Part Cylinder/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Poniżej pokazano obiekt Walca utworzony za pomocą przykładowego skryptu.")
No edit summary
 
(9 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
|[[Part_Box/pl|Sześcian]]
|[[Part_Box/pl|Sześcian]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Box.svg
|IconL=Part_Box.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
Line 15: Line 15:
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Walec
|MenuLocation=Część → Bryła pierwotna → Walec
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|SeeAlso=[[Part CreatePrimitives/pl|Bryły pierwotne]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==


Narzędzie [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] '''Walec''' środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę walca. Powstaje ona w wyniku wyciągnięcia łuku koła wzdłuż prostej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.
Narzędzie [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] '''Walec''' środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę walca. Powstaje ona w wyniku wyciągnięcia łuku koła wzdłuż prostej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.


Walec środowiska pracy Część można przekształcić w fragment walca, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Kąt}}.
A Part Cylinder can be turned into a segment of a cylinder by changing its {{PropertyData|Angle}} property.


[[Image:Part_Cylinder_Example.png|400px]]
[[Image:Part_Cylinder_Example.png|400px]]


<span id="Usage"></span>
==Użycie==
==Użycie==


Line 41: Line 43:
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].


<span id="Example"></span>
==Przykład==
==Przykład==


Line 47: Line 50:
Poniżej pokazano obiekt Walca utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]].
Poniżej pokazano obiekt Walca utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]].


<span id="Notes"></span>
==Uwagi==
==Uwagi==


* A Part Cylinder can also be created with the [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives|Part Primitives]] command. With that command you can specify the dimensions and placement at creation time.
* Walec środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utworz geometrie pierwotne]]. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.


<span id="Properties"></span>
==Właściwości==
==Właściwości==


Zobacz również: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].
Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].


Obiekt Walec wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
Obiekt Walec wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:


<span id="Data"></span>
===Dane===
===Dane===


Line 67: Line 73:
* {{PropertyData|Promień|długość}}: Promień łuku okręgu, który definiuje walec. Wartość domyślna to {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Promień|długość}}: Promień łuku okręgu, który definiuje walec. Wartość domyślna to {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Wysokość|długość}}: Wysokość walca. Wartość domyślna to {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Wysokość|długość}}: Wysokość walca. Wartość domyślna to {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Kąt|kąt}}: Kąt łuku okręgu, który definiuje walec. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli jest ona mniejsza niż {{Wartość|360°}}, bryła wynikowa będzie wycinkiem walca.
* {{PropertyData|Kąt|kąt}}: Kąt łuku okręgu, który definiuje walec. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli jest ona mniejsza niż {{Value|360°}}, bryła wynikowa będzie wycinkiem walca.


{{TitleProperty|Graniastosłup}}
{{TitleProperty|Graniastosłup}}


* {{PropertyData|First Angle|Angle}}: The angle between the extrusion direction of the cylinder and its positive Z axis, measured around its Y axis. The angle is positive towards its positive X axis. Valid range: {{Value|0° &lt;&#61; value &lt; 90°}}. The default is {{Value|0°}}. {{Version|0.20}}
* {{PropertyData|Kąt pierwszy|kąt}}: Kąt między kierunkiem wyciągania walca a jego dodatnią osią Z, mierzony wokół jego osi Y. Kąt jest dodatni w kierunku dodatniej osi X. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt;&#61; wartość &lt; 90°}}. Wartość domyślna to {{Value|0°}}. {{Version|0.20}}
* {{PropertyData|Second Angle|Angle}}: The angle between the extrusion direction of the cylinder and its positive Z axis, measured around its X axis. The angle is positive towards its positive Y axis. Valid range: {{Value|0° &lt;&#61; value &lt; 90°}}. The default is {{Value|0°}}. {{Version|0.20}}
* {{PropertyData|Kąt drugi|kąt}}: Kąt między kierunkiem wyciągania walca a jego dodatnią osią Z, mierzony wokół jego osi X. Kąt jest dodatni w kierunku dodatniej osi Y. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt;&#61; wartość &lt; 90°}}. Wartość domyślna to {{Value|0°}}. {{Version/pl|0.20}}


<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==
==Tworzenie skryptów==


Line 106: Line 113:
|[[Part_Box/pl|Sześcian]]
|[[Part_Box/pl|Sześcian]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Workbench/pl|Środowisko pracy Część]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Box.svg
|IconL=Part_Box.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Sphere.svg

Latest revision as of 19:11, 10 September 2023

Część: Walec

Lokalizacja w menu
Część → Bryła pierwotna → Walec
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Utwórz geometrie pierwotne

Opis

Narzędzie Walec środowiska Część, tworzy parametryczną bryłę walca. Powstaje ona w wyniku wyciągnięcia łuku koła wzdłuż prostej ścieżki. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie kolista ścieżka torusa leży na płaszczyźnie XY, a jej środek znajduje się w punkcie odniesienia położenia.

Walec środowiska pracy Część można przekształcić w fragment walca, zmieniając jego właściwość DANEKąt.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Part Cylinder.
    • Wybierz opcję z menu Część → Bryła pierwotna → Walec.
  2. Zostanie utworzony walec.
  3. Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie walca, wykonując jedną z poniższych czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie widoku drzewa:
      1. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły geometryczne.
      2. Zmień jedną lub więcej właściwości.
      3. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
      4. Naciśnij przycisk OK.
    • Zmień właściwości w Edytorze właściwości.
    • Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą Std: Przemieszczenie.

Przykład

Walec środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Walca utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Uwagi

  • Walec środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia Utworz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Walec wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Walec

  • DANEPromień (długość): Promień łuku okręgu, który definiuje walec. Wartość domyślna to 2mm.
  • DANEWysokość (długość): Wysokość walca. Wartość domyślna to 10mm.
  • DANEKąt (kąt): Kąt łuku okręgu, który definiuje walec. Poprawny zakres: 0° < wartość <= 360°. Domyślnie jest to 360°. Jeśli jest ona mniejsza niż 360°, bryła wynikowa będzie wycinkiem walca.

Graniastosłup

  • DANEKąt pierwszy (kąt): Kąt między kierunkiem wyciągania walca a jego dodatnią osią Z, mierzony wokół jego osi Y. Kąt jest dodatni w kierunku dodatniej osi X. Poprawny zakres: 0° <= wartość < 90°. Wartość domyślna to . introduced in version 0.20
  • DANEKąt drugi (kąt): Kąt między kierunkiem wyciągania walca a jego dodatnią osią Z, mierzony wokół jego osi X. Kąt jest dodatni w kierunku dodatniej osi Y. Poprawny zakres: 0° <= wartość < 90°. Wartość domyślna to . dostępne w wersji 0.20

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Walec środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody dokumentu addObject().

cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
  • Gdzie parametr "myCylinder" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()