Part Cylinder/fr: Difference between revisions
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=Cylindre= |
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{{Docnav/fr |
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{{GuiCommand/fr|Name=Part_Cylinder|Name/fr=Cylindre|MenuLocation=Paramétrique → Cylindre|Workbenches=[[Atelier Pièce]], Complet|SeeAlso=[[Part Box/fr | Cube]],[[Part Cone/fr | Cône]],[[Part Sphere/fr | Sphère]],[[Part Torus/fr | Tore]]}} |
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|[[Part_Box/fr|Cube]] |
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|[[Part_Sphere/fr|Sphère]] |
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|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] |
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|IconL=Part_Box.svg |
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|IconR=Part_Sphere.svg |
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|IconC=Workbench_Part.svg |
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}} |
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{{GuiCommand/fr |
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Crée un simple {{KEY|[[Image:Part_Cylinder.png|16px|text-top=Cylindre|link=Part_Cylinder/fr]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}} paramétrique, à partir de ses paramètres de position, d''''angle''', de '''rayon''' et de '''hauteur'''. |
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|Name=Part Cylinder |
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[[File:cylinder.png|480px|left|a cylinder created with the Cylinder tool]] |
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|Name/fr=Part Cylindre |
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|MenuLocation=Part → Primitives → Cylindre |
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|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]] |
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|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]] |
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}} |
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==Description== |
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{{clear}} |
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La commande [[Image:Part_Cylinder.svg|24px]] '''Part Cylindre''' crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine. |
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A sa création, le centre d'une face circulaire du {{KEY|[[Image:Part_Cylinder.png|16px|text-top=Cylindre|link=Part_Cylinder/fr]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}}, sera coïncidant, avec le point d'origine '''0,0,0''', avec un '''rayon''' de '''2 mm''' et une '''hauteur''' de '''10 mm'''. |
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Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété {{PropertyData|Angle}}. |
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Plus tard, les propriétés pourront être modifiées, dans '''Combo view → Onglet data''' : |
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[[Image:Part_Cylinder_Example.png|400px]] |
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* Le paramètre '''Angle''', permet la création d'une portion de cylindre (par défaut, il est défini à '''360 °'''). |
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<span id="Usage"></span> |
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* La '''Hauteur''' est la distance dans l'axe '''Z'''. |
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== Utilisation == |
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# Il existe plusieurs façons de lancer la commande : |
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* Le '''Rayon''' est définit dans le {{KEY|[[Image:Draft_SelectPlane.png|16px|text-top=Sélection du plan|link=Draft_SelectPlane/fr]] [[Draft_SelectPlane/fr|plan]]}} '''X-Y'''. |
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#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]}}. |
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#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Cylinder.svg|16px]] Cylindre}} dans le menu. |
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# Le cylindre est créé. |
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# Vous pouvez modifier les dimensions et le {{PropertyData|Placement}} du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes : |
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#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] : |
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#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre. |
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#*# Modifiez une ou plusieurs propriétés. |
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#*# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la [[3D_view/fr|vue 3D]]. |
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#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}. |
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#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]]. |
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#* Changez le {{PropertyData|Placement}} avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformer]]. |
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<span id="Example"></span> |
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== Exemple == |
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[[Image:Part_Cylinder_Scripting_Example.png|thumb|Part Cylindre à partir de l'exemple du script]] |
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{{clear}} |
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==Les outils PART== |
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Un objet Part Cylindre créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous. |
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[[Image:Part_Box.png|text-top=Cube|32px|link=Part_Box/fr]] |
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[[Image:Part_Cylinder.png|text-top=Cylindre|32px|link=Part_Cylinder/fr]] |
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[[Image:Part_Sphere.png|text-top=Sphère|32px|link=Part_Sphere/fr]] |
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[[Image:Part_Cone.png|text-top=Cône|32px|link=Part_Cone/fr]] |
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[[Image:Part_Torus.png|text-top=Tore|32px|link=Part_Torus/fr]] |
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<span id="Notes"></span> |
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== Remarques == |
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* Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création. |
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{{languages/fr | {{en|Part Cylinder}} {{es|Part Cylinder/es}} {{se|Part Cylinder/se}} }} |
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<span id="Properties"></span> |
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== Propriétés == |
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Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]. |
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Un objet Part Cylindre est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes : |
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<span id="Data"></span> |
