Part Revolve/es: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand|Name=Part Revolve|MenuLocation=Part → Revolve|Workbenches=[[Part Module|Part]], Complete|SeeAlso=}}


{{Docnav
|[[Part_Extrude|Extrude]]
|[[Part_Mirror|Mirror]]
|[[Part_Workbench|Part]]
|IconL=Part_Extrude.svg
|IconR=Part_Mirror.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Revolves the selected object around a given axis. The following shape types
{{GuiCommand/es|Name=Part_Revolve|MenuLocation=Part → Revolve|Workbenches=[[Part_Workbench/es|Pieza]], Completo|SeeAlso=}}
are allowed, and lead to the listed output shapes:
</div>


==Description==

<div class="mw-translate-fuzzy">
Revoluciona los objetos seleccionados alrededor de un eje dado. Los siguientes tipos de formas están permitidos, y crean las formas de salida indicadas:
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Forma de entrada
! Input shape
! Forma de salida
! Output shape
|-
|-
| Vertex
| Vértice
| Edge
| Arista
|-
|-
| Edge
| Arista
| Face
| Cara
|-
|-
| Contorno
|Wire
| Cáscara
| Shell
|-
|-
| Cara
|Face
| Solid
| Sólido
|-
|-
| Cáscara
|Shell
| Sólido compuesto
| Compound solid
|}
|}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Solids or compound solids are not allowed as input shapes. Normal compounds
Los sólidos o sólidos compuestos no están permitidos como formas de entrada. Los componentes perpendiculares tampoco están permitidos. Las versiones futuras comprobarán el tipo actual de forma de los objetos compuestos.
are currently not allowed, too. Future versions will check the actual shape
</div>
type of compound objects.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Dialog-revolve.jpg]]
[[Image:Dialog-revolve.jpg]]
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
The Angle argument specifies how far the object is to be turned. The
El argumento ángulo especifica lo lejos que se girará el objeto. Las coordenadas mueven el origen del eje de revolución relativamente al origen del sistema de coordenadas.
coordinates move the origin of the axis of revolving, relative to the origin
</div>
of the coordinate system.


<div class="mw-translate-fuzzy">
If you select a user defined axis, the numbers define the direction of the
Si seleccionas un eje definido por el usuario, los números definen la dirección del eje de revolución con respecto al sistema de coordenadas: Si la coordenada Z es 0 y las X e Y no son cero, entonces el eje estará en el plano XY. Su ángulo es tal que su tangente es el ratio de las coordenadas X e Y.
revolving axis with respect to the coordinate system: If the Z coordinate is
</div>
0 and the Y and X coordinate are non-zero, then the axis will lie in the
X-Y-plane. Its angle is such that its tangent is the ratio of the given
X and Y coordinates.


==Notes==
{{clear}}

<languages/>
* [[App_Link|App Link]] objects linked to the appropriate object types can also be used as shapes and to specify the axis. {{Version|0.20}}
* If the object to revolve intersects the rotation axis the operation will fail in most cases.


{{Docnav
|[[Part_Extrude|Extrude]]
|[[Part_Mirror|Mirror]]
|[[Part_Workbench|Part]]
|IconL=Part_Extrude.svg
|IconR=Part_Mirror.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 13:52, 15 November 2022

Part_Revolve

Ubicación en el Menú
Part → Revolve
Entornos de trabajo
Pieza, Completo
Atajo de teclado por defecto
Ninguno
Introducido en versión
-
Ver también
Ninguno

Description

Revoluciona los objetos seleccionados alrededor de un eje dado. Los siguientes tipos de formas están permitidos, y crean las formas de salida indicadas:

Forma de entrada Forma de salida
Vértice Arista
Arista Cara
Contorno Cáscara
Cara Sólido
Cáscara Sólido compuesto

Los sólidos o sólidos compuestos no están permitidos como formas de entrada. Los componentes perpendiculares tampoco están permitidos. Las versiones futuras comprobarán el tipo actual de forma de los objetos compuestos.

El argumento ángulo especifica lo lejos que se girará el objeto. Las coordenadas mueven el origen del eje de revolución relativamente al origen del sistema de coordenadas.

Si seleccionas un eje definido por el usuario, los números definen la dirección del eje de revolución con respecto al sistema de coordenadas: Si la coordenada Z es 0 y las X e Y no son cero, entonces el eje estará en el plano XY. Su ángulo es tal que su tangente es el ratio de las coordenadas X e Y.

Notes

  • App Link objects linked to the appropriate object types can also be used as shapes and to specify the axis. introduced in version 0.20
  • If the object to revolve intersects the rotation axis the operation will fail in most cases.