Part Fuse/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/fr|Name=Part_Union|Name/fr=Union|MenuLocation=Part → Union|Workbenches=[[Part_Module/fr|Atelier Pièce]], Complet|VoirAussi=[[Part Booleans/fr | Opérations booléennes]],[[Part Common/fr | Intersection]],[[Part Cut/fr | Soustraction]]}}


{{Docnav/fr
==Description==
|[[Part_Cut/fr|Soustraction]]
|[[Part_Common/fr|Intersection]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Cut.svg
|IconR=Part_Common.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{GuiCommand/fr
{{KEY|[[Image:Part_Union.png|16px|text-top=Union|link=Part_Union/fr]] [[Part_Union/fr|Union]]}} (additionne) la pièce sélectionnée à une autre (ou d'autres) pièce(s). Cette opération est totalement paramétrique : les composants peuvent être modifiés, et le résultat recalculé.
|Name=Part Fuse
<br /><br />
[[IMAGE:Part Union 01.png|480px|left]]
|Name/fr=Part Union
|MenuLocation=Part → Opération booléenne → Union
<br /><br />Part Fuse
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Boolean/fr|Part Opération booléenne]], [[Part_Cut/fr|Part Soustraction]], [[Part_Common/fr|Part Intersection]],
}}


== Description ==
{{clear}}
==Utilisation==


L'outil {{Button|[[Image:Part_Fuse.svg|24px|link=Part_Fuse]] [[Part_Fuse/fr|Union]]}} fusionne les objets Part sélectionnés en un seul. Cette opération est entièrement paramétrique et les composants peuvent être modifiés et le résultat recalculé.
Sélectionnez l'atelier {{KEY|Part [[File:Workbench_Part.png|24px|Part]]}}, sur la '''barre d'outils''', ou sur '''Affichage → Atelier → Part'''.<br />
Pour effectuer une {{KEY|[[Image:Part_Union.png|16px|text-top=Union|link=Part_Union/fr]] [[Part_Union/fr|Union (Fusion)]]}} sur plusieurs objets, il suffit de sélectionner les objets à unir, et cliquer sur le bouton {{KEY|[[Image:Part_Union.png|16px|text-top=Union|link=Part_Union/fr]] [[Part_Union/fr|Union (Fusion)]]}}.
==Options==


'''Remarque :''' Cette commande est une forme automatisée de [[Image:Part_Boolean.svg|24px|link=Part_Boolean]] [[Part_Boolean/fr|Part Opération booléenne]].
{{PartBooleanProprietes/fr}}


==Exemple==
== Utilisation ==


# Sélectionnez deux formes
<center>
# Plusieurs manières pour lancer cette commande :
<gallery widths="640" heights="400">
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Fuse.svg|16px|link=Part_Fuse]] Union}} de la barre d''''outils Part'''
Image:Part Union 02.gif| Construisez votre combinaison d'objets, puis,<br /> Sélectionnez les formes que vous voulez {{KEY|[[Image:Part_Union.png|16px|text-top=Union|link=Part_Union/fr]] [[Part_Union/fr|unir]]}}, en tenant appuyée la touche {{KEY|CTRL}}, et, cliquez sur le {{KEY|bouton gauche}} de la souris,<br />Puis cliquez sur le bouton {{KEY|[[Image:Part_Union.png|16px|text-top=Union|link=Part_Union/fr]] [[Part_Union/fr|Union]]}}.<br /> Le résultat final, les formes sont solidaires les unes aux autres.
#* Utilisez l'entrée {{MenuCommand|Part → Opération booléenne → Union}} depuis le menu Part
</gallery>
</center>
<br />
<center>
<gallery widths="640" heights="400">
Image:Part_Union_03.png|Une nouvelle icône s'affiche dans la '''Vue combinée''', renseignant l'opération.<br />Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez voir les formes d'origine, qui ont servi dans l'opération de {{KEY|[[Image:Part_Union.png|16px|text-top=Union|link=Part_Union/fr]] [[Part_Union/fr|Union]]}}.<br />Les formes originales peuvent être effacées, pour ne conserver que le produit final.
</gallery>
</center>
<br />


==Les outils Booléens==
==Entrées prises en charge==


Les objets utilisés doivent être des formes [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE]]. Exemples : les trucs faits avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Pas de maillages (sauf s'ils ont été convertis en formes) - pour les maillages, il existe des outils booléens spécifiques dans l'atelier MeshDesign.
[[Image:Part_Booleans.png|text-top=Opérations|32px|link=Part_Booleans/fr]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;
[[Image:Part_Cut.png|text-top=Soustraction|32px|link=Part_Cut/fr]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;
[[Image:Part_Union.png|text-top=Union|32px|link=Part_Union/fr]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;
[[Image:Part_Common.png|text-top=Intersection|32px|link=Part_Common/fr]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;
[[Image:Part_Section.png|text-top=Coupe|32px|link=Part_Section/fr]]&nbsp;&nbsp;&nbsp;


* Solide + Solide : le résultat est un solide qui occupe tout le volume couvert par les volumes d'origine.
Cette commande vous permet de réaliser rapidement cette [[Part Booleans/fr|Opération boléenne]].


