Sketcher ConstrainAngle/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(33 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainRadiam/pl|Wiązanie radiam]]
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/pl|Wiązanie średnicy]]
|[[Sketcher_ConstrainLock/pl|Blokada wiązania]]
|[[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/pl|Wiązanie: prawo Snella]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher ConstrainRadiam.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainDiameter.svg
|IconR=Constraint_SnellsLaw.svg
|IconR=Sketcher_ConstrainLock.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
}}
}}
Line 12: Line 13:
|Name=Sketcher ConstrainAngle
|Name=Sketcher ConstrainAngle
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie kąta
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie kąta
|MenuLocation=Szkicownik → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta
|MenuLocation=Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Szkicownik]]
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Szkicownik]]
|Shortcut={{KEY|A}}
|Shortcut={{KEY|K}} {{KEY|A}}
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainDistance/pl|Szkicownik: Wiązanie odległości]], [[Sketcher_ConstrainPerpendicular/pl|Szkicownik: Wiązanie prostopadłości]]
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainPerpendicular/pl|Wiązanie prostopadłości]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|24px]] '''Wiązanie kąta''' ustala kąt pomiędzy dwiema krawędziami ''(linie są wówczas traktowane jako nieskończone, a otwarte krzywe również są wirtualnie wydłużane)'', kąt linii z poziomą osią szkicu lub kątem rozwarcia łuku kołowego.
Wiązanie kąta jest [[Sketcher_Workbench/pl#Wiązania_w_szkicowniku|wiązaniem odniesienia]] przeznaczonym do ustalania kątów na szkicach. Jest w stanie wyznaczyć nachylenia poszczególnych linii, kąty między liniami, kąty przecięcia łuków oraz rozpiętości kątowe łuków kołowych.


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].
Istnieją cztery różne sposoby zastosowania tego wiązania:
* do pojedynczych linii
* pomiędzy liniami
* do przecinających się krzywych
* do łuków okręgów

Aby zastosować wiązanie kąta, należy wykonać następujące czynności:
# Wybierz jeden, dwa lub trzy elementy na szkicu. Tryb wiązania zostanie wybrany automatycznie w zależności od dokonanego wyboru.
# Wywołaj wiązanie za pomocą kilku metod:
#* Wciskając przycisk {{Button|[[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] [[Sketcher_ConstrainAngle|Wiązanie kąta]]}} na pasku narzędzi.
#* Używając skrótu klawiaturowego {{KEY|A}}. ''('''A''' jest od '''A'''ngle)''.
#* Używając z menu głównego {{MenuCommand|Szkicownik → Wiązania szkicownika → [[File:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}}
# Zostanie wywołane okno dialogowe edycji danych.
# Zmodyfikuj wartość kąta, jeśli to konieczne. Kąt może być wprowadzony jako wyrażenie, które zostanie obliczone i wynik zostanie zapisany.
# Kliknij {{Button|OK}}.

Jak w przypadku każdego wiązania odniesienia, istnieje możliwość późniejszej zmiany wartości kąta poprzez dwukrotne kliknięcie na pozycji wiązania w liście wiązań lub oknie widoku 3d. Wprowadzenie ujemnej wartości spowoduje odwrócenie kierunku kąta.

==Tryby wiązania==


<span id="Continue_mode"></span>
===Kąt nachylenia linii===
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===


# Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
'''Wybór zaakceptowany:''' linia
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
#* {{Version/pl|1.0}}: Jeśli [[Sketcher_Preferences/pl#Ogólne|preferencja]] {{MenuCommand|Wiązania wymiarów}} jest ustawiona na {{Value|Narzędzie pojedyncze}} ''(domyślnie)'': naciśnij strzałkę w dół po prawej stronie przycisku {{Button|[[Image:Sketcher_Dimension.svg||x16px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow.svg|x16px]]}} i wybierz opcję {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}} z rozwijanej listy.
#* Jeśli ta preferencja ma inną wartość ''(i w {{VersionMinus|0.21}})'': naciśnij {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] '''Wiązanie kąta'''}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Szkic → Wiązania szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}}.
#* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w [[3D_view/pl|widoku 3D]] i wybierz opcję {{MenuCommand|Wiązania wymiarów → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}} z menu podręcznego.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|K}}, a następnie {{KEY|A}}.
# Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz dwie linie.
#* Wybierz punkt i dwie krawędzie ''(w tej kolejności)''.
#* Wybierz krawędź, punkt i krawędź ''(w tej samej kolejności)''.
# Jeśli utworzono [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/pl|konstrukcyjne wiązanie wymiarów]], w zależności od [[Sketcher_Preferences/pl#Wyświetlanie|ustawień]], otworzy się okno dialogowe [[Sketcher_Workbench/pl#Edycja_wiązań|wstaw kąt]]. Wartość ujemna spowoduje odwrócenie kierunku kąta.
# Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]]. Zobacz [[#Między_dwiema_krawędziami_w_punkcie|przykłady]].
# Opcjonalnie kontynuuj tworzenie wiązań.
# Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.


