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[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|El icono del Ambiente de trabajo Parte]]
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== Introducción ==
== Introducción ==
Las sólidas capacidades de modelado de FreeCAD se basan en la [[OpenCASCADE/es|OpenCASCADE]] (OCCT), un sistema CAD de calidad profesional que presenta una creación y manipulación avanzada de geometría 3D. El [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/es|Ambiente de trabajo piezas]] es una capa que se encuentra en la parte superior de las bibliotecas de la OCCT, que da al usuario acceso a las primitivas y funciones geométricas de la OCCT. Esencialmente todas las funciones de dibujo 2D y 3D en cada banco de trabajo ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/es|Borrador]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/es|Dibujante]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/es|PartDesign]], etc.), se basan en estas funciones expuestas por el banco de trabajo de diseño de piezas. Por lo tanto, el Part Workbench se considera el componente central de las capacidades de modelado de FreeCAD.
Las sólidas capacidades de modelado de FreeCAD se basan en la [[OpenCASCADE/es|OpenCASCADE]] (OCCT), un sistema CAD de calidad profesional que presenta una creación y manipulación avanzada de geometría 3D. El [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/es|Ambiente de trabajo piezas]] es una capa que se encuentra en la parte superior de las bibliotecas de la OCCT, que da al usuario acceso a las primitivas y funciones geométricas de la OCCT. Esencialmente todas las funciones de dibujo 2D y 3D en cada banco de trabajo ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/es|Borrador]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/es|Dibujante]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/es|PartDesign]], etc.), se basan en estas funciones expuestas por el banco de trabajo de diseño de piezas. Por lo tanto, el Part Workbench se considera el componente central de las capacidades de modelado de FreeCAD.
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Los objetos creados con el ambiente de trabajo de piezas son relativamente sencillos; están pensados para ser utilizados con operaciones booleanas (uniones y cortes) para construir formas más complejas. Este paradigma de modelado se conoce como la [[constructive solid geometry/es|geometría sólida constructiva]] (CSG), y era la metodología tradicional usada en los primeros sistemas de CAD. Por otro lado, el [[PartDesign Workbench/es|Ambiente de trabajo de diseño de piezas]] proporciona un flujo de trabajo más moderno para construir formas: utiliza un boceto definido paramétricamente, que se extruye para formar un cuerpo sólido básico, que luego se modifica mediante transformaciones paramétricas ([[feature editing/es|edición características]]), hasta obtener el objeto final.
Los objetos creados con el ambiente de trabajo de piezas son relativamente sencillos; están pensados para ser utilizados con operaciones booleanas (uniones y cortes) para construir formas más complejas. Este paradigma de modelado se conoce como la [[constructive solid geometry/es|geometría sólida constructiva]] (CSG), y era la metodología tradicional usada en los primeros sistemas de CAD. Por otro lado, el [[PartDesign Workbench/es|Ambiente de trabajo de diseño de piezas]] proporciona un flujo de trabajo más moderno para construir formas: utiliza un boceto definido paramétricamente, que se extruye para formar un cuerpo sólido básico, que luego se modifica mediante transformaciones paramétricas ([[feature editing/es|edición características]]), hasta obtener el objeto final.
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Los objetos de las partes son más complejos que los objetos de malla creados con el [[Mesh Workbench/es|Ambiente de trabajo Mesh]], ya que permiten operaciones más avanzadas como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.
Los objetos de las partes son más complejos que los objetos de malla creados con el [[Mesh Workbench/es|Ambiente de trabajo Mesh]], ya que permiten operaciones más avanzadas como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.
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[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
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== Herramientas ==
== Herramientas ==


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Todas las herramientas se encuentran en el menú {{MenuCommand|Pieza}}.
Todas las herramientas se encuentran en el menú {{MenuCommand|Pieza}}.
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===Primitivas===
===Primitivas===
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Estas son las herramientas para crear primitivas de objetos.
Estas son las herramientas para crear primitivas de objetos.


