Part Cone/de: Difference between revisions
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<span id="Description"></span> |
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== Beschreibung == |
== Beschreibung == |
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Der Befehl [[Image:Part_Cone.svg|24px]] '''Part Kegel''' erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung. |
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Ein parametrischer abgeschnittener Part Kegelgrundkörper ist im Part Arbeitsbereich über die Part Werkzeugleiste, das Part Menü (Untermenü Grundkörper) und das Grundkörper erstellen Dialogfeld verfügbar. |
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Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die {{PropertyData/de|Radius1}} oder die {{PropertyData/de|Radius2}} auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der {{PropertyData/de|Winkel}}. |
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[[Image:Part_Cone_Example.png|400px]] |
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<span id="Usage"></span> |
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== Anwendung == |
== Anwendung == |
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: |
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# Öffne den {{Button|[[Image:Workbench_Part.svg|16px]] [[Part Workbench|Part]]}} Arbeitsbereich. |
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#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Cone.svg|16px]] [[Part_Cone/de|Part Kegel]]}} drücken. |
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# Rufe den Befehl Part Kegel auf verschiedene Weise auf: |
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#* |
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Grundkörper → [[Image:Part_Cone.svg|16px]] Kegel}} auswählen. |
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# Der Kegel wird erstellt. |
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#* Verwende den {{MenuCommand/de|Formteil → Grundkörper → Kegel}} Eintrag aus dem oberen Menü. |
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# Wahlweise die Abmaße und die {{PropertyData/de|Placement}} des Kegels anpassen durch eine der folgenden Möglichkeiten: |
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#* Doppelklick auf das Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]]: |
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#*# Der Aufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundelemente}} wird geöffnet. |
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#*# Eine oder mehrere Eigenschaften ändern. |
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#*# Das Objekt wird in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] dynamisch aktualisiert. |
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#*# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken. |
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#* Die Eigenschaften im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] anpassen. |
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#* Die {{PropertyData/de|Placement}} mit dem Befehl [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/de|Std Bewegen]] ändern. |
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<span id="Example"></span> |
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'''Ergebnis:''' Die Standardwerte erzeugen einen abgeschnittenen parametrischen Kegel, definiert durch {{incode|Radius1}}, {{incode|Radius2}}, {{incode|Height}}, und {{incode|Angle}} die Parameter. Der Standardkegel wird bei der Erstellung am Ursprung (Punkt 0,0,0) positioniert. Der Winkelparameter erlaubt die Erzeugung eines Kegelabschnitts (er ist standardmäßig auf 360° eingestellt), und die Radien 1 und 2 entsprechen dem Basis- und Oberradius des Kegelstumpfes. |
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==Beispiel== |
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[[Image:Part_Cone_Scripting_Example.png|thumb|Part-Kegel aus dem Skriptbeispiel]] |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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Die gewünschten geometrischen Größen (parametrische Werte) werden als "Eigenschaften" in der "Combo-Ansicht" eingestellt. Die Erst-Werte lassen sich in der Spalte Werte überschreiben. |
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</div> |
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Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt. |
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* unterer Radius ({{Parameter|Radius1}}): Der Erst-Wert 2 mm wurde auf den Wert 4 mm verändert |
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* oberer Radius ({{Parameter|Radius2}}): Der Erst-Wert 2 mm wurde auf 0 mm verändert (aus dem Kegelstumpf entstand ein Spitzkegel). |
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* Höhe ({{Parameter|Height:}}) Der Erst-Wert 10 mm wurde beibehalten. |
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* Winkel ({{Parameter|Angle:}}) Der Erst-Wert 360° wurde auf 270° verändert (1/4-Sektor wurde entfernt; die Winkelvermaßung beginnt bei der positiven z-Achse und ergibt positive Werte in Gegenuhrzeiger-Richtung). |
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<span id="Notes"></span> |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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==Hinweise== |
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[[File:Konus.png|650px]] |
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</div> |
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* Ein Part Kegel kann auch mit dem Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]] erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden. |
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<span id="Properties"></span> |
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==Eigenschaften== |
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Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]]. |
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Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part-Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften: |
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<span id="Data"></span> |
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===Daten=== |
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{{TitleProperty|Attachment}} |
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Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein [[Part_Part2DObject/de#Daten|Part Part2DObject]]. |
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{{TitleProperty|Cone}} |
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* {{PropertyData/de|Radius1|Length}}: Der Radius der Grundfläche des Kegels. Kann {{Value|0mm}} sein, wenn {{PropertyData/de|Radius2}} größer als {{Value|0mm}} ist. Der Standardwert ist {{Value|2mm}}. |
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* {{PropertyData/de|Radius2|Length}}: Der Radius der Deckfläche des Kegels. Kann {{Value|0mm}} sein, wenn {{PropertyData/de|Radius1}} größer als {{Value|0mm}} ist. Der Standardwert ist {{Value|4mm}}. |
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* {{PropertyData/de|Height|Length}}: Die Höhe des Kegels. Der Standardwert ist {{Value|10mm}}. |
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* {{PropertyData/de|Angle|Angle}}: Der Winkel der Kreisbögen, die die Grund- und Deckflächen des Kegels festlegen. Wertebereich: {{Value|0° < value <= 360°}}. Der Standardwert ist {{Value|360°}}. Ist er kleiner als {{Value|360°}}, ist der resultierende Festkörper ein Kegelsegment. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Skripten== |
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Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation], [[Part_scripting/de|Part Skripten]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]]. |
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Ein Part Kegel wird mit der Methode {{incode|addObject()}} des Dokuments erstellt. |
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{{Code|code= |
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cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone") |
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}} |
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* Wobei {{Incode|"myCone"}} der Name des Objekts ist. |
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* Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück. |
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Beispiel: |
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{{Code|code= |
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import FreeCAD as App |
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doc = App.activeDocument() |
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cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone") |
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cone.Radius1 = 5 |
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cone.Radius2 = 10 |
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cone.Height = 50 |
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cone.Angle = 270 |
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cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15)) |
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doc.recompute() |
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}} |
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==Scripting== |
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<div class="mw-translate-fuzzy"> |
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{{Docnav/de |
{{Docnav/de |
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|[[ |
|[[Part_Sphere/de|Kugel]] |
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|[[ |
|[[Part_Torus/de|Torus]] |
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|[[ |
|[[Part_Workbench/de|Part]] |
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|IconL= |
|IconL=Part_Sphere.svg |
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|IconR=Part_Torus.svg |
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|IconC=Workbench_Part.svg |
|IconC=Workbench_Part.svg |
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|IconR=Part_Cylinder.png |
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}} |
}} |
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</div> |
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{{ |
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
||
{{clear}} |
Latest revision as of 15:09, 23 April 2023
Part Kegel |
Menüeintrag |
---|
Formteil → Grundkörper → Kegel |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part Grundelemente |
Beschreibung
Der Befehl Part Kegel erstellt einen parametrischen Volumenkörper, einen Kegel. Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Kegels auf der XY-Ebene mit ihrem Mittelpunkt im Ursprung.
Standardmäßig ist der Part-Kegel ein Kegelstumpf. Er kann in einen Kegel mit Spitze gewandelt werden, indem die Daten-EigenschaftRadius1 oder die Daten-EigenschaftRadius2 auf Null gesetzt wird. Er kann in ein Kegelsegment gewandelt werden, durch Änderung der Daten-EigenschaftWinkel.
Anwendung
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche Part Kegel drücken.
- Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Kegel auswählen.
- Der Kegel wird erstellt.
- Wahlweise die Abmaße und die Daten-EigenschaftPlacement des Kegels anpassen durch eine der folgenden Möglichkeiten:
- Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
- Der Aufgabenbereich Geometrische Grundelemente wird geöffnet.
- Eine oder mehrere Eigenschaften ändern.
- Das Objekt wird in der 3D-Ansicht dynamisch aktualisiert.
- Die Schaltfläche OK drücken.
- Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
- Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.
- Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
Beispiel
Ein Part-Kegel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.
Hinweise
- Ein Part Kegel kann auch mit dem Befehl Part Grundkörper erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Part-Kegel-Objekt wird von einem Part-Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Attachment
Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein Part Part2DObject.
Cone
- Daten-EigenschaftRadius1 (
Length
): Der Radius der Grundfläche des Kegels. Kann0mm
sein, wenn Daten-EigenschaftRadius2 größer als0mm
ist. Der Standardwert ist2mm
. - Daten-EigenschaftRadius2 (
Length
): Der Radius der Deckfläche des Kegels. Kann0mm
sein, wenn Daten-EigenschaftRadius1 größer als0mm
ist. Der Standardwert ist4mm
. - Daten-EigenschaftHeight (
Length
): Die Höhe des Kegels. Der Standardwert ist10mm
. - Daten-EigenschaftAngle (
Angle
): Der Winkel der Kreisbögen, die die Grund- und Deckflächen des Kegels festlegen. Wertebereich:0° < value <= 360°
. Der Standardwert ist360°
. Ist er kleiner als360°
, ist der resultierende Festkörper ein Kegelsegment.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation, Part Skripten und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Ein Part Kegel wird mit der Methode addObject()
des Dokuments erstellt.
cone = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Cone", "myCone")
- Wobei
"myCone"
der Name des Objekts ist. - Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.
Beispiel:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
cone = doc.addObject("Part::Cone", "myCone")
cone.Radius1 = 5
cone.Radius2 = 10
cone.Height = 50
cone.Angle = 270
cone.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 60, 15))
doc.recompute()
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework