Part Revolve/es: Difference between revisions
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Revolves the selected object around a given axis. The following shape types |
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are allowed, and lead to the listed output shapes: |
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==Description== |
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Revoluciona los objetos seleccionados alrededor de un eje dado. Los siguientes tipos de formas están permitidos, y crean las formas de salida indicadas: |
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! Forma de entrada |
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! Input shape |
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! Forma de salida |
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| Arista |
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| Cara |
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| Cáscara |
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|Shell |
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| Sólido compuesto |
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| Compound solid |
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Solids or compound solids are not allowed as input shapes. Normal compounds |
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Los sólidos o sólidos compuestos no están permitidos como formas de entrada. Los componentes perpendiculares tampoco están permitidos. Las versiones futuras comprobarán el tipo actual de forma de los objetos compuestos. |
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are currently not allowed, too. Future versions will check the actual shape |
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type of compound objects. |
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[[Image:Dialog-revolve.jpg]] |
[[Image:Dialog-revolve.jpg]] |
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</div> |
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The Angle argument specifies how far the object is to be turned. The |
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El argumento ángulo especifica lo lejos que se girará el objeto. Las coordenadas mueven el origen del eje de revolución relativamente al origen del sistema de coordenadas. |
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coordinates move the origin of the axis of revolving, relative to the origin |
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of the coordinate system. |
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If you select a user defined axis, the numbers define the direction of the |
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Si seleccionas un eje definido por el usuario, los números definen la dirección del eje de revolución con respecto al sistema de coordenadas: Si la coordenada Z es 0 y las X e Y no son cero, entonces el eje estará en el plano XY. Su ángulo es tal que su tangente es el ratio de las coordenadas X e Y. |
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revolving axis with respect to the coordinate system: If the Z coordinate is |
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0 and the Y and X coordinate are non-zero, then the axis will lie in the |
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X-Y-plane. Its angle is such that its tangent is the ratio of the given |
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X and Y coordinates. |
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==Notes== |
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* [[App_Link|App Link]] objects linked to the appropriate object types can also be used as shapes and to specify the axis. {{Version|0.20}} |
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* If the object to revolve intersects the rotation axis the operation will fail in most cases. |
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{{Docnav |
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 13:52, 15 November 2022
Part_Revolve |
Ubicación en el Menú |
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Part → Revolve |
Entornos de trabajo |
Pieza, Completo |
Atajo de teclado por defecto |
Ninguno |
Introducido en versión |
- |
Ver también |
Ninguno |
Description
Revoluciona los objetos seleccionados alrededor de un eje dado. Los siguientes tipos de formas están permitidos, y crean las formas de salida indicadas:
Forma de entrada | Forma de salida |
---|---|
Vértice | Arista |
Arista | Cara |
Contorno | Cáscara |
Cara | Sólido |
Cáscara | Sólido compuesto |
Los sólidos o sólidos compuestos no están permitidos como formas de entrada. Los componentes perpendiculares tampoco están permitidos. Las versiones futuras comprobarán el tipo actual de forma de los objetos compuestos.
El argumento ángulo especifica lo lejos que se girará el objeto. Las coordenadas mueven el origen del eje de revolución relativamente al origen del sistema de coordenadas.
Si seleccionas un eje definido por el usuario, los números definen la dirección del eje de revolución con respecto al sistema de coordenadas: Si la coordenada Z es 0 y las X e Y no son cero, entonces el eje estará en el plano XY. Su ángulo es tal que su tangente es el ratio de las coordenadas X e Y.
Notes
- App Link objects linked to the appropriate object types can also be used as shapes and to specify the axis. introduced in version 0.20
- If the object to revolve intersects the rotation axis the operation will fail in most cases.
- Primitives: Box, Cylinder, Sphere, Cone, Torus, Tube, Create primitives, Shape builder
- Creation and modification: Extrude, Revolve, Mirror, Scale, Fillet, Chamfer, Make face from wires, Ruled Surface, Loft, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Thickness, Projection on surface, Attachment
- Boolean: Make compound, Explode Compound, Compound Filter, Boolean, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub