Part Cylinder/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(52 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part_Cone/pl|Stożek]]
|[[Part_Box/pl|Sześcian]]
|[[Part_Sphere/pl|Kula]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|[[Part_Module/pl|Part]]
|IconL=Part_Cone.svg
|IconL=Part_Box.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Part Cylinder
|Name=Part Cylinder
|Name/pl=Part: Walec
|Name/pl=Część: Walec
|MenuLocation=PartPrymitywy → Walec
|MenuLocation=CzęśćBryła pierwotna → Walec
|Workbenches=[[Part Module/pl|Part]], [[Complete Workbench/pl|Complete]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|SeeAlso=[[Part CreatePrimitives/pl|Prymitywy]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]
}}
}}
</div>


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==
Tworzy zwykły walec, z parametrami dotyczącymi jego położenia, kąta, promienia i wysokości.


Narzędzie [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] '''Walec''' środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę walca. Powstaje ona w wyniku wyciągnięcia łuku koła wzdłuż prostej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.
==Jak używać==


Walec środowiska pracy Część można przekształcić w fragment walca, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Kąt}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
# Otwórz {{Button|[[Image: Workbench_Part.svg|16px]] Środowisko pracy [[Part Workbench|Part]]}}.
# Wywołaj polecenie Part: Walec, można to zrobić na kilka sposobów:
# * Naciśnij przycisk {{Button|[[Image: Part_Cylinder.svg|24px]]}} na pasku narzędzi,
# * Użyj pozycji menu głównego {{MenuCommand|Część → Prymitywy → Walec}}.
</div>


[[Image:Part_Cylinder_Example.png|400px]]


<span id="Usage"></span>
'''Wynik:'''
==Użycie==
Domyślnie ustawiony jest pełny cylinder, środek jednej z okrągłych powierzchni pokrywających się z globalnym początkiem układu współrzędnych ''(punkt 0,0,0)'', którego promień wynosi 2mm, a wysokość 10mm.


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
==Opcje==
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder|Part Cylinder]]}}.
Właściwości te można później edytować w zakładce danych walca:
#* Wybierz opcję z menu {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Walec}}.
# Zostanie utworzony walec.
# Opcjonalnie zmień wymiary i {{PropertyData|Umiejscowienie}} walca, wykonując jedną z poniższych czynności:
#* Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]:
#*# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły geometryczne}}.
#*# Zmień jedną lub więcej właściwości.
#*# Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
#*# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
#* Zmień właściwości w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]].
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].


<span id="Example"></span>
[[File:cylinder.png|650px|walec utworzony przy pomocy narzędzia Utwórz walec]]
==Przykład==


[[Image:Part_Cylinder_Scripting_Example.png|thumb|Walec środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]]
====Walec====

* {{Parameter|Kąt:}} Parametr kąta pozwala na utworzenie fragmentu walca ''(domyślnie jest on ustawiony na 360°)''.
Poniżej pokazano obiekt Walca utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]].
* {{Parameter|Wysokość:}} Wysokość jest to odległość podana w osi Z.

* {{Parameter|Promień:}} Promień definiuje płaszczyznę na obszarze osi X-Y.
<span id="Notes"></span>
==Uwagi==

* Walec środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utworz geometrie pierwotne]]. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

<span id="Properties"></span>
==Właściwości==

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].

Obiekt Walec wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

<span id="Data"></span>
===Dane===

{{TitleProperty|Dołączenie}}

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak [[Part_Part2DObject/pl#Dane|Part: Part2DObject]].

{{TitleProperty|Walec}}

* {{PropertyData|Promień|długość}}: Promień łuku okręgu, który definiuje walec. Wartość domyślna to {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Wysokość|długość}}: Wysokość walca. Wartość domyślna to {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Kąt|kąt}}: Kąt łuku okręgu, który definiuje walec. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli jest ona mniejsza niż {{Value|360°}}, bryła wynikowa będzie wycinkiem walca.

{{TitleProperty|Graniastosłup}}

* {{PropertyData|Kąt pierwszy|kąt}}: Kąt między kierunkiem wyciągania walca a jego dodatnią osią Z, mierzony wokół jego osi Y. Kąt jest dodatni w kierunku dodatniej osi X. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt;&#61; wartość &lt; 90°}}. Wartość domyślna to {{Value|0°}}. {{Version|0.20}}
* {{PropertyData|Kąt drugi|kąt}}: Kąt między kierunkiem wyciągania walca a jego dodatnią osią Z, mierzony wokół jego osi X. Kąt jest dodatni w kierunku dodatniej osi Y. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt;&#61; wartość &lt; 90°}}. Wartość domyślna to {{Value|0°}}. {{Version/pl|0.20}}

<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==

Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].

Walec środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu {{incode|addObject()}}.

{{Code|code=
cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
}}

* Gdzie parametr {{Incode|"myCylinder"}} jest etykietą dla obiektu.
* Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()
}}




<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part_Cone/pl|Stożek]]
|[[Part_Box/pl|Sześcian]]
|[[Part_Sphere/pl|Kula]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|[[Part_Module/pl|Part]]
|IconL=Part_Cone.svg
|IconL=Part_Box.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
}}
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 19:11, 10 September 2023

Część: Walec

Lokalizacja w menu
Część → Bryła pierwotna → Walec
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Utwórz geometrie pierwotne

Opis

Narzędzie Walec środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę walca. Powstaje ona w wyniku wyciągnięcia łuku koła wzdłuż prostej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.

Walec środowiska pracy Część można przekształcić w fragment walca, zmieniając jego właściwość DANEKąt.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Part Cylinder.
    • Wybierz opcję z menu Część → Bryła pierwotna → Walec.
  2. Zostanie utworzony walec.
  3. Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie walca, wykonując jedną z poniższych czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie widoku drzewa:
      1. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
      2. Zmień jedną lub więcej właściwości.
      3. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
      4. Naciśnij przycisk OK.
    • Zmień właściwości w Edytorze właściwości.
    • Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą Std: Przemieszczenie.

Przykład

Walec środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Walca utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Uwagi

  • Walec środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia Utworz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Walec wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Walec

  • DANEPromień (długość): Promień łuku okręgu, który definiuje walec. Wartość domyślna to 2mm.
  • DANEWysokość (długość): Wysokość walca. Wartość domyślna to 10mm.
  • DANEKąt (kąt): Kąt łuku okręgu, który definiuje walec. Poprawny zakres: 0° < wartość <= 360°. Domyślnie jest to 360°. Jeśli jest ona mniejsza niż 360°, bryła wynikowa będzie wycinkiem walca.

Graniastosłup

  • DANEKąt pierwszy (kąt): Kąt między kierunkiem wyciągania walca a jego dodatnią osią Z, mierzony wokół jego osi Y. Kąt jest dodatni w kierunku dodatniej osi X. Poprawny zakres: 0° <= wartość < 90°. Wartość domyślna to . introduced in version 0.20
  • DANEKąt drugi (kąt): Kąt między kierunkiem wyciągania walca a jego dodatnią osią Z, mierzony wokół jego osi X. Kąt jest dodatni w kierunku dodatniej osi Y. Poprawny zakres: 0° <= wartość < 90°. Wartość domyślna to . dostępne w wersji 0.20

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Walec środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu addObject().

cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
  • Gdzie parametr "myCylinder" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()