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* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/es|Caja]]: Dibuja una caja especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/es|Caja]]: Dibuja una caja especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/es|Cilindro]]: Dibuja un cilindro especificando sus dimensiones
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/es|Cilindro]]: Dibuja un cilindro especificando sus dimensiones
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* [[Image:Part_CreatePrimitives.svg|32px]] [[Part_CreatePrimitives/es|CrearPrimitivos]]: Una herramienta para crear diversas primitivas geométricas paramétricas.
* [[Image:Part_CreatePrimitives.svg|32px]] [[Part_CreatePrimitives/es|CrearPrimitivos]]: Una herramienta para crear diversas primitivas geométricas paramétricas.
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Shapebuilder/es|ConstructorFormas]]: Una herramienta para crear formas más complejas a partir de diversas primitiv geométricas paramétricas
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Shapebuilder/es|ConstructorFormas]]: Una herramienta para crear formas más complejas a partir de diversas primitiv geométricas paramétricas
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===Modificando objetos===
===Modificando objetos===
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* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/es|Sweep]]: Barre uno o más perfiles a lo largo de un camino
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* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/es|Herramientas relleno]]:
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/es|Herramientas relleno]]:
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/es|3D Relleno]]: Construye una forma paralela a cierta distancia del original.
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/es|3D Relleno]]: Construye una forma paralela a cierta distancia del original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/es|2D Relleno]]: Construye un cable paralelo a cierta distancia del original, o amplía/contrae una cara plana. {{Version|0.17}}
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* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/es|Espesor]]: Ahueca un sólido, dejando aberturas junto a planos selectas.
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/es|Espesor]]: Ahueca un sólido, dejando aberturas junto a planos selectas.
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* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projection on surface]]: Project a logo, text or any face,wire,edge to a surface. With the projection part it is possible to create a solid or wire. {{Version|0.19}}
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projection on surface]]: Project a logo, text or any face,wire,edge to a surface. With the projection part it is possible to create a solid or wire. {{Version|0.19}}


* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools|Compound Tools]]:
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools|Compound Tools]]:
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound|Make compound]]: Creates a compound from the selected objects.
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound|Make compound]]: Creates a compound from the selected objects.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Explode Compound]]: Tool to split up compounds of shapes
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Explode Compound]]: Tool to split up compounds of shapes
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter|Compound Filter]]: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter|Compound Filter]]: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.


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* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Booleans/es|Operaciones Booleanas]]: Realiza operaciones Booleanas sobre los objetos
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Booleans/es|Operaciones Booleanas]]: Realiza operaciones Booleanas sobre los objetos
* [[Image:Part_Union.svg|32px]] [[Part_Union/es|Fusión]]: Fusión (unión) de dos objetos
* [[Image:Part_Union.svg|32px]] [[Part_Union/es|Fusión]]: Fusión (unión) de dos objetos
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/es|Intersección]]: Extrae la parte común (intersección) de dos objetos
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/es|Intersección]]: Extrae la parte común (intersección) de dos objetos
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/es|Cortar]]: Corta (resta) un objeto de otro
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/es|Cortar]]: Corta (resta) un objeto de otro
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* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures|Join features]]: smart booleans for walled objects (e.g., pipes) {{Version|0.16}}
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures|Join features]]: smart booleans for walled objects (e.g., pipes).
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect|Connect]]: Connects interiors of objects {{Version|0.16}}
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* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools|Splitting tools]]: {{Version|0.17}}
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** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments|Boolean fragments]]: makes all the pieces that can be obtained by Boolean operations between objects {{Version|0.17}}
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments|Boolean fragments]]: makes all the pieces that can be obtained by Boolean operations between objects.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart|Slice a part]]: tool to split shapes by intersection with other shapes
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart|Slice a part]]: tool to split shapes by intersection with other shapes
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice|Slice]]: Splits an object into pieces by intersections with another object {{Version|0.17}}
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* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/es|Defeaturing]]: {{Version|0.18}}
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/es|Defeaturing]]: {{Version|0.18}}
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/es|Sección]]: Crea una sección por la intersección de un objeto con un plano de sección
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/es|Sección]]: Crea una sección por la intersección de un objeto con un plano de sección
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/es|Secciones transversales...]]: Crea una o más secciones transversales a través de una forma seleccionada
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/es|Secciones transversales...]]: Crea una o más secciones transversales a través de una forma seleccionada
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/es|Apéndice]]: el apéndice es una utilidad para unir un objeto a otro.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/es|Apéndice]]: el apéndice es una utilidad para unir un objeto a otro.
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=== Medida ===
=== Medida ===
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===Otras herramientas===
===Otras herramientas===


* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import|Import]]: This tool allows you to add a file *.IGES, *.STEP, *.BREP to the current document.
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import|Import]]: This tool allows you to add a file *.IGES, *.STEP, *.BREP to the current document.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export|Export]]: This tool allows you to export a part object in a *.IGES, *.STEP, *.BREP file.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Export]]: This tool allows you to export a part object in a *.IGES, *.STEP, *.BREP file.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: add to the selection the faces of the shapes that are touches by the rectangular selection. {{Version|0.19}}
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: add to the selection the faces of the shapes that are touches by the rectangular selection.
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh|Points from mesh]]: creates a shape object made of points from the mesh. {{Version|0.19}}
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh|Points from mesh]]: creates a shape object made of points from the mesh. {{Version|0.19}}
* [[Part_MakeSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.
* [[Part_MakeSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of the selected object.
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of the selected object.
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** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape|Refine shape]]: Cleans faces by removing unnecessary lines.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape|Refine shape]]: Cleans faces by removing unnecessary lines.


* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
* [[Part_MakeFace|Make face from wires]]: Makes a face from a set of wires. {{Version|0.19}}


=== Context menu items ===
=== Context menu items ===


*[[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
*[[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: assigns colors to part faces.
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: assigns colors to part faces.


== Preferencias ==
== Preferencias ==
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Revision as of 20:29, 1 December 2020

El icono del Ambiente de trabajo Parte

Introducción

Las sólidas capacidades de modelado de FreeCAD se basan en la OpenCASCADE (OCCT), un sistema CAD de calidad profesional que presenta una creación y manipulación avanzada de geometría 3D. El Ambiente de trabajo piezas es una capa que se encuentra en la parte superior de las bibliotecas de la OCCT, que da al usuario acceso a las primitivas y funciones geométricas de la OCCT. Esencialmente todas las funciones de dibujo 2D y 3D en cada banco de trabajo ( Borrador, Dibujante, PartDesign, etc.), se basan en estas funciones expuestas por el banco de trabajo de diseño de piezas. Por lo tanto, el Part Workbench se considera el componente central de las capacidades de modelado de FreeCAD.

Los objetos creados con el ambiente de trabajo de piezas son relativamente sencillos; están pensados para ser utilizados con operaciones booleanas (uniones y cortes) para construir formas más complejas. Este paradigma de modelado se conoce como la geometría sólida constructiva (CSG), y era la metodología tradicional usada en los primeros sistemas de CAD. Por otro lado, el Ambiente de trabajo de diseño de piezas proporciona un flujo de trabajo más moderno para construir formas: utiliza un boceto definido paramétricamente, que se extruye para formar un cuerpo sólido básico, que luego se modifica mediante transformaciones paramétricas (edición características), hasta obtener el objeto final.

Los objetos de las partes son más complejos que los objetos de malla creados con el Ambiente de trabajo Mesh, ya que permiten operaciones más avanzadas como operaciones booleanas coherentes, historial de modificaciones y comportamiento paramétrico.

El ambiente de trabajo de piezas es la capa básica que expone las funciones de dibujo de la OCCT a todos los ambientes de trabajo de FreeCAD.

Herramientas

Todas las herramientas se encuentran en el menú Pieza.

Primitivas

Estas son las herramientas para crear primitivas de objetos.

  • Caja: Dibuja una caja especificando sus dimensiones
  • Cilindro: Dibuja un cilindro especificando sus dimensiones
  • Esfera: Dibuja una esfera especificando sus dimensiones
  • Cono: Dibuja un cono especificando sus dimensiones
  • Toro: Dibuja un toro (anillo) especificando sus dimensiones
  • Tubo: dibuja un tubo especificando su radio interno y su radio externo. introduced in version 0.19
  • File:Part CreatePrimitives.svg CrearPrimitivos: Una herramienta para crear diversas primitivas geométricas paramétricas.
  • ConstructorFormas: Una herramienta para crear formas más complejas a partir de diversas primitiv geométricas paramétricas

Modificando objetos

Estas son las herramientas para modificar los objetos existentes. Permiten seleccionar los objetos a modificar.

  • Extrusión: Extruye caras planas de un objeto
  • Revolución: Crea un objeto haciendo que gire otro objeto alrededor de un eje
  • Simetría: Crea una simetría de los objetos seleccionados alrededor de un plano de simetría dado
  • Redondear: Redondea las aristas de un objeto
  • Chaflán: Crea un chaflán en las aristas de un objeto
  • Superficie reglada:
  • Loft: Lofts de un perfil a otro.
  • Sweep: Barre uno o más perfiles a lo largo de un camino
  • Espesor: Ahueca un sólido, dejando aberturas junto a planos selectas.
  • Join features: smart booleans for walled objects (e.g., pipes).
    • Connect: Connects interiors of objects.
    • Embed: Embeds a walled object into another walled object.
    • Cutout: Creates a cutout in a wall of an object for another walled object.
  • Splitting tools:.
    • Boolean fragments: makes all the pieces that can be obtained by Boolean operations between objects.
    • Slice a part: tool to split shapes by intersection with other shapes
    • Slice: Splits an object into pieces by intersections with another object.
    • XOR: removes space shared by even number of objects (symmetric version of Cut).

Medida

File:Part Measure Menu.png Measure: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.

Otras herramientas

Context menu items

  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
  • Set colors: assigns colors to part faces.

Preferencias

  • Preferences: preferences available for Part Tools (the Part workbench also uses the PartDesign Preferences).
  • Import Export Preferences: preferences available for importing from and exporting to different file formats.
  • Fine-tuning: some extra parameters to fine-tune Part behavior.

Archivos de guión

See Part scripting.

Tutoriales