Część: Klin

From FreeCAD Documentation
Revision as of 19:07, 23 June 2023 by Kaktus (talk | contribs) (Created page with "{{Docnav/pl |Graniastosłup |Helisa |środowisko pracy Część |IconL=Part_Prism.svg |IconR=Part_Helix.svg |IconC=Workbench_Part.svg }}")

Część: Klin

Lokalizacja w menu
Część → Utwórz geometrie pierwotne → Klin
Środowisko pracy
Część, OpenSCAD
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Utwórz geometrię pierwotną

Opis

Klin środowiska praczy Część to parametryczna bryła, którą można utworzyć za pomocą polecenia Utwórz geometrię. Ma od czterech do sześciu płaskich ścian. Jest on definiowany przez wirtualne przednie i tylne płaszczyzny główne, na których tworzona jest prostokątna ściana (domyślnie), pojedyncza prosta krawędź lub pojedynczy wierzchołek. Te kształty bazowe definiują cztery czworoboczne lub trójkątne ściany, które je łączą. Wynikowa bryła jest prawdziwym klinem tylko wtedy, gdy jeden z kształtów bazowych jest ścianą prostokątną, a drugi krawędzią prostą. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie, wirtualne przednie i tylne główne płaszczyzny klina są równoległe do płaszczyzny XZ, a krawędzie kształtów bazowych są równoległe do osi X lub Z. Wszystkie jego współrzędne odnoszą się do tego układu współrzędnych.

Użycie

Zobacz stronę Geometrie pierwotne.

Przykład

Klin środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Klina utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Uwagi

  • Wartości współrzędnych klina muszą być takie, aby można było utworzyć prawidłową bryłę. Oznacza to, że przednie i tylne kształty bazowe mogą być pojedynczymi krawędziami, ale nie mogą być równoległe. A jeśli jeden z kształtów bazowych jest wierzchołkiem, drugi kształt musi być ścianą prostokątną.

Właściwości

Zobacz również stronę: Edytor właściwości.

Obiekt Klina wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Klin

  • DANEXmin (Distance): The lowest X coordinate of the front face of the wedge. The default is 0mm.
  • DANEYmin (Distance): The Y coordinate of the front face of the wedge. The default is 0mm.
  • DANEZmin (Distance): The lowest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is 0mm.
  • DANEX2min (Distance): The lowest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is 2mm.
  • DANEZ2min (Distance): The lowest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is 2mm.
  • DANEXmax (Distance): The highest X coordinate of the front face of the wedge. The default is 10mm.
  • DANEYmax (Distance): The Y coordinate of the rear face of the wedge. The default is 10mm.
  • DANEZmax (Distance): The highest Z coordinate of the front face of the wedge. The default is 10mm.
  • DANEX2max (Distance): The highest X coordinate of the rear face of the wedge. The default is 8mm.
  • DANEZ2max (Distance): The highest Z coordinate of the rear face of the wedge. The default is 8mm.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Klin środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody addObject().

wedge = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
  • Gdzie parametr "myWedge" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

wedge = doc.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
wedge.Xmin = 1
wedge.Ymin = 2
wedge.Zmin = 3
wedge.X2min = 4
wedge.Z2min = 6
wedge.Xmax = 15
wedge.Ymax = 20
wedge.Zmax = 55
wedge.X2max = 10
wedge.Z2max = 12
wedge.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()