Part Wedge/pl: Difference between revisions
(Created page with "{{Docnav/pl |Graniastosłup |Helisa |środowisko pracy Część |IconL=Part_Prism.svg |IconR=Part_Helix.svg |IconC=Workbench_Part.svg }}") |
No edit summary |
||
(23 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
}} |
}} |
||
{{GuiCommand |
{{GuiCommand/pl |
||
|Name=Part Wedge |
|Name=Part Wedge |
||
|Name/pl=Część: Klin |
|||
|MenuLocation=Part → [[Part_Primitives|Create primitives]] → Wedge |
|||
|MenuLocation=Część → Utwórz geometrie pierwotne ... → Klin |
|||
|Workbenches=[[Part_Workbench| |
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]], [[OpenSCAD_Workbench/pl|OpenSCAD]] |
||
|SeeAlso=[[Part_Primitives| |
|SeeAlso=[[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]] |
||
}} |
}} |
||
= |
<span id="Description"></span> |
||
==Opis== |
|||
[[Image:Part_Wedge.svg|24px]] '''Klin''' środowiska praczy Część to parametryczna bryła, którą można utworzyć za pomocą polecenia [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne ...]]. Ma od czterech do sześciu płaskich ścian. Jest on definiowany przez wirtualne przednie i tylne płaszczyzny główne, na których tworzona jest prostokątna ściana ''(domyślnie)'', pojedyncza prosta krawędź lub pojedynczy wierzchołek. Te kształty bazowe definiują cztery czworoboczne lub trójkątne ściany, które je łączą. Wynikowa bryła jest prawdziwym klinem tylko wtedy, gdy jeden z kształtów bazowych jest ścianą prostokątną, a drugi krawędzią prostą. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}}, wirtualne przednie i tylne główne płaszczyzny klina są równoległe do płaszczyzny XZ, a krawędzie kształtów bazowych są równoległe do osi X lub Z. Wszystkie jego współrzędne odnoszą się do tego układu współrzędnych. |
|||
A [[Image:Part_Wedge.svg|24px]] '''Part Wedge''' is a parametric solid that can be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. It has four to six planar faces. It is defined by virtual front and rear main planes on which a rectangular face (the default), a single straight edge or a single vertex is created. These base shapes define the four quadrilateral or triangular faces that connect them. The resulting solid is only a true wedge if one of the base shapes is a rectangular face and the other a straight edge. In the coordinate system defined by its {{PropertyData|Placement}} property, the virtual front and rear main planes of the wedge are plane-parallel to XZ plane, and the edges of the base shapes are parallel to the X or Z axis. All its coordinates are relative to that coordinate system. |
|||
[[Image:Part_Wedge_Example.png|400px]] |
[[Image:Part_Wedge_Example.png|400px]] |
||
= |
<span id="Usage"></span> |
||
==Użycie== |
|||
Zobacz stronę [[Part_Primitives/pl#Użycie|Geometrie pierwotne]]. |
|||
= |
<span id="Example"></span> |
||
==Przykład== |
|||
[[Image: |
[[Image:Part_Plane_Scripting_Example.png|thumb|Klin środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]] |
||
Poniżej pokazano obiekt Klina utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skryptów|przykładowego skryptu]]. |
|||
A Part Wedge object created with the [[#Scripting|scripting example]] below is shown here. |
|||
= |
<span id="Notes"></span> |
||
==Uwagi== |
|||
* Wartości współrzędnych klina muszą być takie, aby można było utworzyć prawidłową bryłę. Oznacza to, że przednie i tylne kształty bazowe mogą być pojedynczymi krawędziami, ale nie mogą być równoległe. A jeśli jeden z kształtów bazowych jest wierzchołkiem, drugi kształt musi być ścianą prostokątną. |
|||
* The values of the coordinates of the wedge must be such that a valid solid can be create. This means that the front and rear base shapes can both be single edges, but not if they are parallel. And if one of the base shapes is a vertex the other shape must be a rectangular face. |
|||
= |
<span id="Properties"></span> |
||
==Właściwości== |
|||
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]]. |
|||