<span id="Run-once_mode"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]]
===Tryb jednorazowy===


# Wykonaj jedną z następujących czynności:
Wiązanie to określa kąt biegunowy kierunku linii. Jest to kąt pomiędzy linią a osią X szkicu.
#* Wybierz pojedynczą linię.
#* Wybierz pojedynczy łuk kołowy.
#* Wybierz dwie linie.
#* Wybierz punkt i dwie krawędzie (w dowolnej kolejności).
# Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej.
# Opcjonalnie [[Sketcher_Workbench/pl#Edycja_wiązań|edytuj wartość wiązania]].
# Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]]. Zobacz akapit [[#Między_dwiema_krawędziami_w_punkcie|przykłady]].


<span id="Examples"></span>
===Rozpiętość łuku ''(v0.15)''===
==Przykłady==


<span id="Single_line"></span>
'''Wybór zaakceptowany:''' łuk koła
===Pojedyncza linia===


[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]]
[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode1.png|400px]]


Kąt linii względem dodatniej osi X szkicu jest stały.
W tym trybie wiązanie ustala rozpiętość kątową łuku koła.


<span id="Single_circular_arc"></span>
===Pomiędzy liniami===
===Pojedynczy łuk kołowy===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode2.png|400px]]
'''Wybór zaakceptowany:''' linia + linia


Kąt rozwarcia łuku jest stały.
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]]


<span id="Between_two_lines"></span>
W tym trybie wiązanie ustawia kąt pomiędzy dwoma liniami. Nie jest wymagane, aby te linie się przecinały.
===Pomiędzy dwoma liniami===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode3.png|400px]]
===Między krzywymi na przecięciu ''(kąt w punkcie) (v0.15)''===


Kąt między dwiema liniami jest stały. Nie jest wymagane, aby linie się przecinały.
'''Wybór zaakceptowany:''' dowolna linia / krzywa + dowolna linia / krzywa + dowolny punkt


<span id="Between_two_edges_at_point"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]]
===Między dwiema krawędziami w punkcie===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode4.png|400px]]
W tym trybie, kąt pomiędzy dwoma krzywymi jest związany w punkcie ich przecięcia. Punkt przecięcia może znajdować się na przedłużeniach krzywych. Punkt ten powinien być wyraźnie określony, ponieważ krzywe zwykle przecinają się w więcej niż jednym punkcie.


Kąt między dwiema krawędziami w danym punkcie jest stały. Punktem może być dowolny punkt, np. środek okręgu, punkt końcowy krawędzi lub początek, może on należeć do jednej z krawędzi, a także może być [[Sketcher_CreatePoint/pl|obiektem punktu]]. W razie potrzeby dodawane są wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]], aby zapewnić, że punkt leży na obu ''(przedłużonych)'' krawędziach. Te dodatkowe wiązania nazywane są [[Sketcher_helper_constraint/pl|wiązaniami pomocniczymi]].
Aby wiązanie działało prawidłowo, punkt musi znajdować się na obu krzywych. Tak więc, w miarę wywoływania wiązania, punkt będzie automatycznie powiązany z obiema krzywymi ''([[Sketcher_helper_constraint|wiązanie pomocnicze]] zostanie dodane, jeśli będzie to konieczne)'', a kąt pomiędzy krzywymi będzie powiązany w tym punkcie. Te [[Sketcher_helper_constraint|wiązania pomocnicze]] są zwykłymi wiązaniami regularnymi. Mogą być dodane ręcznie lub usunięte. Na przykładowym rysunku powyżej nie ma żadnych wiązań pomocniczych, ponieważ wybrany punkt jest już punktem przecięcia krzywych.


