Reinforcement UShapeRebar/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommandAddon/fr|Name=Arch Rebar UShape|Name/fr=Armature en U|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]|Addon=Reinforcement|MenuLocation=Arch → Rebar tools|Shortcut=None|SeeAlso=[[Arch_Rebar_LShape/fr|Armature en L]]}}

{{Docnav/fr
|[[Reinforcement_StraightRebar/fr|Armature droite]]
|[[Reinforcement_LShapeRebar/fr|Armature en L]]
|[[Reinforcement_Workbench/fr|Atelier Reinforcement]]
|IconL=Reinforcement_StraightRebar.svg
|IconR=Reinforcement_LShapeRebar.svg
|IconC=Reinforcement_Workbench.svg
}}

{{GuiCommand/fr
|Name=Reinforcement UShapeRebar
|Name/fr=Reinforcement Armature en U
|MenuLocation=Arch → Outils pour les armatures → U-Shape Rebar<br>3D/BIM → Reinforcement tools → U-Shape Rebar
|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]], [[BIM_Workbench/fr|BIM]], [[Reinforcement_Workbench/fr|Reinforcement]]
|Version=0.17
|SeeAlso=
}}


==Description==
==Description==


L'outil {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armature en U}} permet à l'utilisateur de créer une armature en U dans l'élément structurel.
L'outil [[Reinforcement_UShapeRebar/fr|Armature en U]] permet à l'utilisateur de créer un ensemble d'armatures en forme de U à l'intérieur d'un objet de {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}.


Cette outil fait partie de l'[[Reinforcement_Workbench/fr|atelier Reinforcement]], un [[External_workbenches/fr|atelier externe]] qui peut être installé avec le [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/fr|Gestionnaire des extensions]].
[[Image:Footing UShapeRebar.png|800px]]


[[Image:Arch_Rebar_UShape_example.png|400px]]
==Comment faire==
{{Caption|Deux jeux d'armatures en forme de U à l'intérieur d'une [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}


<span id="Usage"></span>
# Créer un élément [[Arch Structure/fr|structure]]
==Utilisation==
# Sélectionnez une face de la structure
# Puis sélectionnez {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armature en U}} à partir des outils d'armature
# Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran comme indiqué ci-dessous [[Image:UShapeDialog.png|250px]]
# Sélectionnez l'orientation souhaitée
# Donner les entrées comme le capot avant, le capot latéral droit, le capot latéral gauche, le capot inférieur, le capot supérieur, le facteur d'arrondi et le diamètre des barres d'armature
# Sélectionnez le mode de distribution soit la quantité ou l'espacement
# Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également choisir [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]]
# Le choix de la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou changer la face pour la distribution de l'armature
# Cliquez sur {{KEY|OK}} ou {{KEY|Appliquer}} pour générer l'armature
# Cliquez sur {{KEY|Annuler}} pour quitter le panneau des tâches


# Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}} crée précedemment.
# Ensuite, sélectionnez {{Button|[[Image:Reinforcement_UShapeRebar.svg|16px]] [[Reinforcement_UShapeRebar/fr|U-Shape Rebar]]}} dans la barre d'outil pour les armatures.
# Un [[Task_Panel/fr|panneau des tâches]] apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
# Sélectionnez l'orientation souhaitée.
# Remplissez les entrées telles que "Left Cover", "Right Cover", "Top Cover", "Bottom Cover", "Front Cover", "Bent Angle", "Bent Factor", "Rounding" et "Diameter" de l'armature.
# Sélectionnez le mode de distribution "Amount" ou "Spacing".
#* Si "Spacing" est sélectionné, l'utilisateur peut également opter pour un [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]].
# {{Button|Pick Selected Face}} est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
# Cliquez sur {{Button|OK}} ou {{Button|Apply}} pour générer les armatures.
# Cliquez sur {{Button|Cancel}} pour quitter le panneau de tâches.

[[Image:UShapeDialog.png|250px]]
{{Caption|Panneau des tâches de l'outil}}

<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


* {{PropertyData/fr|Orientation}}: Il définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
* {{PropertyData|Orientation}} : définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
* {{PropertyData/fr|Front Cover}}: La distance entre l'armature et la face sélectionnée.
* {{PropertyData|Front Cover}} : distance entre l'armature et la face sélectionnée.
* {{PropertyData/fr|Right Cover}}: La distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
* {{PropertyData|Right Cover}} : distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
* {{PropertyData/fr|Left Cover}}: La distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
* {{PropertyData|Left Cover}} : distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
* {{PropertyData/fr|Bottom Cover}}: La distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
* {{PropertyData|Bottom Cover}} : distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
* {{PropertyData/fr|Top Cover}}: La distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
* {{PropertyData|Top Cover}} : distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
* {{PropertyData/fr|Rounding}}: Valeur d'arrondi à appliquer aux coins des barres, exprimée en fois le diamètre.
* {{PropertyData|Rounding}} : valeur d'arrondi à appliquer aux coins des armatures, exprimée en fois le diamètre.
* {{PropertyData/fr|Amount}}: La quantité de barres d'armature.
* {{PropertyData|Amount}} : nombre d'armatures.
* {{PropertyData/fr|Spacing}}: La distance entre les axes de chaque barre.
* {{PropertyData|Spacing}} : distance entre les axes de chaque armature.


<span id="Scripting"></span>
==Script==
==Script==


{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]], [[Reinforcement_API/fr|Reinforcement API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]].
L'outil {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armature en U}} peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] et depuis la console python en utilisant la fonction suivante:

L'outil Armature en U peut être utilisé dans les [[Macros/fr|macro]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] à l'aide de la fonction suivante :


{{Code|code=
{{Code|code=
Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
makeUShapeRebar(FrontCover, BottomCover, RightCover, LeftCover, Diameter, Topcover, Rounding, AmountSpacingCheck, AmountSpacingValue, Orientation, Structure, Facename)
diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
structure=None, facename=None)
}}
}}
* L'armature cintrée a quatre orientations différentes:
** Bottom (fond)
** Top (haut)
** Right (droite)
** Left (gauche)
* Ajoute un objet armature cintrée à l'objet structurel donné.
* Si aucun nom de Structure et Facename n'est donné, il prendra en entrée la face sélectionnée par l'utilisateur.
* Ici, l'argument CoverAlong a un type tuple.
* Renvoie le nouvel objet Armature.


* Crée un objet {{incode|Rebar}} à partir de la {{incode|structure}} donnée qui est une [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]] et {{incode|facename}} qui est une face de cette structure.
Exemple:
** Si aucune {{incode|structure}} ni {{incode|facename}} n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
Créer une armature en U.
* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|r_cover}}, {{incode|l_cover}} et {{incode|t_cover}} sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature avec respect des faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, droit, gauche et supérieur.
* {{incode|diameter}} est le diamètre des armatures à l'intérieur de la structure.
* {{incode|rounding}} est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des armatures.
* {{incode|amount_spacing_check}} si {{incode|True}}, cela créera autant d'armatures que celles données par {{incode|amount_spacing_value}}. Si {{incode|False}}, cela créera des armatures séparées par la valeur numérique de {{incode|amount_spacing_value}}.
* {{incode|amount_spacing_value}} spécifie le nombre d'armatures, ou la valeur de la distance qui les sépare, en fonction de {{incode|amount_spacing_check}}.
* {{incode|orientation}} spécifie l'orientation de d'armature. Il peut s'agir de {{incode|"Bottom"}} (bas), {{incode|"Top"}} (haut), {{incode|"Right"}} (droite), or {{incode|"Left"}} (gauche).

<span id="Example"></span>
=== Exemple ===

{{Code|code=
{{Code|code=
import Arch, UShapeRebar
import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

structure = Arch.makeStructure(length=1000.0, width=1000.0, height=400.0)
Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
structure.ViewObject.Transparency = 80
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(20, 20, 20, 20, 8, 20, 4, True, 10, "Bottom", structure, "Face1")
Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)
}}
}}

Modification des propriétés de l'armature en U.
<span id="Edition_of_the_rebar"></span>
=== Éditer l'armature ===

Vous pouvez changer les propriétés de l’armature avec la fonction suivante :

{{Code|code=
editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
structure=None, facename=None)
}}

* {{incode|Rebar}} est un objet {{incode|UShapeRebar}} créé précédemment.
* Les autres paramètres sont les mêmes que ceux requis par la fonction {{incode|makeUShapeRebar()}}.
* {{incode|structure}} et {{incode|facename}} peuvent être omis afin que l'armature reste dans la structure d'origine.

{{Code|code=
{{Code|code=
import UShapeRebar
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(rebar, 25, 25, 25, 25, 16, 25, 2, True, 15, "Top")
UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
16, 70, 5, True, 5, "Top")
}}
}}



{{clear}}
{{Docnav/fr
<languages/>
|[[Reinforcement_StraightRebar/fr|Armature droite]]
|[[Reinforcement_LShapeRebar/fr|Armature en L]]
|[[Reinforcement_Workbench/fr|Atelier Reinforcement]]
|IconL=Reinforcement_StraightRebar.svg
|IconR=Reinforcement_LShapeRebar.svg
|IconC=Reinforcement_Workbench.svg
}}

[[Category:External_Command_Reference{{#translation:}}]]
[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]]
{{Arch_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 13:14, 17 March 2024

Reinforcement Armature en U

Emplacement du menu
Arch → Outils pour les armatures → U-Shape Rebar
3D/BIM → Reinforcement tools → U-Shape Rebar
Ateliers
Arch, BIM, Reinforcement
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.17
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Armature en U permet à l'utilisateur de créer un ensemble d'armatures en forme de U à l'intérieur d'un objet de Arch Structure.

Cette outil fait partie de l'atelier Reinforcement, un atelier externe qui peut être installé avec le Gestionnaire des extensions.

Deux jeux d'armatures en forme de U à l'intérieur d'une Arch Structure

Utilisation

  1. Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet Arch Structure crée précedemment.
  2. Ensuite, sélectionnez U-Shape Rebar dans la barre d'outil pour les armatures.
  3. Un panneau des tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
  4. Sélectionnez l'orientation souhaitée.
  5. Remplissez les entrées telles que "Left Cover", "Right Cover", "Top Cover", "Bottom Cover", "Front Cover", "Bent Angle", "Bent Factor", "Rounding" et "Diameter" de l'armature.
  6. Sélectionnez le mode de distribution "Amount" ou "Spacing".
  7. Pick Selected Face est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
  8. Cliquez sur OK ou Apply pour générer les armatures.
  9. Cliquez sur Cancel pour quitter le panneau de tâches.

Panneau des tâches de l'outil

Propriétés

  • DonnéesOrientation : définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
  • DonnéesFront Cover : distance entre l'armature et la face sélectionnée.
  • DonnéesRight Cover : distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
  • DonnéesLeft Cover : distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
  • DonnéesBottom Cover : distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
  • DonnéesTop Cover : distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
  • DonnéesRounding : valeur d'arrondi à appliquer aux coins des armatures, exprimée en fois le diamètre.
  • DonnéesAmount : nombre d'armatures.
  • DonnéesSpacing : distance entre les axes de chaque armature.

Script

Voir aussi : Arch API, Reinforcement API et FreeCAD Débuter avec les scripts.

L'outil Armature en U peut être utilisé dans les macro et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante :

Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                        diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
                        structure=None, facename=None)
  • Crée un objet Rebar à partir de la structure donnée qui est une Arch Structure et facename qui est une face de cette structure.
    • Si aucune structure ni facename n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
  • f_cover, b_cover, r_cover, l_cover et t_cover sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature avec respect des faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, droit, gauche et supérieur.
  • diameter est le diamètre des armatures à l'intérieur de la structure.
  • rounding est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des armatures.
  • amount_spacing_check si True, cela créera autant d'armatures que celles données par amount_spacing_value. Si False, cela créera des armatures séparées par la valeur numérique de amount_spacing_value.
  • amount_spacing_value spécifie le nombre d'armatures, ou la valeur de la distance qui les sépare, en fonction de amount_spacing_check.
  • orientation spécifie l'orientation de d'armature. Il peut s'agir de "Bottom" (bas), "Top" (haut), "Right" (droite), or "Left" (gauche).

Exemple

import FreeCAD, Arch, UShapeRebar

Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
                                    8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)

Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
                                     8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)

Éditer l'armature

Vous pouvez changer les propriétés de l’armature avec la fonction suivante :

editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
                diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
                structure=None, facename=None)
  • Rebar est un objet UShapeRebar créé précédemment.
  • Les autres paramètres sont les mêmes que ceux requis par la fonction makeUShapeRebar().
  • structure et facename peuvent être omis afin que l'armature reste dans la structure d'origine.
import UShapeRebar

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
                            16, 20, 5, True, 5, "Top")

UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
                            16, 70, 5, True, 5, "Top")