Part Primitives/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{Caption|Uproszczony schemat relacji między głównymi obiektami w programie. Klasa {{incode|Part::Primitive}} jest wyprowadzona z obiektu {{incode|Part::Feature}}. Zawiera...")
No edit summary
 
(63 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part_Torus|Torus]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]
|[[Part_Builder|Konstruktor kształtów]]
|[[Part_Module/pl|Środowisko pracy Part]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Torus.svg
|IconL=Part_Tube.svg
|IconR=Part_Plane.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Shapebuilder.svg
}}
}}


{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Part CreatePrimitives
|Name=Part Primitives
|Name/pl=Part: Bryły pierwotne
|Name/pl=Część: Utwórz geometrie pierwotne
|MenuLocation=Część → Prymitywy
|MenuLocation=Część → Utwórz geometrie pierwotne ...
|Workbenches=[[Part_Module/pl|Środowisko pracy Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]], [[OpenSCAD_Workbench/pl|OpenSCAD]]
|SeeAlso=[[Part_Builder/pl|Part Shapebuilder]]
|SeeAlso=[[Part_Builder/pl|Konstruktor kształtu]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Part_Primitives/pl|Bryły pierwotne]] otwiera okno dialogowe do tworzenia dowolnych parametrycznych geometrycznych elementów pierwotnych zdefiniowanych w [[Image:Workbench_Part.svg|24px|link=Part_Workbench]] [[Part_Workbench/pl|Part Workbench]].
Narzędzie [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] '''Utwórz geometrie pierwotne ...''' otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.


[[File:Part_Primitives_example.png|800px]]
[[File:Part_Primitives_example.png|600px]]
{{Caption|Kształty pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą Środowiska pracy [[Part_Workbench|Part]].}}
{{Caption|Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia}}


<span id="Usage"></span>
==Geometryczne elementy pierwotne==
==Użycie==


<span id="Create"></span>
*Obecnie za pomocą tego narzędzia można utworzyć obiekty parametryczne:
===Tworzenie===
:[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane|Powierzchnia]]: wstawia prostą płaszczyznę parametryczną 10 x 10 mm, z parametrami położenia, długości i szerokości.
:[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box|Sześcian]]: wstawia do aktywnego dokumentu parametryczny, [http://en.wikipedia.org/wiki/Cuboid#Rectangular_cuboid sześcian] geometryczny prymityw.
:[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: wstawia do aktywnego dokumentu walec, z parametrami pozycji, kąta, promienia i wysokości.
:[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone|Stożek]]: wstawia parametryczny obcięty stożek do aktywnego dokumentu.
:[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere|Kula]]: wprowadza kulę parametryczną, z parametrami położenia, kąta1, kąta2, kąta3 i promienia.
:[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid|Elipsoida]]: wstawia parametryczną elipsoidę do aktywnego dokumentu.
:[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: wstawia do aktywnego dokumentu prosty parametryczny torus, z położeniem, kątem1, kątem2, kątem3, promieniem1 i promieniem2 jako parametrami.
:[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism|Pryzmat]] {{Version/pl|0.14}}*: wstawia bryłę zdefiniowaną przez regularny przekrój wielokąta i wysokość w aktywnym dokumencie.
:[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge|Klin]]: wstawia obiekt klina parametrycznego do aktywnego dokumentu.
:[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix|Ślimacznica]]: Wstawia geometryczny prymityw Helix do aktywnego dokumentu. Powszechnym zastosowaniem ślimacznicy jest tworzenie [[Thread_for_Screw_Tutorial/pl|gwintu]].
:[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral|Spirala]] {{Version|0.14}}*: Wprowadza do aktywnego Środowiska pracy pierwotną spiralę geometryczną.
:[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle|Koło]]: wstawia okrągłą, zakrzywioną krawędź do aktywnego dokumentu.
:[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse|Ellipsa]]: wstawia eliptyczną, zakrzywioną krawędź do aktywnego dokumentu.
:[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point|Punkt]] ''(Wierzchołek)'': wstawia punkt (wierzchołek) geometryczny element pierwotny do aktywnego dokumentu.
:[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line|Line]] ''(Edge)'': tworzy odcinek linii prostej ograniczony dwoma wierzchołkami.
:[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon|Wielokąt foremny]] {{Version/pl|0.14}}*: wstawia geometryczny element pierwotny regularnego wielokąta do aktywnego dokumentu.


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
==Dziedziczenie==
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]}}.
#* Wybierz polecenie z menu {{MenuCommand|Część → [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] Utwórz geometrie pierwotne ...}}.
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły geometryczne}}.
# Wybierz typ elementu pierwotnego z listy rozwijanej.
# Określ właściwości.
# Naciśnij przycisk {{Button|Utwórz}}.
# Zostanie utworzony element pierwotny.
# Zauważ, że panel zadań pozostaje otwarty.
# Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
# Naciśnij przycisk {{Button|Zamknij}}, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.


<span id="Edit"></span>
Wszystkie elementy pierwotne są obiektami pochodzącymi z klasy {{incode|Part::Primitive}}. Klasa ta z kolei wywodzi się z podstawowego obiektu [[Part_Feature|Part Feature]] (klasa {{incode|Part::Feature}}).
===Edycja===


# Kliknij dwukrotnie obiekt pierwotny w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]].
[[File:FreeCAD_core_objects.svg|800px]]
# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły geometryczne}}.
# Zmień jedną lub więcej właściwości.
# Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.


Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]], a jego {{PropertyData|Umiejscowienie}} można również zmienić za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].
{{Caption|Uproszczony schemat relacji między głównymi obiektami w programie. Klasa {{incode|Part::Primitive}} jest wyprowadzona z obiektu {{incode|Part::Feature}}. Zawiera ona rozszerzenie, które pozwala na dołączanie do powierzchni i płaszczyzn.}}


<span id="Geometric_Primitives"></span>
==Geometryczne elementy pierwotne==

Można utworzyć następujące elementy pierwotne:
*[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]: Tworzy płaszczyznę.
*[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]: Tworzy prostopadłościan regularny. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Utwórz sześcian]].
*[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: Tworzy walec. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Utwórz walec]].
*[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: Tworzy stożek. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą narzędzia [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Utwórz stożek]].
*[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Sfera]]: Tworzy sferę. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/pl|Utwórz sferę]].
*[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/pl|Elipsoida]]: Tworzy elipsoidę.
*[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]]: Tworzy torus. Ten obiekt może być również utworzony za pomocą [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Utwórz torus]].
*[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/pl|Graniastosłup]]: Tworzy graniastosłup.
*[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/pl|Klin]]: Tworzy klin.
*[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/pl|Helisa]]: Tworzy helisę.
*[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/pl|Spirala]]: Tworzy spiralę.
*[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/pl|Okrąg]]: Tworzy łuki okręgów.
*[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/pl|Elipsa]]: Tworzy łuk eliptyczny.
*[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/pl|Punkt]]: Tworzy punkt.
*[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/pl|Linia]]: Tworzy linię.
*[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/pl|Wielokąt foremny]]: Tworzy wielokąt foremny.

<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy [[Image:Part_Tube.svg|16px]] [[Part_Tube/pl|Rury]].

<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[Part_scripting|skrypty dla detali]]


Przetestuj tworzenie elementów pierwotnych za pomocą skryptu. {{Version/pl|0.19}}
Istnieje skrypt środowiska Python do testowania tworzenia elementów pierwotnych. Można go uruchomić z [[Python_console/pl|konsoli Python]]:


Można to uruchomić z [[Python_console|konsoli Python]].
{{Code|code=
{{Code|code=
import parttests.part_test_objects as pto
import parttests.part_test_objects as pto
Line 64: Line 93:
}}
}}


Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są podstawowe elementy pierwotne.
Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są geometrie pierwotne:

{{Code|code=
{{Code|code=
$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
}}
}}


Można go również wykorzystać jako dane wejściowe do programu.
Można go także wykorzystać do wprowadzenia danych do programu:

{{Code|code=
{{Code|code=
freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
}}
}}



{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part_Torus|Torus]]
|[[Part_Tube/pl|Rura]]
|[[Part_Plane/pl|Płaszczyzna]]
|[[Part_Builder|Konstruktor kształtów]]
|[[Part_Module/pl|Środowisko pracy Part]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Torus.png
|IconL=Part_Tube.svg
|IconR=Part_Plane.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Shapebuilder.png
}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 03:39, 23 June 2023

Część: Utwórz geometrie pierwotne

Lokalizacja w menu
Część → Utwórz geometrie pierwotne ...
Środowisko pracy
Część, OpenSCAD
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Konstruktor kształtu

Opis

Narzędzie Utwórz geometrie pierwotne ... otwiera okno dialogowe do tworzenia jednego lub więcej prymitywów parametrycznych. Dostępnych jest 16 typów brył pierwotnych.

Geometrie pierwotne, które mogą być tworzone za pomocą tego narzędzia

Użycie

Tworzenie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
  2. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
  3. Wybierz typ elementu pierwotnego z listy rozwijanej.
  4. Określ właściwości.
  5. Naciśnij przycisk Utwórz.
  6. Zostanie utworzony element pierwotny.
  7. Zauważ, że panel zadań pozostaje otwarty.
  8. Opcjonalnie utwórz dodatkowe prymitywy.
  9. Naciśnij przycisk Zamknij, aby zamknąć panel zadań i zakończyć polecenie.

Edycja

  1. Kliknij dwukrotnie obiekt pierwotny w oknie widoku drzewa.
  2. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
  3. Zmień jedną lub więcej właściwości.
  4. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
  5. Naciśnij przycisk OK.

Właściwości elementu pierwotnego można również zmienić w Edytorze właściwości, a jego DANEUmiejscowienie można również zmienić za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Geometryczne elementy pierwotne

Można utworzyć następujące elementy pierwotne:

Uwagi

  • Polecenie Utwórz geometrie pierwotne środowiska Część nie tworzy Rury.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Istnieje skrypt środowiska Python do testowania tworzenia elementów pierwotnych. Można go uruchomić z konsoli Python:

import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")

Skrypt ten znajduje się w katalogu instalacyjnym programu i może być badany w celu sprawdzenia, jak budowane są geometrie pierwotne:

$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py

Można go także wykorzystać do wprowadzenia danych do programu:

freecad $INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py