Part Common/de: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "{{Userdocnavi/de}}")
(Updating to match new version of source page)
Line 9: Line 9:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/de|Name=Part Common|Name/de=Part Common|MenuLocation=Formteil → Bool'sche Operationen → Schnitt|Workbenches=[[Part Module/de|Part]],[[Complete_Workbench/de|Complete (veraltet)]]|SeeAlso=[[Part Union/de|Part Vereinigung]], [[Part Cut/de|Part Ausschneiden]]}}
{{GuiCommand/de|Name=Part Common|Name/de=Part Common|MenuLocation=Formteil → Bool'sche Operationen → Schnitt|Workbenches=[[Part Module/de|Part]],[[Complete_Workbench/de|Complete (veraltet)]]|SeeAlso=[[Part Union/de|Part Vereinigung]], [[Part Cut/de|Part Ausschneiden]]}}
</div>


Extrahiert den gemeinsamen Teil (Schnittmenge) zwischen ausgewählten Part-Objekten. Diese Operation ist komplett parametrisch und die Komponenten können modifiziert und das Ergebnis neu berechnet werden.
Extrahiert den gemeinsamen Teil (Schnittmenge) zwischen ausgewählten Part-Objekten. Diese Operation ist komplett parametrisch und die Komponenten können modifiziert und das Ergebnis neu berechnet werden.


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Anwendung ==
== Anwendung ==
# Wähle zwei Formen
# Wähle zwei Formen
# Drücke den {{Button|[[Image:Part Common.png|16px]] '''Part Schnitt'''}}-Button.
# Drücke den {{Button|[[Image:Part Common.png|16px]] '''Part Schnitt'''}}-Button.
</div>


== Unterstützte Objekte ==
== Unterstützte Objekte ==

Revision as of 09:29, 13 December 2019

Part Common

Menüeintrag
Formteil → Bool'sche Operationen → Schnitt
Arbeitsbereich
Part,Complete (veraltet)
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Vereinigung, Part Ausschneiden

Extrahiert den gemeinsamen Teil (Schnittmenge) zwischen ausgewählten Part-Objekten. Diese Operation ist komplett parametrisch und die Komponenten können modifiziert und das Ergebnis neu berechnet werden.

Anwendung

  1. Wähle zwei Formen
  2. Drücke den Part Schnitt-Button.

Unterstützte Objekte

Eingabeobjekte müssen OpenCascade-Formen sein. Beispiele: Mit den Part-, PartDesign- und Sketch-Arbeitsbereichen erstellte Komponenten. Keine Netze (außer wenn sie zu Formen konvertiert wurden) - für Netze gibt es bestimmte Boolesche Werkzeuge im MeshDesing-Arbeitsbereich.