Reinforcement UShapeRebar/fr: Difference between revisions
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<languages/> |
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{{GuiCommandAddon/fr|Name=Arch Rebar UShape|Name/fr=Armature en U|Workbenches=[[Arch Module/fr|Arch]]|Addon=Reinforcement|MenuLocation=Arch → Rebar tools|Shortcut=None|SeeAlso=[[Arch_Rebar_LShape/fr|Armature en L]]}} |
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{{Docnav/fr |
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|[[Reinforcement_StraightRebar/fr|Armature droite]] |
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|[[Reinforcement_LShapeRebar/fr|Armature en L]] |
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|[[Reinforcement_Workbench/fr|Atelier Reinforcement]] |
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|IconL=Reinforcement_StraightRebar.svg |
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|IconR=Reinforcement_LShapeRebar.svg |
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|IconC=Reinforcement_Workbench.svg |
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}} |
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{{GuiCommand/fr |
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|Name=Reinforcement UShapeRebar |
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|Name/fr=Reinforcement Armature en U |
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|MenuLocation=Arch → Outils pour les armatures → U-Shape Rebar<br>3D/BIM → Reinforcement tools → U-Shape Rebar |
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|Workbenches=[[Arch_Workbench/fr|Arch]], [[BIM_Workbench/fr|BIM]], [[Reinforcement_Workbench/fr|Reinforcement]] |
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|Version=0.17 |
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|SeeAlso= |
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}} |
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==Description== |
==Description== |
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L'outil |
L'outil [[Reinforcement_UShapeRebar/fr|Armature en U]] permet à l'utilisateur de créer un ensemble d'armatures en forme de U à l'intérieur d'un objet de {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}}. |
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Cette outil fait partie de l'[[Reinforcement_Workbench/fr|atelier Reinforcement]], un [[External_workbenches/fr|atelier externe]] qui peut être installé avec le [[Image:Std_AddonMgr.svg|24px]] [[Std_AddonMgr/fr|Gestionnaire des extensions]]. |
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[[Image:Footing UShapeRebar.png|800px]] |
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[[Image:Arch_Rebar_UShape_example.png|400px]] |
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==Comment faire== |
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{{Caption|Deux jeux d'armatures en forme de U à l'intérieur d'une [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}} |
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<span id="Usage"></span> |
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# Créer un élément [[Arch Structure/fr|structure]] |
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==Utilisation== |
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# Sélectionnez une face de la structure |
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# Puis sélectionnez {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armature en U}} à partir des outils d'armature |
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# Un panneau de tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran comme indiqué ci-dessous [[Image:UShapeDialog.png|250px]] |
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# Sélectionnez l'orientation souhaitée |
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# Donner les entrées comme le capot avant, le capot latéral droit, le capot latéral gauche, le capot inférieur, le capot supérieur, le facteur d'arrondi et le diamètre des barres d'armature |
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# Sélectionnez le mode de distribution soit la quantité ou l'espacement |
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# Si l'espacement est sélectionné, un utilisateur peut également choisir [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]] |
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# Le choix de la face sélectionnée est utilisé pour vérifier ou changer la face pour la distribution de l'armature |
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# Cliquez sur {{KEY|OK}} ou {{KEY|Appliquer}} pour générer l'armature |
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# Cliquez sur {{KEY|Annuler}} pour quitter le panneau des tâches |
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# Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet {{Button|[[Image:Arch_Structure.svg|16px]] [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]]}} crée précedemment. |
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# Ensuite, sélectionnez {{Button|[[Image:Reinforcement_UShapeRebar.svg|16px]] [[Reinforcement_UShapeRebar/fr|U-Shape Rebar]]}} dans la barre d'outil pour les armatures. |
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# Un [[Task_Panel/fr|panneau des tâches]] apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous. |
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# Sélectionnez l'orientation souhaitée. |
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# Remplissez les entrées telles que "Left Cover", "Right Cover", "Top Cover", "Bottom Cover", "Front Cover", "Bent Angle", "Bent Factor", "Rounding" et "Diameter" de l'armature. |
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# Sélectionnez le mode de distribution "Amount" ou "Spacing". |
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#* Si "Spacing" est sélectionné, l'utilisateur peut également opter pour un [[Custom_Spacing/fr|espacement personnalisé]]. |
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# {{Button|Pick Selected Face}} est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures. |
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# Cliquez sur {{Button|OK}} ou {{Button|Apply}} pour générer les armatures. |
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# Cliquez sur {{Button|Cancel}} pour quitter le panneau de tâches. |
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[[Image:UShapeDialog.png|250px]] |
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{{Caption|Panneau des tâches de l'outil}} |
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<span id="Properties"></span> |
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==Propriétés== |
==Propriétés== |
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* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Orientation}} : définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche). |
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* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Front Cover}} : distance entre l'armature et la face sélectionnée. |
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* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Right Cover}} : distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure. |
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* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Left Cover}} : distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure. |
||
* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Bottom Cover}} : distance entre l'armature de la face inférieure de la structure. |
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* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Top Cover}} : distance entre l'armature et la face supérieure de la structure. |
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* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Rounding}} : valeur d'arrondi à appliquer aux coins des armatures, exprimée en fois le diamètre. |
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* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Amount}} : nombre d'armatures. |
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* {{PropertyData |
* {{PropertyData|Spacing}} : distance entre les axes de chaque armature. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Script== |
==Script== |
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{{Emphasis|Voir aussi :}} [[Arch_API/fr|Arch API]], [[Reinforcement_API/fr|Reinforcement API]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Débuter avec les scripts]]. |
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L'outil {{KEY|[[Image:UShapeRebar.png|16px]] Armature en U}} peut être utilisé dans une [[macros/fr|macro]] et depuis la console python en utilisant la fonction suivante: |
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L'outil Armature en U peut être utilisé dans les [[Macros/fr|macro]] et à partir de la console [[Python/fr|Python]] à l'aide de la fonction suivante : |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover, |
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makeUShapeRebar(FrontCover, BottomCover, RightCover, LeftCover, Diameter, Topcover, Rounding, AmountSpacingCheck, AmountSpacingValue, Orientation, Structure, Facename) |
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diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom", |
|||
structure=None, facename=None) |
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}} |
}} |
||
* L'armature cintrée a quatre orientations différentes: |
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** Bottom (fond) |
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** Top (haut) |
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** Right (droite) |
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** Left (gauche) |
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* Ajoute un objet armature cintrée à l'objet structurel donné. |
|||
* Si aucun nom de Structure et Facename n'est donné, il prendra en entrée la face sélectionnée par l'utilisateur. |
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* Ici, l'argument CoverAlong a un type tuple. |
|||
* Renvoie le nouvel objet Armature. |
|||
* Crée un objet {{incode|Rebar}} à partir de la {{incode|structure}} donnée qui est une [[Arch_Structure/fr|Arch Structure]] et {{incode|facename}} qui est une face de cette structure. |
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Exemple: |
|||
** Si aucune {{incode|structure}} ni {{incode|facename}} n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée. |
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Créer une armature en U. |
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* {{incode|f_cover}}, {{incode|b_cover}}, {{incode|r_cover}}, {{incode|l_cover}} et {{incode|t_cover}} sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature avec respect des faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, droit, gauche et supérieur. |
|||
* {{incode|diameter}} est le diamètre des armatures à l'intérieur de la structure. |
|||
* {{incode|rounding}} est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des armatures. |
|||
* {{incode|amount_spacing_check}} si {{incode|True}}, cela créera autant d'armatures que celles données par {{incode|amount_spacing_value}}. Si {{incode|False}}, cela créera des armatures séparées par la valeur numérique de {{incode|amount_spacing_value}}. |
|||
* {{incode|amount_spacing_value}} spécifie le nombre d'armatures, ou la valeur de la distance qui les sépare, en fonction de {{incode|amount_spacing_check}}. |
