Part Torus/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(57 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part_Cone/pl|Stożek]]
|[[Part_Cone/pl|Stożek]]
|[[Part_Tube|Rura]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Module/pl|Środowisko pracy Part]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconL=Part_Cone.svg
|IconR=Part_CreatePrimitives.svg
|IconR=Part_Tube.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
}}
Line 11: Line 12:
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Part Torus
|Name=Part Torus
|Name/pl=Part: Torus
|Name/pl=Część: Torus
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Torus
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Torus
|Workbenches=[[Part_Module/pl|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/pl|Part: Bryły pierwotne]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/pl|Bryły pierwotne]]
}}
}}


== Description ==
<span id="Description"></span>
==Opis==
Creates a simple parametric torus, with position, angle1, angle2, angle3, radius1 and radius2 as parameters.


Narzędzie [[Image:Part_Torus.svg|24px]] '''Torus''' środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę torusa, kształt zbliżony do pierścienia. Powstaje ona w wyniku przeciągnięcia profilu kolistego wokół okrągłej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.
[[File:SimpleTorus.jpg|400px]]


Torus środowiska Część można przekształcić w fragment torusa, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Kąt3}}. Zmieniając właściwości {{PropertyData|Kąt1}} i / lub {{PropertyData|Kąt2}}, profil pochylony może stać się fragmentem okręgu.
==Usage==


[[Image:Part_Torus_Example.png|400px]]
# Switch to the [[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part_Workbench|Part Workbench]]
# There are several ways to invoke the command:
#* Press the {{Button|[[Image:Part_Torus.svg|16px]]}} button in the toolbar.
#* Select the {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Torus.svg|16px]] Torus}} from the menu bar.


<span id="Usage"></span>
==Użycie==


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
'''Result:''' The torus will be positioned at origin (point 0,0,0) on creation.<br />
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Torus.svg|16px]] [[Part_Torus/pl|Part Torus]]}}.
The angle parameters (angle1, angle2, angle3), as well as the radius parameter (radius1 , radius2) parameters permit to parametrize the torus, see next section.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Torus.svg|16px]] Torus}}.
# Tworzony jest torus.
# Opcjonalnie zmień wymiary i {{PropertyData|Umiejscowienie}} torusa, wykonując jedną z poniższych czynności:
#* Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie [[Tree_view/pl|Widok drzewa]]:
#*# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Geometric Primitives}}.
#*# Zmień jedną lub więcej właściwości.
#*# Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie [[3D_view|widoku 3D]].
#*# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
#* Zmień właściwości w [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].


<span id="Example"></span>
== Option ==
==Przykład==


[[Image:Part_Torus_Scripting_Example.png|thumb|Torus środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]]
[[File:TorusExampleOverviewParameters.jpg]]


Poniżej pokazano obiekt Torusa utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]].
'''Parameter'''


<span id="Notes"></span>
A torus can be assimilated to a small disc that makes a circular orbit around an imaginary axe. Thus the parametric torus is defined by the following parameters:
==Uwagi==


* Torus środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.
* {{Parameter|Radius1:}} Radius of the circle around which the disc circulate
* {{Parameter|Radius2:}} Radius of the disc defining the form of the torus
* {{Parameter|Angle1:}} 1st angle to cut / define the disc of the torus
* {{Parameter|Angle2:}} 2nd angle to cut / define the disc of the torus
* {{Parameter|Angle3:}} 3rd angle to define the circumference of the torus.


<span id="Properties"></span>
as well as the standard set of placement parameters. The pictures below give a visual overview of the parameters antecedently mentioned:
==Właściwości==


Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
[[File:TorusExampleRadius1.jpg]]
The parameter Radius1 has a value of 20 mm.


Obiekt Torus wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
[[File:TorusExampleRadius2.jpg]]
The parameter Radius2 has a value of 2 mm.


<span id="Data"></span>
[[File:TorusExampleAngle1.jpg]]
===Dane===
The parameter Angle1 has a value of -90°. Notice that, the "angle measure" tool cannot display negative angle. Considered the displayed value in picture as "-90°".


{{TitleProperty|Dołączenie}}
[[File:TorusExampleAngle2.jpg]]
The parameter Angle2 has a value of 90°.


Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak [[Part_Part2DObject/pl#Dane|Part: Part2DObject]].
[[File:TorusExampleAngle3.jpg]]
The parameter Angle3 has a value of 90°.
{{clear}}


{{TitleProperty|Torus}}


* {{PropertyData|Promień1|długość}}: Promień kolistej ścieżki torusa. Wartość domyślna to {{Value|10mm}}.
{{Docnav
* {{PropertyData|Promień2|długość}}: Promień okrągłego profilu torusa. Wartość domyślna to {{Value|2mm}}.
|[[Part_Cone|Cone]]
* {{PropertyData|Kąt 1|Kąt }}: Kąt rozpoczęcia profilu kołowego. Prawidłowy zakres: {{Value|-180° &lt;&#61; wartość &lt;&#61; 180°}}. Wartość domyślna to {{Value|-180°}}.
|[[Part_Tube|Tube]]
* {{PropertyData|Kąt 2|Kąt }}: Kąt zakończenia profilu kołowego. Prawidłowy zakres: {{Value|-180° &lt;&#61; wartość &lt;&#61; 180°}}. Wartość domyślna to {{Value|180°}}. Jeśli całkowity kąt profilu kołowego jest mniejszy niż {{Value|360°}}, profil będzie miał kształt tortu.
|[[Part_Module|Part]]
* {{PropertyData|Kąt 3|Kąt }}: Kąt ścieżki kołowej torusa. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli wartość jest mniejsza niż {{Value|360°}}, to bryła wynikowa będzie odcinkiem torusa.

<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==

Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].

Torus środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu {{incode|addObject()}}.

{{Code|code=
torus = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Torus", "myTorus")
}}

* Gdzie parametr {{Incode|"myTorus"}} jest etykietą dla obiektu.
* Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

torus = doc.addObject("Part::Torus", "myTorus")
torus.Radius1 = 20
torus.Radius2 = 10
torus.Angle1 = -90
torus.Angle2 = 45
torus.Angle3 = 270
torus.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 45, 10))

doc.recompute()
}}


{{Docnav/pl
|[[Part_Cone/pl|Stożek]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Cone.svg
|IconL=Part_Cone.svg
|IconR=Part_Tube.svg
|IconR=Part_Tube.svg
Line 75: Line 119:
}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 19:13, 10 September 2023

Część: Torus

Lokalizacja w menu
Część → Bryła pierwotna → Torus
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Bryły pierwotne

Opis

Narzędzie Torus środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę torusa, kształt zbliżony do pierścienia. Powstaje ona w wyniku przeciągnięcia profilu kolistego wokół okrągłej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.

Torus środowiska Część można przekształcić w fragment torusa, zmieniając jego właściwość DANEKąt3. Zmieniając właściwości DANEKąt1 i / lub DANEKąt2, profil pochylony może stać się fragmentem okręgu.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
    • Naciśnij przycisk Part Torus.
    • Wybierz z menu opcję Część → Bryła pierwotna → Torus.
  2. Tworzony jest torus.
  3. Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie torusa, wykonując jedną z poniższych czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie Widok drzewa:
      1. Otworzy się panel zadań Geometric Primitives.
      2. Zmień jedną lub więcej właściwości.
      3. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
      4. Naciśnij przycisk OK.
    • Zmień właściwości w Edytor właściwości.
    • Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Przykład

Torus środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Torusa utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Uwagi

  • Torus środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia Utwórz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Torus wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Torus

  • DANEPromień1 (długość): Promień kolistej ścieżki torusa. Wartość domyślna to 10mm.
  • DANEPromień2 (długość): Promień okrągłego profilu torusa. Wartość domyślna to 2mm.
  • DANEKąt 1 (Kąt ): Kąt rozpoczęcia profilu kołowego. Prawidłowy zakres: -180° <= wartość <= 180°. Wartość domyślna to -180°.
  • DANEKąt 2 (Kąt ): Kąt zakończenia profilu kołowego. Prawidłowy zakres: -180° <= wartość <= 180°. Wartość domyślna to 180°. Jeśli całkowity kąt profilu kołowego jest mniejszy niż 360°, profil będzie miał kształt tortu.
  • DANEKąt 3 (Kąt ): Kąt ścieżki kołowej torusa. Poprawny zakres: 0° < wartość <= 360°. Domyślnie jest to 360°. Jeśli wartość jest mniejsza niż 360°, to bryła wynikowa będzie odcinkiem torusa.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Torus środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu addObject().

torus = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Torus", "myTorus")
  • Gdzie parametr "myTorus" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

torus = doc.addObject("Part::Torus", "myTorus")
torus.Radius1 = 20
torus.Radius2 = 10
torus.Angle1 = -90
torus.Angle2 = 45
torus.Angle3 = 270
torus.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 45, 10))

doc.recompute()