Part Module/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
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|[[OpenSCAD_Module/fr|Module OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Module/fr|Module OpenSCAD]]
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[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Part]]
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Part]]

{{TOCright}}
{{TOCright}}

== Introduction ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Introduction ==
== Introduction ==
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
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Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature_editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature_editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
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Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus {{MenuCommand|Pièce}} ou {{MenuCommand|Mesure}}.
Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus {{MenuCommand|Pièce}} ou {{MenuCommand|Mesure}}.


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Primitives===
===Primitives===
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Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.


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* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
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* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Création de Primitives]]: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies.
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Création de Primitives]]: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies.
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/fr|Utilitaire de création de formes]]: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/fr|Utilitaire de création de formes]]: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.
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* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Creates a cylinder.

* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Creates a sphere.

* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Creates a cone.

* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Creates a torus (ring).

* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube|Tube]]: Creates a tube. {{Version|0.19}}

* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives|Primitives]]: A tool to create one of the following primitives:
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane|Plane]]: Creates a plane.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box|Box]]: Creates a box. This object can also be created with the [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box|Box]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Creates a cylinder. This object can also be created with the [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Creates a cone. This object can also be created with the [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Creates a sphere. This object can also be created with the [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]] tool.
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid|Ellipsoid]]: Creates a ellipsoid.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Creates a torus. This object can also be created with the [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]] tool.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism|Prism]]: Creates a prism.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge|Wedge]]: Creates a wedge.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix|Helix]]: Creates a helix.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral|Spiral]]: Creates a spiral.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle|Circle]]: Creates a circular edge.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse|Ellipse]]: Creates an elliptical edge.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point|Point]]: Creates a point (vertex).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line|Line]]: Creates a line (edge).
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon|Regular Polygon]]: Creates a regular polygon.

* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder|Builder]]: Creates shapes from various primitives.

<div class="mw-translate-fuzzy">
===Modifier les objets===
===Modifier les objets===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.
Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.
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* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]]: Extrude les faces planes d'un objet
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]]: Extrude les faces planes d'un objet
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
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* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/fr|Lissage]]: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/fr|Lissage]]: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]]: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]]: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin
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* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve|Revolve]]: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.

* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror|Mirror]]: Mirrors the selected object across a mirror plane.

* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet|Fillet]]: Fillets (rounds) edges of an object.

* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer|Chamfer]]: Chamfers edges of an object.

* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface|Ruled Surface]]: Creates a ruled surface.

* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft|Loft]]: Lofts from one profile to another.

* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep|Sweep]]: Sweeps one or more profiles along a path.

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* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]:
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]:
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décalage 3D]]: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décalage 3D]]: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.
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* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. {{Version/fr|0.19}}
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. {{Version/fr|0.19}}
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* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Outils pour Composés]] :
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Outils pour Composés]] :
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : Outil pour séparer les composés de formes.
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : Outil pour séparer les composés de formes.
** [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/fr|Filtre composé]] : Le Filtre composé peut être utilisé pour scinder des morceaux.
** [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/fr|Filtre composé]] : Le Filtre composé peut être utilisé pour scinder des morceaux.
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* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : Effectue des opérations booléennes sur des objets
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : Effectue des opérations booléennes sur des objets
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : Coupe (soustrait) un objet d'un autre
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : Coupe (soustrait) un objet d'un autre
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/fr|Union]] : Union de deux objets
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/fr|Union]] : Union de deux objets
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets
</div>


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another.

* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse|Fuse]]: Fuses (unions) two objects.

* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common|Common]]: Extracts the common (intersection) part of two objects.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part_CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]] : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux)
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part_CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]] : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux)
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : Intègre un objet à un autre objet
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : Intègre un objet à un autre objet
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/fr|Outils de division de formes]]:
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/fr|Outils de division de formes]]:
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]]: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]]: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets
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** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]])
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]])
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* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Défaire une fonctionnalité]]:
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Défaire une fonctionnalité]]:
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment/fr|Attachment]]: Attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment/fr|Attachment]]: Attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre.
</div>

* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section|Section]]: Creates a section by intersecting an object with a section plane.

* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections|Cross sections...]]: Creates one or more cross-sections through an object.

* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment|Attachment]]: Attaches an object to another object.


=== Mesure ===
=== Mesure ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Part_Measure_Menu/fr|Mesure]]: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Part_Measure_Menu/fr|Mesure]]: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/fr|Measure Linear]] vous permet de faire des mesures linéaires.
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/fr|Measure Linear]] vous permet de faire des mesures linéaires.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Measure Angular]] vous permet de faire des mesures angulaires.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Measure Angular]] vous permet de faire des mesures angulaires.
Line 95: Line 187:
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/fr|Toggle 3D]] affiche ou masque les mesures 3D.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/fr|Toggle 3D]] affiche ou masque les mesures 3D.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Toggle Delta]] affiche ou masque les mesures delta.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Toggle Delta]] affiche ou masque les mesures delta.
</div>

* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]]: Creates an angular measurements.

* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]]: Updates all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]]: Clears all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]]: Shows or hides all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]]: Shows or hides 3D measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]]: Shows or hides delta measurements.


===Autres outils===
===Autres outils===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/fr|Import]] : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/fr|Import]] : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
Line 105: Line 211:
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/fr|Convertir en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/fr|Convertir en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/fr|Inverser les formes]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/fr|Inverser les formes]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
</div>


* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Export]]: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: Selects faces from a rectangular area.

* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.

* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh|Points from mesh]]: Creates a shape object made of points from a mesh object. {{Version|0.19}}

* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.

* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of selected objects.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* Créer une copie :
* Créer une copie :
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
Line 111: Line 231:
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/fr|Face à partir de fils]]: Génère une face à partir d'un ensemble de fils. {{Version/fr|0.19}}
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/fr|Face à partir de fils]]: Génère une face à partir d'un ensemble de fils. {{Version/fr|0.19}}
</div>

* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace|Make face from wires]]: Makes a face from a set of wires. {{Version|0.19}}


=== Éléments du menu contextuel ===
=== Éléments du menu contextuel ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]]: détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces.
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: attribue des couleurs aux faces des pièces.
</div>

* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: Assigns colors to individual faces of objects.


== Préférences ==
== Préférences ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]]: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]]: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences d'Import Export]]: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences d'Import Export]]: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.
* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.
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== Les scripts ==
== Les scripts ==

Revision as of 16:03, 25 February 2021


Icône de l'Atelier Part

Introduction

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Cube: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
  • Cylindre: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
  • Sphère: Dessine une sphère en spécifiant ses dimensions.
  • Cône: Dessine un cône en spécifiant ses dimensions.
  • Tore: Dessine un tore en spécifiant ses dimensions.
  • Tube: dessine un tube en spécifiant son rayon interne et son rayon externe. introduit dans la version 0.19
  • Création de Primitives: Un outil pour ajouter l'une des primitives géométriques définies.
  • Utilitaire de création de formes: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.
  • Cone: Creates a cone.
  • Torus: Creates a torus (ring).
  • Primitives: A tool to create one of the following primitives:
    • Plane: Creates a plane.
    • Box: Creates a box. This object can also be created with the Box tool.
    • Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the Cylinder tool.
    • Cone: Creates a cone. This object can also be created with the Cone tool.
    • Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the Sphere tool.
    • Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
    • Torus: Creates a torus. This object can also be created with the Torus tool.
    • Prism: Creates a prism.
    • Wedge: Creates a wedge.
    • Helix: Creates a helix.
    • Spiral: Creates a spiral.
    • Circle: Creates a circular edge.
    • Ellipse: Creates an elliptical edge.
    • Point: Creates a point (vertex).
    • Line: Creates a line (edge).
    • Regular Polygon: Creates a regular polygon.
  • Builder: Creates shapes from various primitives.

Modifier les objets

Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.

  • Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
  • Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
  • Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir donné
  • Congé: Congé (arrondi) le bords d'un objet
  • Chanfrein: Chanfreine les bords d'un objet
  • Création de surface: Crée une surface réglée
  • Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
  • Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin
  • Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.
  • Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.
  • Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
  • Chamfer: Chamfers edges of an object.
  • Loft: Lofts from one profile to another.
  • Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.
  • Outils de décalage:
    • Décalage 3D: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
    • Décalage 2D: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.
  • Crée un évidement (coque): Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.
  • Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
  • Fuse: Fuses (unions) two objects.
  • Common: Extracts the common (intersection) part of two objects.
  • Joindre des objets à parois : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux)
    • Connecter : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets
    • Intégrer : Intègre un objet à un autre objet
    • Découpe : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet
  • Défaire une fonctionnalité:
  • Section: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
  • Coupes : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée
  • Attachment: Attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre.
  • Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane.
  • Attachment: Attaches an object to another object.

Mesure

File:Std Measure Menu.png Mesure: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.

Autres outils

  • Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

Éléments du menu contextuel

  • Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Préférences

  • PartDesign Préférences: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Préférences d'Import Export: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Les scripts

Voir Part Ecrire un script

Tutoriels