Part Torus/fr: Difference between revisions

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[[Image:Part_Torus_Example.png|400px]]
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== Utilisation ==
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#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Torus.svg|16px]] Tore}} dans le menu.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Torus.svg|16px]] Tore}} dans le menu.
# Le tore est créé.
# Le tore est créé.
# Vous pouvez éventuellement modifier les dimensions et {{PropertyData|Placement}} du tore en effectuant l'une des opérations suivantes :
# Vous pouvez modifier les dimensions et {{PropertyData|Placement}} du tore en effectuant l'une des opérations suivantes :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|Vue en arborescence]] :
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
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#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].
#* Changez la {{PropertyData|Placement}} avec la [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]].
#* Changez la {{PropertyData|Placement}} avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformation manipulation]].


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== Exemple ==
== Exemple ==


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Un objet Part Tore créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.
Un objet Part Tore créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.


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== Remarques ==
== Remarques ==


* Un Part Tore peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.
* Un Part Tore peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.


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== Propriétés ==
== Propriétés ==


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Un objet Part Tore est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Un objet Part Tore est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


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=== Données ===
=== Données ===


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* {{PropertyData|Angle3|Angle}} : L'angle de la trajectoire circulaire du tore. Plage valide : {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de tore.
* {{PropertyData|Angle3|Angle}} : L'angle de la trajectoire circulaire du tore. Plage valide : {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de tore.


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== Script ==
== Script ==



Revision as of 11:04, 21 January 2023

Part Tore

Emplacement du menu
Part → Primitives → Tore
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Tore crée un solide paramétrique en forme de tore, de beignet. Il est le résultat du balayage d'un profil circulaire autour d'une trajectoire circulaire. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la trajectoire circulaire du tore se situe dans le plan XY avec son centre à l'origine.

Un Part Tore peut être transformé en un segment de tore en modifiant sa propriété DonnéesAngle3. En modifiant ses propriétés DonnéesAngle1 et/ou DonnéesAngle2, le profil balayé peut devenir un segment de cercle.

Utilisation

  1. Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Tore.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Tore dans le menu.
  2. Le tore est créé.
  3. Vous pouvez modifier les dimensions et DonnéesPlacement du tore en effectuant l'une des opérations suivantes :

Exemple

Part Tore à partir de l'exemple du script

Un objet Part Tore créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Tore peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Tore est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Torus

  • DonnéesRadius1 (Length) : Le rayon de la trajectoire circulaire du tore. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesRadius2 (Length) : Le rayon du profil circulaire du tore. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesAngle1 (Angle) : L'angle de départ du profil circulaire. Plage valide : -180° <= value <= 180°. La valeur par défaut est -180°.
  • DonnéesAngle2 (Angle) : L'angle de fin du profil circulaire. Plage valide : -180° <= value <= 180°. La valeur par défaut est 180°. Si l'angle total du profil circulaire est inférieur à 360°, le profil aura une forme de tarte.
  • DonnéesAngle3 (Angle) : L'angle de la trajectoire circulaire du tore. Plage valide : 0° < value <= 360°. La valeur par défaut est 360°. Si elle est inférieure à 360°, le solide résultant sera un segment de tore.

Script

Voir aussi: Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Tore est créé avec la méthode addObject() du document :

torus = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Torus", "myTorus")
  • "myTorus" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

torus = doc.addObject("Part::Torus", "myTorus")
torus.Radius1 = 20
torus.Radius2 = 10
torus.Angle1 = -90
torus.Angle2 = 45
torus.Angle3 = 270
torus.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 45, 10))

doc.recompute()