Sketcher ConstrainCoincident/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(46 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]]
|[[Sketcher_ToggleConstruction|Tryb konstrukcji]]
|[[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Punk na obiekcie]]
|[[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
|[[Sketcher_Workbench|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher_ToggleConstruction.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Sketcher ConstrainCoincident
|Name/pl=Wiązanie spójności punktów
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów
|MenuLocation=Sketch → Wiązania szkicownika → Wiązanie zgodności
|MenuLocation=Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności punktów
|Workbenches=[[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]]
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Szkicownik]]
|Shortcut={{KEY|C}}
|Shortcut={{KEY|C}}
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainLock/pl|Constraint Lock]], [[Sketcher ConstrainPointOnObject/pl|Constraint Point onto Object]]
}}
}}
</div>


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|24px]] '''Wiązanie zbieżności''' tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub ''({{Version|0.21}})'' koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami ''(poprzez zapewnienie zbieżności ich środków)''.
Stwórz wiązanie zbieżności z wybraną pozycją.


{{Version/pl|1.0}}: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], jeśli opcja '''Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie''' jest zaznaczona w [[Sketcher_Preferences/pl#Ogólne|ustawieniach]] szkicownika.
Narzędzie to przyjmuje dwa punkty jako swój argument i służy do nadania tym dwóm punktom "zbieżności". (To znaczy, że są one tylko jednym punktem).


<span id="Usage"></span>
W praktyce narzędzie to jest użyteczne w przypadku przerwania profilu, na przykład gdy dwie linie kończą się blisko siebie i muszą zostać połączone - wiązanie zbieżności w punkcie końcowym doprowadzi do zlikwidowania tej przerwy.
==Użycie==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].
==Użycie==


<span id="Continue_mode"></span>
Jak stwierdzono powyżej, narzędzie to przyjmuje dwa argumenty - oba są punktami.
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===
# Po pierwsze, konieczne jest zaznaczenie dwóch różnych punktów. ''({{Emphasis|Uwaga:}} to nie zadziała, jeżeli na przykład spróbujemy wybrać punkt początkowy i punkt końcowy tej samej linii prostej. Wybranie punktów początkowych i końcowych łuku spowoduje utworzenie zamkniętego okręgu lub elipsy, ale ograniczy położenie szwu do tego punktu)''.
# Podświetlenie elementu rysunku uzyskuje się poprzez umieszczenie na nim kursora myszki i kliknięcie lewym przyciskiem myszy.
# Możliwe jest również zaznaczenie wszystkich elementów wewnątrz prostokąta poprzez kliknięcie i przeciągnięcie. Przy przeciąganiu od lewej do prawej (z dowolnym ruchem pionowym) zostaną podświetlone tylko kształty, które w całości mieszczą się w prostokącie; w drugim kierunku zostaną podświetlone wszystkie kształty, które przecinają się z prostokątem zaznaczenia. Można to wykorzystać do zaznaczenia tylko wierzchołków bez zaznaczania krawędzi, przeciągając mały prostokąt wokół niektórych wierzchołków od lewej do prawej, o ile nie ma krawędzi, które w całości mieszczą się w prostokącie.
# Podświetlony element zmieni swój kolor na zielony. ''(Kolor ten można dostosować do własnych potrzeb w {{MenuCommand|Edycja → Preferencje → Wyświetlanie → Kolory → Zaznaczanie}})''.
# Kolejne punkty mogą być podświetlone poprzez powtórzenie powyższych procedur. {{Emphasis|Uwaga"}} Nie trzeba przytrzymywać żadnego specjalnego klawisza, jak {{KEY|Ctrl}} aby uzyskać wielokrotny wybór pozycji na rysunku.
# Po podświetleniu dwóch punktów, można wywołać komendę za pomocą kilku metod:
#* Wciskając przycisk wiązania na pasku przyborów {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident/pl|Wiązanie zbieżności]]}}.
#* Użycie skrótu klawiszy {{KEY|C}} przy pomocy klawiatury.
#* Użycie polecenia w górnym menu {{MenuCommand|SzkicownikWiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności}}.
{{Emphasis|Wynik:}} polecenie to spowoduje, że dwa punkty staną się ''nałożone na siebie'' i zostaną zastąpione jednym punktem.


# Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
{{Emphasis|Uwaga:}} Aby uczynić dwa punkty zbieżnymi, FreeCAD musi z konieczności przenieść jeden ''(lub oba)'' z oryginalnych pozycji.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] '''Wiązanie zbieżności'''}} na pasku narzędzi.
#* Wybierz opcja z menu {{MenuCommand|SzkicOgraniczenia szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] Wiązanie zbieżności}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego {{KEY|C}}.
# Kursor zmieni się na krzyżyk z ikoną narzędzia.
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz dwa punkty.
#* Wybierz dwie krawędzie okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
# Wiązanie zostanie dodane.
# Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
# Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.


