu while a sketch is in edit mode, or from the context menus of the [[Sketcher_Dialog|Sketcher Dialog]].

{{Version|0.21}}: If a sketch is in edit mode the Structure toolbar is hidden as none of its tools can then be used.

=== General ===

==== Sketcher toolbar ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch|New sketch]]:Creează o nouă schiță pe o fațetă sau pe un plan selectat. Dacă nu este selectată nici o fațetă în timp ce acest instrument este executat, utilizatorul este chemat să selecteze un plan dintr-o fereastră pop-up.
* [[Image:Sketcher_NewSketch.png‎‎|32px]] [[Sketcher_NewSketch|New sketch]]:Creează o nouă schiță pe o fațetă sau pe un plan selectat. Dacă nu este selectată nici o fațetă în timp ce acest instrument este executat, utilizatorul este chemat să selecteze un plan dintr-o fereastră pop-up.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Editează schița selectată.
* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Editează schița selectată.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Aplică o schiță pe o fațetă a unui solid.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Sketcher_ReorientSketch/ro|Reorient sketch]]: Permite schimbarea poziției schiței
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Sketcher_ValidateSketch/ro|Validate sketch]]: Verifică toleranța la direferite puncte și le ajustează.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MergeSketches|Merge sketches]]: Fuzionează două sau mai multe schițe. {{Version|0.15}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MirrorSketch|Mirror sketch]]: Crează o schiță simetrică după axa x, y sau față de origine. {{Version|0.16}}
</div>

==== Sketcher Edit Mode toolbar ====

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch|Leave sketch]]: Părăsește modul de editare al Sketch.
* [[Image:Sketcher_LeaveSketch.png|32px]] [[Sketcher_LeaveSketch|Leave sketch]]: Părăsește modul de editare al Sketch.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch|View sketch]]: Setează modul de vedere perpendicular pe planul schiței.
* [[Image:Sketcher_ViewSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_ViewSketch|View sketch]]: Setează modul de vedere perpendicular pe planul schiței.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] [[Sketcher_ViewSection|View section]]: Creează o secțiune plaă care ascunde temporare orice lucru în fața planului schiței. {{Version|0.18}}
* [[Image:Sketcher ViewSection.png|32px]] [[Sketcher_ViewSection|View section]]: Creează o secțiune plană care ascunde temporar orice lucru în fața planului schiței. {{Version|0.18}}
</div>


==== Sketcher edit tools toolbar ====
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Aplică o schiță pe o fațetă a unui solid.


* [[Image:Sketcher_Grid.svg|32px]] [[Sketcher_Grid|Toggle grid]]: Toggles the grid in the sketch currently being edited. Settings can be changed in the related menu. {{Version|0.21}}
* [[Sketcher_Reorient|Reorient sketch ]]: Permite schimbarea poziției schiței


* [[Image:Sketcher_Snap.svg|32px]] [[Sketcher_Snap|Toggle snap]]: Toggles snapping in all sketches. Settings can be changed in the related menu. {{Version|0.21}}
* [[Sketcher_Validate|Validate sketch]]: Verifică toleranța la direferite puncte și le ajustează.


* [[Image:Sketcher MergeSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MergeSketches|Merge sketches]]: Fuzionează două sau mi multe schițe. {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher_RenderingOrder.svg|32px]] [[Sketcher_RenderingOrder|Configure rendering order]]: The rendering order of all sketches can be changed in the related menu. {{Version|0.21}}


==== Other ====
* [[Image:Sketcher MirrorSketch.png‎|32px]] [[Sketcher MirrorSketch|Mirror sketch]]: Crează o schiță simetrică după axa x, y sau față de origine. {{Version|0.16}}

* [[File:Sketcher_StopOperation.svg|32px]] [[Sketcher_StopOperation|Stop operation]]: Stops any currently running geometry or constraint creation tool.


===Sketcher geometries===
===Sketcher geometries===
Line 69: Line 233:
Aceste unelte se folosesc la crearea obiectelor.
Aceste unelte se folosesc la crearea obiectelor.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint|Point]]: Desenează un punct.
* [[Image:Sketcher_CreatePoint.png|32px]] [[Sketcher_CreatePoint|Point]]: Desenează un punct.
</div>


* <span id="Sketcher_CompLine">[[Image:Sketcher_CreatePolyline.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create (poly)line:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompLine pages redirect here-->

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline|Polyline (multiple-point line)]]: Creează o linie formată din mai multe segmente de linie. Apăsând tasta M în timp ce desenați o polilinie comută între diferite moduri de polilinie.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] [[Sketcher_CreateLine|Line by 2 point]]: Desenează un segment de linie definit prin 2 puncte. Liniile sunt infinite în ceea ce privește anumite constrângeri.
* [[Image:Sketcher_Line.png|32px]] [[Sketcher_CreateLine|Line by 2 point]]: Desenează un segment de linie definit prin 2 puncte. Liniile sunt infinite în ceea ce privește anumite constrângeri.
</div>


* <span id="Sketcher_CompCreateArc">[[Image:Sketcher_CreateArc.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create arc:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateArc pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CompCreateArc.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateArc|Create an arc]]: Acesta este un meniu de pictograme/iconițe din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArc|Arc]]: Desenează un segemnt de cerc definit prin centru, radius, unghiul de stat și cel de capăt.
:* [[Image:Sketcher_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArc|Arc]]: Desenează un segemnt de cerc definit prin centru, radius, unghiul de stat și cel de capăt.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc|Arc by 3 Point]]: Desenează un segment de arc de cerc din două puncte de capăt și un alt punct de pe circumferință.
:* [[Image:Sketcher CreateArc3Point.png|32px]] [[Sketcher_Create3PointArc|Arc by 3 Point]]: Desenează un segment de arc de cerc din două puncte de capăt și un alt punct de pe circumferință.
</div>


:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfEllipse.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse|Arc of ellipse]]: Creates an arc of ellipse.
* [[Image:Sketcher_CompCreateCircle.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateCircle|Create a circle]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola|Arc of hyperbola]]: Creates an arc of hyperbola.

:* [[Image:Sketcher_CreateArcOfParabola.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola|Arc of parabola]]: Creates an arc of parabola.

