Sketcher ConstrainAngle/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(98 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/pl|Name=Constraint InternalAngle|Name/pl=Constraint InternalAngle|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Sketcher]], [[PartDesign Workbench/pl|PartDesign]]|Shortcut=A|MenuLocation=Sketch → Sketcher constraints → Constrain angle|SeeAlso=[[Constraint Length/pl|Constraint Length]], [[Constraint Perpendicular/pl|Constraint Perpendicular]]}}
</div>


{{Docnav/pl
==Description==
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/pl|Wiązanie średnicy]]
Angle constraint is a [[Sketcher_Workbench#Sketcher Constraints|datum constraint]] intended to fix angles in sketch. It is capable of setting slopes of individual lines, angles between lines, angles of intersections of curves, and angle spans of circular arcs.
|[[Sketcher_ConstrainLock/pl|Blokada wiązania]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher_ConstrainDiameter.svg
|IconR=Sketcher_ConstrainLock.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
}}


{{GuiCommand/pl
==How to use==
|Name=Sketcher ConstrainAngle
There are four different ways the constraint can be applied:
|Name/pl=Szkicownik: Wiązanie kąta
# to individual lines
|MenuLocation=Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta
# between lines
|Workbenches=[[Sketcher Workbench/pl|Szkicownik]]
# to intersections of curves
|Shortcut={{KEY|K}} {{KEY|A}}
# to arcs of circles
|SeeAlso=[[Sketcher_ConstrainPerpendicular/pl|Wiązanie prostopadłości]]
}}


<span id="Description"></span>
To apply angle constraint, one should the follow the steps:
==Opis==
* Select one, two or three entities in the sketch. The mode will be chosen depending on the selection.
* Invoke the constraint by clicking its icon on the toolbar, or selecting the menu item, or using keyboard shortcut. A datum edit dialog box pops up.
* Modify the angle if necessary. The angle can be entered as an expression that will be evaluated and the result will be stored. Click OK.


Narzędzie [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|24px]] '''Wiązanie kąta''' ustala kąt pomiędzy dwiema krawędziami ''(linie są wówczas traktowane jako nieskończone, a otwarte krzywe również są wirtualnie wydłużane)'', kąt linii z poziomą osią szkicu lub kątem rozwarcia łuku kołowego.
As with any datum constraint, it is possible to change the angle value later by double-clicking the constraint in constraint list or 3d view. Entering a negative value will cause the angle direction to flip.


<span id="Usage"></span>
==Constraint modes==
==Użycie==
===line slope angle===
'''Accepted selection:''' line


Zapoznaj się również z informacjami na stronie [[Sketcher_Workbench/pl#Pomoce_kreślarskie|Pomoce kreślarskie]].
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode1.png|600px]]


<span id="Continue_mode"></span>
The constraint sets the polar angle of line's direction. It is the angle between the line and X axis of the sketch.
===[[Sketcher_Workbench/pl#Tryby_kontynuacji|Tryb kontynuacji]]===


# Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
===arc span (v0.15)===
# Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
'''Accepted selection:''' arc of circle
#* {{Version/pl|1.0}}: Jeśli [[Sketcher_Preferences/pl#Ogólne|preferencja]] {{MenuCommand|Wiązania wymiarów}} jest ustawiona na {{Value|Narzędzie pojedyncze}} ''(domyślnie)'': naciśnij strzałkę w dół po prawej stronie przycisku {{Button|[[Image:Sketcher_Dimension.svg||x16px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow.svg|x16px]]}} i wybierz opcję {{MenuCommand|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}} z rozwijanej listy.
#* Jeśli ta preferencja ma inną wartość ''(i w {{VersionMinus|0.21}})'': naciśnij {{Button|[[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] '''Wiązanie kąta'''}}.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Szkic → Wiązania szkicownika → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}}.
#* {{Version/pl|1.0}}: Kliknij prawym przyciskiem myszy w [[3D_view/pl|widoku 3D]] i wybierz opcję {{MenuCommand|Wiązania wymiarów → [[Image:Sketcher_ConstrainAngle.svg|16px]] Wiązanie kąta}} z menu podręcznego.
#* Użyj skrótu klawiaturowego: {{KEY|K}}, a następnie {{KEY|A}}.
# Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
# Wykonaj jedną z następujących czynności:
#* Wybierz dwie linie.
#* Wybierz punkt i dwie krawędzie ''(w tej kolejności)''.
#* Wybierz krawędź, punkt i krawędź ''(w tej samej kolejności)''.
# Jeśli utworzono [[Sketcher_ToggleDrivingConstraint/pl|konstrukcyjne wiązanie wymiarów]], w zależności od [[Sketcher_Preferences/pl#Wyświetlanie|ustawień]], otworzy się okno dialogowe [[Sketcher_Workbench/pl#Edycja_wiązań|wstaw kąt]]. Wartość ujemna spowoduje odwrócenie kierunku kąta.
# Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]]. Zobacz [[#Między_dwiema_krawędziami_w_punkcie|przykłady]].
# Opcjonalnie kontynuuj tworzenie wiązań.
# Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij {{KEY|Esc}}, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.


<span id="Run-once_mode"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode2.png|600px]]
===Tryb jednorazowy===


# Wykonaj jedną z następujących czynności:
In this mode, the constraint fixes angular span of a circular arc.
#* Wybierz pojedynczą linię.
#* Wybierz pojedynczy łuk kołowy.
#* Wybierz dwie linie.
#* Wybierz punkt i dwie krawędzie (w dowolnej kolejności).
# Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej.
# Opcjonalnie [[Sketcher_Workbench/pl#Edycja_wiązań|edytuj wartość wiązania]].
# Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]]. Zobacz akapit [[#Między_dwiema_krawędziami_w_punkcie|przykłady]].


<span id="Examples"></span>
===between lines===
==Przykłady==
'''Accepted selection:''' line + line


<span id="Single_line"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode3.png|600px]]
===Pojedyncza linia===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode1.png|400px]]
In this mode, the constraint sets the angle between two lines. It is not required that the lines intersect.


Kąt linii względem dodatniej osi X szkicu jest stały.
===between curves at intersection (angle-via-point) (v0.15)===
'''Accepted selection:''' any line/curve + any line/curve + any point


<span id="Single_circular_arc"></span>
[[Image:Sketcher ConsraintAngle mode4.png|600px]]
===Pojedynczy łuk kołowy===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode2.png|400px]]
In this mode, angle between two curves is constrained at the point of their intersection. The intersection point can be on curves' extensions. The point should be specified explicitly, since curves typically intersect in more than one point.


Kąt rozwarcia łuku jest stały.
For the constraint to work correctly, the point must be on both curves. So, as the constraint is invoked, the point will be automatically constrained onto both curves ([[Sketcher helper constraint|helper constraints]] will be added, if necessary), and the angle between curves will be constrained at the point. These [[Sketcher helper constraint|helper constraints]] are plain regular constraints. They can be added manually, or deleted. There are no helper constraints on the example picture above, because the point selected is already the intersection of curves.


<span id="Between_two_lines"></span>
==Scripting==
===Pomiędzy dwoma liniami===


[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode3.png|400px]]
Angle Constraint can be created from [[macros]] and from the python console by using the following:

Kąt między dwiema liniami jest stały. Nie jest wymagane, aby linie się przecinały.

<span id="Between_two_edges_at_point"></span>
===Między dwiema krawędziami w punkcie===

[[Image:Sketcher_ConsraintAngle_mode4.png|400px]]

Kąt między dwiema krawędziami w danym punkcie jest stały. Punktem może być dowolny punkt, np. środek okręgu, punkt końcowy krawędzi lub początek, może on należeć do jednej z krawędzi, a także może być [[Sketcher_CreatePoint/pl|obiektem punktu]]. W razie potrzeby dodawane są wiązania [[Sketcher_ConstrainPointOnObject/pl|punkt na obiekcie]], aby zapewnić, że punkt leży na obu ''(przedłużonych)'' krawędziach. Te dodatkowe wiązania nazywane są [[Sketcher_helper_constraint/pl|wiązaniami pomocniczymi]].

<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==

Ograniczenie kąta może być utworzone przez [[Macros/pl|makropolecenie]] i z konsoli [[Python/pl|Pyton]] za pomocą następujących narzędzi:
{{Code|code=
{{Code|code=
# line slope angle
# line slope angle
Line 68: Line 109:
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))
}}
}}
gdzie:
where:
:* <tt>Sketch</tt> is a sketch object
:* {{incode|Sketch}} jest obiektem typu szkic,
:* <tt>iline, iline1, iline2</tt> are integers specifying the lines by their ordinal numbers in <tt>Sketch</tt>.
:* {{incode|iline, iline1, iline2}} liczbami całkowitymi określającymi wiersze za pomocą ich liczb porządkowych w obiekcie {{incode|Sketch}}.
:* <tt>pointpos1, pointpos2</tt> should be 1 for start point and 2 for end point. The choice of endpoints allows to set internal angle (or external), and it affects how the constraint is drawn on the screen.
:* {{incode|pointpos1, pointpos2}} przyjmuje wartość 1 dla punktu początkowego i 2 dla końcowego. Wybór punktów końcowych pozwala na ustawienie kąta wewnętrznego ''(lub zewnętrznego)'', a także wpływa na sposób narysowania wiązania na ekranie,
:* <tt>geoidpoint</tt> and <tt>pointpos</tt> in AngleViaPoint are the indexes specifying the point of intersection.
:* {{incode|geoidpoint}} oraz {{incode|pointpos}} w {{incode|AngleViaPoint}} indeksami określającymi punkt przecięcia,
:* {{incode|angle}} to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wektory styczne dla linii są wskazywane od punktu początkowego do końcowego ''(lub odwrotnie, jeżeli punkt końcowy jest podany w trybie kąta między liniami)'', zgodnie z kierunkiem przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Ilość jest również przyjmowana jako kąt (np. {{incode|App.Units.Quantity('45 deg')}})
:* <tt>angle</tt> is the angle value in radians. The angle is counted between tangent vectors in counterclockwise direction. Tangent vectors are pointing from start to end for the lines (or vice versa if ending point is supplied in angle between lines mode), and along counterclockwise direction for circles, arcs and ellipses. Quantity is also accepted as an angle (e.g. <tt>App.Units.Quantity('45 deg')</tt>)

Strona [[Sketcher_scripting/pl|Skrypty szkicownika]] wyjaśnia wartości, które mogą być używane dla {{incode|iline}}, {{incode|iline1}}, {{incode|iline2}}, {{incode|pointpos1}}, {{incode|pointpos2}}, {{incode|geoidpoint}} i {{incode|pointpos}}, a także zawiera kolejne przykłady tworzenia wiązań za pomocą skryptów języka Python.


{{Docnav/pl
|[[Sketcher_ConstrainDiameter/pl|Wiązanie średnicy]]
|[[Sketcher_ConstrainLock/pl|Blokada wiązania]]
|[[Sketcher_Workbench/pl|środowisko pracy Szkicownik]]
|IconL=Sketcher_ConstrainDiameter.svg
|IconR=Sketcher_ConstrainLock.svg
|IconC=Workbench_Sketcher.svg
}}


{{Sketcher_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 18:16, 24 April 2024

Szkicownik: Wiązanie kąta

Lokalizacja w menu
Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta
Środowisko pracy
Szkicownik
Domyślny skrót
K A
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Wiązanie prostopadłości

Opis

Narzędzie Wiązanie kąta ustala kąt pomiędzy dwiema krawędziami (linie są wówczas traktowane jako nieskończone, a otwarte krzywe również są wirtualnie wydłużane), kąt linii z poziomą osią szkicu lub kątem rozwarcia łuku kołowego.

Użycie

Zapoznaj się również z informacjami na stronie Pomoce kreślarskie.

