Part Helix/fr: Difference between revisions

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<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/fr|Name=Part Helix|Name/fr=Part Hélice|MenuLocation=Pièce → [[Part_CreatePrimitives/fr|Créer des primitives...]] → Hélice|Workbenches=[[Part Module/fr|Part]], [[OpenSCAD_Module/fr|OpenSCAD]]|SeeAlso=..}}
</div>


{{Docnav/fr
|[[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]]
|[[Part_Spiral/fr|Spirale]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Wedge.svg
|IconR=Part_Spiral.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{GuiCommand/fr
|Name=Part Helix
|Name/fr=Part Hélice
|MenuLocation=Part → [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]] → Hélice
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]], [[OpenSCAD_Workbench/fr|OpenSCAD]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
}}

<span id="Description"></span>
==Description==
==Description==
Dans la boîte de création de primitives est disponible un outil de création d'hélice.


Une [[Image:Part_Helix.svg|24px]] '''Part Hélice''' est une forme paramétrique qui peut être créée avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|24px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, l'axe de l'hélice correspond à l'axe des Z et son point inférieur, le point de départ, se trouve sur l'axe des X.
La boîte de dialogue de création de primitives est accessible par l'icône [[Part_CreatePrimitives/fr|CreatePrimitives]] [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] situé dans le menu Part Workbench ou la barre d'outils Part. Une utilisation courante de Helix est pour [[Thread_for_Screw_Tutorial | threads]] en conjonction avec l'opération [[Part_Sweep | sweep]].


[[Image:Part_Helix_Example.png|400px]]

<span id="Usage"></span>
== Utilisation ==
== Utilisation ==


Voir [[Part_Primitives/fr#Utilisation|Part Primitives]].
<div class="mw-translate-fuzzy">

{|
<span id="Example"></span>
| [[File:PartHelixPrimitivesOptions_en.png]]
== Exemple ==
|

====Paramètres====
[[Image:Part_Helix_Scripting_Example.png|thumb|Part Hélice à partir de l'exemple du script]]
* {{Parameter|Pitch:}}Le pas correspond à l'espace entre deux spires consécutives de l'hélice et mesurée le long de l'axe principal de cette hélice.

* {{Parameter|Height:}} La hauteur correspond à la hauteur totale de l'hélice la hauteur est mesurée le long de l'axe principal de l'hélice.
Un objet Part Hélice créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.
* {{Parameter|Radius:}} Le rayon correspond au rayon du cercle construit par l'hélice en affichant la partie supérieure/inférieure de l'hélice.

* {{Parameter|Angle}}: Par défaut, l'hélice est construite sur ​​un cylindre imaginaire. De cette manière, il est possible de construire l'hélice sur un cône imaginaire. Cet angle correspond à l'angle du cône. La valeur doit être comprise entre -90° et +90°.
<span id="Notes"></span>
* {{Parameter|Right-handed or Left-handed:}} Ce paramètre spécifie le [https://en.wikipedia.org/wiki/Screw_thread sens de direction] de l'hélice.
====Direction====
== Remarques ==

* {{Parameter|X:}} L'axe principal de l'hélice se trouve sur ​​l'axe x, la valeur est entrer dans ce champ.
* Une Part Hélice peut être utilisée pour créer des filets de vis. Voir [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Tutoriel : Création de vis]].
* {{Parameter|Y:}} L'axe principal de l'hélice se trouve le long de l'axe y, la valeur est entrer dans ce champ.

* {{Parameter|Z:}} L'axe principal de l'hélice se trouve le long de l'axe z, la valeur est entrer dans ce champ.
<span id="Properties"></span>
* {{Parameter|Direction:}} Par défaut, l'axe principal de l'hélice est de l'axe z. Ici vous avez la possibilité de modifier l'axe principal de l'hélice. Si vous sélectionnez le paramètre "Défini par l'utilisateur ...", vous serez invité à indiquer l'axe principal de l'hélice en entrant les coordonnées de son vecteur.
== Propriétés ==
* {{Parameter|3D View:}} Vous permet de sélectionner le centre dans la vue 3D

|}
Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
</div>

Un objet Part Hélice est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

<span id="Data"></span>
=== Données ===

{{TitleProperty|Attachment}}

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Coordinate System}}

* {{PropertyData|Local Coord|Enumeration}} : la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiralit%C3%A9 chiralité], ou direction, de l'hélice : {{Value|Right-handed}} ou {{Value|Left-handed}}. La valeur par défaut est {{Value|Right-handed}}, ce qui signifie que l'hélice tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en montant.

{{TitleProperty|Helix}}

* {{PropertyData|Pitch|Length}} : distance entre deux tours consécutifs de l'hélice, mesurée le long de son axe Z. La valeur par défaut est {{Value|1mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur de l'hélice. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Radius|Length}} : rayon de départ de l'hélice. L'hélice a un rayon constant si {{PropertyData|Angle}} est {{Value|0°}}.
* {{PropertyData|Segment Length|QuantityConstraint}} : nombre de tours par subdivision de l'hélice. La valeur par défaut est {{Value|1}}, ce qui signifie que chaque tour complet de l'hélice est un segment séparé. Utilisez {{Value|0}} pour supprimer la subdivision.
* {{PropertyData|Angle|Angle}} : angle qui définit la forme extérieure de l'hélice. Plage valide : {{Value|-90° &lt; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. Si la valeur est {{Value|0°}}, l'hélice est cylindrique, sinon elle est conique.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].

Une Part Hélice est créée avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :

{{Code|code=
helix = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Helix", "myHelix")
}}

* Où {{Incode|"myHelix"}} est le nom de l'objet.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

helix = doc.addObject("Part::Helix", "myHelix")
helix.Pitch = 2
helix.Height = 3
helix.Radius = 4
helix.SegmentLength = 21
helix.Angle = 45
helix.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()
}}


== Options ==


{{Docnav/fr
=== Propriétés ===
|[[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]]
Une fois l'hélice créé vous avez la possibilité de modifier ses paramètres.
|[[Part_Spiral/fr|Spirale]]
{|
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|
|IconL=Part_Wedge.svg
[[File:PartHelixProperty_en.png]]
|IconR=Part_Spiral.svg
|
|IconC=Workbench_Part.svg
Les paramètres de ce menu sont similaires que les réglages décrits plus haut.<br />
}}
{{KEY|Base}}<br />
* {{Parameter|Placement:}} donne le déplacement ou (et) la rotation a donner à l'hélice.
* {{Parameter|Angle:}}
|}


{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 11:40, 21 January 2023

Part Hélice

Emplacement du menu
Part → Créer des primitives... → Hélice
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Une Part Hélice est une forme paramétrique qui peut être créée avec la commande Part Primitives. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, l'axe de l'hélice correspond à l'axe des Z et son point inférieur, le point de départ, se trouve sur l'axe des X.

Utilisation

Voir Part Primitives.

Exemple

Part Hélice à partir de l'exemple du script

Un objet Part Hélice créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Hélice est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Coordinate System

  • DonnéesLocal Coord (Enumeration) : la chiralité, ou direction, de l'hélice : Right-handed ou Left-handed. La valeur par défaut est Right-handed, ce qui signifie que l'hélice tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en montant.

Helix

  • DonnéesPitch (Length) : distance entre deux tours consécutifs de l'hélice, mesurée le long de son axe Z. La valeur par défaut est 1mm.
  • DonnéesHeight (Length) : hauteur de l'hélice. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesRadius (Length) : rayon de départ de l'hélice. L'hélice a un rayon constant si DonnéesAngle est .
  • DonnéesSegment Length (QuantityConstraint) : nombre de tours par subdivision de l'hélice. La valeur par défaut est 1, ce qui signifie que chaque tour complet de l'hélice est un segment séparé. Utilisez 0 pour supprimer la subdivision.
  • DonnéesAngle (Angle) : angle qui définit la forme extérieure de l'hélice. Plage valide : -90° < value < 90°. La valeur par défaut est . Si la valeur est , l'hélice est cylindrique, sinon elle est conique.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Une Part Hélice est créée avec la méthode addObject() du document :

helix = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Helix", "myHelix")
  • "myHelix" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

helix = doc.addObject("Part::Helix", "myHelix")
helix.Pitch = 2
helix.Height = 3
helix.Radius = 4
helix.SegmentLength = 21
helix.Angle = 45
helix.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()