Part Cone/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/fr|Name=Part Cone|Name/fr=Cône|MenuLocation=Paramétrique → Cône|Workbenches=[[Part_Module/fr|Atelier Pièce]], Complet|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/fr|Part CreatePrimitives]]}}


{{Docnav/fr
== Description ==
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]]
A parametric truncated Part Cone primitive is available in the Part workbench from the Part tool bar, Part menu (primitives sub-menu) and the Create Primitives dialogue.
|[[Part_Torus/fr|Tore]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{GuiCommand/fr
== How to use ==
|Name=Part Cone
In the workbench Part click on the cone icon [[Image:Part Cone.png|32px]].
|Name/fr=Part Cône
|MenuLocation=Part → Primitives → Cône
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
}}


== Description ==
The default values create a truncated parametric cone, defined by radius1, radius2 height and angle, parameters. The default cone will be positioned at origin (point 0,0,0) on creation. The angle parameter permits the creation of a portion of cone (it is set to 360° by default), and the radius 1 and 2 correspond to base and top radius of the truncated cone.


La commande [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Part Cône''' crée un solide conique paramétrique. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, la face inférieure du cône se trouve dans le plan XY avec son centre à l'origine.
== Options ==
{|
| [[File:PartConeProperty_en.png]]
|
{{KEY|Cone}}
*Radius 1 - radius of the arc or circle defining the lower face
*Radius 2 - radius of the arc or circle defining the upper face
*Height - the height of the Part Cone
*Angle - the number of degrees of the arc or circles defining the upper and lower faces of the truncated cone. The default 360 creates circular faces, a lower value will create a portion of a cone as defined by upper and lower faces each with edges defined by an arc of the number of degrees and two radii.


Le Part Cône par défaut est tronqué. On peut le transformer en un cône complet, non tronqué, en donnant la valeur zéro à sa propriété {{PropertyData|Radius1}} ou {{PropertyData|Radius2}}. Il peut être transformé en un segment de cône en modifiant sa propriété {{PropertyData|Angle}}.
|}


[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]


<span id="Usage"></span>
The image below shows a Part Cone with the parameter "Angle" set to 270 degrees and all other parameters are at their default values.
== Utilisation ==


# Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
[[File:Otherwisedefault270degree_Part_Cone.png]]
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/fr|Cône]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Cône}} dans le menu.
# Le cône est créé.
# Vous pouvez modifier les dimensions et le {{PropertyData|Placement}} du cône en effectuant l'une des opérations suivantes :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] :
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
#*# Modifiez une ou plusieurs propriétés.
#*# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#*# Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].
#* Changez le {{PropertyData|Placement}} avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformer]].


<span id="Example"></span>
== Exemple ==


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part Cône à partir de l'exemple du script]]
{{clear}}

<languages/>
Un objet Part Cône créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.

<span id="Notes"></span>
== Remarques ==

* Un Part Cône peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

<span id="Properties"></span>
== Propriétés ==

Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]

Un objet Part Cône est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

<span id="Data"></span>
=== Données ===

{{TitleProperty|Attachment}}

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Cone}}

* {{PropertyData|Radius1|Length}} : rayon de la face inférieure du cône. Peut être {{Value|0mm}} si {{PropertyData|Radius2}} est supérieur à {{Value|0mm}}. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Radius2|Length}} : rayon de la face supérieure du cône. Peut être {{Value|0mm}} si {{PropertyData|Radius1}} est supérieur à {{Value|0mm}}. La valeur par défaut est {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData|Height|Length}} : hauteur du cône. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Angle|Angle}} : angle de l'arc de cercle qui définit la face supérieure et inférieure du cône. Plage valide : {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de cône.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].

Un Part Cône est créé avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :

{{Code|code=
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
}}

* Où {{Incode|"myCone"}} est le nom de l'objet.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()
}}


{{Docnav/fr
|[[Part_Sphere/fr|Sphère]]
|[[Part_Torus/fr|Tore]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:23, 18 September 2023

Part Cône

Emplacement du menu
Part → Primitives → Cône
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Cône crée un solide conique paramétrique. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la face inférieure du cône se trouve dans le plan XY avec son centre à l'origine.

Le Part Cône par défaut est tronqué. On peut le transformer en un cône complet, non tronqué, en donnant la valeur zéro à sa propriété DonnéesRadius1 ou DonnéesRadius2. Il peut être transformé en un segment de cône en modifiant sa propriété DonnéesAngle.

Utilisation

  1. Il existe plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Cône.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Cône dans le menu.
  2. Le cône est créé.
  3. Vous pouvez modifier les dimensions et le DonnéesPlacement du cône en effectuant l'une des opérations suivantes :
    • Double-cliquez sur l'objet dans la vue en arborescence :
      1. Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
      2. Modifiez une ou plusieurs propriétés.
      3. L'objet est mis à jour dynamiquement dans la vue 3D.
      4. Appuyez sur le bouton OK.
      5. Modifiez les propriétés dans l'éditeur de propriétés.
    • Changez le DonnéesPlacement avec la commande Std Transformer.

Exemple

Part Cône à partir de l'exemple du script

Un objet Part Cône créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Cône peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Cône est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Cone

  • DonnéesRadius1 (Length) : rayon de la face inférieure du cône. Peut être 0mm si DonnéesRadius2 est supérieur à 0mm. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesRadius2 (Length) : rayon de la face supérieure du cône. Peut être 0mm si DonnéesRadius1 est supérieur à 0mm. La valeur par défaut est 4mm.
  • DonnéesHeight (Length) : hauteur du cône. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesAngle (Angle) : angle de l'arc de cercle qui définit la face supérieure et inférieure du cône. Plage valide : 0° < value <= 360°. La valeur par défaut est 360°. Si elle est inférieure à 360°, le solide résultant sera un segment de cône.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Cône est créé avec la méthode addObject() du document :

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • "myCone" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()