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


Ograniczenie kąta może być utworzone przez [[Macros/pl|makropolecenie]] i z konsoli Pyton za pomocą następujących narzędzi:
Ograniczenie kąta może być utworzone przez [[Macros/pl|makropolecenie]] i z konsoli [[Python/pl|Pyton]] za pomocą następujących narzędzi:
{{Code|code=
{{Code|code=
# line slope angle
# line slope angle
Line 105: Line 120:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainRadiam/pl|Wiązanie radiam]]
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/pl|Wiązanie średnicy]]
|[[Sketcher_ConstrainLock/pl|Blokada wiązania]]
|[[Sketcher_ConstrainSnellsLaw/pl|Wiązanie: prawo Snella]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|Środowisko pracy Szkicownik]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher ConstrainRadiam.svg
|IconL=Sketcher_ConstrainDiameter.svg
|IconR=Constraint_SnellsLaw.svg
|IconR=Sketcher_ConstrainLock.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
}}
}}


{{Sketcher Tools navi{{#translation:}}}}
{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 18:16, 24 April 2024

Szkicownik: Wiązanie kąta

Lokalizacja w menu
Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
K A
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wiązanie prostopadłości

Opis

Narzędzie Wiązanie kąta ustala kąt pomiędzy dwiema krawędziami (linie są wówczas traktowane jako nieskończone, a otwarte krzywe również są wirtualnie wydłużane), kąt linii z poziomą osią szkicu lub kątem rozwarcia łuku kołowego.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • dostępne w wersji 1.0: Jeśli preferencja Wiązania wymiarów jest ustawiona na Narzędzie pojedyncze (domyślnie): naciśnij strzałkę w dół po prawej stronie przycisku i wybierz opcję Wiązanie kąta z rozwijanej listy.
    • Jeśli ta preferencja ma inną wartość (i w version 0.21 and below): naciśnij Wiązanie kąta.
    • Wybierz z menu opcję Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta.
    • dostępne w wersji 1.0: Kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku 3D i wybierz opcję Wiązania wymiarów → Wiązanie kąta z menu podręcznego.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: K, a następnie A.
  3. Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwie linie.
    • Wybierz punkt i dwie krawędzie (w tej kolejności).
    • Wybierz krawędź, punkt i krawędź (w tej samej kolejności).
  5. Jeśli utworzono konstrukcyjne wiązanie wymiarów, w zależności od ustawień, otworzy się okno dialogowe wstaw kąt. Wartość ujemna spowoduje odwrócenie kierunku kąta.
  6. Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania punkt na obiekcie. Zobacz przykłady.
  7. Opcjonalnie kontynuuj tworzenie wiązań.
  8. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz pojedynczą linię.
    • Wybierz pojedynczy łuk kołowy.
    • Wybierz dwie linie.
    • Wybierz punkt i dwie krawędzie (w dowolnej kolejności).
  2. Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej.
  3. Opcjonalnie edytuj wartość wiązania.
  4. Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania punkt na obiekcie. Zobacz akapit przykłady.

Przykłady

Pojedyncza linia

Kąt linii względem dodatniej osi X szkicu jest stały.

Pojedynczy łuk kołowy

Kąt rozwarcia łuku jest stały.

Pomiędzy dwoma liniami

Kąt między dwiema liniami jest stały. Nie jest wymagane, aby linie się przecinały.

Między dwiema krawędziami w punkcie

Kąt między dwiema krawędziami w danym punkcie jest stały. Punktem może być dowolny punkt, np. środek okręgu, punkt końcowy krawędzi lub początek, może on należeć do jednej z krawędzi, a także może być obiektem punktu. W razie potrzeby dodawane są wiązania punkt na obiekcie, aby zapewnić, że punkt leży na obu (przedłużonych) krawędziach. Te dodatkowe wiązania nazywane są wiązaniami pomocniczymi.

Tworzenie skryptów

Ograniczenie kąta może być utworzone przez makropolecenie i z konsoli Pyton za pomocą następujących narzędzi:

# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))

# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))

# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))

# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem typu szkic,
  • iline, iline1, iline2 są liczbami całkowitymi określającymi wiersze za pomocą ich liczb porządkowych w obiekcie Sketch.
  • pointpos1, pointpos2 przyjmuje wartość 1 dla punktu początkowego i 2 dla końcowego. Wybór punktów końcowych pozwala na ustawienie kąta wewnętrznego (lub zewnętrznego), a także wpływa na sposób narysowania wiązania na ekranie,
  • geoidpoint oraz pointpos w AngleViaPoint są indeksami określającymi punkt przecięcia,
  • angle to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wektory styczne dla linii są wskazywane od punktu początkowego do końcowego (lub odwrotnie, jeżeli punkt końcowy jest podany w trybie kąta między liniami), zgodnie z kierunkiem przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Ilość jest również przyjmowana jako kąt (np. App.Units.Quantity('45 deg'))

Strona Skrypty szkicownika wyjaśnia wartości, które mogą być używane dla iline, iline1, iline2, pointpos1, pointpos2, geoidpoint i pointpos, a także zawiera kolejne przykłady tworzenia wiązań za pomocą skryptów języka Python.