Sketcher ConstrainPerpendicular/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "W przeciwieństwie do styczności, rekonstrukcja punktu prostopadłości przez utworzenie punktu i związanie jego położenia na obu łukach ''(ograniczając w ten sposób pu...")
(Created page with "# Wykonaj jedną z następujących czynności: #* Wybierz dwie krawędzie ''(patrz wyżej)''. #* Wybierz dwa punkty końcowe należące do różnych krawędzi. #* Wybierz krawędź i punkt końcowy innej krawędzi ''(w dowolnej kolejności)''. #* Wybierz punkt i dwie krawędzie ''(analogicznie)''. # Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej lub z następującą dodatkową opcją: #* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku 3D i w...")
 
(45 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainVertical/pl|Wiązanie pionowe]]
|[[Sketcher_ConstrainParallel/pl|Wiązanie równoległości]]
|[[Sketcher_ConstrainParallel/pl|Wiązanie równoległości]]
|[[Sketcher_ConstrainTangent/pl|Wiązanie styczności]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Constraint_Vertical.png
|IconL=Sketcher_ConstrainParallel.svg
|IconR=Sketcher_ConstrainTangent.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_Parallel.png
}}
}}


{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Sketcher ConstrainPerpendicular
|Name=Sketcher ConstrainPerpendicular
|Name/pl=Sketcher: Wiązanie prostopodłości
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie prostopadłości
|MenuLocation=Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie prostopadłości
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]
|MenuLocation=Sketch → Wiązania Szkicownika → Wiązanie prostopadłości
|Shortcut={{KEY|N}}
|Shortcut={{KEY|N}}
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainAngle/pl|Szkicownik: Wiązanie kąta]]
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainAngle/pl|Szkicownik: Wiązanie kąta]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Wiązanie prostopadłości tworzy dwie linie, które prostopadłe do siebie, lub dwie krzywe, które są prostopadłe na ich przecięciu. Linie są traktowane jako nieskończone, a łukitraktowane jako pełne okręgi/elipsy. Wiązanie może również łączyć dwie krzywe, wymuszając ich prostopadłość w miejscu połączenia, podobnie jak w przypadku {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainTangent/pl|Wiązanie styczności]]}}.
Narzędzie [[Image:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|24px]] '''Wiązanie prostopadłości''' wymusza prostopadłość dwóch linii lub dwóch krawędzi lub osi. Linie są traktowane jako nieskończone, a otwarte krzywerównież wirtualnie wydłużone. Wiązanie może również łączyć dwie krawędzie, wymuszając ich prostopadłość w miejscu połączenia.


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].
Istnieją cztery różne sposoby zastosowania tego wiązania:
# pomiędzy dwoma krzywymi ''(dostępne nie dla wszystkich krzywych)'',
# pomiędzy dwoma punktami końcowymi krzywej,
# pomiędzy krzywą a punktem końcowym innej krzywej,
# pomiędzy dwoma krzywymi w punkcie zdefiniowanym przez użytkownika.


<span id="Continue_mode"></span>
Aby zastosować wiązanie prostopadłości, należy wykonać następujące czynności:
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===
* Wybierz dwie lub trzy pozycje na szkicu.
* Wywołaj wiązanie, klikając jego ikonę na pasku narzędzi, wybierając element menu lub używając skrótu klawiaturowego.


# Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
===Pomiędzy dwoma krzywymi ''(prostopadłość bezpośrednia)''===
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|16px]] '''Wiązanie prostopadłości'''}}.
#* Wybierz z menu {{MenuCommand|Szkic → Wiązania szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|16px]] Wiązanie prostopadłości}}.
#* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w [[3D_view/pl|widoku 3D]] i wybierz {{MenuCommand|Wiązanie → [[Image:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|16px]] Wiązanie prostopadłości}} z menu podręcznego.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|N}}.
# Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz dwie krawędzie. Jedna z krawędzi musi być linią prostą lub osią. Druga może być dowolną krawędzią z wyjątkiem krzywej złożonej.
#* Wybierz punkt i dwie krawędzie ''(w tej kolejności)''.
#* Wybierz krawędź, punkt i inną krawędź ''(w tej samej kolejności)''.
# Dodawane jest wiązanie prostopadłe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]]. Zobacz [[#Between_two_edges_at_point/pl|przykłady]].
# Opcjonalnie kontynuuj tworzenie wiązań.
# Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.