* Coque (shell) + coque, coque + face, face + face: le résultat est une coque. Lorsque les faces se croisent, elles sont séparées. Les coques peuvent être non-manifold. Après la fusion, les faces peuvent être unies en [[Part_RefineShape/fr|affinant]] le résultat.
=== Utilisation ===
# Sélectionnez deux ou plusieurs formes
# Appuyez sur la touche: {{KEY|[[Image:Part_Union.png|16px|text-top=Union|link=Part_Union/fr]] [[Part_Union/fr|Union]]}} .


* Fil (wire) + fil, arête + fil, arête + arête : le résultat est un fil. Les arêtes sont diviséss là où elles se croisent.
===Entrées supportées===


Les composés sont pris en charge ; cependant, il est supposé que les formes contenues dans un composé ne se touchent pas ou ne se croisent pas. Si c'est le cas, la fusion échouera probablement ou produira un résultat incorrect.
L'objet doit être un objet OpenCascade. Exemples: doit être créé avec Part, PartDesign, l'atelier Sketcher.
Ne peut pas être un objet Mesh (sauf s'il est converti en shape) pour les objets Mesh, utilisez l'outil booléen spécifique dans l'atelier MeshDesign.


== Options ==
Solide + Solide: le résultat est un solide qui occupe tout le volume couvert par les volumes de base


Les éléments peuvent être ajoutés et retirés d'une fusion, en les faisant glisser dans ou hors de l'élément de fusion dans l'arborescence avec la souris. Pour faire glisser des éléments hors d'une fusion, vous devez les déposer sur le nœud du document (le nom du fichier) de votre modèle. Un recalcul manuel (appuyez sur la touche {{KEY|F5}} ou cliquez sur l'icône [[Image:Std_Refresh.svg|24px]] [[Std_Refresh/fr|Rafraîchir]]) est nécessaire pour voir les résultats.
Enveloppe + Enveloppe, Enveloppe + Face, Face + Face: le résultat est une Enveloppe. Lorsque les faces se croisent, elles sont séparés. Après la fusion, les faces peuvent être unies en affinant le résultat.


Après que cette opération soit complète, il peut être nécessaire de nettoyer la forme avec [[Image:Part_RefineShape.svg|24px|link=Part_RefineShape]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]].
Trait + Trait, Bord + Trait, Bord + Bord: le résultat est un Trait.
Les bords sont divisés là où ils se croisent.


Compounds are supported; however, it is assumed that shapes packed into a compound do not touch or intersect. If they actually do, Fusion will likely fail, or produce an incorrect result.


{{Docnav/fr
=== Options ===
|[[Part_Cut/fr|Soustraction]]
Les éléments peuvent être ajoutés et supprimés à partir de l'Union, en les faisant glisser dans ou hors de la fonction d'Union dans l'arborescence, avec la souris. Un recalcul manuel (appuyez sur la touche F5 ou cliquez sur l'icône de recalcul) est nécessaire pour voir les résultats.
|[[Part_Common/fr|Intersection]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Cut.svg
|IconR=Part_Common.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
Après cette opération il peut être nécessaire de nettoyer la forme avec [[Part_RefineShape/fr | Affiner la Forme]]
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

{{clear}}
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Latest revision as of 07:50, 27 August 2022

Part Union

Emplacement du menu
Part → Opération booléenne → Union
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Opération booléenne, Part Soustraction, Part Intersection,

Description

L'outil Union fusionne les objets Part sélectionnés en un seul. Cette opération est entièrement paramétrique et les composants peuvent être modifiés et le résultat recalculé.

Remarque : Cette commande est une forme automatisée de Part Opération booléenne.

Utilisation

  1. Sélectionnez deux formes
  2. Plusieurs manières pour lancer cette commande :
    • Appuyez sur le bouton Union de la barre d'outils Part
    • Utilisez l'entrée Part → Opération booléenne → Union depuis le menu Part

Entrées prises en charge

Les objets utilisés doivent être des formes OpenCASCADE. Exemples : les trucs faits avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Pas de maillages (sauf s'ils ont été convertis en formes) - pour les maillages, il existe des outils booléens spécifiques dans l'atelier MeshDesign.

  • Solide + Solide : le résultat est un solide qui occupe tout le volume couvert par les volumes d'origine.
  • Coque (shell) + coque, coque + face, face + face: le résultat est une coque. Lorsque les faces se croisent, elles sont séparées. Les coques peuvent être non-manifold. Après la fusion, les faces peuvent être unies en affinant le résultat.
  • Fil (wire) + fil, arête + fil, arête + arête : le résultat est un fil. Les arêtes sont diviséss là où elles se croisent.

Les composés sont pris en charge ; cependant, il est supposé que les formes contenues dans un composé ne se touchent pas ou ne se croisent pas. Si c'est le cas, la fusion échouera probablement ou produira un résultat incorrect.

Options

Les éléments peuvent être ajoutés et retirés d'une fusion, en les faisant glisser dans ou hors de l'élément de fusion dans l'arborescence avec la souris. Pour faire glisser des éléments hors d'une fusion, vous devez les déposer sur le nœud du document (le nom du fichier) de votre modèle. Un recalcul manuel (appuyez sur la touche F5 ou cliquez sur l'icône Rafraîchir) est nécessaire pour voir les résultats.

Après que cette opération soit complète, il peut être nécessaire de nettoyer la forme avec Affiner la forme.