Tryb kontynuacji

  1. Upewnij się, że nie ma zaznaczenia.
  2. Istnieje kilka sposobów wywołania narzędzia:
    • dostępne w wersji 1.0: Jeśli preferencja Wiązania wymiarów jest ustawiona na Narzędzie pojedyncze (domyślnie): naciśnij strzałkę w dół po prawej stronie przycisku i wybierz opcję Wiązanie kąta z rozwijanej listy.
    • Jeśli ta preferencja ma inną wartość (i w version 0.21 and below): naciśnij Wiązanie kąta.
    • Wybierz z menu opcję Szkic → Wiązania szkicownika → Wiązanie kąta.
    • dostępne w wersji 1.0: Kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku 3D i wybierz opcję Wiązania wymiarów → Wiązanie kąta z menu podręcznego.
    • Użyj skrótu klawiaturowego: K, a następnie A.
  3. Kursor zmieni się w krzyżyk z ikoną narzędzia.
  4. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz dwie linie.
    • Wybierz punkt i dwie krawędzie (w tej kolejności).
    • Wybierz krawędź, punkt i krawędź (w tej samej kolejności).
  5. Jeśli utworzono konstrukcyjne wiązanie wymiarów, w zależności od ustawień, otworzy się okno dialogowe wstaw kąt. Wartość ujemna spowoduje odwrócenie kierunku kąta.
  6. Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania punkt na obiekcie. Zobacz przykłady.
  7. Opcjonalnie kontynuuj tworzenie wiązań.
  8. Aby zakończyć, kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, lub uruchom inne narzędzie do tworzenia geometrii lub wiązań.

Tryb jednorazowy

  1. Wykonaj jedną z następujących czynności:
    • Wybierz pojedynczą linię.
    • Wybierz pojedynczy łuk kołowy.
    • Wybierz dwie linie.
    • Wybierz punkt i dwie krawędzie (w dowolnej kolejności).
  2. Wywołaj narzędzie w sposób opisany powyżej.
  3. Opcjonalnie edytuj wartość wiązania.
  4. Dodawane jest wiązanie kątowe. Jeśli wybrano punkt i dwie krawędzie, można również dodać maksymalnie dwa wiązania punkt na obiekcie. Zobacz akapit przykłady.

Przykłady

Pojedyncza linia

Kąt linii względem dodatniej osi X szkicu jest stały.

Pojedynczy łuk kołowy

Kąt rozwarcia łuku jest stały.

Pomiędzy dwoma liniami

Kąt między dwiema liniami jest stały. Nie jest wymagane, aby linie się przecinały.

Między dwiema krawędziami w punkcie

Kąt między dwiema krawędziami w danym punkcie jest stały. Punktem może być dowolny punkt, np. środek okręgu, punkt końcowy krawędzi lub początek, może on należeć do jednej z krawędzi, a także może być obiektem punktu. W razie potrzeby dodawane są wiązania punkt na obiekcie, aby zapewnić, że punkt leży na obu (przedłużonych) krawędziach. Te dodatkowe wiązania nazywane są wiązaniami pomocniczymi.

Tworzenie skryptów

Ograniczenie kąta może być utworzone przez makropolecenie i z konsoli Pyton za pomocą następujących narzędzi:

# line slope angle
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline,angle))

# angular span of arc
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iarc,angle))

# angle between lines
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('Angle',iline1,pointpos1,iline2,pointpos2,angle))

# angle-via-point (no helper constraints are added automatically when from python)
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('AngleViaPoint',icurve1,icurve2,geoidpoint,pointpos,angle))

gdzie:

  • Sketch jest obiektem typu szkic,
  • iline, iline1, iline2 są liczbami całkowitymi określającymi wiersze za pomocą ich liczb porządkowych w obiekcie Sketch.
  • pointpos1, pointpos2 przyjmuje wartość 1 dla punktu początkowego i 2 dla końcowego. Wybór punktów końcowych pozwala na ustawienie kąta wewnętrznego (lub zewnętrznego), a także wpływa na sposób narysowania wiązania na ekranie,
  • geoidpoint oraz pointpos w AngleViaPoint są indeksami określającymi punkt przecięcia,
  • angle to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. to wartość kąta w radianach. Kąt jest liczony pomiędzy wektorami stycznymi w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Wektory styczne dla linii są wskazywane od punktu początkowego do końcowego (lub odwrotnie, jeżeli punkt końcowy jest podany w trybie kąta między liniami), zgodnie z kierunkiem przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Ilość jest również przyjmowana jako kąt (np. App.Units.Quantity('45 deg'))

Strona Skrypty szkicownika wyjaśnia wartości, które mogą być używane dla iline, iline1, iline2, pointpos1, pointpos2, geoidpoint i pointpos, a także zawiera kolejne przykłady tworzenia wiązań za pomocą skryptów języka Python.