Obiekt Klina wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości: |
|||
A Part Wedge object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties: |
|||
<span id="Data"></span> |
|||
=== |
===Dane=== |
||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Dołączenie}} |
||
Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak [[Part_Part2DObject/pl#Dane|Part: Part2DObject]]. |
|||
{{TitleProperty| |
{{TitleProperty|Klin}} |
||
* {{PropertyData|Xmin|Distance}}: |
* {{PropertyData|Xmin|Distance}}: Najmniejsza współrzędna X ściany czołowej klina. Domyślnie {{Value|0mm}}. |
||
* {{PropertyData|Ymin|Distance}}: |
* {{PropertyData|Ymin|Distance}}: Współrzędna Y przedniej ściany klina. Domyślnie {{Value|0mm}}. |
||
* {{PropertyData|Zmin|Distance}}: |
* {{PropertyData|Zmin|Distance}}: Najmniejsza współrzędna Z przedniej ściany klina. Domyślnie {{Value|0mm}}. |
||
* {{PropertyData|X2min|Distance}}: |
* {{PropertyData|X2min|Distance}}: Najmniejsza współrzędna X tylnej ściany klina. Domyślnie {{Value|2mm}}. |
||
* {{PropertyData|Z2min|Distance}}: |
* {{PropertyData|Z2min|Distance}}: Najmniejsza współrzędna Z tylnej ściany klina. Domyślnie {{Value|2mm}}. |
||
* {{PropertyData|Xmax|Distance}}: |
* {{PropertyData|Xmax|Distance}}: Największa współrzędna X przedniej ściany klina. Domyślnie {{Value|10mm}}. |
||
* {{PropertyData|Ymax|Distance}}: |
* {{PropertyData|Ymax|Distance}}: Współrzędna Y tylnej ściany klina. Domyślnie {{Value|10mm}}. |
||
* {{PropertyData|Zmax|Distance}}: |
* {{PropertyData|Zmax|Distance}}: Największa współrzędna Z przedniej ściany klina. Domyślnie {{Value|10mm}}. |
||
* {{PropertyData|X2max|Distance}}: |
* {{PropertyData|X2max|Distance}}: Największa współrzędna X tylnej ściany klina. Domyślnie {{Value|8mm}}. |
||
* {{PropertyData|Z2max|Distance}}: |
* {{PropertyData|Z2max|Distance}}: Największa współrzędna Z tylnej ściany klina. Domyślnie {{Value|8mm}}. |
||
= |
<span id="Scripting"></span> |
||
==Tworzenie skryptów== |
|||
Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]]. |
|||
Klin środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody {{incode|addObject()}}. |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Line 72: | Line 80: | ||
}} |
}} |
||
* |
* Gdzie parametr {{Incode|"myWedge"}} jest etykietą dla obiektu. |
||
* Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt. |
|||
* The function returns the newly created object. |
|||
Przykład: |
|||
Example: |
|||
{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
Line 99: | Line 107: | ||
{{Docnav |
{{Docnav/pl |
||
|[[Part_Prism| |
|[[Part_Prism/pl|Graniastosłup]] |
||
|[[Part_Helix| |
|[[Part_Helix/pl|Helisa]] |
||
|[[Part_Workbench| |
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]] |
||
|IconL=Part_Prism.svg |
|IconL=Part_Prism.svg |
||
|IconR=Part_Helix.svg |
|IconR=Part_Helix.svg |
Latest revision as of 19:13, 10 September 2023
Część: Klin |
Lokalizacja w menu |
---|
Część → Utwórz geometrie pierwotne ... → Klin |
Środowisko pracy |
Część, OpenSCAD |
Domyślny skrót |
brak |
Wprowadzono w wersji |
- |
Zobacz także |
Utwórz geometrie pierwotne |
Opis
Klin środowiska praczy Część to parametryczna bryła, którą można utworzyć za pomocą polecenia Utwórz geometrie pierwotne .... Ma od czterech do sześciu płaskich ścian. Jest on definiowany przez wirtualne przednie i tylne płaszczyzny główne, na których tworzona jest prostokątna ściana (domyślnie), pojedyncza prosta krawędź lub pojedynczy wierzchołek. Te kształty bazowe definiują cztery czworoboczne lub trójkątne ściany, które je łączą. Wynikowa bryła jest prawdziwym klinem tylko wtedy, gdy jeden z kształtów bazowych jest ścianą prostokątną, a drugi krawędzią prostą. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie, wirtualne przednie i tylne główne płaszczyzny klina są równoległe do płaszczyzny XZ, a krawędzie kształtów bazowych są równoległe do osi X lub Z. Wszystkie jego współrzędne odnoszą się do tego układu współrzędnych.
Użycie
Zobacz stronę Geometrie pierwotne.
Przykład
Poniżej pokazano obiekt Klina utworzony za pomocą przykładowego skryptu.
Uwagi
- Wartości współrzędnych klina muszą być takie, aby można było utworzyć prawidłową bryłę. Oznacza to, że przednie i tylne kształty bazowe mogą być pojedynczymi krawędziami, ale nie mogą być równoległe. A jeśli jeden z kształtów bazowych jest wierzchołkiem, drugi kształt musi być ścianą prostokątną.
Właściwości
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.
Obiekt Klina wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Dołączenie
Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.
Klin
- DANEXmin (
Distance
): Najmniejsza współrzędna X ściany czołowej klina. Domyślnie0mm
. - DANEYmin (
Distance
): Współrzędna Y przedniej ściany klina. Domyślnie0mm
. - DANEZmin (
Distance
): Najmniejsza współrzędna Z przedniej ściany klina. Domyślnie0mm
. - DANEX2min (
Distance
): Najmniejsza współrzędna X tylnej ściany klina. Domyślnie2mm
. - DANEZ2min (
Distance
): Najmniejsza współrzędna Z tylnej ściany klina. Domyślnie2mm
. - DANEXmax (
Distance
): Największa współrzędna X przedniej ściany klina. Domyślnie10mm
. - DANEYmax (
Distance
): Współrzędna Y tylnej ściany klina. Domyślnie10mm
. - DANEZmax (
Distance
): Największa współrzędna Z przedniej ściany klina. Domyślnie10mm
. - DANEX2max (
Distance
): Największa współrzędna X tylnej ściany klina. Domyślnie8mm
. - DANEZ2max (
Distance
): Największa współrzędna Z tylnej ściany klina. Domyślnie8mm
.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.
Klin środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody addObject()
.
wedge = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
- Gdzie parametr
"myWedge"
jest etykietą dla obiektu. - Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.
Przykład:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
wedge = doc.addObject("Part::Wedge", "myWedge")
wedge.Xmin = 1
wedge.Ymin = 2
wedge.Zmin = 3
wedge.X2min = 4
wedge.Z2min = 6
wedge.Xmax = 15
wedge.Ymax = 20
wedge.Zmax = 55
wedge.X2max = 10
wedge.Z2max = 12
wedge.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
- Bryły pierwotne: Prostopadłościan, Walec, Sfera, Stożek, Torus, Rura, Bryły pierwotne, Konstruktor kształtu
- Tworzenie i modyfikacja: Wyciągnij, Wyciągnij przez obrót, Odbicie lustrzane, Zaokrąglenie, Fazka, Utwórz ścianę z linii łamanych, Powierzchnia prostokreślna, Wyciągnięcie przez profile, Wyciągnięcie po ścieżce, Przecięcie, Przekrój poprzeczny, Odsunięcie 3D, Odsunięcie 2D, Grubość, Rzutowanie na powierzchnię, Mocowanie
- Funkcje logiczne: Utwórz złożenie, Rozbij złożenie, Filtr złożeń, Funkcje logiczne, Wytnij, Połączenie, Część wspólna, Przyłącz, Dołącz do osadzenia, Wycięcie połączenia, Funkcja logiczna rozdzielająca, Pokrój część, Krojenie, XOR
- Wymiarowanie: Wymiarowanie liniowe, Wymiarowanie kątowe, Odśwież wymiary, Usuń wymiary, Przełącz widoczność wymiaru, Przełącz widoczność wymiarów przestrzennych, Przełącz widoczność wymiarów przyrostowych
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework