Sketcher External/de: Difference between revisions

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|Name/de=Sketcher ExterneGeometrie
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|MenuLocation=Skizze → Skizzengeometrien → Externe Geometrie
|MenuLocation=Skizze → Sketcher-Werkzeuge → Externe Geometrie erstellen
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|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/de|Sketcher]]
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
# Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Sketcher_External.svg|16px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie erstellen]]}} drücken.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Sketcher_External.svg|16px]] [[Sketcher_External/de|Externe Geometrie erstellen]]}} drücken.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Skizze → Skizzengeometrien → [[Image:Sketcher_External.svg|16px]] Externe Geometrie erstellen}} auswählen.
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Skizze → Sketcher-Werkzeuge → [[Image:Sketcher_External.svg|16px]] Externe Geometrie erstellen}} auswählen.
#* Ein Rechtsklick in die [[3D_view/de|3D-Ansicht]] und die Menüoption {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_External.svg|16px]] Externe Geometrie erstellen}} im Kontextmenü auswählen.
#* Ein Rechtsklick in die [[3D_view/de|3D-Ansicht]] und die Menüoption {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_External.svg|16px]] Externe Geometrie erstellen}} im Kontextmenü auswählen.
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|G}} then {{KEY|X}}.
#* Das Tastaturkürzel {{KEY|G}} then {{KEY|X}}.
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# Zum Beenden die rechte Maustaste oder {{KEY|Esc}} drücken; oder ein anderes Werkzeug zum Erstellen von Geometrien oder Randbedingungen aufrufen.
# Zum Beenden die rechte Maustaste oder {{KEY|Esc}} drücken; oder ein anderes Werkzeug zum Erstellen von Geometrien oder Randbedingungen aufrufen.


== Notes ==
<span id="Notes"></span>
==Hinweise==


* Only edges and vertices from objects within the same coordinate system can be selected. The sketch and the object must be in same [[PartDesign_Body|Body]], or the same [[Std_Part|Part]], or both in the global coordinate system. Use a [[PartDesign_SubShapeBinder|Binder]] to bring a copy of the object into the current coordinate system if required.
* Nur Kanten und Knoten von Objekten innerhalb desselben Koordinatensystems können ausgewählt werden. Die Skizze und das Objekt müssen sich im selben [[PartDesign_Body/de|Körper]] oder im selben [[Std_Part/de|Part]] befinden; oder beide müssen sich im globalen Koordinatensystem befinden. Mit einem [[PartDesign_SubShapeBinder/de|Binder]] kann eine Kopie des Objekts in das gerade aktive Koordinatensystem eingefügt werden, wenn erforderlich.
* Zirkelbezüge sind nicht erlaubt. Ein Objekt, das selbst von der Skizze abhängt, kann nicht (wieder) mit die Skizze verknüpft werden.
* Circular dependencies are not allowed. You cannot link to an object that depends on the sketch itself.
* Links to elements from other sketches are possible, and encouraged, as they are more reliable than links to generated (solid) geometry. The latter can suffer from the [[Topological_naming_problem|Topological Naming Problem]]. See [[Feature_editing#Advice_for_creating_stable_models|Advice for stable models]].
* Verknüpfungen zu Elementen aus anderen Skizzen sind möglich und werden empfohlen, da sie zuverlässiger sind als Verknüpfungen zu generierter (Festkörper-) Geometrie. Letztere kann unter dem [[Topological_naming_problem/de|Problem der Topologischen Benennung]] (TNP) leiden. Siehe [[Feature_editing/de#Ratschläge_zur_Erstellung_stabiler_Modelle|Ratschläge zur Erstellung stabiler Modelle]].





Latest revision as of 15:46, 12 May 2024

Sketcher ExterneGeometrie

Menüeintrag
Skizze → Sketcher-Werkzeuge → Externe Geometrie erstellen
Arbeitsbereich
Sketcher
Standardtastenkürzel
G X
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Sketcher UmschalterKonstruktion

Beschreibung

Das Werkzeug Externe Geometrie projiziert Kanten und/oder Knoten, die zu Objekten außerhalb der Skizze gehören, auf die Skizzenebene. Die projizierte Geometrie wird "externe Geometrie" genannt. Sie bleibt dauerhaft mit den zugrundeliegenden Objekten verknüpft. Kanten der externen Geometrie werden mit einer bestimmten Farbe (Standardfarbe Magenta) und (eingeführt mit Version 1.0) mit einer bestimmten Linienart gekennzeichnet. Ähnlich der Hilfsgeometrie ist externe Geometrie außerhalb der Skizze nicht sichtbar. Sie ist dazu gedacht, bei der Festlegung von Randbedingungen oder anderen Geometrien innerhalb der Skizze zu helfen.

Die zwei magentafarbenen Linien sind externe Geometrie, die mit Kanten eines vorhandene Blocks verknüpft sind. Sie werden eingesetzt, um die Kreise festzulegen.

Anwendung

Siehe auch: Zeichnungshilfen.

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Externe Geometrie erstellen drücken.
    • Den Menüeintrag Skizze → Sketcher-Werkzeuge → Externe Geometrie erstellen auswählen.
    • Ein Rechtsklick in die 3D-Ansicht und die Menüoption Externe Geometrie erstellen im Kontextmenü auswählen.
    • Das Tastaturkürzel G then X.
  2. Der Mauszeiger wandelt sich zu einem Kreuz mit Werkzeugsymbol.
  3. Eine externe Kante oder einen externen Knoten auswählen. Siehe Hinweise.
  4. Externe Geometrie wird erstellt.
  5. Dieses Werkzeug läuft immer in Fortsetzen-Modus: Wahlweise weitere externe Kanten und/oder Knoten auswählen.
  6. Zum Beenden die rechte Maustaste oder Esc drücken; oder ein anderes Werkzeug zum Erstellen von Geometrien oder Randbedingungen aufrufen.

Hinweise

  • Nur Kanten und Knoten von Objekten innerhalb desselben Koordinatensystems können ausgewählt werden. Die Skizze und das Objekt müssen sich im selben Körper oder im selben Part befinden; oder beide müssen sich im globalen Koordinatensystem befinden. Mit einem Binder kann eine Kopie des Objekts in das gerade aktive Koordinatensystem eingefügt werden, wenn erforderlich.
  • Zirkelbezüge sind nicht erlaubt. Ein Objekt, das selbst von der Skizze abhängt, kann nicht (wieder) mit die Skizze verknüpft werden.
  • Verknüpfungen zu Elementen aus anderen Skizzen sind möglich und werden empfohlen, da sie zuverlässiger sind als Verknüpfungen zu generierter (Festkörper-) Geometrie. Letztere kann unter dem Problem der Topologischen Benennung (TNP) leiden. Siehe Ratschläge zur Erstellung stabiler Modelle.