* <span id="Sketcher_CompCreateConic">[[Image:Sketcher_CreateCircle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create circle/ellipse:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateConic pages redirect here-->

<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] [[Sketcher_CreateCircle|Circle]]: Desenează un cerc definit prin centru și rază.
:* [[Image:Sketcher_Circle.png|32px]] [[Sketcher_CreateCircle|Circle]]: Desenează un cerc definit prin centru și rază.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle|Circle by 3 Point]]: Desenează un cerc definit prin trei puncte pe circumferință.
:* [[Image:Sketcher CreateCircle3Point.png|32px]] [[Sketcher_Create3PointCircle|Circle by 3 Point]]: Desenează un cerc definit prin trei puncte pe circumferință.
</div>


:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseByCenter.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseByCenter|Ellipse by center]]: Creates an ellipse by its center, an endpoint of one of its axes, and a point along the ellipse. {{Version|1.0}}: Or by both endpoints of one of its axes and a point along the ellipse.
* [[Image:Sketcher_CompCreateConic.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateConic|Crearea unei conice]]:
** [[Image:Sketcher_CreateEllipse.png|32px]] [[Sketcher CreateEllipseByCenter|Ellipse by center]]: Desenează o elipsă definită prin punctul central, un punct pe semiaxa majoră și un punct pe semiaxa minoră. {{Version|0.15}}
** [[Image:Sketcher_CreateEllipse_3points.png|32px]] [[Sketcher CreateEllipseBy3Points|Ellipse by 3 points]]: Desenează o elipsă definită de către 2 puncte pe axa majoră și punctul pe semiaxa minoră. {{Version|0.15}}
** [[Image:Sketcher_Elliptical_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfEllipse|Arc of ellipse]]:
Desenează un arc de elipsă definită prin punctul central, punctul principal de rază, punctul de plecare și punctul final.{{Version|0.15}}
**[[Image:Sketcher_Hyperbolic_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola|Arc of hyperbola]]: Desenează un arc de hiperbolă. {{Version|0.17}}
**[[Image:Sketcher_Parabolic_Arc.png|32px]] [[Sketcher_CreateArcOfParabola|Arc of parabola]]: Desenează un arc de parabolă. {{Version|0.17}}


:* [[Image:Sketcher_CreateEllipseBy3Points.svg|32px]] [[Sketcher_CreateEllipseBy3Points|Ellipse by 3 points]]: Creates an ellipse by the endpoints of one of its axes and a point along the ellipse. {{Version|1.0}}: This is the same tool as [[Sketcher_CreateEllipseByCenter|Ellipse by center]] but with a different initial mode.
* [[Image:Sketcher_CompCreateBSpline.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateBSpline|Create a B-spline]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:
** [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline|Create B-spline]]:Trasează o curbă B-spline definită prin punctele sale de control.{{Version|0.17}}
** [[File:Sketcher_Create_Periodic_BSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline|Create periodic B-spline]]: Desenează o curbă B-spline periodică (închisă) definită prin punctele sale de control. {{Version|0.17}}


* <span id="Sketcher_CompCreateRectangles">[[Image:Sketcher_CreateRectangle.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create rectangle:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRectangles pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_CreatePolyline.png|32px]] [[Sketcher_CreatePolyline|Polyline (multiple-point line)]]: Creează o linie formată din mai multe segmente de linie. Apăsând tasta M în timp ce desenați o polilinie comută între diferite moduri de polilinie.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle|Rectangle]]: Desenează un dreptunghi definit prin 2 puncte diagonal opuse.
* [[Image:Sketcher_CreateRectangle.png|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle|Rectangle]]: Desenează un dreptunghi definit prin 2 puncte diagonal opuse.
</div>

:* [[Image:Sketcher_CreateRectangle_Center.svg|32px]] [[Sketcher_CreateRectangle_Center|Centered rectangle]]: Creates a centered rectangle. {{Version|1.0}}: This is the same tool as [[Sketcher_CreateRectangle|Rectangle]] but with a different initial mode.

:* [[Image:Sketcher_CreateOblong.svg|32px]] [[Sketcher_CreateOblong|Rounded rectangle]]: Creates a rounded rectangle. Idem.


* <span id="Sketcher_CompCreateRegularPolygon">[[Image:Sketcher_CreateHexagon.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create regular polygon:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateRegularPolygon pages redirect here-->
*[[Image:Sketcher_CompCreateRegularPolygon.png|48px]] [[Sketcher_CompCreateRegularPolygon|Create regular polygon]]: Acesta este un meniu de pictograme din bara de instrumente Sketcher care deține următoarele comenzi:


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle|Triangle]]: Desenează un triunghi echilateral inscris într-un cerc .{{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateTriangle.png|32px]] [[Sketcher_CreateTriangle|Triangle]]: Desenează un triunghi echilateral inscris într-un cerc .{{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] [[Sketcher_CreateSquare|Square]]: Desenează un pătrat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateSquare.png|32px]] [[Sketcher_CreateSquare|Square]]: Desenează un pătrat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon|Pentagon]]: Desenează un pentagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreatePentagon.png|32px]] [[Sketcher_CreatePentagon|Pentagon]]: Desenează un pentagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon|Hexagon]]: Desenează un hexagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateHexagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHexagon|Hexagon]]: Desenează un hexagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon|Heptagon]]: Desenează un heptagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateHeptagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateHeptagon|Heptagon]]: Desenează un heptagon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon|Octagon]]: Desenează un octogon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
:* [[Image:Sketcher_CreateOctagon.png|32px]] [[Sketcher_CreateOctagon|Octagon]]: Desenează un octogon regulat înscris într-un cerc. {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.png|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon|Create Regular Polygon]] : Desenează un poligon regulat prin selectarea numărului de laturi și a două puncte: centrul, respectiv unul dintre unghiuri.
:* [[Image:Sketcher_CreateRegularPolygon.png|32px]] [[Sketcher_CreateRegularPolygon|Create Regular Polygon]] : Desenează un poligon regulat prin selectarea numărului de laturi și a două puncte: centrul, respectiv unul dintre unghiuri.
</div>


* <span id="Sketcher_CompSlot">[[Image:Sketcher_CreateSlot.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create slot:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompSlot pages redirect here-->

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] [[Sketcher_CreateSlot|Slot]]: Desenează un oval (locaș de pană) prin selectare centrului unui semicerc, a razei și un punct de capăt al celuilalt semicerc.
* [[Image:Sketcher_CreateSlot.png|32px]] [[Sketcher_CreateSlot|Slot]]: Desenează un oval (locaș de pană) prin selectare centrului unui semicerc, a razei și un punct de capăt al celuilalt semicerc.
</div>


:* [[Image:Sketcher_CreateArcSlot.svg|32px]] [[Sketcher_CreateArcSlot|Arc slot]]: Creates an arc slot. {{Version|1.0}}
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet|Fillet]]: Face o racordare între două linii îmbinate într-un punct. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de intersecție, apoi activați instrumentul.


* <span id="Sketcher_CompCreateBSpline">[[Image:Sketcher_CreateBSpline.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create B-spline:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateBSpline pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming|Trimming]]: Ajustează o linie, un cerc sau un arc în raport cu amplasarea unui punct dat(poziția mouse-ului).


:* [[File:Sketcher_CreateBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSpline|B-spline by control points]]: Creates a B-spline curve from control points.
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend|Extend]]: Extinde o linie sau un arc de cerc până la o limită definită printr-un arc de cerc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu. {{Version|0.17}}


:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSpline.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSpline|Periodic B-spline by control points]]: Creates a periodic (closed) B-spline curve from control points.
* [[Image:Sketcher_External.png|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]]: Creează o margine legată de geometria exterioară.


* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy|CarbonCopy]]: Copiază forma geometrică din altă schiță.{{Version|0.17}}
:* [[File:Sketcher_CreateBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreateBSplineByInterpolation|B-spline by knots]]: Creates a B-spline curve through knot points. {{Version|0.21}}

:* [[File:Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePeriodicBSplineByInterpolation|Periodic B-spline by knots]]: Creates a periodic (closed) B-spline curve through knot points. {{Version|0.21}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Construction Mode]]: Comută elementele geometrice ale schiței de la / la modul de Construcție. Forma geometrică este afișată în albastru și nu este luată în considerare în afara modului de editare a schiței.
* [[Image:Sketcher_ToggleConstruction.png|32px]] [[Sketcher_ToggleConstruction|Construction Mode]]: Comută elementele geometrice ale schiței de la / la modul de Construcție. Forma geometrică este afișată în albastru și nu este luată în considerare în afara modului de editare a schiței.
</div>


<span id="Sketcher_constraints"></span>
===Constrângeri Sketcher===
===Constrângeri Sketcher===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Constrângerile sunt folosite pentru a defini lungimile, a stabili reguli între elementele de schiță și pentru a bloca schița de-a lungul axelor verticale și orizontale. Unele constrângeri necesită utilizarea [[Sketcher_helper_constraint|Helper constraints]].
Constrângerile sunt folosite pentru a defini lungimile, a stabili reguli între elementele de schiță și pentru a bloca schița de-a lungul axelor verticale și orizontale. Unele constrângeri necesită utilizarea [[Sketcher_helper_constraint|Helper constraints]].
</div>


* <span id="Sketcher_CompDimensionTools">[[Image:Sketcher_Dimension.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Dimensional constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompDimensionTools pages redirect here-->
==== Constrângeri geometrice ====
Aceste constrângeri nu sunt asociate cu date numerice.


:* [[File:Sketcher_Dimension.svg|32px]] [[Sketcher_Dimension|Dimension]]: Is the context-sensitive constraint tool of the Sketcher Workbench. Based on the current selection, it offers appropriate dimensional constraints, but also geometric constraints. {{Version|1.0}}
* [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident|Coincident]]: Affixes a point onto (coincident with) one or more other points.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject|Point On Object]]: Affixes a point onto another object such as a line, arc, or axis.
* [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX|Horizontal Distance]]:
Fixează distanța orizontală dintre două puncte sau puncte finale. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]: Constrains the selected lines or polyline elements to a true vertical orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
* [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY|Vertical Distance]]:
Fixează distanța verticală între 2 puncte sau puncte de capăt ale liniei. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]: Constrains the selected lines or polyline elements to a true horizontal orientation. More than one object can be selected before applying this constraint.
* [[Image:Constraint_Length.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance|Distance]]:
Definește distanța unei linii selectate prin limitarea lungimii acesteia sau definește distanța dintre două puncte prin limitarea distanței dintre ele.
</div>


:* <span id="Sketcher_CompConstrainRadDia">[[File:Sketcher_ConstrainRadiam.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadiam|Auto radius/diameter]]: Fixes the radius of arcs and B-spline weight circles, and the diameter of circles.</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompConstrainRadDia pages redirect here-->
* [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel|Parallel]]: Constrains two or more lines parallel to one another.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular|Perpendicular]]: Constrains two lines perpendicular to one another, or constrains a line perpendicular to an arc endpoint.
* [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius|Radius]]:
Definește raza unui arc de cerc sau cerc selectat prin limitarea razei.
* [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Internal Angle]]:
Definește unghiul interior dintre două linii selectate.
</div>


:* [[File:Sketcher_ConstrainDiameter.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainDiameter|Diameter]]: Fixes the diameter of circles and arcs.
* [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent|Tangent]]: Creates a tangent constraint between two selected entities, or a co-linear constraint between two line segments. A line segment does not have to lie directly on an arc or circle to be constrained tangent to that arc or circle.


:* [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Angle]]: Fixes the angle between two edges, the angle of a line with the horizontal axis of the sketch, or the aperture angle of a circular arc.
* [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Equal Length]]: Constrains two selected entities equal to one another. If used on circles or arcs their radii will be set equal.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]]: Constrains two points symmetrically about a line, or constrains the first two selected points symmetrically about a third selected point.
* [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] [[Sketcher ConstrainLock|Lock]]: Restricționează elementul selectat prin stabilirea distanțelor orizontale și orizontale față de origine, blocând astfel locația acelui element. Aceste distanțe de constrângere pot fi editate mai târziu.
</div>


* [[File:Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified|Coincident (unified)]]: Creates a coincident constraint between points, fixes points on edges or axes, or creates a concentric constraint. It combines the [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]] and [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Point on object]] tools. {{Version|1.0}}
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock|Constrain Block]]: Basically allows to block a geometric element in place with a single constraint. It should be particularly useful to work with B-Splines. See the [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic]. {{Version|0.17}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Constrângeri dimensionale ====
* [[Image:Constraint_PointOnPoint.png|32px]] [[Sketcher ConstrainCoincident|Coincident]]: Creează o constrângere de coincidență cu unul sau mai multe puncte.
Acestea sunt constrângeri asociate datelor numerice, pentru care puteți utiliza expresiile [[Expresii |Expresii ]]. Datele pot fi preluate dintr-un [[Spreadsheet_Workbench | spreadsheet]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ConstrainLock.png‎|32px]] [[Sketcher ConstrainLock|Lock]]: Constrains the selected item by setting vertical and horizontal distances relative to the origin, thereby locking the location of that item. These constraint distances can be edited later.
* [[Image:Constraint_PointOnObject.png|32px]] [[Sketcher ConstrainPointOnObject|Point On Object]]: Face să coincidă un punct cu altul cu alt obiect ca de ex: linie, arc, sau axă.
</div>


* <span id="Sketcher_CompHorVer">[[Image:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]]Horizontal/vertical constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompHorVer pages redirect here-->
* [[Image:Constraint_HorizontalDistance.png‎|32px]] [[Sketcher ConstrainDistanceX|Horizontal Distance]]: Fixes the horizontal distance between two points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.


