Part Cylinder/fr: Difference between revisions

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<languages/>
=Cylindre=

__NOTOC__
{{Docnav/fr
{{GuiCommand/fr|Name=Part_Cylinder|Name/fr=Cylindre|MenuLocation=Paramétrique → Cylindre|Workbenches=[[Atelier Pièce]], Complet|SeeAlso=[[Part Box/fr | Cube]],[[Part Cone/fr | Cône]],[[Part Sphere/fr | Sphère]],[[Part Torus/fr | Tore]]}}
|[[Part_Box/fr|Cube]]
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Box.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{GuiCommand/fr
|Name=Part Cylinder
|Name/fr=Part Cylindre
|MenuLocation=Part → Primitives → Cylindre
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
}}

==Description==
==Description==


La commande [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] '''Part Cylindre''' crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.
Crée un simple {{KEY|[[Image:Part_Cylinder.png|16px|text-top=Cylindre|link=Part_Cylinder/fr]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}} paramétrique, à partir de ses paramètres de position, d''''angle''', de '''rayon''' et de '''hauteur'''.

<br><br>
Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété {{PropertyData|Angle}}.
[[File:Part Cylinder fr 01.png |480px|left]]

[[Image:Part_Cylinder_Example.png|400px]]

<span id="Usage"></span>
== Utilisation ==

# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Cylindre}} dans le menu.
# Le cylindre est créé.
# Vous pouvez modifier les dimensions et le {{PropertyData|Placement}} du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] :
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
#*# Modifiez une ou plusieurs propriétés.
#*# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].
#* Changez le {{PropertyData|Placement}} avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformer]].

<span id="Example"></span>
== Exemple ==

[[Image:Part_Cylinder_Scripting_Example.png|thumb|Part Cylindre à partir de l'exemple du script]]

Un objet Part Cylindre créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.

<span id="Notes"></span>
== Remarques ==

* Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

<span id="Properties"></span>
== Propriétés ==

Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]].

Un objet Part Cylindre est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

<span id="Data"></span>
===Données===

{{TitleProperty|Attachment}}

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Cylinder}}


* {{PropertyData|Radius|Length}} : rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
{{clear}}
* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur du cylindre. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Angle|Angle}} : angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide : {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de cylindre.


{{TitleProperty|Prism}}
==Utilisation==


* {{PropertyData|First Angle|Angle}} : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide : {{Value|0° &lt;&#61; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. {{Version/fr|0.20}}
Après avoir sélectionné l'atelier {{KEY|Part [[File:Workbench_Part.png|24px|Part]]}}, sur la barre d'outils, ou sur '''Affichage → Atelier → Part''', sélectionnez l'outil {{KEY|[[Image:Part_Cylinder.png|16px|text-top=Cylindre|link=Part_Cylinder/fr]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}}, sur la barre d'outils, ou dans le menu '''Pièces → Primitives → Cylindre''', un {{KEY|[[Image:Part_Cylinder.png|16px|text-top=Cylindre|link=Part_Cylinder/fr]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}} de base sera créé, aux coordonnées '''0, 0, 0''' (Centre de la base du cylindre), avec un '''rayon''' de '''2 mm''' et une '''hauteur''' de '''10 mm'''.<br>
* {{PropertyData|Second Angle|Angle}} : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : {{Value|0° &lt;&#61; value &lt; 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. {{Version/fr|0.20}}
Puis modifiez ses paramètres.


<span id="Scripting"></span>
==Propriétés==
== Script ==


Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].
===Vue combinée → Projet → Vue===
<br>
[[File:Part Cylinder fr 03.png |240px|left]]
{{PartOngletVue/fr}}
===Vue combinée → Projet → Données===
<br>
[[File:Part Cylinder fr 04.png |240px|left]]
{{TitreProprietes|Base}}


Un Part Cylindre est créé avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :
{{ProprieteDonnees|Label}} : Nom de l'objet.


{{Code|code=
{{ProprieteDonnees|Placement}} : [('''0,00 0,00 1,00''');'''0,00''';('''0,00 0,00 0,00''')], donne l'ensemble des données '''Axis, Angle''', et, '''Position''' ci dessous.<br>Si vous sélectionnez, le titre '''Placement''' [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Options Placement]], un bouton avec {{KEY|trois petits points}} s'affiche, en cliquant sur ce bouton {{KEY|''' ... '''}}, vous avez accès à la fenêtre d'options '''[[Tasks_Placement/fr|Tâche Placement]]'''.
cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
* {{ProprieteDonnees|Angle}} : Angle de rotation par rapport aux coordonnées '''X, Y, Z'''
}}
*{{ProprieteDonnees|Axis}} : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée '''PAS RÉVOLUTIONNÉE''' (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option '''Angle''' ci-dessus).<br>
Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées '''x, y ou z''', .<br>
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.<br>
'''Par exemple :''' nous déterminons un angle de '''15°''', nous spécifions une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2,0 pour y''', cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, '''" 15° dans l'axe x "''' et '''" 30° dans l'axe y "'''.
* {{ProprieteDonnees|Position}} : Déplacement des coordonnées '''X, Y, Z''', par rapport aux points d'origine '''0, 0, 0'''.


* Où {{Incode|"myCylinder"}} est le nom de l'objet.
{{TitreProprietes|Box}}
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.


Exemple :
{{ProprieteDonnees|Angle}} : La donnée '''Angle''', permet la création d'une portion de cylindre (par défaut, il est défini à '''360 °''', circonférence complète). Voir l'[[#Exemple|exemple]] plus bas.


{{Code|code=
{{ProprieteDonnees|Height}} : La '''hauteur''', est la distance sur l'axe '''Z'''. La valeur par défaut est de '''10 mm'''
import FreeCAD as App


doc = App.activeDocument()
{{ProprieteDonnees|Radius}} : Le '''Rayon''' du cylindre est définit dans le {{KEY|[[Image:Draft_SelectPlane.png|16px|text-top=Sélection du plan|link=Draft_SelectPlane/fr]] [[Draft_SelectPlane/fr|plan]]}} '''X, Y'''. La valeur par défaut est de '''2 mm'''


cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
{{clear}}
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))


doc.recompute()
==Exemple==
}}
<br>
<center>
<gallery widths="600" heights="400">
File:Part Cylinder fr 02.gif|Réglage de la {{ProprieteDonnees|Angle}} respectivement à '''360°, 330°, 300°, 240°, 210°, 150°, 120°, 30°'''.
</gallery>
</center>




{{Docnav/fr
{{clear}}
|[[Part_Box/fr|Cube]]
{{LesOutilsPART}}
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]]
<br>
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Box.svg
|IconR=Part_Sphere.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{languages/fr | {{en|Part Cylinder}} {{es|Part Cylinder/es}} {{it|Part Cylinder/it}} {{se|Part Cylinder/se}} }}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:24, 18 September 2023

Part Cylindre

Emplacement du menu
Part → Primitives → Cylindre
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Cylindre crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.

Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété DonnéesAngle.

Utilisation

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Cylindre.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cylindre dans le menu.
  2. Le cylindre est créé.
  3. Vous pouvez modifier les dimensions et le DonnéesPlacement du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
    • Double-cliquez sur l'objet dans la vue en arborescence :
      1. Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
      2. Modifiez une ou plusieurs propriétés.
      3. L'objet est mis à jour dynamiquement dans la vue 3D.
      4. Appuyez sur le bouton OK.
      5. Modifiez les propriétés dans l'éditeur de propriétés.
    • Changez le DonnéesPlacement avec la commande Std Transformer.

Exemple

Part Cylindre à partir de l'exemple du script

Un objet Part Cylindre créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés.

Un objet Part Cylindre est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Cylinder

  • DonnéesRadius (Length) : rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesHeight (Length) : hauteur du cylindre. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesAngle (Angle) : angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide : 0° < value <= 360°. La valeur par défaut est 360°. Si elle est inférieure à 360°, le solide résultant sera un segment de cylindre.

Prism

  • DonnéesFirst Angle (Angle) : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide : 0° <= value < 90°. La valeur par défaut est . introduit dans la version 0.20
  • DonnéesSecond Angle (Angle) : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : 0° <= value < 90°. La valeur par défaut est . introduit dans la version 0.20

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Cylindre est créé avec la méthode addObject() du document :

cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
  • "myCylinder" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()