Sketcher CreateArcOfHyperbola/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "# Naciśnij przycisk {{Button|16px Utwórz łuk na podstawie hiperboli}}. # Kliknij w oknie widoku 3D, aby zdefiniować środek promienia głównego ''(oznaczony jako 1 na rysunku powyżej)''. # Kliknij w oknie widoku 3D, aby zdefiniować długość promienia głównego, który jest jednocześnie wierzchołkiem łuku hiperboli ''(oznaczony jako 2 na rysunku powyżej)''. # Odsuń kursor myszki...")
(Updating to match new version of source page)
Line 10: Line 10:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Sketcher CreateArcOfHyperbola
|Name=Sketcher CreateArcOfHyperbola
Line 19: Line 20:
|SeeAlso=[[Sketcher_CreateArcOfEllipse/pl|Utwórz łuk na podstawie elipsy]], [[Sketcher_CreateArcOfParabola/pl|Utwórz łuk na podstawie paraboli]]
|SeeAlso=[[Sketcher_CreateArcOfEllipse/pl|Utwórz łuk na podstawie elipsy]], [[Sketcher_CreateArcOfParabola/pl|Utwórz łuk na podstawie paraboli]]
}}
}}
</div>


<span id="Description"></span>
<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


<div class="mw-translate-fuzzy">
To narzędzie tworzy łuk hiperboli poprzez środek, promień główny i punkty końcowe.
To narzędzie tworzy łuk hiperboli poprzez środek, promień główny i punkty końcowe.
</div>


[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola_Example.png]]
[[File:Sketcher Arc of Hyperbola 01.png]]
{{Caption|Arc of hyperbola (white) with internal geometry (dark yellow)}}


<span id="Usage"></span>
<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


See also: [[Sketcher_Workbench#Drawing_aids|Drawing aids]].

<div class="mw-translate-fuzzy">
# Naciśnij przycisk {{Button|[[File:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|16px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/pl|Utwórz łuk na podstawie hiperboli]]}}.
# Naciśnij przycisk {{Button|[[File:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|16px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/pl|Utwórz łuk na podstawie hiperboli]]}}.
# Kliknij w oknie widoku 3D, aby zdefiniować środek promienia głównego ''(oznaczony jako 1 na rysunku powyżej)''.
# Kliknij w oknie widoku 3D, aby zdefiniować środek promienia głównego ''(oznaczony jako 1 na rysunku powyżej)''.
Line 35: Line 43:
# Odsuń kursor myszki od dwóch ostatnio wybranych punktów, aby zobaczyć, jak będzie wyglądał łuk. Kliknij ponownie, gdy pojawi się przybliżona pożądana krzywizna. Ten punkt będzie definiował pierwszy punkt końcowy ''(oznaczony jako 3 na rysunku powyżej)''.
# Odsuń kursor myszki od dwóch ostatnio wybranych punktów, aby zobaczyć, jak będzie wyglądał łuk. Kliknij ponownie, gdy pojawi się przybliżona pożądana krzywizna. Ten punkt będzie definiował pierwszy punkt końcowy ''(oznaczony jako 3 na rysunku powyżej)''.
# Kliknij czwarty raz w oknie widoku 3D, aby zdefiniować drugi punkt końcowy ''(oznaczony jako 4 na powyższym rysunku)''.
# Kliknij czwarty raz w oknie widoku 3D, aby zdefiniować drugi punkt końcowy ''(oznaczony jako 4 na powyższym rysunku)''.
</div>

==Notes==

* Elements of the internal geometry can be deleted. They can be recreated at any time with [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry|Sketcher RestoreInternalAlignmentGeometry]].





Revision as of 09:14, 13 April 2024

Szkicownik: Utwórz łuk na podstawie hiperboli

Lokalizacja w menu
Szkic → Elementy geometryczne szkicownika → Utwórz łuk na podstawie elipsy
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
G H
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Utwórz łuk na podstawie elipsy, Utwórz łuk na podstawie paraboli

Opis

To narzędzie tworzy łuk hiperboli poprzez środek, promień główny i punkty końcowe.

Arc of hyperbola (white) with internal geometry (dark yellow)

Użycie

See also: Drawing aids.

  1. Naciśnij przycisk Utwórz łuk na podstawie hiperboli.
  2. Kliknij w oknie widoku 3D, aby zdefiniować środek promienia głównego (oznaczony jako 1 na rysunku powyżej).
  3. Kliknij w oknie widoku 3D, aby zdefiniować długość promienia głównego, który jest jednocześnie wierzchołkiem łuku hiperboli (oznaczony jako 2 na rysunku powyżej).
  4. Odsuń kursor myszki od dwóch ostatnio wybranych punktów, aby zobaczyć, jak będzie wyglądał łuk. Kliknij ponownie, gdy pojawi się przybliżona pożądana krzywizna. Ten punkt będzie definiował pierwszy punkt końcowy (oznaczony jako 3 na rysunku powyżej).
  5. Kliknij czwarty raz w oknie widoku 3D, aby zdefiniować drugi punkt końcowy (oznaczony jako 4 na powyższym rysunku).

Notes