Part Helix/fr: Difference between revisions

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|Name=Part Helix
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|MenuLocation=Pièce → [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]] → Hélice
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}}
}}


<span id="Description"></span>
==Description==
==Description==


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[[Image:Part_Helix_Example.png|400px]]
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<span id="Usage"></span>
== Utilisation ==
== Utilisation ==


Voir [[Part_Primitives/fr#Utilisation|Part Primitives]].
Voir [[Part_Primitives/fr#Utilisation|Part Primitives]].


<span id="Example"></span>
== Exemple ==
== Exemple ==


[[Image:Part_Helix_Scripting_Example.png|thumb|Part Helix from the scripting example]]
[[Image:Part_Helix_Scripting_Example.png|thumb|Part Hélice à partir de l'exemple du script]]


Un objet Part Hélice créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.
A Part Helix object created with the [[#Scripting|scripting example]] below is shown here.


<span id="Notes"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Options ==
== Remarques ==
</div>


* Une Part Hélice peut être utilisée pour créer des filets de vis. Voir [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Tutoriel : Création de vis]].
<div class="mw-translate-fuzzy">
Un usage courant de la primitive hélice est pour la [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Création de vis]] en conjonction avec un profil fermé et le {{Button|[[Image:Part_Sweep.svg|16px]] [[Part_Sweep/fr|Part Balayage]]}} opération. Ce processus fonctionne essentiellement de la même manière dans l'[[PartDesign_Workbench|Atelier PartDesign]] en utilisant l'outil {{Button|[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|16px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|PartDesign Balayage additif]]}}.
</div>


== Properties ==
<span id="Properties"></span>
== Propriétés ==


See also: [[Property_editor|Property editor]].
Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]


A Part Helix object is derived from a [[Part_Feature|Part Feature]] object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Un objet Part Hélice est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :


<span id="Data"></span>
=== Data ===
=== Données ===


{{TitleProperty|Attachment}}
{{TitleProperty|Attachment}}


The object has the same attachment properties as a [[Part_Part2DObject#Data|Part Part2DObject]].
L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].


{{TitleProperty|Coordinate System}}
{{TitleProperty|Coordinate System}}


* {{PropertyData|Local Coord|Enumeration}}: The [https://en.wikipedia.org/wiki/Screw_thread handedness], or direction, of the helix: {{Value|Right-handed}} or {{Value|Left-handed}}. The default is {{Value|Right-handed}}, meaning the helix turns counterclockwise as it goes up.
* {{PropertyData|Local Coord|Enumeration}} : la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Chiralit%C3%A9 chiralité], ou direction, de l'hélice : {{Value|Right-handed}} ou {{Value|Left-handed}}. La valeur par défaut est {{Value|Right-handed}}, ce qui signifie que l'hélice tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en montant.


{{TitleProperty|Helix}}
{{TitleProperty|Helix}}


* {{PropertyData|Pitch|Length}}: The distance between two consecutive turns of the helix measured along its Z axis. The default is {{Value|1mm}}.
* {{PropertyData|Pitch|Length}} : distance entre deux tours consécutifs de l'hélice, mesurée le long de son axe Z. La valeur par défaut est {{Value|1mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}}: The height of the helix. The default is {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur de l'hélice. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Radius|Length}}: The start radius of the helix. The helix has a constant radius if {{PropertyData|Angle}} is {{Value|0°}}.
* {{PropertyData|Radius|Length}} : rayon de départ de l'hélice. L'hélice a un rayon constant si {{PropertyData|Angle}} est {{Value|0°}}.
* {{PropertyData|Segment Length|QuantityConstraint}}: The number of turns per helix subdivision. The default is {{Value|1}}, meaning each full turn of the helix is a separate segment. Use {{Value|0}} to suppress subdivision.
* {{PropertyData|Segment Length|QuantityConstraint}} : nombre de tours par subdivision de l'hélice. La valeur par défaut est {{Value|1}}, ce qui signifie que chaque tour complet de l'hélice est un segment séparé. Utilisez {{Value|0}} pour supprimer la subdivision.
* {{PropertyData|Angle|Angle}}: The angle that defines of the outer shape of the helix. Valid range: {{Value|-90° &lt; value &lt; 90°}}. The default is {{Value|0°}}. If it is {{Value|0°}} the helix is cylindrical, else it is conical.
* {{PropertyData|Angle|Angle}} : angle qui définit la forme extérieure de l'hélice. Plage valide : {{Value|-90° &lt; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. Si la valeur est {{Value|0°}}, l'hélice est cylindrique, sinon elle est conique.


== Scripting ==
<span id="Scripting"></span>
==Script==


See also: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting|Part scripting]] and [[FreeCAD_Scripting_Basics|FreeCAD Scripting Basics]].
Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].


A Part Helix can be created with the {{Incode|addObject()}} method of the document:
Une Part Hélice est créée avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :


{{Code|code=
{{Code|code=
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}}
}}


* Where {{Incode|"myHelix"}} is the name for the object.
* {{Incode|"myHelix"}} est le nom de l'objet.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.
* The function returns the newly created object.


Exemple :
Example:


{{Code|code=
{{Code|code=

Latest revision as of 11:40, 21 January 2023

Part Hélice

Emplacement du menu
Part → Créer des primitives... → Hélice
Ateliers
Part, OpenSCAD
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

Une Part Hélice est une forme paramétrique qui peut être créée avec la commande Part Primitives. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, l'axe de l'hélice correspond à l'axe des Z et son point inférieur, le point de départ, se trouve sur l'axe des X.

Utilisation

Voir Part Primitives.

Exemple

Part Hélice à partir de l'exemple du script

Un objet Part Hélice créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Hélice est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Coordinate System

  • DonnéesLocal Coord (Enumeration) : la chiralité, ou direction, de l'hélice : Right-handed ou Left-handed. La valeur par défaut est Right-handed, ce qui signifie que l'hélice tourne dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en montant.

Helix

  • DonnéesPitch (Length) : distance entre deux tours consécutifs de l'hélice, mesurée le long de son axe Z. La valeur par défaut est 1mm.
  • DonnéesHeight (Length) : hauteur de l'hélice. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesRadius (Length) : rayon de départ de l'hélice. L'hélice a un rayon constant si DonnéesAngle est .
  • DonnéesSegment Length (QuantityConstraint) : nombre de tours par subdivision de l'hélice. La valeur par défaut est 1, ce qui signifie que chaque tour complet de l'hélice est un segment séparé. Utilisez 0 pour supprimer la subdivision.
  • DonnéesAngle (Angle) : angle qui définit la forme extérieure de l'hélice. Plage valide : -90° < value < 90°. La valeur par défaut est . Si la valeur est , l'hélice est cylindrique, sinon elle est conique.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Une Part Hélice est créée avec la méthode addObject() du document :

helix = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Helix", "myHelix")
  • "myHelix" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

helix = doc.addObject("Part::Helix", "myHelix")
helix.Pitch = 2
helix.Height = 3
helix.Radius = 4
helix.SegmentLength = 21
helix.Angle = 45
helix.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()