Sketcher CreateArcOfHyperbola/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.")
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 33: Line 33:
Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].
Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].


# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Naciśnij przycisk {{Button|[[File:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|16px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/pl|Utwórz łuk na podstawie hiperboli]]}}.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|16px]] '''Łuk hiperboli przez środek, promień, punkty końcowe'''}}.
#* Wybierz z menu {{MenuCommand|Szkic → Elementy geometryczne szkicownika → [[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|16px]] Utwórz łuk na podstawie hiperboli}}.
# Kliknij w oknie widoku 3D, aby zdefiniować środek promienia głównego ''(oznaczony jako 1 na rysunku powyżej)''.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|G}}, a następnie {{KEY|H}}.
# Kliknij w oknie widoku 3D, aby zdefiniować długość promienia głównego, który jest jednocześnie wierzchołkiem łuku hiperboli ''(oznaczony jako 2 na rysunku powyżej)''.
# Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
# Odsuń kursor myszki od dwóch ostatnio wybranych punktów, aby zobaczyć, jak będzie wyglądał łuk. Kliknij ponownie, gdy pojawi się przybliżona pożądana krzywizna. Ten punkt będzie definiował pierwszy punkt końcowy ''(oznaczony jako 3 na rysunku powyżej)''.
# Kliknij czwarty raz w oknie widoku 3D, aby zdefiniować drugi punkt końcowy ''(oznaczony jako 4 na powyższym rysunku)''.
# Wybierz środek głównego promienia łuku ''(oznaczony jako 1 na powyższym obrazku)''.
# Wybierz wierzchołek łuku ''(oznaczony jako 2 na powyższym obrazku)'', który również definiuje jego główny promień.
</div>
# Wybierz punkt początkowy łuku ''(oznaczony jako 3 lub 4 na powyższym obrazku)'', który również definiuje jego krzywiznę.
# Wybierz punkt końcowy łuku ''(oznaczony 3 lub 4 na powyższym obrazku)''.
# Zostanie utworzony łuk hiperboli wraz z zestawem geometrii wewnętrznej.
# Jeśli narzędzie działa w [[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|trybie kontynuacji]]:
## Opcjonalnie kontynuuj tworzenie łuków.
## Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.


==Notes==
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==


* Elements of the internal geometry can be deleted. They can be recreated at any time with [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry|Sketcher RestoreInternalAlignmentGeometry]].
* Elementy geometrii wewnętrznej mogą zostać usunięte. Można je odtworzyć w dowolnym momencie za pomocą [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry/pl|Pokaż / ukryj geometrię wewnętrzną]].





Latest revision as of 09:16, 20 April 2024

Szkicownik: Utwórz łuk na podstawie hiperboli

Lokalizacja w menu
Szkic → Elementy geometryczne szkicownika → Utwórz łuk na podstawie elipsy
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
G H
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Utwórz łuk na podstawie paraboli

Opis

Narzędzie Utwórz łuk na podstawie hiperboli tworzy łuk hiperboli.

Łuk hiperpoli (biały) z wewnętrzną geometrią (ciemnożółta).

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

  1. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Łuk hiperboli przez środek, promień, punkty końcowe.
    • Wybierz z menu Szkic → Elementy geometryczne szkicownika → Utwórz łuk na podstawie hiperboli.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: G, a następnie H.
  2. Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
  3. Wybierz środek głównego promienia łuku (oznaczony jako 1 na powyższym obrazku).
  4. Wybierz wierzchołek łuku (oznaczony jako 2 na powyższym obrazku), który również definiuje jego główny promień.
  5. Wybierz punkt początkowy łuku (oznaczony jako 3 lub 4 na powyższym obrazku), który również definiuje jego krzywiznę.
  6. Wybierz punkt końcowy łuku (oznaczony 3 lub 4 na powyższym obrazku).
  7. Zostanie utworzony łuk hiperboli wraz z zestawem geometrii wewnętrznej.
  8. Jeśli narzędzie działa w trybie kontynuacji:
    1. Opcjonalnie kontynuuj tworzenie łuków.
    2. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Uwagi