<span id="Run-once_mode"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintPerpendicular mode1.png|600px]]
===Tryb jednorazowy===


# Wykonaj jedną z następujących czynności:
Dwie krzywe zostaną wykonane prostopadle w punkcie ich przecięcia ''(rzeczywiste lub przedłużenia krzywych)'', a punkt przecięcia będzie domyślny. Tryb ten jest stosowany, jeśli zostały wybrane dwie krzywe.
#* Wybierz dwie krawędzie ''(patrz wyżej)''.
#* Wybierz dwa punkty końcowe należące do różnych krawędzi.
#* Wybierz krawędź i punkt końcowy innej krawędzi ''(w dowolnej kolejności)''.
#* Wybierz punkt i dwie krawędzie ''(analogicznie)''.
# Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej lub z następującą dodatkową opcją:
#* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w [[3D_view/pl|widoku 3D]] i wybierz {{MenuCommand|Wiązanie → [[Image:Sketcher_ConstrainPerpendicular.svg|16px]] Wiązanie prostopadłości}} z menu podręcznego.
# Dodawane jest wiązanie prostopadłe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]]. Zobacz [[#Between_two_edges_at_point/pl|przykłady]].


<span id="Examples"></span>
'''Zaakceptowany wybór:'''
==Przykłady==
* linia + linia, koło, łuk
* okrąg, łuk + okrąg, łuk
Jeśli bezpośrednia prostopadłość między wybranymi łukami nie jest obsługiwana (np. między linią a elipsą), do szkicu zostanie automatycznie dodany punkt pomocniczy i zastosowany zostanie punkt prostopadły-przejściowy.


<span id="Between_two_edges"></span>
W przeciwieństwie do styczności, rekonstrukcja punktu prostopadłości przez utworzenie punktu i związanie jego położenia na obu łukach ''(ograniczając w ten sposób punkt do punktu przecięcia)'' jest całkowicie poprawna.
===Między dwiema krawędziami===


[[Image:Sketcher_ConsraintPerpendicular_mode1.png|400px]]
===Between two endpoints (point-to-point perpendicularity)===


Dwie krawędzie są prostopadłe w miejscu ich (wirtualnego) przecięcia. Jeśli jedna z krawędzi jest [[Sketcher_Workbench/pl#Sketcher_CompCreateConic|stożkiem]], dodawany jest [[Sketcher_CreatePoint/pl|obiekt punktu]], który ma [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|wiązanie punk na obiekcie]] z obiema ''(przedłużonymi)'' krawędziami.
[[Image:Sketcher ConsraintPerpendicular mode2.png|600px]]


<span id="Between_two_endpoints"></span>
In this mode, the endpoints are made coincident, and the joint is made to be right angle. This mode is applied when two endpoints of two curves were selected.
===Między dwoma punktami końca===


[[Image:Sketcher_ConsraintPerpendicular_mode2.png|400px]]
'''Accepted selection:'''
* endpoint of line/arc/arc-of-ellipse + endpoint of line/arc/arc-of-ellipse (i.e., two endpoints of any two curves)


Punkty końcowe są zbieżne, a krawędzie są prostopadłe w tym punkcie.
===Between curve and endpoint (point-to-curve perpendicularity)===


<span id="Between_edge_and_endpoint"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintPerpendicular mode3.png|600px]]
===Między krawędzią a punktem końcowym===


[[Image:Sketcher_ConsraintPerpendicular_mode3.png|400px]]
In this mode, an endpoint of one curve is constrained to lie on the other curve, and the curves are forced perpendicular at the point. This mode is applied when a curve and an endpoint of another curve were selected.


