Part Union
Union |
Emplacement du menu |
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Part → Union |
Ateliers |
Atelier Pièce, Complet |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Opérations booléennes, Intersection, Soustraction |
Description
Union (additionne) la pièce sélectionnée à une autre (ou d'autres) pièce(s). Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.
Part Fuse
Utilisation
Sélectionnez l'atelier Part , sur la barre d'outils, ou sur Affichage → Atelier → Part.
Pour effectuer une Union (Fusion) sur plusieurs objets, il suffit de sélectionner les objets à unir, et cliquer sur le bouton Union (Fusion).
Options
Template:PartBooleanProprietes/fr
Exemple
-
Une nouvelle icône s'affiche dans la Vue combinée, renseignant l'opération.
Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez voir les formes d'origine, qui ont servi dans l'opération de Union.
Les formes originales peuvent être effacées, pour ne conserver que le produit final.
Les outils Booléens
Cette commande vous permet de réaliser rapidement cette Opération boléenne.
Utilisation
- Sélectionnez deux ou plusieurs formes
- Appuyez sur la touche: Union .
Supported inputs
Input objects must be OpenCascade shapes. Examples: stuff made with Part, PartDesign, Sketcher workbenches. Not meshes (unless those were converted to shapes) - for meshes, there are specific Boolean tools in MeshDesign workbench.
- Solid + Solid: the result is a solid that occupies all the volume covered by the inputs
- Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: the result is a shell. Where faces intersect, they are split. Shells can be non-manifold. After fusion, faces can be united by Refining the result.
- Wire + Wire, Edge + Wire, Edge + Edge: the result is a wire. Edges are split where they intersect.
Compounds are supported; however, it is assumed that shapes packed into a compound do not touch or intersect. If they actually do, Fusion will likely fail, or produce an incorrect result.
Options
Items can be added and removed from the fuse, by dragging them in or out of the fuse feature in the treeview with the mouse. A manual recompute (press F5 key or click on the recompute icon) is required to see the results.
After this operation it may be necessary to clean the shape with RefineShape.