Sketcher ConstrainSnellsLaw/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Wiązanie może być utworzone przez makropolecenie i z konsoli Pyton za pomocą następującej funkcji:")
No edit summary
 
(45 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainAngle/pl|Szkicownik: Wiązanie kąta]]
|[[Sketcher_ConstrainBlock/pl|Wiązanie zablokowania]]
|[[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/pl|Przelacz kontrole wiazania]]
|[[Sketcher_ConstrainInternalAlignment|Szkicownik: Wiązanie wyrównanie wewnętrzne]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Constraint_InternalAngle.png
|IconL=Sketcher_ConstrainBlock.svg
|IconR=Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_InternalAlignment.png
}}
}}


Line 12: Line 13:
|Name=Sketcher ConstrainSnellsLaw
|Name=Sketcher ConstrainSnellsLaw
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie prawo Snella
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie prawo Snella
|MenuLocation=Szkicownik → Wiązania Szkicownika → Wiązanie refrakcji (prawo Snell'a)
|MenuLocation=Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie refrakcji (prawo Snell'a)
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]
|Shortcut={{KEY|K}} {{KEY|W}}
|Version=0.15
|Version=0.15
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Image:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|24px]] '''Wiązanie prawo Snell'a''' wiąże dwie linie tak, aby były zgodne z prawem załamania światła, gdy przenika ono przez interfejs, w którym spotykają się dwa materiały o różnych współczynnikach załamania. Zobacz [http://en.wikipedia.org/wiki/Snell%27s_law Prawo Snella].
Constrains two lines to follow the law of refraction of light as it penetrates through an interface, where two materials of different refraction indices meet. See [http://en.wikipedia.org/wiki/Snell%27s_law Snell's law] on Wikipedia for more info.


[[File:Snells_law2_witheq.svg|x400px]]
[[Image:Snells_law2_witheq.svg|x400px]]
{{Caption|Prawo Snell'a}}


<span id="Usage"></span>
{{Caption|Snell's Law}}
==Użycie==


[[Image:Sketcher_SnellsLaw_Example1.png|500px]]
==Usage==
{{Caption|Sekwencja kliknięć jest oznaczona żółtymi strzałkami z liczbami, n1 i n2 pokazują, gdzie znajdują się współczynniki załamania.}}


# Przygotuj dwie linie reprezentujące wiązkę światła oraz krawędź pełniącą rolę interfejsu. Linie powinny znajdować się po różnych stronach interfejsu. Interfejsem może być [[Sketcher_CreateLine/pl|linia]], [[Sketcher_CreateArc/pl|łuk]], [[Sketcher_CreateCircle/pl|okrąg]], [[Sketcher_CompCreateConic/pl|stożek]].
[[Image:Sketcher SnellsLaw Example1.png|500px]]
# Wybierz punkt końcowy pierwszej linii, punkt końcowy drugiej linii i krawędź interfejsu. Zwróć uwagę na kolejność wyboru punktów końcowych.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* Wybierz z menu {{MenuCommand|Szkic → Wiązania szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainSnellsLaw.svg|16px]] Wiązanie prawo Snell'a}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|K}}, a następnie {{KEY|W}}.
# Zostanie otwarte okno dialogowe {{MenuCommand|Współczynnik załamania światła}}.
# Wprowadź {{MenuCommand|Stosunek n2/n1:}}. Gdzie {{MenuCommand|n2}} jest dla ośrodka, w którym znajduje się druga wybrana linia, a {{MenuCommand|n1}} jest dla ośrodka pierwszej linii.
# Dodawane jest wiązanie zgodne z prawem Snella. Jeśli jest to wymagane, punkty końcowe są [[Sketcher_ConstrainCoincident/pl|zbieżne]] i związane [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|na interfejsie]]. Te dodatkowe więzy są nazywane [[Sketcher_helper_constraint/pl|wiązaniami pomocniczymi]].


<span id="Notes"></span>
{{Caption|The sequence of clicks is indicated by yellow arrows with numbers. n1, n2 are only labels to show where the indices of refraction are.}}
==Uwagi==


* Rzeczywiste wiązanie prawna Snell'a narzuca równanie prawa jawnego n1*sin(theta1) = n2*sin(theta2). Wymaga, aby końce linii były zbieżne i umieszczone bezpośrednio na powierzchni styku różnych wiązań, w przeciwnym razie zachowanie jest nieokreślone. Niezbędne wiązania pomocnicze są dodawane automatycznie w oparciu o bieżące współrzędne elementów.
* You will need two lines that are to follow a beam of light, and a curve to act as an interface. The lines should be on different sides of the interface.
* Procedura Pythona nie dodaje wiązań pomocniczych. Muszą one być dodane ręcznie przez skrypt ''(zobacz przykład w sekcji [[#Tworzenie_skryptów|Tworzenie skryptów]])''.
* Select the endpoint of one line, an endpoint of another line, and the interface edge. The interface can be a line, circle/arc, ellipse/arc of ellipse. Note the order you've selected the endpoints.
* Te wiązania pomocnicze mogą być tymczasowo usunięte, a punkty końcowe przeciągnięte, co może być użyteczne w przypadku, gdy chcemy skonstruować odbity promień lub promienie dwójłomne.
* Invoke the constraint. A dialog will appear asking for a ratio of indices of refraction n2/n1. n2 corresponds to the medium where the second selected endpoint's line resides, n1 is for the first line.
* W przeciwieństwie do rzeczywistości, współczynniki załamania są powiązane z promieniami światła, ale nie zgodnie z krawędzią granicy. Jest to użyteczne w celu emulowania dwupłaszczyzn, konstruowania ścieżek o różnych długościach fal spowodowanych załamaniem i łatwego konstruowania kąta początku całkowitego wewnętrznego odbicia.
* The endpoints will be made coincident (if needed), constrained onto the interface (if needed), and the Snell's law will become constrained.
* Oba promienie mogą znajdować się po tej samej stronie powierzchni styku, spełniając równanie wiązania. Jest to fizyczny nonsens, chyba że stosunek n2/n1 wynosi 1,0, w którym to przypadku ograniczenie emuluje odbicie.

* Łuki okręgu i elipsy są również akceptowane jako promienie. Ale to również jest fizyczny nonsens.
Note that several [[Sketcher helper constraint|helper constraints]] will be added automatically (point-on-object, coincident). They can be deleted if they cause redundancy or added manually if they were not added automatically. For the actual Snell's law constraint the endpoints of lines must coincide and lay on the interface, otherwise the behavior is undefined.

Using the {{Button|[[File:Sketcher_CreatePolyline.svg|16px]] [[Sketcher_CreatePolyline|Polyline]]}}, it is possible to speed up drawing rays of light. In this case one can select two coincident endpoints by box selection.

==Remarks==

* The actual Snell's law constraint enforces the plain law equation n1*sin(theta1) = n2*sin(theta2). It needs the line ends to be made coincident and on the interface by other constraints. The necessary helper constraints are added automatically based on the current coordinates of the elements.
* Python routine does not add the helper constraints. These must be added manually by the script (see example in Scripting section).
* These helper constraints can be temporarily deleted and the endpoints dragged apart, which can be useful in case one wants to construct a reflected ray or birefringence rays.
* Unlike the reality, refraction indices are associated with rays of light, but not according to the sides of the boundary. This is useful to emulate birefringence, construct paths of different wavelengths due to refraction, and easily construct angle of onset of total internal reflection.
* Both rays can be on the same side of the interface, satisfying the constraint equation. This is physical nonsense, unless the ratio n2/n1 is 1.0, in which case the constraint emulates a reflection.
* Arcs of circle and ellipse are also accepted as rays (physical nonsense).


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


Wiązanie może być utworzone przez [[Macros/pl|makropolecenie]] i z konsoli Pyton za pomocą następującej funkcji:
Wiązanie może być utworzone przez [[Macros/pl|makropolecenie]] i z konsoli [[Python|Pyton]] za pomocą następującej funkcji:

{{Code|code=
{{Code|code=
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',line1,pointpos1,line2,pointpos2,interface,n2byn1))
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',line1,pointpos1,line2,pointpos2,interface,n2byn1))
}}
}}

where:
gdzie:
:* <tt>Sketch</tt> is a sketch object
:* {{incode|Sketch}} jest obiektem typu szkic
:* <tt>line1</tt> and <tt>pointpos1</tt> are two integers identifying the endpoint of the line in medium with refractive index of ''n1''. <tt>line1</tt> is the line's index in the sketch (the value, returned by Sketch.addGeometry), and <tt>pointpos1</tt> should be 1 for start point and 2 for end point.
:* {{incode|line1}} oraz {{incode|pointpos1}} są dwiema liczbami całkowitymi określającymi punkt końcowy linii w środku o współczynniku załamania światła wynoszącym ''n1''. {{incode|line1}} jest indeksem linii w szkicu ''(wartość zwracana przez Sketch.addGeometry)'', a {{incode|pointpos1}} powinno wynosić 1 dla punktu początkowego i 2 dla punktu końcowego,
:* <tt>line2</tt> and <tt>pointpos2</tt> are the indexes specifying the endpoint of the second line (in medium ''n2'')
:* {{incode|line2}} oraz {{incode|pointpos2}} to indeksy określające punkt końcowy drugiej linii ''(w środku „n2”)'',
:* <tt>n2byn1</tt> is a floating-point number equal to the ratio of refractive indices ''n2''/''n1''
:* {{incode|n2byn1}} jest liczbą zmiennoprzecinkową równą stosunkowi współczynników załamania światła ''n2''/''n1''.

Strona [[Sketcher_scripting/pl|Skrypty szkicownika]] wyjaśnia wartości, których można użyć dla {{incode|line1}}, {{incode|pointpos1}}, {{incode|line2}}, {{incode|pointpos2}} and {{incode|interface}} oraz zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.


Przykład:
Przykład:

{{Code|code=
{{Code|code=
import Sketcher
import Sketcher
Line 69: Line 78:
StartPoint = 1
StartPoint = 1
EndPoint = 2
EndPoint = 2
MiddlePoint = 3


f = App.activeDocument().addObject("Sketcher::SketchObject","Sketch")
f = App.activeDocument().addObject("Sketcher::SketchObject","Sketch")
Line 89: Line 97:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainAngle/pl|Szkicownik: Wiązanie kąta]]
|[[Sketcher_ConstrainBlock/pl|Wiązanie zablokowania]]
|[[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/pl|Przelacz kontrole wiazania]]
|[[Sketcher_ConstrainInternalAlignment|Szkicownik: Wiązanie wyrównanie wewnętrzne]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Constraint_InternalAngle.png
|IconL=Sketcher_ConstrainBlock.svg
|IconR=Sketcher_ToggleDrivingConstraint.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_InternalAlignment.png
}}
}}


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 18:28, 7 May 2024

Szkicownik: Wiązanie prawo Snella

Lokalizacja w menu
Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie refrakcji (prawo Snell'a)
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
K W
Wprowadzono w wersji
0.15
Zobacz także
brak

Opis

Narzędzie Wiązanie prawo Snell'a wiąże dwie linie tak, aby były zgodne z prawem załamania światła, gdy przenika ono przez interfejs, w którym spotykają się dwa materiały o różnych współczynnikach załamania. Zobacz Prawo Snella.

Prawo Snell'a

Użycie

Sekwencja kliknięć jest oznaczona żółtymi strzałkami z liczbami, n1 i n2 pokazują, gdzie znajdują się współczynniki załamania.