<span id="Run-once_mode"></span>
== Alternatives to Coincident constraint ==
===Tryb jednorazowy===


# Wykonaj jedną z następujących czynności:
The two constrained items of a [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]] constraint must be start point or end point vertices, or center points of arcs, circles or ellipses. Some combinations which are not possible with a coincident constraint can be emulated using other constraints:
#* Wybierz dwa lub więcej punktów.
* The [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]] constraint can be used to place a start point, end point or center point on the midpoint of a straight line.
#* Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
* A midpoint-to-midpoint placement of two straight lines can be achieved by creating a new [[File:Sketcher_CreatePoint.svg|24px]] [[Sketcher_CreatePoint|Point]] and using two [[File:Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric|Symmetric]] constraints so that it lies on the midpoint of both lines.
# Wywołaj narzędzie, jak wyjaśniono powyżej.
* A vertex can be constrained to lie along an edge using a [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|24px]][[Sketcher_ConstrainPointOnObject|PointOnObject]] constraint. Note that with this constraint, the point can lie anywhere on the full extension of a segment or curve (i.e. also before the start point or beyond the end point).
# W zależności od wyboru dodawane jest jedno lub więcej wiązań.
* A collinear placement of two straight lines can be obtained by applying a [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainTangent|Tangent]] constraint to them, or by combining a [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject|PointOnObject]] constraint and a [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainParallel|Parallel]] constraint.
* Two edges can be made identical by using two [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]] constraints, one for each pair of extremities.
* Two circles can be made identical by using a [[File:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainCoincident|Coincident]] constraint to merge the centers, and applying an [[File:Sketcher_ConstrainEqual.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainEqual|Equal]] constraint to their edges. For arcs, this will ensure both arcs are part of the same circle, while allowing them to have different start and end points.


<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* {{Version/pl|1.0}}: Punkty z wiązaniami zbieżnymi są oznaczone [[Sketcher_Preferences/pl#Wyświetlanie|kolorem]] '''symboli wiązań'''.

<span id="Scripting"></span>
===Ogólne zasady tworzenia skryptów===
===Ogólne zasady tworzenia skryptów===


Wiązanie może być utworzone zarówno przez [[Macros/pl|makrodefinicje]] jak i z konsoli [[Python|Python]] za pomocą następującego polecenia:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:
</div>


{{Code|code=Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving)) }}
{{Code|code=Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving)) }}
Line 69: Line 75:
* {{incode|PointOfLineMoving}} wskazuje, który wierzchołek {{incode|LineMoving}}, musi spełniać warunek wiązania,
* {{incode|PointOfLineMoving}} wskazuje, który wierzchołek {{incode|LineMoving}}, musi spełniać warunek wiązania,


As the names {{incode|LineFixed}} and {{incode|LineMoving}} indicate, if both constrained vertices are free to move in any direction, the first one (first to be selected in the Gui) will remain fixed and the other one will move. In the presence of existing constraints, however, both edges may move.
Jak wskazują nazwy {{incode|LineFixed}} i {{incode|LineMoving}}, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.


The [[Sketcher_scripting|Sketcher scripting]] page explains the values which can be used for {{incode|LineFixed}}, {{incode|PointOfLineFixed}}, {{incode|LineMoving}} and {{incode|PointOfLineMoving}}, and contains further examples on how to create constraints from Python scripts.
Strona [[Sketcher_scripting/pl|skrypty w środowisku szkicownika]] opisuje wartości, których można użyć dla {{incode|LineFixed}}, {{incode|PointOfLineFixed}}, {{incode|LineMoving}} i {{incode|PointOfLineMoving}}, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.




{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]]
|[[Sketcher_ToggleConstruction|Tryb konstrukcji]]
|[[Sketcher_ConstrainPointOnObject|Punk na obiekcie]]
|[[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Zwiąż punkt na obiekcie]]
|[[Sketcher_Workbench|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher_ToggleConstruction.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainCoincidentUnified.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
|IconR=Constraint_PointOnObject.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
}}
}}


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 19:55, 23 April 2024

Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów

Lokalizacja w menu
Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności punktów
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
C
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), Zwiąż punkt na obiekcie

Opis

Narzędzie Wiązanie zbieżności tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub (introduced in version 0.21) koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami (poprzez zapewnienie zbieżności ich środków).

dostępne w wersji 1.0: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), jeśli opcja Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie jest zaznaczona w ustawieniach szkicownika.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Wiązanie zbieżności na pasku narzędzi.
    • Wybierz opcja z menu Szkic → Ograniczenia szkicownika → Wiązanie zbieżności.
    • Użyj skrótu klawiaturowego C.
  3. Kursor zmieni się na krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa punkty.
    • Wybierz dwie krawędzie okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  5. Wiązanie zostanie dodane.
  6. Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
  7. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa lub więcej punktów.
    • Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  2. Wywołaj narzędzie, jak wyjaśniono powyżej.
  3. W zależności od wyboru dodawane jest jedno lub więcej wiązań.

Uwagi

Ogólne zasady tworzenia skryptów

Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem szkicu,
  • LineFixed to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
  • PointOfLineFixed wskazuje, który wierzchołek LineFixed musi spełniać warunek wiązania,
  • LineMoving to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
  • PointOfLineMoving wskazuje, który wierzchołek LineMoving, musi spełniać warunek wiązania,

Jak wskazują nazwy LineFixed i LineMoving, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.

Strona skrypty w środowisku szkicownika opisuje wartości, których można użyć dla LineFixed, PointOfLineFixed, LineMoving i PointOfLineMoving, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.