Part Revolve/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/fr|Name=Part_Revolve|Name/fr=Révolution|MenuLocation=Pièce → Révolution|Workbenches=[[Atelier Pièce]], Complet|SeeAlso=[[Part Extrude/fr|Extrusion]]}}

{{Docnav/fr
|[[Part_Extrude/fr|Extrusion]]
|[[Part_Mirror/fr|Miroir]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Extrude.svg
|IconR=Part_Mirror.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{GuiCommand/fr
|Name=Part_Revolve
|Name/fr=Part Révolution
|MenuLocation=Part → Révolution...
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
}}


==Description==
==Description==
Crée une {{KEY|[[Image:Part_Revolve.png|16px|text-top=Révolution|link=Part_Revolve/fr]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]}} de l'objet sélectionné autour d'un axe donné. La forme résultante sera un '''solide fermé''', ou une '''face ouverte''', selon que la forme de départ, est une '''face''', ou un '''contour ouvert'''.
<br /><br />
[[Image:Part_Revolve_fr_01.png|480px|left]]
<br /><br />
{{clear}}
==Utilisation==


Fait pivoter l'objet sélectionné autour d'un axe donné. Les formes initiales suivantes sont autorisées et amènent aux formes de sortie énumérées :
Après avoir sélectionné une {{KEY|[[Image:Sketcher_Sketch.png|16px|text-top=Sketcher|link=Sketcher_NewSketch/fr]] [[Sketcher_NewSketch/fr|esquisse]]}}, choisissez l'axe de {{KEY|[[Image:Part_Revolve.png|16px|text-top=Révolution|link=Part_Revolve/fr]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]}}, et, l'angle à donner à la {{KEY|[[Image:Part_Revolve.png|16px|text-top=Révolution|link=Part_Revolve/fr]] [[Part_Revolve/fr|révolution]]}}.

Les types de formes suivantes sont autorisées, et, conduisent à des formes de production répertoriés :


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Objet en entrée,
! Objet initial
! Objet résultant
! Objet résultant
|-
|-
| Vertex
| Sommet
| Edge
| Arête
|-
|-
| Edge
| Arête
| Face
| Face
|-
|-
| Polyligne
|Wire
| Enveloppe
| Shell
|-
|-
|Face
| Face
| Solid
| Solide
|-
|-
|Shell
| Coque
| Solide composé (Compsolid)
| Compound solid
|}
|}


Les solides, ou les compositions avec des solides, ne sont pas autorisés comme formes d'entrée. Les compositions normales, ne sont actuellement pas autorisées.<br />
Une [[Sketcher_Workbench/fr|esquisse]] peut également être utilisée. Les solides ou les solides composés ne sont pas autorisés comme formes de départ. Les composés normaux ne sont actuellement pas autorisés non plus.
Les versions futures vérifieront les formes réelles, et les type d'objets composés.


[[Image:Dialog-revolve.png]]
==Options==
===Vue combinée → Tâche===
<br />
[[Image:Part_Revolve_fr_05.png|240px|left]]
{{TitreTache|[[File:Part_Revolve.png|16px]] Révolution}}
* {{OngletTache|Angle}} : L'argument '''Angle''', spécifie jusqu'à quel point l'objet doit être transformé. (Défaut, '''360°''').
* {{OngletTache| X }} : Distance de déplacement dans la direction '''X''', de l'axe de rotation, par rapport à l'origine du système de coordonnées. ( Défaut, '''0,00''').
* {{OngletTache| Y }} : Distance de déplacement dans la direction '''Y''', de l'axe de rotation, par rapport à l'origine du système de coordonnées. ( Défaut, '''0,00''').
* {{OngletTache| Z }} : Distance de déplacement dans la direction '''Z''', de l'axe de rotation, par rapport à l'origine du système de coordonnées. ( Défaut, '''0,00''').


L'argument Angle précise de combien l'objet doit être tourné. Les coordonnées déplacent l'origine de l'axe de rotation, par rapport à l'origine du système de coordonnées.
* {{OngletTache| Axe }} : Direction de {{KEY|[[Image:Part_Revolve.png|16px|text-top=Révolution|link=Part_Revolve/fr]] [[Part_Revolve/fr|révolution]]}} à donner à la forme, '''X, Y''' ou '''Z''' [[Image:Tache_Axe_fr_00.png|96px|]]. (Défaut, '''Z''').
Si vous sélectionnez un axe défini par l'utilisateur, Une boîte de dialogue s'affiche [[Image:Part_Revolve_fr_06.png|96px]], les coordonnées définissent la direction de l'axe tournant, en ce qui concerne le système de coordonnées : si la coordonnée '''Z''' est 0, et, les coordonnées '''Y''', et, '''X''' sont non nulles, alors, l'axe se trouve sur le '''Plan X-Y'''.<br />
Son angle est tel, que la tangente est le quotient de la donnée '''Coordonnée X''' et '''Y'''.
* {{OngletTache| Select line in 3D view }} : (à documenter)


Si vous sélectionnez un axe défini par l'utilisateur, les nombres définissent la direction de l'axe de rotation par rapport au système de coordonnées d'origine: Si la coordonnée Z est 0 et les coordonnées Y et X ne sont pas nulles, alors l'axe se trouvera dans le Plan X-Y. Son angle est tel que sa tangente est le rapport entre les coordonnées X et Y.
{{TitreProprietes|Formes}}
* Liste des formes susceptibles d’être modifiées.


<span id="Notes"></span>
<br />
==Remarques==
{{clear}}


* Les objets [[App_Link/fr|App Link]] liés aux types d'objets appropriés peuvent également être utilisés comme formes et pour spécifier l'axe. {{Version/fr|0.20}}
==Propriétés==
* Si l'objet à faire pivoter coupe l'axe de rotation, l'opération échouera dans la plupart des cas.
===Vue combinée → Propriétés Vue===
<br />
[[Image :Part_Revolve_fr_03.png|left|240px|Propiriétés Vue Extrusion]]
{{PartOngletVue_2/fr}}
{{clear}}


===Vue combinée → Propriétés Données===
<br />
[[Image :Part_Revolve_fr_04.png|240px|left|Propiriétés Données Extrusion]]
{{TitreProprietes|Base}}
* {{ProprieteDonnees|Angle}} : Angle de rotation à donner à la forme, de '''-360,00°''' à '''360,00°'''. (Défaut, '''360,00°'''). ( {{OngletTache|Angle}} )
*{{ProprieteDonnees|Axis}} : '''[0,00 0,00 1,00]''' . Axe sur lequel la {{KEY|[[Image:Part_Revolve.png|16px|text-top=Révolution|link=Part_Revolve/fr]] [[Part_Revolve/fr|révolution]]}} va s'effectuer. ( {{OngletTache| Axe }} ).
:* {{ProprieteDonnees| X }} : Valeur à donner dans la direction '''X''' . (Défaut, '''0,00''').
:* {{ProprieteDonnees| Y }} : Valeur à donner dans la direction '''Y''' . (Défaut, '''0,00''').
:* {{ProprieteDonnees| Z }} : Valeur à donner dans la direction '''Z''' . (Défaut, '''1,00''').
* {{ProprieteDonnees|Base}} : '''[0,00 0,00 0,00]''' Récapitulatif des coordonnées de déplacement, où l'axe de {{KEY|[[Image:Part_Revolve.png|16px|text-top=Révolution|link=Part_Revolve/fr]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]}} va s'effectuer, à partir des coordonnée '''0,00 0,00 0,00'''.
:* {{ProprieteDonnees| X }} : Déplacement de l'axe de rotation de la forme dans la direction '''X''', ( {{OngletTache| X }} ) (Défaut, '''0,00''').
:* {{ProprieteDonnees| Y }} : Déplacement de l'axe de rotation de la forme dans la direction '''Y''', ( {{OngletTache| Y }} ) (Défaut, '''0,00''').
:* {{ProprieteDonnees| Z }} : Déplacement de l'axe de rotation de la forme dans la direction '''Z''', ( {{OngletTache| Z }} ) (Défaut, '''0,00''').
* {{ProprieteDonnees|Label}} : Label donné à la forme, modifiable à volonté.
* {{ProprieteDonnees|Placement}} : [('''0,00 0,00 1,00''');'''0,00''';('''0,00 0,00 0,00''')], donne l'ensemble des données '''Angle, Axis''', et, '''Position''' ci dessous.<br />Si vous sélectionnez, le titre '''Placement''' [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Options Placement]], un bouton avec {{KEY|trois petits points}} s'affiche, en cliquant sur ce bouton {{KEY|''' ... '''}}, vous avez accès à la fenêtre d'options '''[[Tasks_Placement/fr|Tâche Placement]]'''.
* {{ProprieteDonnees|Angle}} : Angle de rotation par rapport aux coordonnées '''X, Y, Z'''. (Défaut, '''0,00°''').
*{{ProprieteDonnees|Axis}} : '''[0,00 0,00 1,00]''' Récapitulatif des axes. Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée '''PAS RÉVOLUTIONNÉE''' (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option '''Angle''' ci-dessus).<br />
Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées '''x, y ou z''', .<br />
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.<br />
'''Par exemple :''' nous déterminons un angle de '''15°''', nous spécifions une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2,0 pour y''', cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, '''" 15° dans l'axe x "''' et '''" 30° dans l'axe y "'''.
:* {{ProprieteDonnees| X }} : Valeur à donner dans la direction '''X''' . (Défaut, '''0,00''').
:* {{ProprieteDonnees| Y }} : Valeur à donner dans la direction '''Y''' . (Défaut, '''0,00''').
:* {{ProprieteDonnees| Z }} : Valeur à donner dans la direction '''Z''' . (Défaut, '''1,00''').
* {{ProprieteDonnees|Position}} : '''[0,00 0,00 0,00]''' récapitulation des coordonnées de position. Déplacement des coordonnées '''X, Y, Z''', par rapport aux points d'origine '''0, 0, 0'''.
:* {{ProprieteDonnees| X }} : Distance à donner à la direction '''X''' .(Défaut, '''0,00''').
:* {{ProprieteDonnees| Y }} : Distance à donner à la direction '''Y''' .(Défaut, '''0,00''').
:* {{ProprieteDonnees| Z }} : Distance à donner à la direction '''Z''' .(Défaut, '''0,00''').
{{clear}}


{{Docnav/fr
If you select a user defined axis, the numbers define the direction of the
|[[Part_Extrude/fr|Extrusion]]
revolving axis with respect to the coordinate system: If the Z coordinate is
|[[Part_Mirror/fr|Miroir]]
0 and the Y and X coordinate are non-zero, then the axis will lie in the
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
X-Y-plane. Its angle is such that its tangent is the ratio of the given
|IconL=Part_Extrude.svg
X and Y coordinates.
|IconR=Part_Mirror.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
<languages/>

Latest revision as of 13:40, 21 January 2023

Part Révolution

Emplacement du menu
Part → Révolution...
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Fait pivoter l'objet sélectionné autour d'un axe donné. Les formes initiales suivantes sont autorisées et amènent aux formes de sortie énumérées :

Objet initial Objet résultant
Sommet Arête
Arête Face
Polyligne Enveloppe
Face Solide
Coque Solide composé (Compsolid)

Une esquisse peut également être utilisée. Les solides ou les solides composés ne sont pas autorisés comme formes de départ. Les composés normaux ne sont actuellement pas autorisés non plus.

L'argument Angle précise de combien l'objet doit être tourné. Les coordonnées déplacent l'origine de l'axe de rotation, par rapport à l'origine du système de coordonnées.

Si vous sélectionnez un axe défini par l'utilisateur, les nombres définissent la direction de l'axe de rotation par rapport au système de coordonnées d'origine: Si la coordonnée Z est 0 et les coordonnées Y et X ne sont pas nulles, alors l'axe se trouvera dans le Plan X-Y. Son angle est tel que sa tangente est le rapport entre les coordonnées X et Y.

Remarques

  • Les objets App Link liés aux types d'objets appropriés peuvent également être utilisés comme formes et pour spécifier l'axe. introduit dans la version 0.20
  • Si l'objet à faire pivoter coupe l'axe de rotation, l'opération échouera dans la plupart des cas.