Sketcher ConstrainCoincident/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{Version/pl|0.22}}: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), jeśli opcja {{MenuCommand|Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie}} jest zaznaczona w ustawieniach szkicownika.")
No edit summary
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 22: Line 22:
==Opis==
==Opis==


Polecenie [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|24px]] '''Wiązanie zbieżności punktów''' tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub ''({{Version|0.21}})'' koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami ''(poprzez zapewnienie zbieżności ich środków)''.
Narzędzie [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|24px]] '''Wiązanie zbieżności''' tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub ''({{Version|0.21}})'' koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami ''(poprzez zapewnienie zbieżności ich środków)''.


{{Version/pl|0.22}}: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], jeśli opcja {{MenuCommand|Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie}} jest zaznaczona w [[Sketcher_Preferences/pl#Ogólne|ustawieniach]] szkicownika.
{{Version/pl|1.0}}: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie [[Sketcher_ConstrainCoincidentUnified/pl|Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone)]], jeśli opcja '''Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie''' jest zaznaczona w [[Sketcher_Preferences/pl#Ogólne|ustawieniach]] szkicownika.


<span id="Usage"></span>
<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].
# Opcjonalnie wykonaj jedną z poniższych czynności:

#* Wybierz dwa lub więcej punktów.
<span id="Continue_mode"></span>
#* Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===
# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:

# Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] '''Wiązanie zbieżności'''}} na pasku narzędzi.
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] '''Wiązanie zbieżności'''}} na pasku narzędzi.
#* Użyj skrótu klawiaturowego {{KEY|C}}.
#* Wybierz opcja z menu {{MenuCommand|Szkic → Ograniczenia szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] Wiązanie zbieżności}}.
#* Wybierz opcja z menu {{MenuCommand|Szkic → Ograniczenia szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainCoincident.svg|16px]] Wiązanie zbieżności}}.
#* Użyj skrótu klawiaturowego {{KEY|C}}.
# Aby wskazać, że polecenie zostało aktywowane, ikonka kursora zmieniła się w biały krzyżyk z ikoną polecenia.
# Kursor zmieni się na krzyżyk z ikoną narzędzia.
# Opcjonalnie można kontynuować wybieranie elementów. Można teraz wybrać tylko dwa elementy naraz.
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
# Aby zakończyć polecenie, naciśnij {{KEY|Esc}} lub prawy przycisk myszy, albo uruchom inne polecenie wiązań lub geometrii.
#* Wybierz dwa punkty.
#* Wybierz dwie krawędzie okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
# Wiązanie zostanie dodane.
# Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
# Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

<span id="Run-once_mode"></span>
===Tryb jednorazowy===

# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz dwa lub więcej punktów.
#* Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
# Wywołaj narzędzie, jak wyjaśniono powyżej.
# W zależności od wyboru dodawane jest jedno lub więcej wiązań.


<span id="Alternatives_to_Coincident_constraint"></span>
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==
==Alternatywy dla wiązania zbieżności==


* {{Version/pl|1.0}}: Punkty z wiązaniami zbieżnymi są oznaczone [[Sketcher_Preferences/pl#Wyświetlanie|kolorem]] '''symboli wiązań'''.
Niektóre kombinacje, które nie są możliwe przy wiązaniu zbieżności, można emulować przy użyciu innych wiązań:
* Ograniczenie [[File: Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl| Symetrii]] może być użyte do umieszczenia punktu początkowego, końcowego lub środkowego na środku linii prostej.
* Umieszczenie dwóch linii prostych od środka do punktu środkowego można uzyskać, tworząc nowy [[File: Sketcher_CreatePoint.svg|24px]] [[Sketcher_CreatePoint/pl|punkt]] i używając dwóch wiązań [[File: Sketcher_ConstrainSymmetric.svg|24px] ] [[Sketcher_ConstrainSymmetric/pl|Symetrii]], tak aby leżał w środku obu linii.
* Wierzchołek może być związany z krawędzią za pomocą ograniczenia [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Punkt na obiekcie]]. Zauważ, że dzięki temu wiązaniu punkt może leżeć w dowolnym miejscu na całej długości odcinka lub krzywej ''(tj. również przed punktem początkowym lub za punktem końcowym)''.
* Współliniowe umieszczenie dwóch prostych można uzyskać przez zastosowanie wiązania [[File:Sketcher_ConstrainTangent.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainTangent/pl|styczności]], lub przez połączenie wiązań [[File:Sketcher_ConstrainPointOnObject.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|Punkt na obiekcie]] i [[File:Sketcher_ConstrainParallel.svg|24px]] [[Sketcher_ConstrainParallel/pl|równoległości]].


<span id="Scripting"></span>
<span id="Scripting"></span>

Latest revision as of 19:55, 23 April 2024

Szkicownik: Wiązanie zbieżności punktów

Lokalizacja w menu
Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie zbieżności punktów
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
C
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), Zwiąż punkt na obiekcie

Opis

Narzędzie Wiązanie zbieżności tworzy wiązanie zbieżne między punktami lub (introduced in version 0.21) koncentryczne wiązanie pomiędzy okręgami, łukami i / lub elipsami (poprzez zapewnienie zbieżności ich środków).

dostępne w wersji 1.0: Polecenie to jest zastępowane przez polecenie Wiązanie zbieżności punktów (ujednolicone), jeśli opcja Połącz wiązania zbieżności i punkt na obiekcie jest zaznaczona w ustawieniach szkicownika.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • Naciśnij przycisk Wiązanie zbieżności na pasku narzędzi.
    • Wybierz opcja z menu Szkic → Ograniczenia szkicownika → Wiązanie zbieżności.
    • Użyj skrótu klawiaturowego C.
  3. Kursor zmieni się na krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa punkty.
    • Wybierz dwie krawędzie okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  5. Wiązanie zostanie dodane.
  6. Opcjonalnie można kontynuować tworzenie wiązań.
  7. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwa lub więcej punktów.
    • Wybierz dwie lub więcej krawędzi okręgów, łuków, elips lub łuków elips.
  2. Wywołaj narzędzie, jak wyjaśniono powyżej.
  3. W zależności od wyboru dodawane jest jedno lub więcej wiązań.

Uwagi

Ogólne zasady tworzenia skryptów

Wiązanie może być utworzone zarówno przez makrodefinicje jak i z konsoli Python za pomocą następującego polecenia:

Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Coincident',LineFixed,PointOfLineFixed,LineMoving,PointOfLineMoving))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem szkicu,
  • LineFixed to numer linii, która nie przesunie się po zastosowaniu wiązania,
  • PointOfLineFixed wskazuje, który wierzchołek LineFixed musi spełniać warunek wiązania,
  • LineMoving to numer linii, która ulegnie przesunięciu przez zastosowanie wiązania,
  • PointOfLineMoving wskazuje, który wierzchołek LineMoving, musi spełniać warunek wiązania,

Jak wskazują nazwy LineFixed i LineMoving, jeśli oba związane wierzchołki mogą się poruszać w dowolnym kierunku, pierwszy z nich (wybrany jako pierwszy w Gui) pozostanie nieruchomy, a drugi będzie się poruszał. Jednak w obecności istniejących wiązań, obie krawędzie mogą się poruszać.

Strona skrypty w środowisku szkicownika opisuje wartości, których można użyć dla LineFixed, PointOfLineFixed, LineMoving i PointOfLineMoving, a także zawiera dalsze przykłady tworzenia wiązań przy użyciu skryptów języka Python.