Part Common/fr: Difference between revisions

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{{GuiCommand/fr|Name=Part_Common|Name/fr=Intersection|Workbenches=[[Atelier Pièce]], Complet|SeeAlso=[[Part Booleans/fr | Opérations booléennes]],[[Part Fuse/fr | Union]],[[Part Cut/fr | Soustraction]]}}
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{{GuiCommand/fr
Extracts the common part (intersection) between selected Part objects. This operation is fully parametric and the components can be modified and the result recomputed.
|Name=Part_Common
|Name/fr=Part Intersection
|MenuLocation=Part → Opération booléenne → Intersection
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
|SeeAlso=[[Part_Boolean/fr|Part Opération booléenne]], [[Part_Cut/fr|Part Soustraction]], [[Part_Fuse/fr|Part Union]]
}}


==Description==

Extrait la partie commune (intersection) entre les objets Part sélectionnés. Cette opération est entièrement paramétrique et les composants peuvent être modifiés et le résultat recalculé.

== Utilisation ==

# Sélectionnez deux formes
# Cliquez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Common.svg|16px|link=Part_Common/fr]] [[Part_Common/fr|Intersection]]}}

==Entrées supportées==

Les objets utilisés doivent être des formes [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE]]. Exemples : les trucs faits avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Pas de maillages (sauf s'ils ont été convertis en formes) - pour les maillages, il existe des outils booléens spécifiques dans l'atelier MeshDesign.


{{Docnav/fr
|[[Part_Fuse/fr|Union]]
|[[Part_CompJoinFeatures/fr|Jointure]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
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|IconR=Part_CompJoinFeatures.png
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
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Latest revision as of 14:24, 3 April 2022

Part Intersection

Emplacement du menu
Part → Opération booléenne → Intersection
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Opération booléenne, Part Soustraction, Part Union

Description

Extrait la partie commune (intersection) entre les objets Part sélectionnés. Cette opération est entièrement paramétrique et les composants peuvent être modifiés et le résultat recalculé.

Utilisation

  1. Sélectionnez deux formes
  2. Cliquez sur le bouton Intersection

Entrées supportées

Les objets utilisés doivent être des formes OpenCASCADE. Exemples : les trucs faits avec un des ateliers Part, PartDesign, Sketcher. Pas de maillages (sauf s'ils ont été convertis en formes) - pour les maillages, il existe des outils booléens spécifiques dans l'atelier MeshDesign.