Punkt końcowy jednej krawędzi jest ograniczony tak, aby leżał na drugiej krawędzi, a krawędzie są prostopadłe w tym punkcie.
'''Accepted selection:'''
* line, circle, arc, ellipse, arc-of-ellipse + endpoint of line/arc/arc-of-ellipse (i.e., any curve + endpoint of any curve)


<span id="Between_two_edges_at_point"></span>
===Między dwiema krawędziami w punkcie===


[[Image:Sketcher_ConsraintPerpendicular_mode4.png|400px]]
===Between two curves at point (perpendicular-via-point) (v0.15)===


Dwie krawędzie są prostopadłe w danym punkcie. Punktem może być dowolny punkt, np. środek okręgu, punkt końcowy krawędzi lub początek, może on należeć do jednej z krawędzi, a także może być [[Sketcher_CreatePoint/pl|obiektem punktu]]. W razie potrzeby dodawane są wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]], aby zapewnić, że punkt leży na obu ''(przedłużonych)'' krawędziach. Te dodatkowe wiązania nazywane są [[Sketcher_helper_constraint/pl|wiązaniami pomocniczymi]].
[[Image:Sketcher ConsraintPerpendicular mode4.png|600px]]

In this mode, two curves are made perpendicular, and the point of perpendicularity is tracked. This mode is applied when two curves and a point were selected.

'''Accepted selection:'''
* any line/curve + any line/curve + any point
"Any point" can be a lone point, or a point of something, e.g. a center of a circle, an endpoint of an arc, or the origin.

For the constraint to work correctly, the point must be on both curves. So, as the constraint is invoked, the point will be automatically constrained onto both curves ([[Sketcher helper constraint|helper constraints]] will be added, if necessary), and the curves will be forced perpendicular at the point. These [[Sketcher helper constraint|helper constraints]] are plain regular constraints. They can be added manually, or deleted.

Compared to direct perpendicular, this constraint is slower, because there are mode degrees of freedom involved, but it supports ellipses.

The placement of the point before the constraint is applied is a hint for the solver for where the perpendicularity should be.


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


Line 99: Line 108:
}}
}}
Gdzie:
Gdzie:
:* <tt>Sketch</tt> jest obiektem szkicu
:* {{incode|Sketch}} jest obiektem szkicu
:* <tt>icurve1, icurve2</tt> są dwiema liczbami całkowitymi określającymi krzywe, które mają być wykonane prostopadle. Liczby całkowite są indeksami w szkicu ''(wartość zwracana przez Sketch.addGeometry)''.
:* {{incode|icurve1}}, {{incode|icurve2}} są dwiema liczbami całkowitymi określającymi krzywe, które mają być wykonane prostopadle. Liczby całkowite są indeksami w szkicu ''(wartość zwracana przez Sketch.addGeometry)''.
:* <tt>pointpos1, pointpos2</tt> powinny mieć wartość 1 dla punktu początkowego i 2 dla końcowego.
:* {{incode|pointpos1}}, {{incode|pointpos2}} powinny mieć wartość {{incode|1}} dla punktu początkowego i {{incode|2}} dla końcowego.
:* <tt>geoid point</tt> i <tt>pointpos</tt> w PerpendicularViaPoint są indeksami określającymi punkt prostopadłościanu.
:* {{incode|geoid point}} i {{incode|pointpos}} w PerpendicularViaPoint są indeksami określającymi punkt prostopadłościanu.

Strona [[Sketcher_scripting|skrypty szkicownika]] wyjaśnia wartości, które mogą być użyte do {{incode|icurve1}}, {{incode|icurve2}}, {{incode|pointpos1}}, {{incode|pointpos2}} i {{incode|geoidpoint}}, i zawiera dalsze przykłady, jak tworzyć wiązania ze skryptów Python.



{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainVertical/pl|Wiązanie pionowe]]
|[[Sketcher_ConstrainParallel/pl|Wiązanie równoległości]]
|[[Sketcher_ConstrainParallel/pl|Wiązanie równoległości]]
|[[Sketcher_ConstrainTangent/pl|Wiązanie styczności]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Constraint_Vertical.png
|IconL=Sketcher_ConstrainParallel.svg
|IconR=Sketcher_ConstrainTangent.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconR=Constraint_Parallel.png
}}
}}


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 18:53, 25 April 2024

Szkicownik: Wiązanie prostopadłości

Lokalizacja w menu
Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie prostopadłości
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
N
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Szkicownik: Wiązanie kąta

Opis

Narzędzie Wiązanie prostopadłości wymusza prostopadłość dwóch linii lub dwóch krawędzi lub osi. Linie są traktowane jako nieskończone, a otwarte krzywe są również wirtualnie wydłużone. Wiązanie może również łączyć dwie krawędzie, wymuszając ich prostopadłość w miejscu połączenia.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Wiązanie prostopadłości.
    • Wybierz z menu Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie prostopadłości.
    • dostępne w wersji 1.0: Kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku 3D i wybierz Wiązanie → Wiązanie prostopadłości z menu podręcznego.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: N.
  3. Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwie krawędzie. Jedna z krawędzi musi być linią prostą lub osią. Druga może być dowolną krawędzią z wyjątkiem krzywej złożonej.
    • Wybierz punkt i dwie krawędzie (w tej kolejności).
    • Wybierz krawędź, punkt i inną krawędź (w tej samej kolejności).
  5. Dodawane jest wiązanie prostopadłe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania punkt na obiekcie. Zobacz przykłady.
  6. Opcjonalnie kontynuuj tworzenie wiązań.
  7. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwie krawędzie (patrz wyżej).
    • Wybierz dwa punkty końcowe należące do różnych krawędzi.
    • Wybierz krawędź i punkt końcowy innej krawędzi (w dowolnej kolejności).
    • Wybierz punkt i dwie krawędzie (analogicznie).
  2. Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej lub z następującą dodatkową opcją:
  3. Dodawane jest wiązanie prostopadłe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania punkt na obiekcie. Zobacz przykłady.

Przykłady

Między dwiema krawędziami

Dwie krawędzie są prostopadłe w miejscu ich (wirtualnego) przecięcia. Jeśli jedna z krawędzi jest stożkiem, dodawany jest obiekt punktu, który ma wiązanie punk na obiekcie z obiema (przedłużonymi) krawędziami.

Między dwoma punktami końca

Punkty końcowe są zbieżne, a krawędzie są prostopadłe w tym punkcie.

Między krawędzią a punktem końcowym

Punkt końcowy jednej krawędzi jest ograniczony tak, aby leżał na drugiej krawędzi, a krawędzie są prostopadłe w tym punkcie.

Między dwiema krawędziami w punkcie

Dwie krawędzie są prostopadłe w danym punkcie. Punktem może być dowolny punkt, np. środek okręgu, punkt końcowy krawędzi lub początek, może on należeć do jednej z krawędzi, a także może być obiektem punktu. W razie potrzeby dodawane są wiązania punkt na obiekcie, aby zapewnić, że punkt leży na obu (przedłużonych) krawędziach. Te dodatkowe wiązania nazywane są wiązaniami pomocniczymi.

Tworzenie skryptów

Ograniczenie prostopadłe może być utworzone przez makropolecenie i z konsoli Pyton za pomocą następujących narzędzi:

# direct perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,icurve2))

# point-to-point perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,pointpos1,icurve2,pointpos2))

# point-to-curve perpendicularity
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Perpendicular',icurve1,pointpos1,icurve2))

# perpendicular-via-point (plain constraint, helpers are not added automatically)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PerpendicularViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos))

Gdzie:

  • Sketch jest obiektem szkicu
  • icurve1, icurve2 są dwiema liczbami całkowitymi określającymi krzywe, które mają być wykonane prostopadle. Liczby całkowite są indeksami w szkicu (wartość zwracana przez Sketch.addGeometry).
  • pointpos1, pointpos2 powinny mieć wartość 1 dla punktu początkowego i 2 dla końcowego.
  • geoid point i pointpos w PerpendicularViaPoint są indeksami określającymi punkt prostopadłościanu.

Strona skrypty szkicownika wyjaśnia wartości, które mogą być użyte do icurve1, icurve2, pointpos1, pointpos2 i geoidpoint, i zawiera dalsze przykłady, jak tworzyć wiązania ze skryptów Python.