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===Données=== |
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{{TitleProperty|Attachment}} |
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L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]]. |
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{{TitleProperty|Cylinder}} |
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* {{PropertyData|Radius|Length}} : rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}. |
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* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur du cylindre. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}. |
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* {{PropertyData|Angle|Angle}} : angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide : {{Value|0° < value <= 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de cylindre. |
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{{TitleProperty|Prism}} |
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* {{PropertyData|First Angle|Angle}} : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide : {{Value|0° <= value < 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. {{Version/fr|0.20}} |
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* {{PropertyData|Second Angle|Angle}} : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide : {{Value|0° <= value < 90°}}. La valeur par défaut est {{Value|0°}}. {{Version/fr|0.20}} |
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<span id="Scripting"></span> |
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== Script == |
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Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]]. |
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Un Part Cylindre est créé avec la méthode {{incode|addObject()}} du document : |
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{{Code|code= |
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cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder") |
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}} |
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* Où {{Incode|"myCylinder"}} est le nom de l'objet. |
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* La fonction restitue l'objet nouvellement créé. |
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Exemple : |
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{{Code|code= |
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import FreeCAD as App |
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doc = App.activeDocument() |
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cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder") |
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cylinder.Radius = 10 |
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cylinder.Height = 50 |
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cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30)) |
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doc.recompute() |
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}} |
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{{Docnav/fr |
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|[[Part_Box/fr|Cube]] |
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|[[Part_Sphere/fr|Sphère]] |
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|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]] |
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|IconL=Part_Box.svg |
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|IconR=Part_Sphere.svg |
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|IconC=Workbench_Part.svg |
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}} |
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{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}} |
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{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 21:24, 18 September 2023
Part Cylindre |
Emplacement du menu |
---|
Part → Primitives → Cylindre |
Ateliers |
Part |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Part Primitives |
Description
La commande Part Cylindre crée un solide cylindrique paramétrique. Il est le résultat de l'extrusion d'un arc de cercle le long d'une trajectoire droite. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cylindre se trouve sur le plan XY avec son centre à l'origine.
Un Part Cylindre peut être transformé en un segment de cylindre en modifiant sa propriété DonnéesAngle.
Utilisation
- Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
- Appuyez sur le bouton Cylindre.
- Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cylindre dans le menu.
- Le cylindre est créé.
- Vous pouvez modifier les dimensions et le DonnéesPlacement du cylindre en effectuant l'une des opérations suivantes :
- Double-cliquez sur l'objet dans la vue en arborescence :
- Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
- Modifiez une ou plusieurs propriétés.
- L'objet est mis à jour dynamiquement dans la vue 3D.
- Appuyez sur le bouton OK.
- Modifiez les propriétés dans l'éditeur de propriétés.
- Changez le DonnéesPlacement avec la commande Std Transformer.
- Double-cliquez sur l'objet dans la vue en arborescence :
Exemple
Un objet Part Cylindre créé avec l'exemple du script ci-dessous.
Remarques
- Un Part Cylindre peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.
Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés.
Un objet Part Cylindre est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Attachment
L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.
Cylinder
- DonnéesRadius (
Length
) : rayon de l'arc de cercle qui définit le cylindre. La valeur par défaut est2mm
. - DonnéesHeight (
Length
) : hauteur du cylindre. La valeur par défaut est10mm
. - DonnéesAngle (
Angle
) : angle de l'arc de cercle qui définit le cylindre. Plage valide :0° < value <= 360°
. La valeur par défaut est360°
. Si elle est inférieure à360°
, le solide résultant sera un segment de cylindre.
Prism
- DonnéesFirst Angle (
Angle
) : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe Y. L'angle est positif vers son axe X positif. L'angle est positif vers son axe X positif. Plage valide :0° <= value < 90°
. La valeur par défaut est0°
. introduit dans la version 0.20 - DonnéesSecond Angle (
Angle
) : angle entre la direction d'extrusion du cylindre et son axe Z positif, mesuré autour de son axe X. L'angle est positif vers son axe Y positif. L'angle est positif vers son axe Y positif. Plage valide :0° <= value < 90°
. La valeur par défaut est0°
. introduit dans la version 0.20
Script
Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.
Un Part Cylindre est créé avec la méthode addObject()
du document :
cylinder = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
- Où
"myCylinder"
est le nom de l'objet. - La fonction restitue l'objet nouvellement créé.
Exemple :
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
cylinder = doc.addObject("Part::Cylinder", "myCylinder")
cylinder.Radius = 10
cylinder.Height = 50
cylinder.Placement = App.Placement(App.Vector(5, 10, 15), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
---
- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test