Part Module/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Redirected.)
Tag: New redirect
 
(280 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
#REDIRECT [[Part_Workbench/pl]]
<languages/>
{{docnav/pl
|[[OpenSCAD Module|Środowisko pracy OpenSCAD]]
|[[PartDesign Workbench|Środowisko pracy PartDesign]]
|IconL=OpenSCADWorkbench.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}

[[Image:Workbench_Part.svg|64px]]

==Wprowadzenie==
Funkcje modelowania brył w FreeCAD są oparte na jądrze''(OCCT)'' [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Cascade_Technology Open Cascade Technology], profesjonalnym systemie CAD, który oferuje możliwość zaawansowanego tworzenia i manipulacji geometrii 3D. <br />Środowisko pracy [[Part Workbench|Part]] jest warstwą umieszczoną nad bibliotekami OCCT, która daje użytkownikowi dostęp do geometrycznych prymitywów i funkcji OCCT. Zasadniczo wszystkie funkcje rysowania 2D i 3D w każdym Środowisku roboczym ''([[Draft Workbench|Draft]], [[Sketcher Workbench|Sketcher]], [[PartDesign Workbench|PartDesign]], etc.)'', są oparte na tych funkcjach, które zostały zaprezentowane przez Part Workbench. Dlatego też Środowisko pracy Part jest uważane za kluczowy komponent umiejętności modelowania programu FreeCAD.

Obiekty stworzone przy użyciu Środowiska pracy Part są stosunkowo proste. Są przeznaczone do używania z operacjami typu logicznego ''(łączenia i cięcia)'' w celu budowania bardziej złożonych kształtów. Ten wzorzec modelowania znany jest jako[[constructive solid geometry|Stereometria konstrukcyjna]] ''(CSG)'' i była to tradycyjna metodologia stosowana we wczesnych systemach CAD. Z drugiej strony [[PartDesign Workbench|PartDesign]] zapewnia bardziej nowoczesny cykl roboczy służący konstruowaniu kształtów: wykorzystuje parametrycznie zdefiniowany szkic, który jest wytłaczany w celu utworzenia podstawowej bryły, która następnie jest modyfikowana przez przekształcenia parametryczne ''([[feature editing|edycja cech]])'', aż do uzyskania ostatecznego obiektu.

Obiekty części są bardziej złożone niż obiekty siatkowe utworzone przy użyciu Środowiska pracy [[Mesh Workbench|Mesh]], ponieważ pozwalają one na bardziej zaawansowane operacje, takie jak spójne operacje logiczne, historia modyfikacji i właściwości parametryczne.

{{TOCright}}
[[Image:Part example.jpg]]

[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]

{{Caption|Środowisko pracy Part jest podstawową warstwą, która udostępnia funkcje rysowania '''OCCT''' dla każdego Środowiska pracy w programie FreeCAD.}}

===Narzędzia===

Wszystkie narzędzia zostały umieszczone w menu głównym Środowiska pracy {{MenuCommand|Part}}.

===Prymitywy===

Są to narzędzia do tworzenia obiektów o charakterze pierwotnym/elementarnym.

* [[Image:Part_Box.png|32px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]: rysuje sześcian określając jego wymiarów.
* [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: rysuje walec określając jego wymiarów.
* [[Image:Part_Sphere.png|32px]] [[Part_Sphere/pl|Kula]]: rysuje kulę określając jej wymiarów.
* [[Image:Part_Cone.png|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: rysuje stożek określając jego wymiarów.
* [[Image:Part_Torus.png|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]]: rysuje torus określając jego wymiarów.
* [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] [[Part_CreatePrimitives/pl|Tworzenie brył parametrycznych]]: narzędzie do tworzenia różnych geometrycznych prymitywów parametrycznych.
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder/pl|Zaawansowane narzędzie do tworzenia kształtów]]: Narzędzie do tworzenia bardziej złożonych kształtów z różnych parametrycznych prymitywów geometrycznych.

===Modyfikowanie obiektów===

Są to narzędzia do modyfikacji istniejących obiektów. Pozwalają one na wybór obiektu, który chcesz zmodyfikować.

* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/pl|Wyciągnięcie]]: wyciąga płaskie powierzchnie obiektu.
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve/pl|wyciągnij przez obrót ...]]: tworzy bryłę obracając inny obiekt ''(nie bryłę)'' wokół osi.
* [[Image:Part_Mirror.png|32px]] [[Part_Mirror|Utwórz odbicie lustrzane ...]]: odtwarza wybrany obiekt na danej płaszczyźnie lustrzanej.
* [[Image:Part_Fillet.png|32px]] [[Part_Fillet/pl|Zaokrąglij wybrane krawędzie objektu]]: zaokrągla krawędzie obiektu.
* [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] [[Part_Chamfer/pl|Fazuj wybrane krawędzie objektu]]: fazowanie krawędzi obiektu.
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface|Utwórz powierzchnię prostokreślną ...]]: tworzy powierzchnie bazujacą np. na łuku.
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/pl|Narzędzie wyciagania]]: przeciąga jeden profil do drugiego.
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/pl|Narzędzie do rozciągania]]: rozciąga jeden lub więcej profili wzdłuż ścieżki.

* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools|Narzędzie do odsunięcia ...]]:
** [[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset|3D Offset]]: konstruuje kształt równoległy w pewnej odległości od oryginału.
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D|2D Offset]]: konstruuje rzut równoległy w pewnej odległości od oryginału lub powiększa / zmniejsza powierzchnię płaską.

* [[Image:Part_Thickness.png|32px]] [[Part_Thickness|Narzędzie do ustawiania grubości]]: wydrąża bryłę, nadaje powierzchni określoną grubość.

* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projekcja na powierzchni]]: Wysunięcie logo, tekstu lub dowolnej ścianki, obszaru zamkniętego, krawędzi na powierzchni. Za pomocą występu/wysunięcia można stworzyć bryłę lub obszar zamknięty.

* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools|Narzędzie złożone]]: działa z listą kształtów.
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound|Utwórz kombinację]]: tworzy element złożony z wybranych obiektów.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Rozłóż kombinację]]: dzieli element złozony na poszczególne kształty.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] [[Part Compound‏‎Filter|Filtr kombinacji]]: filtr kombinacji może być używany do oddzielania poszczególnych elementów.

* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans/pl|Operacje logiczne]]: wykonuje operacje z użyciem funkcji logicznych na obiektach.
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union/pl|Łączenie]]: zespaja ''(dodaje)'' dwa obieky.
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common/pl|Część wspólna]]: wyodrębnia wspólną ''(krzyżującą się)'' część dwóch obiektów.
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/pl|Wycięcie]]: Wycina ''(odejmuje)'' jeden obiekt z drugiego.

* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures|Łączenie elementów]]: inteligentne funkcje logiczne dla obiektów posiadających ścianki ''(np. rury)''. {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect|Połącz]]: łączy elementy ''(do wewnętrznych płaszczyzn)''. {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed|Wstaw]]: osadza obiekt posiadający ścianki w innym obiekcie ze ściankami. {{Version|0.16}}
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout|Wytnij]]: tworzy wycięcie w ścianie obiektu dla innego obiektu ze ściankami. {{Version|0.16}}

* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools|Narzędzia do rozdzielania]]: {{Version/pl|0.17}}
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BooleanFragments|Fragmenty funkcji fogicznych]]: tworzy wszystkie elementy, które można uzyskać poprzez operacje logiczne pomiędzy obiektami. {{Version/pl|0.17}}
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart|Pokroj część]]: narzędzie do dzielenia kształtów przez przecięcie jej innym kształtem.
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice|Rozkroj częścią]]: Dzieli obiekt na części, przecinając go z innym obiektem. {{Version/pl|0.17}}
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR|XOR]]: usuwa przestrzeń współdzieloną przez parzystą liczbę obiektów ''(symetryczna wersja [[Part_Cut|Wycięcie]])''. {{Version/pl|0.17}}

* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing|Usuń właściwość z kształtu]]: {{Version|0.18}}
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section/pl|Przekrój]]: tworzy przekrój, przecinając obiekt płaszczyzna przekroju.
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross|Wiele przekrojów...]]: tworzy jeden lub więcej przekrojów przez wybrany kształt.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment|Przymocuj obiekt]]: jest to narzędzie służące do dołączania obiektu do innego obiektu.

===Pomiary===

[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu|Menu pomiary]]: umożliwia wykonywanie pomiarów liniowych i kątowych pomiędzy punktami, krawędziami i ścianami.

* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear|Pomiar liniowy]]: pozwala na wykonywanie pomiarów wzdłuż linii.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Pomiar kąta]]: pozwala na wykonywanie pomiarów nachylenia linii prostej.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Odnów pomiary]]: aktualizuje widok 3D, aby wyświetlić wszystkie utworzone pomiary.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Wyczyść wszystko]]: usuwa wszystkie pomiary.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Przełacz widoczność]]: pokazuje lub ukrywa widoczność wszystkich pomiarów.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Pokaż wybrane]]: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów liniowych ''(kolor zielony)'' i kątowych ''(kolor niebieski)''.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Przełącz deltę]]: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów delta ''(kolor zielony)''.

===Pozostałe narzędzia===

* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import|Importuj CAD]]: narzędzie to umożliwia dodanie pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP do bieżącego dokumentu.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export|Eksport CAD]]: narzędzie to umożliwia eksport elementu do pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|Pole wyboru]]: dodaj do zaznaczenia powierzchnie czołowe bryły, które są objęte zaznaczeniem prostokątnym.
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh|Utwórz kształt z siatki]]: tworzy bryłę z obiektu siatki.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh|Punkty z siatki]]: tworzy kształt obiektu utworzonego na podstawie punktów z siatki. {{Version|0.19}}
* [[Part_ConvertToSolid|Konwersja do bryły]]: konwertuje obiekt kształtu na bryłę.
* [[Part_ReverseShapes|Odwróć kształty]]: przerzuca normale wszystkich powierzchni zaznaczonego obiektu.

* Wykonaj duplikat:
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy|Utwórz przekształconą kopię]]: tworzy przesuniętą kopię wybranego obiektu. {{Version|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy|Utworz kopię kształtu elementu]]: tworzy kopię z elementu ''(wierzchołka, krawędzi, ścianki)'' wybranego obiektu. {{Version|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape|Udoskonal kształt]]: czyści ściany usuwając niepotrzebne linie.

* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Analizuje geometrię ...]]: sprawdza geometrię wybranych obiektów pod kątem błędów.

==Ustawienia==

* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Ustawienia ...]] Import Eksport

==Koncepcje geometryczne OCCT==

W terminologii OpenCascade rozróżniamy geometryczne prymitywy i kształty powierzchniowe. Geometryczny prymityw może być punktem, linią, okręgiem, płaszczyzną itp. lub nawet bardziej skomplikowanymi typami, takimi jak krzywa B-Spline lub powierzchnia. Kształt może być wierzchołkiem, krawędzią, obwodem, ścianą, bryłą lub składnikiem innych kształtów. Pierwotne elementy geometryczne nie są przeznaczone do bezpośredniego wyświetlania na scenie 3D, ale raczej do wykorzystania jako geometria konstrukcji kształtów. Na przykład, krawędź może być zbudowana z linii lub z fragmentu okręgu.

Podsumowując, prymitywy geometryczne to "bezkształtne" elementy konstrukcyjne, podczas gdy kształty topologiczne to realne obiekty na nich zbudowane.

Kompletny wykaz wszystkich prymitywów i kształtów znajduje się w [http://www.opencascade.org/org/doc/ Dokumentacji OCC] ''(alternatywnie: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com])'', wyszukaj' ''"Geom_*" '''''(w odniesieniu do geometrycznych elementów pierwotnych)'' i''' "TopoDS_*" '''''(w odniesieniu do kształtów)''. Możesz też tam przeczytać o różnicach między nimi. Należy pamiętać, że oficjalna dokumentacja OCC nie jest dostępna online ''(należy pobrać archiwum)'' i jest skierowana głównie do programistów, a nie do użytkowników końcowych. Ale miejmy nadzieję, że znajdziesz tu wystarczająco dużo informacji, aby można było zacząć pracować dalej.

Typy geometryczne są aktualnie podzielone na dwie główne grupy: krzywe i powierzchnie. wychodząc z krzywych (prosta, okrąg, ...) możesz bezpośredni zbudować krawędź, wychodząc z powierzchni (płaszczyzna, walec, ...) może być zbudowana ściana. Np. geometryczny prymityw prostej jest nieograniczony, innymi słowy jest zdefiniowany przez wektor bazowy i wektor kierunku kiedy jego reprezentacja kształtu ograniczona jest przez punkty: początkowy o koncowy. i sześcian -- bryła -- może być stworzony z sześciu ograniczonych płaszczyzn.

Z krawędzi lub ściany można również powrócić do jej pierwotnego geometrycznego odpowiednika.

Zatem z kształtów można budować bardzo złożone części lub, odwrotnie, wyodrębniać wszystkie kształty podrzędne, z których składa się bardziej złożony kształt.

[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]

{{Caption|The "Part::TopoShape" jest obiektem geometrycznym, który jest widoczny na ekranie. Zasadniczo wszystkie Środowiska pracy wykorzystują te kształty '''TopoShapes''' wewnętrznie, aby budować i wyświetlać krawędzie, ściany i bryły.}}

===Tworzenie skryptów===

{{Emphasis|Zobacz również:}} [[Part scripting|skrypty dla detali]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
Główna sktuktura danych używana w module Part to [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] pochodzące z OpenCascade.
Wszelkie treści i typy obiektów modułu Part są aktualnie dostępne przez skryptowanie w pythonie. Zawiera ono prymitywy geometryczne, jak Linia lub Okrąg (lub Łuk) i cały zakres TopoKształtów (TopoShapes), jak Wierzchołki, Krawędzie, Przewody, Ściany, Bryły lite i Złożenia. Dla każdego z tych obiektów, istnieje kilka metod tworzeni. Niektóre z nich, szczególnie TopoKształty, zaawansowane operacje jak unie/różnice/wycięcia są także dostępne. Eksploracja treści modułu Part, jest opisana szerzej na stronie [[FreeCAD Scripting Basics/pl | Podstawy skryptowania we FreeCADzie]].
</div>

The most basic object that can be created is a [[Part Feature|Part Feature]], which has a simple {{PropertyData|Placement}} property, and basic properties to define its color and appearance.

Another simple object used in 2D geometrical objects is [[Part Part2DObject|Part Part2DObject]], which is the base of [[Sketcher Workbench|Sketches]], and most [[Draft Workbench|Draft elements]].

=== Examples ===

By stworzyć prostą, włącz konsolę Pythona i wpisz:

{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}

Przejdźmy przez przykład pythona, krok po kroku:

{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}

ładuje moduł Part i tworzy nowy dokument

{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}

Prosta jest aktualnie odcinkiem, stąd punkt startowy i końcowy.

{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
To dodaje do dokumentu obiekt typu Part i przypisuje reprezentację kształtu odcinka do właściwości 'Shape' dodanego obiektu. Ważne jest zrozumienie, że tutaj używamy geometrycznych prymitywów (Part.line) do stworzenia z nich TopoKształtu (metoda toShape()). Tylko Kształty mogą być dodane do dokumentu. We FreeCADzie, geometryczne prymitywy są "strukturami budującymi" dla Kształtów.
</div>

{{Code|code=
doc.recompute()
}}

Aktualizuje dokument. Także przygotowuje wizualizację nowej części.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Zauważ, że Prosta (Line) może być stworzona przez sprecyzowanie punktu startowego i końcowego bezpośrednio. Dla przykładu Part.Line(point1,point2) lub możemy stworzyć domyślną prostą ustawić jej właściwości później, jak zrobiliśmy tutaj.
</div>

Okrąg może być stworzony w podobny sposób:

{{Code|code=
import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}

Zauważ znów, użyliśmy okręgu (geometryczny prymitiw) do stworzenia kształtu z niego. Oczywiście później możemy uzyskać dostęp do naszej konstrukcji, przez zrobienie:

{{Code|code=
s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve
}}

Tutaj wzieliśmy kształt naszego obiektu f, następnie pobraliśmy listę krawędzi, w tym przypadku będzie tylko jedna, bo zrobiliśmy cały kształt tylko z jednego okręgu, więc bierzemy tylko pierwszy element z listy Krawędzi (Edges list), i bierzemy jego Krzywą (Curve). Każda Krawędź ma Krzywą, która jest bazą dla prymitywu.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Przejdź do strony [[Topological data scripting/pl|tworzenie skryptów danych topologicznych]]], jeśli chcesz wiedzieć więcej.
</div>

==Poradniki==
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : w jaki sposób zaimportować plik STL/OBJ w programie FreeCAD.
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : w jaki sposób eksportować pliki STL/OBJ z programu FreeCAD.
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : Jak korzystać ze Środowiska pracy Part.

{{docnav/pl
|[[OpenSCAD Module|Środowisko pracy OpenSCAD]]
|[[PartDesign Workbench/pl|Środowisko pracy PartDesign]]
|IconL=OpenSCADWorkbench.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{Userdocnavi/pl}}
[[Category:Part]]
[[Category:Workbenches]]

Latest revision as of 14:57, 27 April 2024

Redirect to: