Part Primitives/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(47 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part_Tube|Rura]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Plane|Płaszczyzna]]
|[[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]
|[[Part_Module/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Tube.svg
|IconL=Part_Tube.svg
|IconR=Part_Plane.svg
|IconR=Part_Plane.svg
Line 11: Line 11:


{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Part CreatePrimitives
|Name=Part Primitives
|Name/pl=Część: Bryła pierwotna
|Name/pl=Część: Utwórz geometrie pierwotne
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna
|MenuLocation=Część → Utwórz geometrie pierwotne ...
|Workbenches=[[Part_Module/pl|Część]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]], [[OpenSCAD_Workbench/pl|OpenSCAD]]
|SeeAlso=[[Part_Builder/pl|Część: Konstruktor kształtu]]
|SeeAlso=[[Part_Builder/pl|Konstruktor kształtu]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Part_Primitives/pl|Bryły pierwotne]] otwiera okno dialogowe do tworzenia dowolnych parametrycznych geometrycznych elementów pierwotnych zdefiniowanych w [[Image:Workbench_Part.svg|24px|link=Part_Workbench]] [[Part_Workbench/pl|Part Workbench]].
Narzędzie [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] '''Utwórz geometrie pierwotne ...''' otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.


[[File:Part_Primitives_example.png|800px]]
[[File:Part_Primitives_example.png|600px]]
{{Caption|Kształty pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą Środowiska pracy [[Part_Workbench|Part]].}}
{{Caption|Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia}}


== Usage ==
<span id="Usage"></span>
==Użycie==


<span id="Create"></span>
To create a primitive, either
===Tworzenie===
#* press the {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|24px]] '''Create primitives'''}} button in the toolbar.
#* select the {{MenuCommand|Part → Create primitives...}} from the menu bar.
# In the appearing dialog select primitive type, set its parameters and location, finally press {{Button|Create}}
The dialog keeps open so that you can subsequently create further primitives.


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
To edit a primitives there are 2 ways:
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]}}.
#* Wybierz polecenie z menu {{MenuCommand|Część → [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Utwórz geometrie pierwotne ...}}.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły geometryczne}}.
# Wybierz typ elementu pierwotnego z listy rozwijanej.
# Określ właściwości.
# Naciśnij przycisk {{Button|Utwórz}}.
# Zostanie utworzony element pierwotny.
# Zauważ, że panel zadań pozostaje otwarty.
# Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
# Naciśnij przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.


<span id="Edit"></span>
Using the dialog: {{Version|0.19}}
===Edycja===
# Select the primitive in the tree and double-click on it.
# The same dialog will open that was also used to create the primitive. Change there the parameters and you get a live preview of the changed primitive.
# To finish the editing press {{Button|OK}}.


# Kliknij dwukrotnie obiekt pierwotny w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
Using the [[Property_editor|property editor]]:
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły geometryczne}}.
# Select the primitive in the tree.
# Zmień jedną lub więcej właściwości.
# Edits its properties in the Properties table.
# Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.


Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]], a jego {{PropertyData|Umiejscowienie}} można również zmienić za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].

<span id="Geometric_Primitives"></span>
==Geometryczne elementy pierwotne==
==Geometryczne elementy pierwotne==


Można utworzyć następujące bryły pierwotne::
Można utworzyć następujące elementy pierwotne:
:[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane|Powierzchnia]]: tworzy płaszczyznę.
*[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]: Tworzy płaszczyznę.
:[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box|Sześcian]]: tworzy sześcian. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]]. [[Part_Box/pl|Utwórz sześcian]].
*[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]: Tworzy prostopadłościan regularny. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Utwórz sześcian]].
:[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: tworzy cylinder. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]]. [[Part_Cylinder/pl|Utwórz cylinder]].
*[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: Tworzy walec. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Utwórz walec]].
:[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone|Stożek]]: tworzy stożek. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]]. [[Part_Cone/pl|Utwórz stożek]].
*[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: Tworzy stożek. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Utwórz stożek]].
:[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere|Kula]]: tworzy sferę. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Sphere.svg|32px]]. [[Part_Sphere/pl|Utwórz sferę]].
*[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Sfera]]: Tworzy sferę. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Utwórz sferę]].
:[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid|Elipsoida]]: tworzy elipsoidę.
*[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/pl|Elipsoida]]: Tworzy elipsoidę.
:[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: tworzy torus. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Torus.svg|32px]]. [[Part_Torus/pl|Utwórz torus]]
*[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]]: Tworzy torus. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Utwórz torus]].
:[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism|Graniastosłup]]: tworzy graniastosłup.
*[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/pl|Graniastosłup]]: Tworzy graniastosłup.
:[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge|Klin]]: tworzy klin.
*[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/pl|Klin]]: Tworzy klin.
:[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix|Helisa]]: tworzy helisę.
*[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/pl|Helisa]]: Tworzy helisę.
:[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral|Spirala]]: tworzy spiralę.
*[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/pl|Spirala]]: Tworzy spiralę.
:[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle|Koło]]: tworzy okrągłą krawędź.
*[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/pl|Okrąg]]: Tworzy łuki okręgów.
:[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse|Elipsa]]: tworzy eliptyczną krawędź.
*[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/pl|Elipsa]]: Tworzy łuk eliptyczny.
:[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point|Punkt]]: tworzy punkt ''(wierzchołek)''.
*[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/pl|Punkt]]: Tworzy punkt.
:[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line|Line]]: tworzy odcinek linii prostej ''(krawędź)''.
*[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/pl|Linia]]: Tworzy linię.
:[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon|Wielokąt foremny]]: tworzy wielokąt foremny.
*[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/pl|Wielokąt foremny]]: Tworzy wielokąt foremny.


<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube/pl|Rury]].

<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[Part_scripting|skrypty dla detali]]


Przetestuj tworzenie elementów pierwotnych za pomocą skryptu. {{Version/pl|0.19}}
Istnieje skrypt środowiska Python do testowania tworzenia elementów pierwotnych. Można go uruchomić z [[Python_console/pl|konsoli Python]]:


Można to uruchomić z [[Python_console|konsoli Python]].
{{Code|code=
{{Code|code=
import parttests.part_test_objects as pto
import parttests.part_test_objects as pto
Line 76: Line 93:
}}
}}


Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są podstawowe elementy pierwotne.
Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są geometrie pierwotne:

{{Code|code=
{{Code|code=
$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
}}
}}


Można go również wykorzystać jako dane wejściowe do programu.
Można go także wykorzystać do wprowadzenia danych do programu:

{{Code|code=
{{Code|code=
freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
Line 88: Line 107:


{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part_Tube|Rura]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Plane|Płaszczyzna]]
|[[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]
|[[Part_Module/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Tube.svg
|IconL=Part_Tube.svg
|IconR=Part_Plane.svg
|IconR=Part_Plane.svg
Line 96: Line 115:
}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 03:39, 23 June 2023

Część: Utwórz geometrie pierwotne

Lokalizacja w menu
Część → Utwórz geometrie pierwotne ...
Środowisko pracy
Część, OpenSCAD
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Konstruktor kształtu

Opis

Narzędzie Utwórz geometrie pierwotne ... otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.

Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia

Użycie

Tworzenie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
  2. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
  3. Wybierz typ elementu pierwotnego z listy rozwijanej.
  4. Określ właściwości.
  5. Naciśnij przycisk Utwórz.
  6. Zostanie utworzony element pierwotny.
  7. Zauważ, że panel zadań pozostaje otwarty.
  8. Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
  9. Naciśnij przycisk Zamknij, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.

Edycja

  1. Kliknij dwukrotnie obiekt pierwotny w oknie widoku drzewa.
  2. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
  3. Zmień jedną lub więcej właściwości.
  4. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
  5. Naciśnij przycisk OK.

Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w Edytorze właściwości, a jego DANEUmiejscowienie można również zmienić za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Geometryczne elementy pierwotne

Można utworzyć następujące elementy pierwotne:

Uwagi

  • Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy Rury.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Istnieje skrypt środowiska Python do testowania tworzenia elementów pierwotnych. Można go uruchomić z konsoli Python:

import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")

Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są geometrie pierwotne:

$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py

Można go także wykorzystać do wprowadzenia danych do programu:

freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py