Partː Associazione
Part Associazione |
Posizione nel menu |
---|
Part → Associazione... |
Ambiente |
Part, PartDesign |
Avvio veloce |
Nessuno |
Introdotto nella versione |
0.17 |
Vedere anche |
Posizionamento, Tutorial di base sulle associazioni |
Descrizione
Part Associazione è un'utilità per collegare un oggetto ad uno o più altri oggetti. L'oggetto collegato è collegato agli oggetti di riferimento, il che significa che se il posizionamento o la geometria degli oggetti di riferimento viene modificato, il posizionamento dell'oggetto collegato verrà aggiornato di conseguenza.
Motori dell'associazione
L'associazione di un oggetto è controllato da uno dei quattro motori. Il motore predefinito utilizzato per un oggetto dipende dal suo tipo.
I quattro motori sono:
- Attacher::AttachEnginePoint
- Attacher::AttachEngineLine
- Attacher::AttachEnginePlane
- Attacher::AttachEngine3D
Il resto di questa pagina si concentra sull'AttachEngine3D. Le modalità degli altri motori sono solo elencate. Da notare che le modalità di AttachEnginePlane sono infatti identiche a quelle di AttachEngine3D.
Utilizzo
- Selezionare l'oggetto da associare.
- Selezionare l'opzione Parte → Associazione... dal menu.
- Si apre il pannello delle azioni Associazione.
- Nella parte superiore del pannello delle azioni è possibile leggere Non associato. Il primo pulsante etichettato Selezione... è evidenziato per indicare che è prevista una selezione nella Vista 3D.
- Selezionare un vertice, un bordo o una faccia/piano appartenente ad un altro oggetto.
- Nel campo di input a destra del pulsante vengono visualizzati l'oggetto e il sottoelemento di riferimento. Ad esempio, se viene selezionata una faccia di un Part Cubo, il campo potrebbe mostrare
Box:Face6
. - Le modalità disponibili vengono filtrate in base ai riferimenti selezionati e al loro ordine. Ad esempio, per le modalità da Allinea O-Z-X a Allinea O-Y-X il primo riferimento deve essere un vertice. Se il primo riferimento è un sottoelemento di tipo diverso, viene rimosso dall'elenco.
- Selezionare una Modalità associazione nell'elenco. Per informazioni sulle modalità di collegamento, passa il mouse sopra di esse per visualizzare una descrizione comando.
- Associato con la modalità <descrizione> viene ora visualizzato nella parte superiore del pannello delle attività.
- A seconda della modalità selezionata, aggiungere fino a tre ulteriori riferimenti premendo i pulsanti Riferimento2, Riferimento3 e Riferimento4 e ripetendo il passaggio 5. È anche possibile per specificare tutti i riferimenti prima di selezionare una modalità di associazione.
- Quando si seleziona un riferimento aggiuntivo, l'etichetta del pulsante precedente cambierà e visualizzerà il tipo di sottoelemento di quel riferimento.
- Facoltativamente, imposta un Offset associazione.
- Premere OK.
- Se applicabile, facoltativamente modificare la proprietà DatiMap Path Parameter nell'Editor proprietà.
Cambio del motore di associciazione
È possibile modificare manualmente il motore di associazione di un oggetto:
- Selezionare l'oggetto.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse su Editor delle proprietà e selezionare Mostra tutto dal menu contestuale.
- Modificare la proprietà DatiAttacher Type dell'oggetto.
Modalità di associazione
Attacher::AttachEnginePoint
- Disattivato
- Origine dell'oggetto
- Focus1
- Focus1
- Sul bordo
- Centro di curvatura
- Centro di Massa
- Vertice
- Punto di prossimità 1
- Punto di prossimità 2
Attacher::AttachEngineLine
- Disattivato
- X dell'oggetto
- Y dell'oggetto
- Z dell'oggetto
- Asse di curvatura
- Direttrice1
- Direttrice2
- Asintoto1
- Asintoto2
- Tangente
- Normale al bordo
- Binormale
- Attraverso due punti
- Linea di prossimità
- 1° asse principale
- 2° asse principale
- 3° asse principale
- Normale alla superficie
Attacher::AttachEnginePlane
- Disattivato
- Trasla origine
- XY dell'oggetto
- XZ dell'oggetto
- YZ dell'oggetto
- Faccia piana
- Tangente alla superficie
- Normale al bordo
- Frenet NB
- Frenet TN
- Frenet TB
- Concentrico
- Sezione Rivoluzione
- Piano per 3 punti
- Normale a 3 punti
- Pieghevole
- Inerzia 2-3
- Allinea O-N-X
- Allinea O-N-Y
- Allinea O-X-Y
- Allinea O-X-N
- Allinea O-Y-N
- Allinea O-Y-X
Attacher::AttachEngine3D
Disattivato
L'associazione è disabilitata. L'oggetto può essere spostato modificando la sua proprietà Posizionamento.
Trasla l'origine
L'origine corrisponde ad un vertice. L'orientamento è ancora controllato dalla proprietà Placement dell'oggetto associato.
- Combinazioni riferimenti
- Vertice.
X Y Z dell'oggetto
Il Posizionamento viene reso uguale al Posizionamento di un oggetto associato.
- Combinazioni riferimenti
- Qualsiasi
- Conico
X Z Y dell'oggetto
Gli assi X, Y e Z corrispondono rispettivamente agli assi X, Z e -Y locali di un oggetto associato.
- Combinazioni riferimenti
- Qualsiasi
- Conico
Y Z X dell'oggetto
Gli assi X, Y e Z vengono abbinati rispettivamente agli assi Y, Z e X locali di un oggetto associato.
- Combinazioni riferimenti
- Qualsiasi
- Conico
XY su piano
Il piano XY è allineato in modo da coincidere con una faccia planare.
- Combinazioni riferimenti
- Piano
XY tangente a superficie
Il piano XY viene reso tangente ad una faccia in corrispondenza di un vertice.
- Combinazioni riferimenti
- Faccia, Vertice
- Vertice, Faccia
Z tangente a bordo
L'asse Z è allineato in modo da essere tangente a un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.
Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto.
- Combinazioni riferimenti
- Bordo
- Bordo, Vertice
- Vertice, Bordo
Frenet NBT
Gli assi X e Y sono allineati agli assi normale (N) e binormale (B) del Frenet-Serret coordinate system in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.
Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto. L'origine dell'oggetto viene traslata sul vertice se il vertice è il primo, o mantenuta sulla curva se la curva è la prima.
Frenet NBT è simile a Z tangente al bordo, tranne per il fatto che l'asse X è ben definito.
- Combinazioni riferimenti
- Curva
- Curva, Vertice
- Vertice, Curva
Frenet TNB
Gli assi X e Y sono allineati agli assi tangente (T) e normale (N) del sistema di coordinate Frenet-Serret in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.
Vedere Frenet NBT.
Frenet TBN
Gli assi X e Y sono allineati agli assi tangente (T) e binormale (B) del sistema di coordinate Frenet-Serret in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.
Vedere Frenet NBT.
Concentrico
Il piano XY è allineato al osculating circle in un punto su un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.
Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto.
- Combinazioni di riferimenti
- Curva
- Cerchio
- Curva, Vertice
- Cerchio, Vertice
- Vertice, Curva
- Vertice, Cerchio
Sezione di rivoluzione
L'asse Y è allineato per corrispondere all'asse del cerchio osculatore in un punto su un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.
Vedere Concentrico.
Piano XY per 3 punti
Il piano XY è allineato per passare attraverso tre vertici. L'asse X passerà per i primi due vertici.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Linea, Vertice
- Vertice, Linea
- Linea, Linea
Normale a 3 punti
Allinea il piano attraverso i primi due vertici e perpendicolare al piano che passa attraverso 3 vertici.
See XY plane by 3 points.
Pieghevole
Modalità speciale per piegare i poliedri. Selezionare 4 bordi nell'ordine: bordo pieghevole, linea di piegatura, altra linea di piegatura, altro bordo pieghevole. Il piano è allineato per piegare il primo bordo. Nell'immagine seguente, non è necessario che entrambe le foglie da piegare siano uguali.
Inerzia 2-3
L'oggetto viene collegato a un piano che passa attraverso il secondo e il terzo asse principale di inerzia (passa attraverso il centro di massa).
- Combinazioni di riferimenti
- Qualsiasi
- Qualsiasi, Qualsiasi
- Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi
- Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi
Allinea O-N-X
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice di riferimento, poi allinea la sua normale e l'asse del piano orizzontale verso il vertice/la linea.
See Align O-X-Y Type Attachment Modes for more details.
- Combinazioni di riferimenti
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Vertice, Edge
- Vertice, Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo, Bordo
- Vertice, Vertice
- Vertice, Bordo
Allinea O-N-Y
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice di riferimento e allinea la sua normale e l'asse verticale del piano verso il vertice/la linea.
See Align O-Z-X.
Allinea O-X-Y
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice di riferimento e allinea i suoi assi orizzontali e verticali del piano verso il vertice/la linea.
See Align O-Z-X.
Allinea O-X-N
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice referenziato e allinea il suo asse del piano orizzontale e la normale al vertice/alla linea.
See Align O-Z-X.
Allinea O-Y-N
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice referenziato e allinea il suo asse del piano verticale e la normale al vertice/alla linea.
See Align O-Z-X.
Allinea O-Y-X
Fa corrispondere l'origine dell'oggetto con il primo vertice di riferimento e allinea i suoi assi del piano verticale e orizzontale verso il vertice/la linea.
See Align O-Z-X.
Allegato Spostamento
Allegato Spostamento viene utilizzato per applicare uno spostamento lineare o rotatorio dall'oggetto di riferimento. Ciò significa che gli spostamento sono relativi al sistema di coordinate "locale", non al sistema globale. Diventa attivo quando è stata selezionata una modalità di associazione diversa da "Disattivato".
- X: imposta una distanza di spostamento sull'asse X dell'oggetto di riferimento.
- Y: imposta una distanza di spostamento nell'asse Y dell'oggetto di riferimento.
- Z: imposta una distanza di spostamento nell'asse Z dell'oggetto di riferimento. Questa coordinata deve essere utilizzata nel caso frequente in cui si desidera spostare uno schizzo in direzione perpendicolare al piano.
- Rollio: ruota l'oggetto associato lungo l'asse X dell'oggetto di riferimento.
- Beccheggio: ruota l'oggetto associato lungo l'asse Y dell'oggetto di riferimento.
- Imbardata: ruota l'oggetto associato lungo l'asse Z dell'oggetto di riferimento.
- Capovolgi le facce: se selezionato, l'oggetto collegato viene invertito sul suo piano XY.
Limitazioni
- Primitives: Box, Cylinder, Sphere, Cone, Torus, Tube, Create primitives, Shape builder
- Creation and modification: Extrude, Revolve, Mirror, Fillet, Chamfer, Make face from wires, Ruled Surface, Loft, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Thickness, Projection on surface, Attachment
- Boolean: Make compound, Explode Compound, Compound Filter, Boolean, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Measure: Measure Linear, Measure Angular, Measure Refresh, Clear All, Toggle All, Toggle 3D, Toggle Delta
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub