Part Common/it: Difference between revisions

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<languages/>
=Parte: Intersezione=
{{Docnav/it
|[[Part_Fuse/it|Unisci]]
|[[Part_CompJoinFeatures/it|Congiungi]]
|[[Part_Workbench/it|Part]]
|IconL=Part_Fuse.svg
|IconR=Part_CompJoinFeatures.png
|IconC=Workbench_Part.svg
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{{GuiCommand/it
{{GuiCommand/it|Name=Part_Common|Name/it=Intersezione|Workbenches=[[Part Module/it | Parte]], Completo|SeeAlso=[[Part Booleans/it | Booleana]],[[Part Fuse/it | Unione]],[[Part Cut/it | Sottrazione]]}}
|Name=Part Common
|Name/it=Part Interseca
|MenuLocation=Parte → Operazioni booleane → Interseca
|Workbenches=[[Part_Workbench/it|Part]]
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}}

<span id="Description"></span>
==Descrizione==
==Descrizione==
La funzione {{KEY|[[Image:Part_Common.png|16px|text-top=Intersezione|link=Part_Common/it]] [[Part_Common/it|Intersezione]]}} estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Parte selezionati.<br>Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.


La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Part selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.
<br><br>
[[IMAGE:Part_Common_fr_01.png|480px|left]]
<br><br>
{{clear}}


<span id="Usage"></span>
==Utilizzo==
== Utilizzo ==


# Selezionare due forme
Selezionare l'ambiente {{KEY|Parte [[File:Workbench_Part.png|24px|Parte]]}}, nella '''barra degli strumenti''', oppure in '''Visualizza → Ambiente → Parte'''.<br>
Per eseguire una operazione di '''Intersezione''', selezionate due o più oggetti, quindi fare clic sul pulsante {{KEY|[[Image:Part_Common.png|16px|text-top=Intersezione|link=Part_Common/it]] [[Part_Common/it|Intersezione]]}}.<br>Viene estratta la parte comune degli oggetti selezionati.
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Part_Common.svg|16px|link=Part_Common]] [[Part_Common/it|Interseca]]}}.


<span id="Supported_inputs"></span>
==Opzioni==
== Input supportati ==


Gli oggetti di input devono essere forme [[OpenCASCADE/it|OpenCASCADE]]. Esempi: materiale realizzato con gli ambienti Part, PartDesign e Sketcher. Non mesh (a meno che non siano state convertite in forme): per le mesh, ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente MeshDesign.
{{PartBooleanProprietes/it}}


==Esempio==


{{Docnav/it
<center>
|[[Part_Fuse/it|Unisci]]
<gallery widths="640" heights="400">
|[[Part_CompJoinFeatures/it|Congiungi]]
Image:Part_Common_fr_02.gif| Costruire una combinazione, quindi selezionare gli oggetti da modificare, tenendo premuto il tasto {{KEY|CTRL}}, cliccare sul {{KEY|pulsante sinistro}} del mouse,<br> quindi fare clic su '''Intersezione''', e le parti comuni verranno estratte.
|[[Part_Workbench/it|Part]]
</gallery>
|IconL=Part_Fuse.svg
</center>
|IconR=Part_CompJoinFeatures.png
<br>
|IconC=Workbench_Part.svg
<center>
}}
<gallery widths="640" heights="400">

Image:Part_Common_fr_03.png|Nella '''Vista combinata''' appare una nuova voce che riferisce l'operazione.<br>Se si fa clic sulla freccia, si possono vedere le forme originali che sono state utilizzate nell'operazione di '''Intersezione'''.<br>Le forme originali possono essere eliminate, lasciando solo il prodotto finale.
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
</gallery>
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
</center>
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{{clear}}
{{PartBooleansTools/it}}
{{clear}}

{{languages/it | {{en|Part Common}} {{es|Part Common/es}} {{fr|Part Common/fr}} {{se|Part Common/se}} }}

Latest revision as of 21:22, 10 February 2024

Part Interseca

Posizione nel menu
Parte → Operazioni booleane → Interseca
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Part Operazione booleana, Part Sottrai, Part Unisci

Descrizione

La funzione estrae la parte comune (intersezione) tra gli oggetti Part selezionati. Questa operazione è completamente parametrica, le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

Utilizzo

  1. Selezionare due forme
  2. Premere il pulsante Interseca.

Input supportati

Gli oggetti di input devono essere forme OpenCASCADE. Esempi: materiale realizzato con gli ambienti Part, PartDesign e Sketcher. Non mesh (a meno che non siano state convertite in forme): per le mesh, ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente MeshDesign.