|||
* {{incode|orientation}} spécifie l'orientation de d'armature. Il peut s'agir de {{incode|"Bottom"}} (bas), {{incode|"Top"}} (haut), {{incode|"Right"}} (droite), or {{incode|"Left"}} (gauche). |
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<span id="Example"></span> |
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=== Exemple === |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import Arch, UShapeRebar |
import FreeCAD, Arch, UShapeRebar |
||
structure = Arch.makeStructure(length=1000.0, width=1000.0, height=400.0) |
|||
Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400) |
|||
structure.ViewObject.Transparency = 80 |
|||
Structure.ViewObject.Transparency = 80 |
|||
FreeCAD.ActiveDocument.recompute() |
FreeCAD.ActiveDocument.recompute() |
||
rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(20, 20, 20, 20, 8, 20, 4, True, 10, "Bottom", structure, "Face1") |
|||
Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20, |
|||
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4") |
|||
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0) |
|||
Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20, |
|||
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6") |
|||
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9) |
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}} |
}} |
||
Modification des propriétés de l'armature en U. |
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<span id="Edition_of_the_rebar"></span> |
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=== Éditer l'armature === |
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Vous pouvez changer les propriétés de l’armature avec la fonction suivante : |
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{{Code|code= |
|||
editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover, |
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diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation, |
|||
structure=None, facename=None) |
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}} |
|||
* {{incode|Rebar}} est un objet {{incode|UShapeRebar}} créé précédemment. |
|||
* Les autres paramètres sont les mêmes que ceux requis par la fonction {{incode|makeUShapeRebar()}}. |
|||
* {{incode|structure}} et {{incode|facename}} peuvent être omis afin que l'armature reste dans la structure d'origine. |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import UShapeRebar |
import UShapeRebar |
||
UShapeRebar.editUShapeRebar(rebar, 25, 25, 25, 25, 16, 25, 2, True, 15, "Top") |
|||
UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20, |
|||
16, 20, 5, True, 5, "Top") |
|||
UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20, |
|||
16, 70, 5, True, 5, "Top") |
|||
}} |
}} |
||
{{clear}} |
|||
{{Docnav/fr |
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<languages/> |
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|[[Reinforcement_StraightRebar/fr|Armature droite]] |
|||
|[[Reinforcement_LShapeRebar/fr|Armature en L]] |
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|[[Reinforcement_Workbench/fr|Atelier Reinforcement]] |
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|IconL=Reinforcement_StraightRebar.svg |
|||
|IconR=Reinforcement_LShapeRebar.svg |
|||
|IconC=Reinforcement_Workbench.svg |
|||
}} |
|||
[[Category:External_Command_Reference{{#translation:}}]] |
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[[Category:Reinforcement{{#translation:}}]] |
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{{Arch_Tools_navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 13:14, 17 March 2024
Reinforcement Armature en U |
Emplacement du menu |
---|
Arch → Outils pour les armatures → U-Shape Rebar 3D/BIM → Reinforcement tools → U-Shape Rebar |
Ateliers |
Arch, BIM, Reinforcement |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
0.17 |
Voir aussi |
Aucun |
Description
L'outil Armature en U permet à l'utilisateur de créer un ensemble d'armatures en forme de U à l'intérieur d'un objet de Arch Structure.
Cette outil fait partie de l'atelier Reinforcement, un atelier externe qui peut être installé avec le Gestionnaire des extensions.
Deux jeux d'armatures en forme de U à l'intérieur d'une Arch Structure
Utilisation
- Sélectionnez n’importe quelle face d’un objet Arch Structure crée précedemment.
- Ensuite, sélectionnez U-Shape Rebar dans la barre d'outil pour les armatures.
- Un panneau des tâches apparaîtra sur le côté gauche de l'écran, comme indiqué ci-dessous.
- Sélectionnez l'orientation souhaitée.
- Remplissez les entrées telles que "Left Cover", "Right Cover", "Top Cover", "Bottom Cover", "Front Cover", "Bent Angle", "Bent Factor", "Rounding" et "Diameter" de l'armature.
- Sélectionnez le mode de distribution "Amount" ou "Spacing".
- Si "Spacing" est sélectionné, l'utilisateur peut également opter pour un espacement personnalisé.
- Pick Selected Face est utilisé pour vérifier ou modifier la face pour la distribution des armatures.
- Cliquez sur OK ou Apply pour générer les armatures.
- Cliquez sur Cancel pour quitter le panneau de tâches.
Panneau des tâches de l'outil
Propriétés
- DonnéesOrientation : définit l'orientation de l'armature (comme fond, haut, droite et gauche).
- DonnéesFront Cover : distance entre l'armature et la face sélectionnée.
- DonnéesRight Cover : distance entre l'extrémité droite de l'armature et la face droite de la structure.
- DonnéesLeft Cover : distance entre l'extrémité gauche de l'armature à la face gauche de la structure.
- DonnéesBottom Cover : distance entre l'armature de la face inférieure de la structure.
- DonnéesTop Cover : distance entre l'armature et la face supérieure de la structure.
- DonnéesRounding : valeur d'arrondi à appliquer aux coins des armatures, exprimée en fois le diamètre.
- DonnéesAmount : nombre d'armatures.
- DonnéesSpacing : distance entre les axes de chaque armature.
Script
Voir aussi : Arch API, Reinforcement API et FreeCAD Débuter avec les scripts.
L'outil Armature en U peut être utilisé dans les macro et à partir de la console Python à l'aide de la fonction suivante :
Rebar = makeUShapeRebar(f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation="Bottom",
structure=None, facename=None)
- Crée un objet
Rebar
à partir de lastructure
donnée qui est une Arch Structure etfacename
qui est une face de cette structure.- Si aucune
structure
nifacename
n'est donné, la face sélectionnée par l'utilisateur sera entrée.
- Si aucune
f_cover
,b_cover
,r_cover
,l_cover
ett_cover
sont des distances de décalage internes pour les éléments d'armature avec respect des faces de la structure. Ce sont respectivement les décalages avant, inférieur, droit, gauche et supérieur.diameter
est le diamètre des armatures à l'intérieur de la structure.rounding
est le paramètre qui détermine le rayon de courbure des armatures.amount_spacing_check
siTrue
, cela créera autant d'armatures que celles données paramount_spacing_value
. SiFalse
, cela créera des armatures séparées par la valeur numérique deamount_spacing_value
.amount_spacing_value
spécifie le nombre d'armatures, ou la valeur de la distance qui les sépare, en fonction deamount_spacing_check
.orientation
spécifie l'orientation de d'armature. Il peut s'agir de"Bottom"
(bas),"Top"
(haut),"Right"
(droite), or"Left"
(gauche).
Exemple
import FreeCAD, Arch, UShapeRebar
Structure = Arch.makeStructure(length=1000, width=1000, height=400)
Structure.ViewObject.Transparency = 80
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
Rebar = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 20, 20, 20,
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face4")
Rebar.ViewObject.ShapeColor = (0.9, 0.0, 0.0)
Rebar2 = UShapeRebar.makeUShapeRebar(50, 50, 20, 20,
8, 50, 4, True, 6, "Bottom", Structure, "Face6")
Rebar2.ViewObject.ShapeColor = (0.0, 0.0, 0.9)
Éditer l'armature
Vous pouvez changer les propriétés de l’armature avec la fonction suivante :
editUShapeRebar(Rebar, f_cover, b_cover, r_cover, l_cover,
diameter, t_cover, rounding, amount_spacing_check, amount_spacing_value, orientation,
structure=None, facename=None)
Rebar
est un objetUShapeRebar
créé précédemment.- Les autres paramètres sont les mêmes que ceux requis par la fonction
makeUShapeRebar()
. structure
etfacename
peuvent être omis afin que l'armature reste dans la structure d'origine.
import UShapeRebar
UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar, 50, 50, 20, 20,
16, 20, 5, True, 5, "Top")
UShapeRebar.editUShapeRebar(Rebar2, 70, 50, 20, 20,
16, 70, 5, True, 5, "Top")
Arch
- Éléments : Mur, Structure, Mur-rideau, Fenêtre, Toiture, Espace, Escalier, Équipement, Ossature, Clôture, Treillis, Profilé, Conduite, Raccord
- Renforcements : Armature droite, Armature en U, Armature en L, Armature en étrier, Armature cintrée, Armature hélicoïdale, Rebar Armature en colonne, Rebar Poutre, Rebar Renfort de dalle, Rebar Renfort de semelle, Armature personnalisée
- Panneaux : Panneau, Découpe de panneau, Feuille de panneaux, Calepinage
- Matériaux : Matériau, Matériaux multiples
- Organisations : Partie de bâtiment, Projet, Site, Bâtiment, Étage, Référence externe, Plan de coupe, Nomenclature
- Axes : Axes, Système d'axes, Grille
- Modifications : Couper suivant un Plan, Ajouter un composant, Enlever un composant, Prendre des cotes
- Utilitaires : Composant, Cloner un composant, Diviser un maillage, Maillage vers une forme, Sélection de maillages non-manifold, Supprimer la forme, Fermer les trous, Fusionner des murs, Vérification, Bascule marqueur Brep IFC, Explorateur IFC, 3 vues depuis un maillage, Tableur IFC, Bascule des sous composants
- Additionnels : Préférences, Préférences Import-Export (IFC, DAE, OBJ, JSON, 3DS, SHP), IfcOpenShell, IfcPlusPlus, Arch API
Hub utilisateurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test