Sketcher ConstrainSymmetric/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "===Tryb jednorazowy===")
(Created page with "# Wykonaj jedną z następujących czynności: #* Wybierz dwa punkty i punkt symetrii ''(w tej kolejności)''. #* Wybierz dwa punkty i linię symetrii ''(w dowolnej kolejności)''. #* Wybierz linię i punkt symetrii ''(w tej samej kolejności)''. # Wywołaj narzędzie jak wyjaśniono powyżej lub z następującą dodatkową opcją: #* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w widok 3D i wybierz {{MenuCommand|Image:Sketcher_ConstrainSymmetric...")
Line 53: Line 53:
===Tryb jednorazowy===
===Tryb jednorazowy===


# Wykonaj jedną z następujących czynności:
# Do one of the following:
#* Wybierz dwa punkty i punkt symetrii ''(w tej kolejności)''.
#* Select two points and a symmetry point (in that order).
#* Wybierz dwa punkty i linię symetrii ''(w dowolnej kolejności)''.
#* Select two points and a symmetry line (in any order).
#* Wybierz linię i punkt symetrii ''(w tej samej kolejności)''.
#* Select a line and a symmetry point (idem).
# Wywołaj narzędzie jak wyjaśniono powyżej lub z następującą dodatkową opcją:
# Invoke the tool as explained above, or with the following additional option:
#* {{Version|1.0}}: Right-click in the [[3D_view|3D view]] and select the {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|16px]] Constrain symmetric}} option from the context menu.
#* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w [[3D_view/pl|widok 3D]] i wybierz {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|16px]] Wiązanie symetrii}} z menu podręcznego.
# Wiązanie zostanie dodane.
# A constraint is added.


<span id="Scripting"></span>
<span id="Scripting"></span>

Revision as of 13:03, 30 April 2024

Szkicownik: Wiązanie symetrii

Lokalizacja w menu
Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie symetrii
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
S
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Wiązanie symetrii wiąże dwa punkty, aby były symetryczne wokół linii lub osi, lub wokół trzeciego punktu.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Wiązanie symetrii.
    • Wybierz z menu {{MenuCommand|Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie symetrii.
    • Template:Wersja: Kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku 3D i wybierz opcję Wiązanie → Wiązanie symetrii z menu podręcznego.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: S.
  3. Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa punkty i punkt symetrii (w tej kolejności).
    • Wybierz dwa punkty i linię symetrii (w tej samej kolejności).
    • Wybierz punkt, linię symetrii i kolejny punkt (w tej samej kolejności).
    • Wybierz linię i punkt symetrii (analogicznie).
  5. Wiązanie zostanie dodane.
  6. Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
  7. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa punkty i punkt symetrii (w tej kolejności).
    • Wybierz dwa punkty i linię symetrii (w dowolnej kolejności).
    • Wybierz linię i punkt symetrii (w tej samej kolejności).
  2. Wywołaj narzędzie jak wyjaśniono powyżej lub z następującą dodatkową opcją:
  3. Wiązanie zostanie dodane.

Tworzenie skryptów

Dwa punkty i linia symetrii:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric', Line1, PointOfLine1, Line2, PointOfLine2, SymmetryLine))

Dwa punkty i punkt symetrii:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric', Line1, PointOfLine1, Line2, PointOfLine2, LineS, PointOfLineS))

Linia i punkt symetrii (W GUI można wybrać linię i punkt, ale używa się wewnętrznie takiej samej formy jak powyżej, z dwoma końcami tej samej linii):

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Symmetric', Line, 1, Line, 2, LineS, PointOfLineS))

Strona Skrypty szkicownika wyjaśnia wartości, które mogą być używane dla Line1, Line2, LineS, Line, PointOfLine1, PointOfLine2 i PointOfLineS, a także zawiera kolejne przykłady tworzenia wiązań za pomocą skryptów języka Python.