:* [[File:Sketcher_ConstrainHorVer.svg|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorVer|Horizontal/vertical]]: Constrains lines or pairs of points to be horizontal or vertical, whichever is closest to the current alignment. It combines the [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]] and [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]] tools. {{Version|1.0}}
* [[Image:Constraint_VerticalDistance.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistanceY|Vertical Distance]]: Fixes the vertical distance between 2 points or line endpoints. If only one item is selected, the distance is set to the origin.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Length.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainDistance|Distance]]: Defines the distance of a selected line by constraining its length, or defines the distance between two points by constraining the distance between them.
* [[Image:Constraint_Horizontal.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]]:
Constrânge liniile selectate sau elementele de polilinie la o orientare orizontală reală. Pot fi selectate mai multe obiecte înainte de aplicarea acestei constrângeri.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Radius.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainRadius|Radius]]: Defines the radius of a selected arc or circle by constraining the radius.
* [[Image:Constraint_Vertical.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]]: Constrâne liniile selectate sau elementele poliliniei la o orientare verticală. Se poate aplică la mai mult de un obiect.
* [[Image:Constraint_InternalAngle.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Internal Angle]]: Defines the internal angle between two selected lines.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]: Constrains two lines to obey a refraction law to simulate the light going through an interface. {{Version|0.15}}
* [[Image:Constraint_Parallel.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainParallel|Parallel]]: Constrânge două sau mai multe linii a fi paralele înte ele.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_InternalAlignment.png |32px]] [[Sketcher_ConstrainInternalAlignment|Internal Alignment]]: Aligns selected elements to selected shape (e.g. a line to become major axis of an ellipse).
* [[Image:Constraint_Perpendicular.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainPerpendicular|Perpendicular]]: Constrânge două linii a fi perpendiculare una pe ceallată, sau consrînge o linie a fi perpendiculară pe un capăt de arc de cerc.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|Toggle reference/driving constraint]]: Comută bara de instrumente sau constrângerile selectate de la/din modul de refeință. {{Version|0.16}}
* [[Image:Constraint_Tangent.png|32px]] [[Sketcher ConstrainTangent|Tangent]]: Creează o constrângere de tangență în două entități selectate ates, sau o constrânere de coliniaritaea între două segmente de linie. Un segment de linie nu trebuie să stea direct pe un arc sau un cerc pentru a fi constrâns tangent la acel arc sau cerc.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_EqualLength.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Equal Length]]: Constrânge două entități selectate a fi egale una cu celălaltă. Dacă sunt utilizate pe cercuri sau arce de cerc, raza lor va fi egală.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_Symmetric.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]]:Constrânge două puncte a fi simetrice față de o linie sau constrânge primele două puncte selectate a fi simetrice în raport cu un al treilea punct selectat.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ConstrainBlock.png|32px]] [[Sketcher_ConstrainBlock|Constrain Block]]:
Practic permite blocarea unui element geometric în loc cu o singură constrângere. Ar trebui să fie deosebit de util să lucrați cu acest la curbele B-Splines. A se vedea [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26572 Block Constraint forum topic]. {{Version|0.17}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Constraint_SnellsLaw.png|32px]] [[Sketcher ConstrainSnellsLaw|Snell's Law]]: Constrânge două linii pentru a se supune unei legi de refracție pentru a simula lumina care traversează o interfață. {{Version|0.15}}
</div>

* <span id="Sketcher_CompToggleConstraints">[[Image:Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Toggle constraints:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompToggleConstraints pages redirect here-->

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher_ToggleConstraint.png |32px]] [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint|Toggle reference/driving constraint]]: Comută bara de instrumente sau constrângerile selectate de la/din modul de referință. {{Version|0.16}}
</div>

:* [[File:Sketcher_ToggleActiveConstraint.svg|32px]] [[Sketcher_ToggleActiveConstraint|Activate/deactivate constraint]]: Activates or deactivates selected constraints.

<span id="Sketcher_tools"></span>
===Instrumente Sketcher===
===Instrumente Sketcher===


* <span id="Sketcher_CompCreateFillets">[[Image:Sketcher_CreateFillet.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Create fillet/chamfer:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCreateFillets pages redirect here-->
* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs|Select solver DOFs]]: Evidențiază în verde geometria cu grade de libertate (DOF), adică nu este complet constrânsă. {{Version|0.18}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] [[Sketcher CloseShape|Close Shape]]: Creează o formă închisă prin aplicarea unor constrângeri de coincidență a punctelor de capăt{{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher_CreateFillet.png|32px]] [[Sketcher_CreateFillet|Fillet]]: Face o racordare între două linii îmbinate într-un punct. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de intersecție, apoi activați instrumentul.
</div>


:* [[Image:Sketcher_CreateChamfer.svg|32px]] [[Sketcher_CreateChamfer|Chamfer]]: creates a chamfer between two non-parallel edges. This is the same tool as [[Sketcher_CreateFillet|Fillet]] but with a different initial mode. {{Version|1.0}}
* [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] [[Sketcher ConnectLines|Connect Edges]]: Conectați elementele Sketcher aplicând constrângeri de coincidentență la punctele de capăt {{Version|0.15}}


* <span id="Sketcher_CompCurveEdition">[[Image:Sketcher_Trimming.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Edit edge:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompCurveEdition pages redirect here-->
* [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectConstraints|Select Constraints]]: Selectează constrângerile elementului Sketcher {{Version|0.15}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] [[Sketcher SelectOrigin|Select Origin]]: Selectează originea unei sketch {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher_Trimming.png|32px]] [[Sketcher_Trimming|Trimming]]: Ajustează o linie, un cerc sau un arc în raport cu amplasarea unui punct dat(poziția mouse-ului).
</div>


:* [[Image:Sketcher_Split.svg|32px]] [[Sketcher_Split|Split]]: Splits an edge while transferring most constraints.
* [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis|Select Vertical Axis]]: Selectează axa verticală a sketch {{Version|0.15}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis|Select Horizontal Axis]]: Selectează axa orizontală a sketch {{Version|0.15}}
* [[File:Sketcher_Extend.svg|32px]] [[Sketcher_Extend|Extend]]: Extinde o linie sau un arc de cerc până la o limită definită printr-un arc de cerc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu. {{Version|0.17}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints|Select Redundant Constraints]]: Selectează constrângeri redundante a sketch {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher_External.png|32px]] [[Sketcher_External|External Geometry]]: Creează o margine legată de geometria exterioară.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints|Select Conflicting Constraints]]: Selectează constrângerile conflictuale ale unei sketch {{Version|0.15}}
* [[File:Sketcher_CarbonCopy.svg|32px]] [[Sketcher_CarbonCopy|CarbonCopy]]: Copiază forma geometrică din altă schiță.{{Version|0.17}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints|Select Elements Associated with constraints]]: Selectați elementele sketcher asociate cu constrângerile {{Version|0.15}}
* [[Image:Sketcher SelectOrigin.png‎|32px]] [[Sketcher SelectOrigin|Select Origin]]: Selectează originea unei sketch {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry|Show/Hide internal geometry]]: Reface pierderea / ștergerea geometriei interne inutile a unei elipse selectate, arcului de elipsă / hyperbola / parabola sau B-spline.
* [[Image:Sketcher SelectHorizontalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectHorizontalAxis|Select Horizontal Axis]]: Selectează axa orizontală a sketch {{Version|0.15}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] [[Sketcher Symmetry|Symmetry]]: Copiază elementul simetric față de o linie selectatăe {{Version|0.16}}
* [[Image:Sketcher SelectVerticalAxis.png‎|32px]] [[Sketcher SelectVerticalAxis|Select Vertical Axis]]: Selectează axa verticală a sketch {{Version|0.15}}
</div>


* [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] [[Sketcher Clone|Clone]]: Clonează un element sketcher {{Version|0.16}}
* [[File:Sketcher_Translate.svg|32px]] [[Sketcher_Translate|Array transform]]: Moves or optionally creates copies of selected elements. {{Version|1.0}}


* [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] [[Sketcher Copy|Copy]]: Copiază un element sketcher {{Version|0.16}}
* [[File:Sketcher_Rotate.svg|32px]] [[Sketcher_Rotate|Polar transform]]: Rotates or optionally creates rotated copies of selected elements. {{Version|1.0}}


* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move|Move]]: Mută elementul geometric ales luând ca referință ultimul punct selectat.{{Version|0.18}}
* [[File:Sketcher_Scale.svg|32px]] [[Sketcher_Scale|Scale transform]]: Scales or optionally creates scaled copies of selected elements. {{Version|1.0}}


* [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] [[Sketcher RectangularArray|Rectangular Array]]: Creează o matrice de multiplicare a elementelor sketcher selectate {{Version|0.16}}
* [[File:Sketcher_Offset.svg|32px]] [[Sketcher_Offset|Offset geometry]]: Creates equidistant edges around selected edges. {{Version|1.0}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Symmetry.png‎|32px]] [[Sketcher Symmetry|Symmetry]]: Copiază elementul simetric față de o linie selectatăe {{Version|0.16}}
</div>

* [[File:Sketcher_RemoveAxesAlignment.svg|32px]] [[Sketcher_RemoveAxesAlignment|Remove axes alignment]]: Removes the axes alignment of selected edges by replacing [[Sketcher_ConstrainHorizontal|Horizontal]] and [[Sketcher_ConstrainVertical|Vertical]] constraints with [[Sketcher_ConstrainParallel|Parallel]] and [[Sketcher_ConstrainPerpendicular|Perpendicular]] constraints.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry|Delete All Geometry]]: Șterger toate elementele geometrice din sketch. {{Version|0.18}}
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllGeometry|Delete All Geometry]]: Șterger toate elementele geometrice din sketch. {{Version|0.18}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints|Delete All Constraints]]: Șterge toate constrângerile din sketch. {{Version|0.18}}
* [[File:Sketcher Element SelectionTypeInvalid.svg|32px]] [[Sketcher_DeleteAllConstraints|Delete All Constraints]]: Șterge toate constrângerile din sketch. {{Version|0.18}}
</div>


* <span id="Sketcher_CopyClipboard">[[File:Edit-copy.svg|32px]] Copy in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CopyClipboard pages redirect here-->

* <span id="Sketcher_Cut">[[File:Edit-cut.svg|32px]] Cut in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_Cut pages redirect here-->

* <span id="Sketcher_Paste">[[File:Edit-paste.svg|32px]] Paste in Sketcher: See [[#Copy,_cut_and_paste|Copy, cut and paste]].</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_Paste pages redirect here-->

<span id="Sketcher_B-spline_tools"></span>
===Instrumentele pentru Sketcher B-spline===
===Instrumentele pentru Sketcher B-spline===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineApproximate|Convert Geometry to B-spline]]
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree|Increase degree]]
</div>

* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseDegree|Decrease B-spline degree]]: Decreases the degree (order) of B-splines.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity|Increase knot multiplicity]]
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity|Decrease knot multiplicity]]
</div>

* [[File:Sketcher_BSplineInsertKnot.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineInsertKnot|Insert knot]]: Inserts a knot into a B-spline or increases the multiplicity of an existing knot.

* [[File:Sketcher_JoinCurves.svg|32px]] [[Sketcher_JoinCurves|Join curves]]: Creates a B-spline by joining two existing B-splines or other edges. {{Version|0.21}}

===Sketcher visual===

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher SelectElementsWithDoFs.svg|32px]] [[Sketcher_SelectElementsWithDoFs|Select solver DOFs]]: Evidențiază în verde geometria cu grade de libertate (DOF), adică nu este complet constrânsă. {{Version|0.18}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectConstraints|Select Constraints]]: Selectează constrângerile elementului Sketcher {{Version|0.15}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectElementsAssociatedWithConstraints|Select Elements Associated with constraints]]: Selectați elementele sketcher asociate cu constrângerile {{Version|0.15}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectRedundantConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectRedundantConstraints|Select Redundant Constraints]]: Selectează constrângeri redundante a sketch {{Version|0.15}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SelectConflictingConstraints.png‎|32px]] [[Sketcher SelectConflictingConstraints|Select Conflicting Constraints]]: Selectează constrângerile conflictuale ale unei sketch {{Version|0.15}}
</div>

* [[File:Sketcher_ArcOverlay.svg|32px]] [[Sketcher_ArcOverlay|Show/hide circular helper for arcs]]: Shows or hides the circular helpers (underlying virtual circles) for arcs in all sketches. {{Version|1.0}}

* <span id="Sketcher_CompBSplineShowHideGeometryInformation">[[Image:Sketcher_BSplinePolygon.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Show/hide B-spline information layer:</span><!--Do not edit span id: the Sketcher_CompBSplineShowHideGeometryInformation pages redirect here-->

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree|Show/Hide B-spline degree]]
* [[File:Sketcher_BSplineDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDegree|Show/Hide B-spline degree]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon|Show/Hide B-spline control polygon]]
* [[File:Sketcher_BSplinePolygon.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePolygon|Show/Hide B-spline control polygon]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb|Show/Hide B-spline curvature comb]]
* [[File:Sketcher_BSplineComb.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineComb|Show/Hide B-spline curvature comb]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity|Show/Hide B-spline knot multiplicity]]
* [[File:Sketcher_BSplineKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineKnotMultiplicity|Show/Hide B-spline knot multiplicity]]
</div>


:* [[File:Sketcher_BSplinePoleWeight.svg|32px]] [[Sketcher_BSplinePoleWeight|Show/hide B-spline control point weight]]: Shows or hides the B-spline control point weight in all sketches.
* [[File:Sketcher_BSplineApproximate.svg|32px]] [[Sketcher_ConvertToNURB|Convert Geometry to B-spline]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseDegree.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseDegree|Increase degree]]
* [[File:Sketcher_Element_Ellipse_All.png‎|32px]] [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry|Show/Hide internal geometry]]: Reface pierderea / ștergerea geometriei interne inutile a unei elipse selectate, arcului de elipsă / hyperbola / parabola sau B-spline.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineIncreaseKnotMultiplicity|Increase knot multiplicity]]
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace|Switch Virtual Space]]: Vă permite să comutați între a ”ascunde” constrângerile și a le face iarăși vizibile. {{Version|0.17}} See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614
</div>


===Obsolete tools===
* [[File:Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity.svg|32px]] [[Sketcher_BSplineDecreaseKnotMultiplicity|Decrease knot multiplicity]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Sketcher în spațiul virtual===
* [[Image:Sketcher Clone.png‎|32px]] [[Sketcher Clone|Clone]]: Clonează un element sketcher {{Version|0.16}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher SwitchVirtualSpace.png‎|32px]] [[Sketcher_SwitchVirtualSpace|Switch Virtual Space]]: Vă permite să comutați între a ”ascunde” constrângerile și a le face iarăși vizibile. {{Version|0.17}} See https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=26614
* [[Image:Sketcher CloseShape.png‎|32px]] [[Sketcher CloseShape|Close Shape]]: Creează o formă închisă prin aplicarea unor constrângeri de coincidență a punctelor de capăt{{Version|0.15}}
</div>

* [[File:Sketcher_CreatePointFillet.svg|32px]] [[Sketcher_CreatePointFillet|Corner-preserving fillet]]: Creates a fillet between two non-parallel lines while preserving their corner point. Not available in {{VersionPlus|1.0}}.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher ConnectLines.png‎|32px]] [[Sketcher ConnectLines|Connect Edges]]: Conectați elementele Sketcher aplicând constrângeri de coincidentență la punctele de capăt {{Version|0.15}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher Copy.png‎|32px]] [[Sketcher Copy|Copy]]: Copiază un element sketcher {{Version|0.16}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Sketcher_Move.svg|32px]] [[Sketcher_Move|Move]]: Mută elementul geometric ales luând ca referință ultimul punct selectat.{{Version|0.18}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Sketcher RectangularArray.png‎|32px]] [[Sketcher RectangularArray|Rectangular Array]]: Creează o matrice de multiplicare a elementelor sketcher selectate {{Version|0.16}}
</div>


<span id="Preferences"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
===Preferințe===
===Preferințe===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences|Preferences...]]: Preferințe disponibile în Sketcher Tools.
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Sketcher_Preferences|Preferences...]]: Preferințe disponibile în Sketcher Tools.
</div>


== Best practices ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Cele mai bune practici ==
== Cele mai bune practici ==
Fiecare utilizator CAD își dezvoltă în timp propriul mod de a lucra, dar există câteva principii generale utile care trebuie urmate.
Fiecare utilizator CAD își dezvoltă în timp propriul mod de a lucra, dar există câteva principii generale utile care trebuie urmate.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* O serie de schițe simple sunt mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru funcționalitate 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o funcționalitate 3D.
* O serie de schițe simple sunt mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru funcționalitate 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o funcționalitate 3D.
* Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
* Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
Line 252: Line 642:
* Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai puțin costisitoare ca timp computațional.
* Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai puțin costisitoare ca timp computațional.
* În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetrice.
* În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetrice.
</div>


<span id="Tutorials"></span>

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Tutoriale ==
== Tutoriale ==
</div>
* [[Sketcher tutorial]] pentru începători

* [[Sketcher Tutorial]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=30104 Sketcher Lecture] by chrisb. This is a more than 80 page PDF document that serves as a detailed manual for the Sketcher. It explains the basics of Sketcher usage, and goes into a lot of detail about the creation of geometrical shapes, and each of the constraints.
* [[Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]
* [[Basic_Sketcher_Tutorial|Basic Sketcher Tutorial]] for beginners
* [[Sketcher_Micro_Tutorial_-_Constraint_Practices|Sketcher Micro Tutorial - Constraint Practices]]
* [[Sketcher_requirement_for_a_sketch|Sketcher requirement for a sketch]] Minimum requirement for a sketch and Complete determination of a sketch

== Scripting ==

The [[Sketcher_scripting|Sketcher scripting]] page contains examples on how to create constraints from Python scripts.

== Examples ==

For some ideas of what can be achieved with Sketcher tools, have a look at: [[Sketcher_Examples|Sketcher examples]].

[[Image:Sketcher_ExampleHinge-01.gif|80px|link=]]
[[Image:Sketcher ExampleHinge-15.png|90px|link=]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav
|[[Ship Workbench|Ship Workbench]]
|[[Spreadsheet Workbench|Spreadsheet Workbench]]
|IconL=Workbench_Ship.svg
|IconR=Workbench_Spreadsheet.svg
}}
</div>


{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Sketcher]]
[[Category:Workbenches]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 11:07, 7 May 2024

This page has been marked for translation. But it is still a work in progress!!!
Sketcher workbench icon

Introducere

Atelierul Sketcher Workbench este utilizat pentru a crea forme geometrice 2D cu intenția de a le utiliza în Atelierul PartDesign Workbench, Arch Workbench, și alte ateliere. În general, o geometrie 2D este considerată punctul de plecare pentru majoritatea modelelor CAD, deoarece o schiță 2D poate fi "extrudată" pentru a crea o formă 3D; mai mult, schițele 2D pot fi folosite pentru a crea alte caracteristici cum ar fi cavități, creste sau extrudări peste formele 3D construite anterior. Împreună cu operațiile booleene pe solide definite în Part Workbench, Sketcher-ul formează nucleul de design generativ al formei solide.

Together with boolean operations defined in the Part Workbench, the Sketcher Workbench, or "The Sketcher" for short, forms the basis of the constructive solid geometry (CSG) method of building solids. Together with PartDesign Workbench operations, it also forms the basis of the feature editing methodology of creating solids. But many other workbenches use sketches as well.

Atelierul de lucru Sketcher pune pe primul loc ”constrângerile” - permițând definirea formelor 2D după criterii geometrice precise. Un solver matematic de constrângeri calculează nivelul constrângerii și permite explorarea interactivă a gradelor de libertate.

La ce nu este bun Sketcher-ul

Instrumentul Sketcher nu este destinat pentru realizarea planurilor 2D. Odată ce schițele sunt folosite pentru a genera o caracteristică solidă, ele sunt ascunse automat. Constrângerile sunt vizibile numai în modul Editare schiță.

A fully constrained sketch

Constraints

Ce sunt constrângerile?

În loc de dimensiuni, constrângerile sunt folosite pentru a limita gradul de libertate al unui obiect. De exemplu, o linie fără constrângeri are 4 Degrees of Freedom (abreviat ca "DOF"): poate fi mișcat orizontal sau vertical, poate fi întinsă și poate fi rotită.

Aplicarea unei constrângeri orizontale sau verticale sau a unei constrângeri de unghi (relativ la o altă linie sau la una dintre axe) va limita capacitatea sa de a se roti, lăsându-l astfel cu 3 grade de libertate. Blocarea unuia dintre punctele sale în raport cu originea va elimina încă 2 grade de libertate. Și aplicarea unei constrângeri de dimensiune va elimina ultimul grad de libertate. Linia este apoi considerată complet constrânsă .

Obiectele multiple pot fi constrânse între ele. Două linii pot fi unite prin unul dintre punctele lor cu constrângerea punctului coincident. Un unghi poate fi setat între ele sau poate fi setat perpendicular. O linie poate fi tangentă la un arc sau un cerc și așa mai departe. O schiță complexă, cu obiecte multiple, va avea o serie de soluții diferite, ceea ce înseamnă că "una dintre aceste soluții posibile a fost atinsă pe baza constrângerilor aplicate.

Există două tipuri de constrângeri: geometrice și dimensionale. Acestea sunt detaliate în secțiunea 'Instrumentele' de mai jos.

Edit constraints

When a driving dimensional constraint is created, and if the Ask for value after creating a dimensional constraint preference is selected (default), a dialog opens to edit its value.

Sketcher_Edit_Constraint.png

You can enter a numerical value or an expression, and it is possible to name the constraint to facilitate its use in other expressions. You can also check the Reference checkbox to switch the constrain to reference mode.

To edit the value of an existing dimensional constraint do one of the following:

  • Double-click the constraint value in the 3D view.
  • Double-click the constraint in the Sketcher Dialog.
  • Right-click the constraint in the Sketcher Dialog and select the Change value option from the context menu.

Reposition constraints

Dimensional constraints can be repositioned in the 3D view by dragging. Hold down the left mouse button over the constraint value and move the mouse. The symbols of geometric constraints are positioned automatically and cannot be moved.

Profile sketches

To create a sketch that can be used as a profile for generating solids certain rules must be followed:

  • The sketch must contain only closed contours. Gaps between endpoints, however small, are not allowed.
  • Contours can be nested, to create voids, but should not self-intersect or intersect other contours.
  • Contours cannot share edges with other contours. Duplicate edges must be avoided.
  • T-connections, that is more than two edges sharing a common point, or a point touching an edge, are not allowed.

These rules do not apply to construction geometry (default color blue), which is not shown outside edit mode, or if the sketch is used for a different purpose. Depending on the workbench and the tool that will use the profile sketch, additional restrictions may apply.

Drawing aids

The Sketcher Workbench has several drawing aids and other features that can help when creating geometry and applying constraints.

Continue modes

There are two continue modes: Geometry creation "Continue Mode" and Constraint creation "Continue Mode". If these are checked (default) in the preferences, related tools will restart after finishing. To exit an continuous tool press Esc or the right mouse button. This must be repeated if a continuous geometry tool has already received input. You can also exit a continuous tool by starting another geometry or constraint creation tool. Note that pressing Esc if no tool is active will exit sketch edit mode. Uncheck the Esc can leave sketch edit mode preference if you often inadvertently press Esc too many times.

Auto constraints

In sketches that have Auto constraints checked (default) several constraints are applied automatically. The icon of a proposed automatic constraint is shown next to the cursor when it is placed correctly. Left-Clicking will then apply that constraint. This is a per-sketch setting that can be changed in the Sketcher Dialog or by changing the VizualizareAutoconstraints property of the sketch.

The following constraints are applied automatically:

Snapping

introduced in version 0.21

It is possible to snap to grid lines and grid intersection, to edges of geometry and midpoints of lines and arcs, and to certain angles. Please note that snapping does not produce constraints in and of itself. For example, only if Auto constraints is switched on will snapping to an edge produce a Point on object constraint. But just picking a point on the edge would then have the same result.

On-View-Parameters

introduced in version 1.0

Depending on the selected option in the preferences only the dimensional On-View-Parameters or both the dimensional and the positional On-View-Parameters can be enabled. Positional parameters allow the input of exact coordinates, for example the center of a circle, or the start point of a line. Dimensional parameters allow the input of exact dimensions, for example the radius of a circle, or the length and angle of a line. On-View-Parameters are not available for all tools.

Determining the center point of a circle with the positional parameters enabled

Determining the radius of a circle with the dimensional parameters enabled

If values are entered and confirmed by pressing Enter or Tab, related constraints are added automatically. If two parameters are displayed at the same time, for example the X and Y coordinate of a point, it is possible to enter one value and pick a point to define the other. Depending on the object additional constraints may be required to fully constrain it. Constraints resulting from On-View-Parameters take precedence over those that may result from Auto constraints.

Arc created by entering all On-View-Parameters with resulting automatically created constraints

Coordinate display

If the Show coordinates beside cursor while editing preference is checked (default), the parameters of the current geometry tool (coordinates, radius, or length and angle) are displayed next to the cursor. This is deactivated while On-View-Parameters are shown.

Selection methods

While a sketch is in edit mode the following selection methods can be used:

3D view element selection

As elsewhere in FreeCAD, an element can be selected in the 3D view with a single left mouse click. But there is no need to hold down the Ctrl key when selecting multiple elements. Holding down that key is possible though and has the advantage that you can miss-click without losing the selection. Edges, points and constraints can be selected in this manner.

3D view box selection

Box selection in the 3D view works without using Std BoxSelection or Std BoxElementSelection:

  1. Make sure that no tool is active.
  2. Do one of the following:
    • Click in an empty area and drag a rectangle from left to right to select elements that lie completely inside the rectangle.
    • Click in an empty area and drag a rectangle from right to left to also select elements that touch or cross the rectangle.

You can box-select edges and points, constraints cannot be box-selected.

3D view connected geometry selection

introduced in version 1.0

Double-clicking an edge in the 3D view will select all edges directly and indirectly connected with that edge via endpoints. There is no need for the edges to be connected with Coincident constraints, endpoints need only have the same coordinates.

Sketcher Dialog selection

Edges and points can also be selected from the Elements section of the Sketcher Dialog, and constraints from the Constraints section of that dialog.

Copy, cut and paste

introduced in version 1.0

The standard keyboard shortcuts, Ctrl+C, Ctrl+X and Ctrl+V, can be used to copy, cut and paste selected Sketcher geometry including related constraints. But these tools are also available from the Sketch → Sketcher tools menu. They can be used within the same sketch but also between different sketches or separate instances of FreeCAD. Since the data is copied to the clipboard in the form of Python code, it can be used in other ways too (e.g. shared on the forum).

Tools

Instrumentele

Instrumentele Sketcher Workbench sunt toate localizate în meniul Sketch care apare atunci când încărcați Sketcher Workbench.

Some tools are also available from the 3D view context menu while a sketch is in edit mode, or from the context menus of the Sketcher Dialog.

introduced in version 0.21: If a sketch is in edit mode the Structure toolbar is hidden as none of its tools can then be used.

General

Sketcher toolbar

  • New sketch:Creează o nouă schiță pe o fațetă sau pe un plan selectat. Dacă nu este selectată nici o fațetă în timp ce acest instrument este executat, utilizatorul este chemat să selecteze un plan dintr-o fereastră pop-up.
  • Validate sketch: Verifică toleranța la direferite puncte și le ajustează.

Sketcher Edit Mode toolbar

  • View sketch: Setează modul de vedere perpendicular pe planul schiței.

Sketcher edit tools toolbar

Other

  • Stop operation: Stops any currently running geometry or constraint creation tool.

Sketcher geometries

Aceste unelte se folosesc la crearea obiectelor.

  • Point: Desenează un punct.
  • Create (poly)line:
  • Polyline (multiple-point line): Creează o linie formată din mai multe segmente de linie. Apăsând tasta M în timp ce desenați o polilinie comută între diferite moduri de polilinie.
  • Line by 2 point: Desenează un segment de linie definit prin 2 puncte. Liniile sunt infinite în ceea ce privește anumite constrângeri.
  • Create arc:
  • Arc: Desenează un segemnt de cerc definit prin centru, radius, unghiul de stat și cel de capăt.
  • Arc by 3 Point: Desenează un segment de arc de cerc din două puncte de capăt și un alt punct de pe circumferință.
  • Create circle/ellipse:
  • Circle: Desenează un cerc definit prin centru și rază.
  • Ellipse by center: Creates an ellipse by its center, an endpoint of one of its axes, and a point along the ellipse. introduced in version 1.0: Or by both endpoints of one of its axes and a point along the ellipse.
  • Create rectangle:
  • Rectangle: Desenează un dreptunghi definit prin 2 puncte diagonal opuse.
  • Create regular polygon:
  • Create Regular Polygon : Desenează un poligon regulat prin selectarea numărului de laturi și a două puncte: centrul, respectiv unul dintre unghiuri.
  • Create slot:
  • Slot: Desenează un oval (locaș de pană) prin selectare centrului unui semicerc, a razei și un punct de capăt al celuilalt semicerc.
  • Create B-spline:
  • Construction Mode: Comută elementele geometrice ale schiței de la / la modul de Construcție. Forma geometrică este afișată în albastru și nu este luată în considerare în afara modului de editare a schiței.

Constrângeri Sketcher

Constrângerile sunt folosite pentru a defini lungimile, a stabili reguli între elementele de schiță și pentru a bloca schița de-a lungul axelor verticale și orizontale. Unele constrângeri necesită utilizarea Helper constraints.

  • Dimensional constraints:
  • Dimension: Is the context-sensitive constraint tool of the Sketcher Workbench. Based on the current selection, it offers appropriate dimensional constraints, but also geometric constraints. introduced in version 1.0

Fixează distanța orizontală dintre două puncte sau puncte finale. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.

Fixează distanța verticală între 2 puncte sau puncte de capăt ale liniei. Dacă este selectat un singur element, distanța este setată față de origine.

Definește distanța unei linii selectate prin limitarea lungimii acesteia sau definește distanța dintre două puncte prin limitarea distanței dintre ele.

  • Auto radius/diameter: Fixes the radius of arcs and B-spline weight circles, and the diameter of circles.

Definește raza unui arc de cerc sau cerc selectat prin limitarea razei.

Definește unghiul interior dintre două linii selectate.

  • Diameter: Fixes the diameter of circles and arcs.
  • Angle: Fixes the angle between two edges, the angle of a line with the horizontal axis of the sketch, or the aperture angle of a circular arc.
  • Lock: Restricționează elementul selectat prin stabilirea distanțelor orizontale și orizontale față de origine, blocând astfel locația acelui element. Aceste distanțe de constrângere pot fi editate mai târziu.
  • Coincident: Creează o constrângere de coincidență cu unul sau mai multe puncte.
  • Point On Object: Face să coincidă un punct cu altul cu alt obiect ca de ex: linie, arc, sau axă.
  • Horizontal/vertical constraints:

Constrânge liniile selectate sau elementele de polilinie la o orientare orizontală reală. Pot fi selectate mai multe obiecte înainte de aplicarea acestei constrângeri.

  • Vertical: Constrâne liniile selectate sau elementele poliliniei la o orientare verticală. Se poate aplică la mai mult de un obiect.
  • Parallel: Constrânge două sau mai multe linii a fi paralele înte ele.
  • Perpendicular: Constrânge două linii a fi perpendiculare una pe ceallată, sau consrînge o linie a fi perpendiculară pe un capăt de arc de cerc.
  • Tangent: Creează o constrângere de tangență în două entități selectate ates, sau o constrânere de coliniaritaea între două segmente de linie. Un segment de linie nu trebuie să stea direct pe un arc sau un cerc pentru a fi constrâns tangent la acel arc sau cerc.
  • Equal Length: Constrânge două entități selectate a fi egale una cu celălaltă. Dacă sunt utilizate pe cercuri sau arce de cerc, raza lor va fi egală.
  • Symmetric:Constrânge două puncte a fi simetrice față de o linie sau constrânge primele două puncte selectate a fi simetrice în raport cu un al treilea punct selectat.

Practic permite blocarea unui element geometric în loc cu o singură constrângere. Ar trebui să fie deosebit de util să lucrați cu acest la curbele B-Splines. A se vedea Block Constraint forum topic. introduced in version 0.17

  • Toggle constraints:

Instrumente Sketcher

  • Create fillet/chamfer:
  • Fillet: Face o racordare între două linii îmbinate într-un punct. Selectați ambele linii sau faceți clic pe punctul de intersecție, apoi activați instrumentul.
  • Edit edge:
  • Trimming: Ajustează o linie, un cerc sau un arc în raport cu amplasarea unui punct dat(poziția mouse-ului).
  • Split: Splits an edge while transferring most constraints.
  • Extend: Extinde o linie sau un arc de cerc până la o limită definită printr-un arc de cerc, elipsă, arc de elipsă sau un punct în spațiu. introduced in version 0.17

Instrumentele pentru Sketcher B-spline

  • Insert knot: Inserts a knot into a B-spline or increases the multiplicity of an existing knot.

Sketcher visual

  • Show/hide B-spline information layer:
  • Show/Hide internal geometry: Reface pierderea / ștergerea geometriei interne inutile a unei elipse selectate, arcului de elipsă / hyperbola / parabola sau B-spline.

Obsolete tools

  • Corner-preserving fillet: Creates a fillet between two non-parallel lines while preserving their corner point. Not available in version 1.0 and above.

Preferințe

Best practices

Cele mai bune practici

Fiecare utilizator CAD își dezvoltă în timp propriul mod de a lucra, dar există câteva principii generale utile care trebuie urmate.

  • O serie de schițe simple sunt mai ușor de gestionat decât una complexă. De exemplu, o primă schiță poate fi creată pentru funcționalitate 3D de bază (fie un pad, fie o rotire), în timp ce a doua poate conține găuri sau decupări (buzunare). Unele detalii pot fi lăsate, pentru a fi realizate ulterior ca elemente 3D. Puteți alege să evitați filamentele din schiță dacă există prea multe și adăugați-le ca o funcționalitate 3D.
  • Creați întotdeauna un profil închis, sau schița dvs. nu va produce un solid, ci mai degrabă un set de fețe deschise. Dacă nu doriți ca unele obiecte să fie incluse în creația solidă, transformați-le în elementele de construcție cu instrumentul Mod de construcție.
  • Utilizați caracteristica de constrângeri automate pentru a limita numărul de constrângeri pe care trebuie să le adăugați manual.
  • Ca regulă generală, aplicați mai întâi constrângeri geometrice, apoi constrângeri dimensionale și blocați ultima schiță. Dar amintiți-vă: regulile sunt făcute pentru a fi încălcate. Dacă întâmpinați dificultăți în manipularea schiței dvs., poate fi util să restrângeți mai întâi câteva obiecte înainte de a vă completa profilul.
  • Dacă este posibil, centrați schița la origine (0,0) cu constrângerea de blocare. Dacă schița dvs. nu este simetrică, localizați unul dintre punctele sale la origine sau alegeți numere rotunde frumoase pentru distanțele de blocare. În v0.12, constrângerile externe (constrângerea schiței față de geometria 3D existentă ca marginile sau alte schite) nu sunt implementate. Aceasta înseamnă că pentru a localiza geometria schițelor care urmează în prima schiță, va trebui să setați manual distanțele față de prima schiță. O constrângere de blocare a (25,75) de origine este mai ușor de reținut decât (23,47,73.02).
  • Dacă aveți posibilitatea de a alege între constrângerile de lungime și constrângerile orizontale sau verticale, preferați ultima. Constrângerile orizontale și verticale sunt mai puțin costisitoare ca timp computațional.
  • În general, cele mai bune constrângeri de utilizat sunt: ​​Constrângerile orizontale și verticale; Restricții de lungime orizontală și verticală; Point-to-Point Tangency. Dacă este posibil, limitați utilizarea acestora: restricția generală a lungimii; Tangența de la muchie la muchie; Fix Point pe o linie Constrângere; Constrângerea simetrice.

Tutoriale

Scripting

The Sketcher scripting page contains examples on how to create constraints from Python scripts.

Examples

For some ideas of what can be achieved with Sketcher tools, have a look at: Sketcher examples.