Part Cone/de: Difference between revisions

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{{Docnav/de
{{Docnav/de
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|Name/de=Part Kegel
|Name/de=Part Kegel
|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Kegel
|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Kegel
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}}
}}


<span id="Description"></span>
== Beschreibung ==
== Beschreibung ==


Der Befehl [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Part Kegel''' erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.
Ein parametrischer abgeschnittener Part Kegelgrundkörper ist im Part Arbeitsbereich über die Part Werkzeugleiste, das Part Menü (Untermenü Grundkörper) und das Grundkörper erstellen Dialogfeld verfügbar.


Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die {{PropertyData/de|Radius1}} oder die {{PropertyData/de|Radius2}} auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der {{PropertyData/de|Winkel}}.

[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]]

<span id="Usage"></span>
== Anwendung ==
== Anwendung ==


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
# Öffne den {{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench|Part]]}} Arbeitsbereich.
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/de|Part Kegel]]}} drücken.
# Rufe den Befehl Part Kegel auf verschiedene Weise auf:
#* Drücke die [[Image:Part Cone.svg|24px]] [[Part Cone/de|Part Kegel]] Schaltfläche
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Grundkörper → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Kegel}} auswählen.
# Der Kegel wird erstellt.
#* Verwende den {{MenuCommand/de|Formteil → Grundkörper → Kegel}} Eintrag aus dem oberen Menü.
# Wahlweise die Abmaße und die {{PropertyData/de|Placement}} des Kegels anpassen durch eine der folgenden Möglichkeiten:
#* Doppelklick auf das Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]]:
#*# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundelemente}} wird geöffnet.
#*# Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
#*# Das Objekt wird in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] dynamisch aktualisiert.
#*# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.
#* Die Eigenschaften im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] anpassen.
#* Die {{PropertyData/de|Placement}} mit dem Befehl [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/de|Std Bewegen]] ändern.


<span id="Example"></span>
'''Ergebnis:''' Die Standardwerte erzeugen einen abgeschnittenen parametrischen Kegel, definiert durch {{incode|Radius1}}, {{incode|Radius2}}, {{incode|Height}}, und {{incode|Angle}} die Parameter. Der Standardkegel wird bei der Erstellung am Ursprung (Punkt 0,0,0) positioniert. Der Winkelparameter erlaubt die Erzeugung eines Kegelabschnitts (er ist standardmäßig auf 360° eingestellt), und die Radien 1 und 2 entsprechen dem Basis- und Oberradius des Kegelstumpfes.
==Beispiel==


[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
Die gewünschten geometrischen Größen (parametrische Werte) werden als "Eigenschaften" in der "Combo-Ansicht" eingestellt. Die Erst-Werte lassen sich in der Spalte Werte überschreiben.
</div>


Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.
* unterer Radius ({{Parameter|Radius1}}): Der Erst-Wert 2 mm wurde auf den Wert 4 mm verändert
* oberer Radius ({{Parameter|Radius2}}): Der Erst-Wert 2 mm wurde auf 0 mm verändert (aus dem Kegelstumpf entstand ein Spitzkegel).
* Höhe ({{Parameter|Height:}}) Der Erst-Wert 10 mm wurde beibehalten.
* Winkel ({{Parameter|Angle:}}) Der Erst-Wert 360° wurde auf 270° verändert (1/4-Sektor wurde entfernt; die Winkelvermaßung beginnt bei der positiven z-Achse und ergibt positive Werte in Gegenuhrzeiger-Richtung).


<span id="Notes"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Hinweise==
[[File:Konus.png|650px]]

</div>
* Ein Part Kegel kann auch mit dem Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]] erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.

<span id="Properties"></span>
==Eigenschaften==

Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]].

Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

<span id="Data"></span>
===Daten===

{{TitleProperty|Attachment}}

Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein [[Part_Part2DObject/de#Daten|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Cone}}

* {{PropertyData/de|Radius1|Length}}: Der Radius der Grundfläche des Kegels. Kann {{Value|0mm}} sein, wenn {{PropertyData/de|Radius2}} größer als {{Value|0mm}} ist. Der Standardwert ist {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData/de|Radius2|Length}}: Der Radius der Deckfläche des Kegels. Kann {{Value|0mm}} sein, wenn {{PropertyData/de|Radius1}} größer als {{Value|0mm}} ist. Der Standardwert ist {{Value|4mm}}.
* {{PropertyData/de|Height|Length}}: Die Höhe des Kegels. Der Standardwert ist {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData/de|Angle|Angle}}: Der Winkel der Kreisbögen, die die Grund- und Deckflächen des Kegels festlegen. Wertebereich: {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. Der Standardwert ist {{Value|360°}}. Ist er kleiner als {{Value|360°}}, ist der resultierende Festkörper ein Kegelsegment.

<span id="Scripting"></span>
==Skripten==

Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation], [[Part_scripting/de|Part Skripten]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].

Ein Part Kegel wird mit der Methode {{incode|addObject()}} des Dokuments erstellt.

{{Code|code=
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
}}

* Wobei {{Incode|"myCone"}} der Name des Objekts ist.
* Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.

Beispiel:

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()
}}


==Scripting==


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/de
{{Docnav/de
|[[Part_Box/de|Würfel]]
|[[Part_Sphere/de|Kugel]]
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]]
|[[Part_Torus/de|Torus]]
|[[Part_Module/de|Part-Arbeitsbereich]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=Part_Box.png
|IconL=Part_Sphere.svg
|IconR=Part_Torus.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Cylinder.png
}}
}}
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}

Latest revision as of 15:09, 23 April 2023

Part Kegel

Menüeintrag
Formteil → Grundkörper → Kegel
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Grundelemente

Beschreibung

Der Befehl Part Kegel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.

Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die Daten-EigenschaftRadius1 oder die Daten-EigenschaftRadius2 auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftWinkel.

Anwendung

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Part Kegel drücken.
    • Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Kegel auswählen.
  2. Der Kegel wird erstellt.
  3. Wahlweise die Abmaße und die Daten-EigenschaftPlacement des Kegels anpassen durch eine der folgenden Möglichkeiten:
    • Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
      1. Der Aufgabenbereich Geometrische Grundelemente wird geöffnet.
      2. Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
      3. Das Objekt wird in der 3D-Ansicht dynamisch aktualisiert.
      4. Die Schaltfläche OK drücken.
    • Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
    • Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.

Beispiel

Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel

Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.

Hinweise

  • Ein Part Kegel kann auch mit dem Befehl Part Grundkörper erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Attachment

Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein Part Part2DObject.

Cone

  • Daten-EigenschaftRadius1 (Length): Der Radius der Grundfläche des Kegels. Kann 0mm sein, wenn Daten-EigenschaftRadius2 größer als 0mm ist. Der Standardwert ist 2mm.
  • Daten-EigenschaftRadius2 (Length): Der Radius der Deckfläche des Kegels. Kann 0mm sein, wenn Daten-EigenschaftRadius1 größer als 0mm ist. Der Standardwert ist 4mm.
  • Daten-EigenschaftHeight (Length): Die Höhe des Kegels. Der Standardwert ist 10mm.
  • Daten-EigenschaftAngle (Angle): Der Winkel der Kreisbögen, die die Grund- und Deckflächen des Kegels festlegen. Wertebereich: 0° < value <= 360°. Der Standardwert ist 360°. Ist er kleiner als 360°, ist der resultierende Festkörper ein Kegelsegment.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation, Part Skripten und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Ein Part Kegel wird mit der Methode addObject() des Dokuments erstellt.

cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
  • Wobei "myCone" der Name des Objekts ist.
  • Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.

Beispiel:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))

doc.recompute()