Sketcher CreateArcOfHyperbola/de: Difference between revisions
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|Name=Sketcher CreateArcOfHyperbola |
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|MenuLocation=Skizze → Skizzengeometrien → Hyperbelbogen erstellen |
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==Beschreibung== |
==Beschreibung== |
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Dieses Werkzeug erstellt einen Hyperbelbogen mit Mittelpunkt, Hauptradius und Endpunkten. |
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[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola_Example.png]] |
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[[File:Sketcher Arc of Hyperbola 01.png]] |
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{{Caption|Hyperbelbogen (weiß) mit interner Geometrie (dunkelgelb)}} |
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<span id="Usage"></span> |
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==Anwendung== |
==Anwendung== |
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Siehe auch: [[Sketcher_Workbench/de#Zeichnungshilfen|Zeichnungshilfen]]. |
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen: |
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# Klicke in die 3D Ansicht, um die Länge des Hauptradius zu definieren, der gleichzeitig die Spitze des Hyperbelbogens ist (im Bild oben mit 2 gekennzeichnet). |
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#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|16px]] [[Sketcher_CreateArcOfHyperbola/de|Hyperbelbogen erstellen]]}} drücken. |
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# Bewege die Maus von den beiden zuletzt ausgewählten Punkten weg, um zu sehen, wie der Bogen aussehen wird. Klicke erneut, wenn die ungefähre gewünschte Krümmung angezeigt wird. Dieser Punkt definiert den ersten Endpunkt (in der obigen Abbildung mit 3 gekennzeichnet). |
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#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Skizze → Skizzengeometrien → [[Image:Sketcher_CreateArcOfHyperbola.svg|16px]] Hyperbelbogen erstellen}} auswählen. |
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# Klicke ein viertes Mal in der 3D Ansicht, um den anderen Endpunkt zu definieren (in der Abbildung oben mit 4 gekennzeichnet). |
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#* Das Tastaturkürzel {{KEY|G}} dann {{KEY|H}}. |
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# Der Mauszeiger wandelt sich zu einem Kreuz mit Werkzeugsymbol. |
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# Den Mittelpunkt des Hauptradius des Bogens auswählen |
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(in der Abbildung oben mit 1 gekennzeichnet). |
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# Den Scheitelpunkt des Bogens auswählen (in der Abbildung oben mit 2 gekennzeichnet); dies legt auch den Hauptradius fest. |
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# Den Startpunkt des Bogens auswählen (in der Abbildung oben mit 3 oder 4 gekennzeichnet); dies legt auch seine Krümmung fest. |
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# Der Hyperbelbogen wird erstellt inklusive der internen Geometrie. |
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# Läuft das Werkzeug im [[Sketcher_Workbench/de#Fortsetzen-Modi|Fortsetzen-Modus]]: |
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## Wahlweise weitere Kreise erstellen. |
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## Zum Beenden die rechte Maustaste oder {{KEY|Esc}} drücken; oder ein anderes Werkzeug zum Erstellen von Geometrien oder Randbedingungen aufrufen. |
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==Hinweise== |
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* Die Elemente der internen Geometrie können gelöscht werden. Sie können jederzeit mit [[Sketcher_RestoreInternalAlignmentGeometry|Sketcher RestoreInterna/delInterneAusrichtungsgeometrieWiederherstellen]] wiederhergestellt werden. |
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{{Docnav/de |
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|[[Sketcher_CreateArcOfEllipse/de| |
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{{clear}} |
Latest revision as of 14:21, 19 May 2024
Sketcher HyperbelbogenErstellen |
Menüeintrag |
---|
Skizze → Skizzengeometrien → Hyperbelbogen erstellen |
Arbeitsbereich |
Sketcher |
Standardtastenkürzel |
G H |
Eingeführt in Version |
0.17 |
Siehe auch |
ParabelbogenErstellen |
Beschreibung
Das Werkzeug Hyperbelbogen erstellen erstellt einen Hyperbelbogen.