  1. Przygotuj dwie linie reprezentujące wiązkę światła oraz krawędź pełniącą rolę interfejsu. Linie powinny znajdować się po różnych stronach interfejsu. Interfejsem może być linia, łuk, okrąg, stożek.
  2. Wybierz punkt końcowy pierwszej linii, punkt końcowy drugiej linii i krawędź interfejsu. Zwróć uwagę na kolejność wyboru punktów końcowych.
  3. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Wybierz z menu Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie prawo Snell'a.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: K, a następnie W.
  4. Zostanie otwarte okno dialogowe Współczynnik załamania światła.
  5. Wprowadź Stosunek n2/n1:. Gdzie n2 jest dla ośrodka, w którym znajduje się druga wybrana linia, a n1 jest dla ośrodka pierwszej linii.
  6. Dodawane jest wiązanie zgodne z prawem Snella. Jeśli jest to wymagane, punkty końcowe są zbieżne i związane na interfejsie. Te dodatkowe więzy są nazywane wiązaniami pomocniczymi.

Uwagi

  • Rzeczywiste wiązanie prawna Snell'a narzuca równanie prawa jawnego n1*sin(theta1) = n2*sin(theta2). Wymaga, aby końce linii były zbieżne i umieszczone bezpośrednio na powierzchni styku różnych wiązań, w przeciwnym razie zachowanie jest nieokreślone. Niezbędne wiązania pomocnicze są dodawane automatycznie w oparciu o bieżące współrzędne elementów.
  • Procedura Pythona nie dodaje wiązań pomocniczych. Muszą one być dodane ręcznie przez skrypt (zobacz przykład w sekcji Tworzenie skryptów).
  • Te wiązania pomocnicze mogą być tymczasowo usunięte, a punkty końcowe przeciągnięte, co może być użyteczne w przypadku, gdy chcemy skonstruować odbity promień lub promienie dwójłomne.
  • W przeciwieństwie do rzeczywistości, współczynniki załamania są powiązane z promieniami światła, ale nie zgodnie z krawędzią granicy. Jest to użyteczne w celu emulowania dwupłaszczyzn, konstruowania ścieżek o różnych długościach fal spowodowanych załamaniem i łatwego konstruowania kąta początku całkowitego wewnętrznego odbicia.
  • Oba promienie mogą znajdować się po tej samej stronie powierzchni styku, spełniając równanie wiązania. Jest to fizyczny nonsens, chyba że stosunek n2/n1 wynosi 1,0, w którym to przypadku ograniczenie emuluje odbicie.
  • Łuki okręgu i elipsy są również akceptowane jako promienie. Ale to również jest fizyczny nonsens.

Tworzenie skryptów

Wiązanie może być utworzone przez makropolecenie i z konsoli Pyton za pomocą następującej funkcji:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',line1,pointpos1,line2,pointpos2,interface,n2byn1))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem typu szkic
  • line1 oraz pointpos1 są dwiema liczbami całkowitymi określającymi punkt końcowy linii w środku o współczynniku załamania światła wynoszącym n1. line1 jest indeksem linii w szkicu (wartość zwracana przez Sketch.addGeometry), a pointpos1 powinno wynosić 1 dla punktu początkowego i 2 dla punktu końcowego,
  • line2 oraz pointpos2 to indeksy określające punkt końcowy drugiej linii (w środku „n2”),
  • n2byn1 jest liczbą zmiennoprzecinkową równą stosunkowi współczynników załamania światła n2/n1.

Strona Skrypty szkicownika wyjaśnia wartości, których można użyć dla line1, pointpos1, line2, pointpos2 and interface oraz zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.

Przykład:

import Sketcher
import Part
import FreeCAD

StartPoint = 1
EndPoint = 2

f = App.activeDocument().addObject("Sketcher::SketchObject","Sketch")

# add geometry to the sketch
icir = f.addGeometry(Part.Circle(App.Vector(-547.612366,227.479736,0),App.Vector(0,0,1),68.161979))
iline1 = f.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-667.331726,244.127090,0),App.Vector(-604.284241,269.275238,0)))
iline2 = f.addGeometry(Part.LineSegment(App.Vector(-604.284241,269.275238,0),App.Vector(-490.940491,256.878265,0)))
# add constraints
# helper constraints:
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',iline1,EndPoint,iline2,StartPoint)) 
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',iline1,EndPoint,icir)) 
# the Snell's law:
f.addConstraint(Sketcher.Constraint('SnellsLaw',iline1,EndPoint,iline2,StartPoint,icir,1.47))

App.ActiveDocument.recompute()