Part Cone/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(69 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/pl
{{Docnav/pl
|[[Part_Box/pl|Kostka]]
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Cylinder/pl|Walec]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|[[Part_Module/pl|Part]]
|IconL=Part_Box.png
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Cylinder.png
}}
}}


{{GuiCommand/pl
{{GuiCommand/pl
|Name=Part Cone
|Name=Part Cone
|Name/pl=Part: Stożek
|Name/pl=Część: Stożek
|MenuLocation=PartPrymitywy → Stożek
|MenuLocation=CzęśćBryła pierwotna → Stożek
|Workbenches=[[Part_Module/pl|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/pl|Część]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/pl|Prymitywy]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]
}}
}}


<span id="Description"></span>
==Opis==
==Opis==
Parametrycznie obcięty element prymitywu '''Stożek''' jest dostępny w Środowisku pracy Part, z paska narzędzi Część → Prymitywy → Stożek.


Polecenie [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Stożek''' środowiska pracy Część tworzy parametryczną bryłę stożka. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość {{PropertyData|Umiejscowienie}} dolna ściana stożka leży na płaszczyźnie XY, a jej środek jest w punkcie początkowym.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Jak używać==
W Środowisku pracy Part, kliknij na ikonę stożka [[Image:Part Cone.png|32px]] znajdującą się w pasku narzędzi.
</div>


Domyślnie stożek środowiska Części jest ścięty. Można go przekształcić w pełny, nieobcięty stożek, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Promień1}} lub {{PropertyData|Promień2}} na zero. Można go przekształcić w fragment stożka, zmieniając jego właściwość {{PropertyData|Kąt}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Wartości domyślne tworzą obcięty stożek, zdefiniowany przez parametry: promień 1, promień 2, wysokość i kąt. Domyślny stożek przy tworzeniu będzie umieszczony na początku układu współrzędnych ''(punkt 0,0,0)''. Parametr kąta pozwala na utworzenie fragmentu stożka ''(domyślnie jest ustawiony na 360°)'', a promienie 1 i 2 odpowiadają podstawowemu i górnemu promieniowi obciętego stożka.
</div>


[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Opcje==
{|
| [[File:PartConeProperty_en.png]]
|
{{Button|Stożek}}
*Promień 1 - promień łuku lub okręgu określającego dolną ścianę.
*Promień 2 - promień łuku lub okręgu określającego górną ścianę.
*Wysokość - wysokość stożka.
*Kąt - liczba stopni dla długości łuku lub okręgu określającego górną i dolną powierzchnię ściętego stożka. Domyślna wartość 360 tworzy okrągłe powierzchnie, niższa wartość utworzy fragment stożka zdefiniowany przez górną i dolną powierzchnię. Każda z tych powierzchni ma krawędzie zdefiniowane przez łuk ''(o długości w liczbie stopni)'' i promień.
|}
</div>


<span id="Usage"></span>
[[File:Otherwisedefault270degree_Part_Cone.png]]
==Użycie==


# Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
<div class="mw-translate-fuzzy">
#* Naciśnij przycisk {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]}}.
Poniższy obrazek przedstawia fragment stożka z parametrem '''Kąt''' ustawionym na wartość 270 stopni, a pozostałe parametry pozostają na wartościach domyślnych.
#* Wybierz z menu opcję {{MenuCommand|Część → Bryła pierwotna → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Stożek}}.
</div>
# Tworzony jest stożek.
# Opcjonalnie zmień wymiary i {{PropertyData|Umiejscowienie}} stożka, wykonując jedną z poniższych czynności:
#* Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]:
#*# Otworzy się panel zadań {{MenuCommand|Pierwotne bryły parametryczne}}.
#*# Zmień jedną lub więcej właściwości.
#*# Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie [[3D_view/pl|widoku 3D]].
#*# Naciśnij przycisk {{Button|OK}}.
#* Zmień właściwości w [[Property_editor/pl|Edytorze właściwości]].
#* Zmień {{PropertyData|Umiejscowienie}} za pomocą narzędzia [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/pl|Std: Przemieszczenie]].


<span id="Example"></span>
==Scripting==
==Przykład==


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Stożek środowiska pracy Część na przykładzie skryptu]]
<div class="mw-translate-fuzzy">

{{Docnav/pl
Poniżej pokazano obiekt Stożka utworzony za pomocą [[#Tworzenie_skrypt.C3.B3w|przykładowego skryptu]].
|[[Part_Box/pl|Kostka]]

|[[Part_Cylinder/pl|Walec]]
<span id="Notes"></span>
|[[Part_Module/pl|Part]]
==Uwagi==
|IconL=Part_Box.png

|IconC=Workbench_Part.svg
* Stożek środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/pl|Utwórz geometrie pierwotne]]. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.
|IconR=Part_Cylinder.png

<span id="Properties"></span>
==Właściwości==

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: [[Property_editor/pl|Edytor właściwości]].

Obiekt Stożek wywodzi się z obiektu [[Part_Feature/pl|Część: Cecha]] i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

<span id="Data"></span>
===Dane===

{{TitleProperty|Dołączenie}}

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak [[Part_Part2DObject/pl#Dane|Part: Part2DObject]].

{{TitleProperty|Stożek}}

* {{PropertyData|Promień1|długość}}: Promień dolnej powierzchni stożka. Może mieć wartość {{Value|0mm}}, jeśli parametr {{PropertyData|Promień2}} jest większy niż {{Value|0mm}}. Wartość domyślna to {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Promień2|długość}}: Promień górnej powierzchni stożka. Może mieć wartość {{Value|0mm}}, jeśli {{PropertyData|Promień1}} jest większy niż {{Value|0mm}}. Wartość domyślna to {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Wysokość|długość}}: Wysokość stożka. Wartość domyślna to {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Kąt|kąt}}: Kąt łuku okręgu, który definiuje górną i dolną ścianę stożka. Poprawny zakres: {{Value|0° &lt; wartość &lt;&#61; 360°}}. Domyślnie jest to {{Value|360°}}. Jeśli wartość jest mniejsza niż {{Value|360°}}, to bryła wynikowa będzie segmentem stożka.

<span id="Scripting"></span>
==Tworzenie skryptów==

Zobacz również: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Dokumentacja API generowana automatycznie] oraz [[Part_scripting/pl|Skrypty w środowisku Część]] i [[FreeCAD_Scripting_Basics/pl|Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD]].

Stożek środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody {{incode|addObject()}}.

{{Code|code=
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
}}
}}
</div>


* Gdzie parametr {{Incode|"myCone"}} jest etykietą dla obiektu.
{{Part Tools navi/pl}}
* Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.


Przykład:
{{Userdocnavi/pl}}

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()
}}


{{Docnav/pl
|[[Part_Sphere/pl|Sfera]]
|[[Part_Torus/pl|Torus]]
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 19:11, 10 September 2023

Część: Stożek

Lokalizacja w menu
Część → Bryła pierwotna → Stożek
Środowisko pracy
Część
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
-
Zobacz także
Utwórz geometrie pierwotne

Opis

Polecenie Stożek środowiska pracy Część tworzy parametryczną bryłę stożka. W układzie współrzędnych zdefiniowanym przez właściwość DANEUmiejscowienie dolna ściana stożka leży na płaszczyźnie XY, a jej środek jest w punkcie początkowym.

Domyślnie stożek środowiska Części jest ścięty. Można go przekształcić w pełny, nieobcięty stożek, zmieniając jego właściwość DANEPromień1 lub DANEPromień2 na zero. Można go przekształcić w fragment stożka, zmieniając jego właściwość DANEKąt.

Użycie

  1. Istnieje kilka sposobów na wywołanie polecenia:
    • Naciśnij przycisk Stożek.
    • Wybierz z menu opcję Część → Bryła pierwotna → Stożek.
  2. Tworzony jest stożek.
  3. Opcjonalnie zmień wymiary i DANEUmiejscowienie stożka, wykonując jedną z poniższych czynności:
    • Kliknij dwukrotnie obiekt w oknie widoku drzewa:
      1. Otworzy się panel zadań Pierwotne bryły parametryczne.
      2. Zmień jedną lub więcej właściwości.
      3. Obiekt jest dynamicznie aktualizowany w oknie widoku 3D.
      4. Naciśnij przycisk OK.
    • Zmień właściwości w Edytorze właściwości.
    • Zmień DANEUmiejscowienie za pomocą narzędzia Std: Przemieszczenie.

Przykład

Stożek środowiska pracy Część na przykładzie skryptu

Poniżej pokazano obiekt Stożka utworzony za pomocą przykładowego skryptu.

Uwagi

  • Stożek środowiska pracy Część można również utworzyć za pomocą narzędzia Utwórz geometrie pierwotne. Za jego pomocą można określić wymiary i umiejscowienie w czasie tworzenia.

Właściwości

Zapoznaj się również z informacjami na stronie: Edytor właściwości.

Obiekt Stożek wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:

Dane

Dołączenie

Obiekt ten ma takie same właściwości dołączania jak Part: Part2DObject.

Stożek

  • DANEPromień1 (długość): Promień dolnej powierzchni stożka. Może mieć wartość 0mm, jeśli parametr DANEPromień2 jest większy niż 0mm. Wartość domyślna to 2mm.
  • DANEPromień2 (długość): Promień górnej powierzchni stożka. Może mieć wartość 0mm, jeśli DANEPromień1 jest większy niż 0mm. Wartość domyślna to 4mm.
  • DANEWysokość (długość): Wysokość stożka. Wartość domyślna to 10mm.
  • DANEKąt (kąt): Kąt łuku okręgu, który definiuje górną i dolną ścianę stożka. Poprawny zakres: 0° < wartość <= 360°. Domyślnie jest to 360°. Jeśli wartość jest mniejsza niż 360°, to bryła wynikowa będzie segmentem stożka.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: Dokumentacja API generowana automatycznie oraz Skrypty w środowisku Część i Podstawy pisania skryptów dla FreeCAD.

Stożek środowiska pracy Część jest tworzony za pomocą metody addObject().

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Gdzie parametr "myCone" jest etykietą dla obiektu.
  • Funkcja zwraca nowo utworzony obiekt.

Przykład:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()