Hyperbelbogen (weiß) mit interner Geometrie (dunkelgelb)
Anwendung
Siehe auch: Zeichnungshilfen.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
- Die Schaltfläche Hyperbelbogen erstellen drücken.
- Den Menüeintrag Skizze → Skizzengeometrien → Hyperbelbogen erstellen auswählen.
- Das Tastaturkürzel G dann H.
- Der Mauszeiger wandelt sich zu einem Kreuz mit Werkzeugsymbol.
- Den Mittelpunkt des Hauptradius des Bogens auswählen
(in der Abbildung oben mit 1 gekennzeichnet).
- Den Scheitelpunkt des Bogens auswählen (in der Abbildung oben mit 2 gekennzeichnet); dies legt auch den Hauptradius fest.
- Den Startpunkt des Bogens auswählen (in der Abbildung oben mit 3 oder 4 gekennzeichnet); dies legt auch seine Krümmung fest.
- Den Endlpunkt des Bogens auswählen (in der Abbildung oben mit 3 oder 4 gekennzeichnet).
- Der Hyperbelbogen wird erstellt inklusive der internen Geometrie.
- Läuft das Werkzeug im Fortsetzen-Modus:
- Wahlweise weitere Kreise erstellen.
- Zum Beenden die rechte Maustaste oder Esc drücken; oder ein anderes Werkzeug zum Erstellen von Geometrien oder Randbedingungen aufrufen.
Hinweise
- Die Elemente der internen Geometrie können gelöscht werden. Sie können jederzeit mit Sketcher RestoreInterna/delInterneAusrichtungsgeometrieWiederherstellen wiederhergestellt werden.
Sketcher
(FIXME)
- Die Werkzeuge: Skizze erstellen, Skizze bearbeiten, Skizze verlassen, Skizze anzeigen, View section, Skizze einer Fläche zuordnen..., Reorient sketch, Skizze überprüfen, Skizzen zusammenführen, Skizze spiegeln
- Skizzen-Geometrien: Punkt, Linie, Bögen erstellen, Bogen, Kreisbogen durch drei Punkte, Kreise erstellen, Kreis, Kreis durch drei Punkte, Kegelförmige Körper erstellen, Ellipse mit Mittelpunkt, Ellipse durch drei Punkte, Ellipsenbogen, Hyperbel erstellen, Parabel erstellen, B-splines erstellen, B-spline, Create periodic B-spline, Linienzug (Mehrpunktlinie), Rechteck, Reguläres Polygon erstellen, Dreieck, Quadrat, Fünfeck, Sechseck, Siebeneck, Achteck, Create Regular Polygon, Nut, Abrundung erstellen, Kante zuschneiden, Verlängern, Externe Geometrie, CarbonCopy, Konstruktionsmodus
- Skizzenbeschränkungen
- Geometrische Beschränkungen Koinzidenz erzwingen, Punkt auf Objekt festlegen, Vertikal, Horizontal, Parallel, Orthogonal, Tangente, Gleichheit, Symmetrisch, Constrain Block
- Dimensional constraints Sperren, Horizontaler Abstand, Vertikaler Abstand, Distanz festlegen, Radius festlegen, Winkel festlegen, Snell's Law, Umschalten auf steuernde Bemaßung,
- Sketcher tools Select solver DOFs, Close Shape, Connect Edges, Select Constraints, Select Origin, Select Vertical Axis, Select Horizontal Axis, Select Redundant Constraints, Select Conflicting Constraints, Select Elements Associated with constraints, Show/Hide internal geometry, Symmetry, Clone, Copy, Move, Rectangular Array, Delete All Geometry, Delete All Constraints
- Sketcher B-spline tools Show/Hide B-spline degree, Show/Hide B-spline control polygon, Show/Hide B-spline curvature comb, Show/Hide B-spline knot multiplicity, Convert Geometry to B-spline, Increase degree, Increase knot multiplicity, Decrease knot multiplicity
- Sketcher virtual space Switch Virtual Space
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework