Part Module/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
|[[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]]
|[[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}

[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Part Arbeitsbereichsymbol]]

{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
== Einführung ==

Die Festkörper Modellierungsfähigkeiten von FreeCAD basieren auf dem
[[OpenCASCADE/de|OpenCASCADE Technologie]] (OCCT) Kernel, ein professionelles CAD System das
fortschrittliche 3D Geometrieerstellung und -handhabung besitzt. Die [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] ist eine Schicht, die sich auf der Oberseite der OCCT Bibliotheken befindet und dem Benutzer Zugriff auf geometrische OCCT Grundkörper und -funktionen gewährt. Grundsätzlich basieren alle 2D und 3D Zeichenfunktionen in jedem Arbeitsbereich ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/de|Entwurf]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/de|
Skizzierer]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/de|PartDesign]], usw.) auf diesen Funktionen, die vom Part Arbeitsbereich herausgestellt werden. Daher gilt der Part Arbeitsbereich als die Kernkomponente der Modellierungsfunktionen von FreeCAD.

Eine detaillierte Diskussion des Arbeitsbereichs Part im Vergleich mit dem Arbeitsbereich Part Design findest du hier: [[Part_and_PartDesign/de|Part und PartDesign]].

Die mit dem Part Arbeitsbereich erstellten Objekte sind relativ einfach; sie sind für die Verwendung mit booleschen Operationen (Verbindungen und Schnitte) vorgesehen, um komplexere Formen zu erstellen. '''Dieses Modellierungsparadigma ist bekannt als [[constructive_solid_geometry/de|konstruktive Festkörpergeometrie]] (CSG) Arbeitsablauf, und es war die traditionelle Methodik, die in frühen CAD Systemen verwendet wurde.''' Andererseits bietet der [[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign ]] einen moderneren Arbeitsablauf bei der Konstruktion von Formen: Sie verwendet eine parametrisch definierte Skizze, die zu einem Grundkörper extrudiert wird, der dann durch parametrische Transformationen ([[feature_editing/de|Formelementbearbeitung]]) modifiziert wird, bis das endgültige Objekt vorliegt.

Part Objekte sind komplexer als Polygonnetz Objekte, die mit dem [[Mesh_Workbench/de|Arbeitsbereich Polygonnetz]] erstellt wurden, da sie fortgeschrittene Abläufe wie kohärente boolesche Operationen, Änderungshistorie und parametrisches Verhalten ermöglichen.

[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]

{{Caption|Der Part Arbeitsbereich ist die Basisschicht, die die OCCT Zeichenfunktionen allen Arbeitsbereichen in FreeCAD zur Verfügung stellt.}}

<span id="Tools"></span>
== Werkzeuge ==

Die Werkzeuge befinden sich alle im {{MenuCommand|Part}} Menü oder dem {{MenuCommand|Messung}} Menü.

<span id="Primitives"></span>
=== Grundelemente ===

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen von Grundkörpern und anderen Grundelementen.

* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/de|Würfel]]: Erstellt einen Quader (Würfel)

* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen Zylinder.

* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Erstellt eine Kugel.

* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Erstellt einen Kegel.

* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Erstellt einen Torus.

* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/de|Rohr]]: Erstellt ein Rohr (Hohlzylinder). {{Version/de|0.19}}

* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/de|Grundelemente]]: Ein Werkzeug zum Erstellen eines der folgenden Grundelemente:
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/de|Ebene]]: Erstellt eine Ebene.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/de|Quader]]: Erstellt einen Quader. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/de|Würfel]] erstellt werden.
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]]: Erstellt einen Zylinder. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/de|Zylinder]] erstellt werden.
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]]: Erstellt einen Kegel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/de|Kegel]] erstellt werden.
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]]: Erstellt eine Kugel. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/de|Kugel]] erstellt werden.
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/de|Ellipsoid]]: Erstellt einen Ellipsoid.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]]: Erstellt einen Torus. Dieses Objekt kann auch mit dem Werkzeug [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/de|Torus]] erstellt werden.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/de|Prisma]]: Erstellt ein Prisma.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/de|Keil]]: Erstellt einen Keil.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/de|Helix]]: Erstellt eine Wendel (Helix).
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/de|Spirale]]: Erstellt einen Spirale.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/de|Kreis]]: Erstellt einen kreisförmigen Bogen.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/de|Ellipse]]: Erstellt einen elliptischen Bogen.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/de|Punkt]]: Erstellt einen Punkt (Knoten).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/de|Linie]]: Erstellt eine Linie.
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/de|Regelmäßiges Polygon]]: Erstellt ein regelmäßiges Vieleck (Polygon).

* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/de|Formgenerator]]: Erstellt Formen aus verschiedenen Grundelementen.

<span id="Creation_and_modification"></span>
=== Erstellung und Änderung ===

Dies sind Werkzeuge zum Erstellen neuer und Ändern vorhandener Objekte.

* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/de|Extrudieren]]: Extrudiert ebene Flächen.

* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/de|Drehen]]: Erzeugt einen Volumenkörper, indem ein Objekt (kein Volumenkörper) um eine Achse gedreht wird.

* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/de|Spiegeln]]: Spiegelt das ausgewählte Objekt über eine Spiegelebene.

* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/de|Verrundung]]: Verrundet die Kanten eines Objekts.

* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/de|Fase]]: Erstellt Fasen an den Kanten eines Objekts.

* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/de|Fläche aus Linienzügen]]: Erstellt eine Fläche aus einem Satz geschlossener Drähte (Konturen/Linienzüge). {{Version/de|0.19}}

* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/de|Regelfläche]]: Erstellt eine Regelfläche.

* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/de|Ausformung]]: Erstellt eine Ausformung von einem Profil zu einem anderen.

* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/de|Austragung]]: Erstellt eine Austragung eines oder mehrerer Profile entlang eines Pfades.

* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/de|Schnittkurve]]: Erstellt Schnittkurven durch Überschneiden eines Objekts mit einem anderen Objekt.

* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/de|Querschnitte...]]: Erzeugt einen oder mehrere Querschnitte durch ein Objekt.

* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/de|Versatz Werkzeuge]]:
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/de|3D Versatz]]: Konstruiert eine parallele Form in einem bestimmten Abstand zu einem Original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/de|2D Versatz]]: Konstruiert einen parallelen Draht in einem bestimmten Abstand von einem Original oder vergrößert/schrumpft eine ebene Fläche.

* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/de|Dicke]]: Höhlt einen Festkörper aus.

* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/de|Projektion auf Oberfläche]]: Projiziert ein Logo, einen Text oder eine beliebige Fläche, Draht, Kante auf eine Oberfläche. {{Version/de|0.19}}

* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/de|Anhang]]: Hängt ein Objekt an ein anderes Objekt an.

<span id="Boolean"></span>
===Boolesche Operationen===

Diese Werkzeuge führen boolesche Operationen aus.

* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/de|Verbund Werkzeuge]]:
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/de|Verbund herstellen]]: Erzeugt einen Verbund aus den ausgewählten Objekten.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/de|Sprenge Verbund]]: Teilt Verbünde auf.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/de|Verbund Filter]]: Entnimmt den Verbünden die einzelnen Teile.

* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/de|Boolesche Operationen]]: Führt boolesche Operationen an Objekten durch.

* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/de|Differenz]]: Beschneidet ein Objekt mit einem anderen.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/de|Vereinigung]]: Vereinigt zwei Objekte.
</div>

* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/de|Gemeinsam]]: Entnimmt den gemeinsamen Teil (Schnittmenge) von zwei Objekten.

* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/de|Fügt Funktionen]]:
** [[Image:Part JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/de|Verbinden]]: Verbindet Innenräume von Hohlobjekten.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/de|Einbetten]]: Bettet ein Hohlobjekt in ein anderes Hohlobjekt ein.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/de|Ausschneiden]]: Erzeugt einen Ausschnitt in einer Wand eines Objekts für ein anderes Hohlobjekt.

* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/de|AuswahlAufteilungswerkzeuge]]:
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/de|BoolescheFragmente]]: erzeugt alle Teile, die durch boolesche Operationen erhalten werden.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/de|Auseinanderschneiden]]:
Zerschneidet und teilt ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/de|Zerschneiden]]: Zerschneidet ein Objekt, indem es mit anderen Objekten verschnitten wird.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/de|XOR]]: Entfernt Bereiche, die von einer geraden Anzahl von Objekten geteilt werden.

<span id="Measure"></span>
=== Messung ===

* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/de|Linear messen]] Erzeugt eine lineare Messung.

* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/de|Winkel messen]] Erzeugt eine Winkelmessung.

* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/de|Messung aktualisieren]] Aktualisiert alle Messungen.

* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/de|Lösche Alles]] Löscht alle Messungen.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/de|Alles umschalten]] Zeigt oder blendet alle Messungen aus.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/de|3D umschalten]] Zeigt 3D-Messungen an oder blendet sie aus.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/de|Delta umschalten]] Zeigt oder blendet Delta Messungen aus.

<span id="Other_tools"></span>
=== Andere Werkzeuge ===

* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/de|Import]]: Importiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.

* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/de|Export]]: Exportiert aus *.IGES, *.STEP, oder *.BREP Dateien.

* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/de|Rechteckauswahl]]: Wählt Flächen mit einem Auswahlrechteck aus.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/de|Form aus Netz]]: Erzeugt ein Formobjekt aus einem Netzobjekt.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/de|Punkte aus Netz]]: erzeugt ein Formobjekt, erstellt aus Punkten eines Netzobjekts.
</div>

* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]][[Part_MakeSolid/de|Umwandeln in Festkörper]]: Wandelt ein Formobjekt in ein Festkörperobjekt um.

* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/de|Umgekehrte Formen]]: Kehrt die Normalen aller Flächen des ausgewählten Objekts um.

* Erstelle eine Kopie:
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]][[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/de|Einfache Kopie erstellen]]: Erstellt eine einfache Kopie eines ausgewählten Objekts.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/de|Erstelle eine transformierte Kopie]]: Erstellt eine transformierte Kopie des ausgewählten Objekts. {{Version/de|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/de|erstelle eine Kopie des Formelements]]: Erstellt eine Kopie eines Elements (Knoten, Kante, Fläche) eines ausgewählten Objekts. {{Version/de|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/de|Form verfeinern]]: Säubert Flächen durch entfernen unnötiger Linien.

* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/de|Geometrie prüfen]]: Prüft die Geometrie von ausgewählten Objekte auf Fehler.

* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/de|Defeaturing]]: Entfernt Formelemente aus einem Objekt.

<span id="Context_menu_items"></span>
=== Kontextmenü Elemente ===

*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/de|Aussehen]]: Bestimmt das Aussehen des gesamten Objekts (Farbe, Transparenz usw.).

*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/de|Farben festlegen]]: Weist den einzelnen Flächen von Objekten Farben zu.

<span id="Preferences"></span>
==Einstellungen==

<!--Die PartDesign Einstellungen sind im Part Arbeitsbereich definiert und sowohl der PartDesign Arbeitsbereich als auch die Part Arbeitsbereich verwenden sie-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen für Teilewerkzeuge verfügbar (der Part Arbeitsbereich verwendet auch die PartDesign Einstellungen).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/de|Import Export Einstellungen]]: Einstellungen verfügbar für den Import aus und Export in verschiedene Dateiformate.
* [[Fine-tuning/de|Feinabstimmung]]: Einige zusätzliche Parameter zur Feineinstellung des Bauteilverhaltens.

<span id="Scripting"></span>
== Skripten==

Siehe [[Part scripting/de|Part Skripten]]

<span id="Tutorials"></span>
== Tutorien ==

* [[Import_from_STL_or_OBJ/de|Import aus STL oder OBJ]] : Kurzanleitung zum Import von STL/OBJ Dateien in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/de|Export nach STL oder OBJ]] : Kurzanleitung zum Export von STL/OBJ Dateien aus FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/de|Whiffle Ball Tutorium]] : Kurzanleitung zur Verwendung des Part-Moduls


{{Docnav/de
|[[OpenSCAD_Workbench/de|OpenSCAD Arbeitsbereich]]
|[[PartDesign_Workbench/de|Arbeitsbereich PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}

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[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:52, 27 April 2024

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