Part Box/de: Difference between revisions
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{{Docnav/de |
{{Docnav/de |
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|[[ |
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]] |
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|[[ |
|[[Part_Workbench/de|Part]] |
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|IconL= |
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|IconR=Part_Cylinder.svg |
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|IconC=Workbench_Part.svg |
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|IconR=Part_Cone.svg |
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}} |
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{{GuiCommand/de |
{{GuiCommand/de |
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|Name=Part |
|Name=Part Box |
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|Name/de=Part Würfel |
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|Icon=Part_Box.svg |
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|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Würfel |
|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Würfel |
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|Workbenches=[[ |
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]] |
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|SeeAlso=[[ |
|SeeAlso=[[Part_Primitives/de|Part Grundelemente]] |
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|Version=? |
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}} |
}} |
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<span id="Description"></span> |
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== Beschreibung == |
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==Beschreibung== |
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Der Würfel-Befehl aus dem [[Part_Workbench/de|Part-Arbeitsbereich]] fügt einen parametrischen [https://de.wikipedia.org/wiki/Quader Quader]förmigen geometrischen Grundkörper in das aktive Dokument ein. Als Standardvorgabe wird der Würfel-Befehl einen 10x10x10mm-Würfel am Ursprung mit der Bezeichnung "Cube" einfügen. Diese Parameter können nach dem Hinzufügen verändert werden. |
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Der Befehl [[Image:Part_Box.svg|24px]] '''Würfel''' erstellt einen quaderförmigen Volumenkörper (Siehe [https://de.wikipedia.org/wiki/Quader Quader]). Im Koordinatensystem durch seine {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt die Unterseite des Würfels/Quaders auf der XY-Ebene mit seiner vorderen linken Ecke im Ursprung und seiner Vorderkante parallel zur X-Achse. |
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[[Image:Part_Box.jpg|400px|Part_Box]] |
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[[Image:Part_Box_Example.png|400px]] |
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==Hinweise== |
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*{{VersionPlus|0.14}} ein [[Part Box/de|Part Behälter]] wird in den GUI Elementen als '''Würfel''' bezeichnet und die Standardbeschriftung ist "Würfel". |
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<span id="Usage"></span> |
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== Anwendung == |
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==Anwendung== |
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# Wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]] |
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# Aufrufen des Befehls auf verschiedene Weise: |
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#* Drücke die {{KEY|[[Image:Part Box.svg|24px]]}} Schaltfläche in der Werkzeugleiste. |
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#* Wähle den {{MenuCommand/de|Part → Grundkörper → Würfel}} in der Menüleiste. |
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# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen: |
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==Optionen== |
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#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Part Würfel]]}} drücken. |
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* Über den [[Property_editor/de|Eigenschaftseditor]]: |
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#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Grundkörper → [[Image:Part_Box.svg|16px]] Würfel}} auswählen. |
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** '''Length:''' Setzt die Länge des Würfel-Objekts (Vorgabe sind 10 mm). |
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# Der Würfel wird erstellt. |
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** '''Width:''' Setzt die Breite des Würfel-Objekts (Vorgabe sind 10 mm). |
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# Wahlweise die Abmessungen und die {{PropertyData/de|Placement}} des Würfels ändern, indem eine der folgenden Möglichkeiten ausgeführt wird: |
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** '''Height:''' Setzt die Höhe des Würfel-Objekts (Vorgabe sind 10 mm). |
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#* Ein Doppelklick auf das Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]]: |
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** '''Placement:''' Gibt die Ausrichtung und Position des Würfels im 3D-Raum an. Siehe [[Placement/de|Placement]]. Der Referenzpunkt ist die vordere linke obere Ecke des Würfels. |
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#*# DerAufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundkörper}} wird geöffnet. |
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** '''Label:''' Das Label ist der zugeordnete Name der Operation. Dieser Name kann nach Belieben geändert werden. |
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#*# Eine oder mehrere Eigenschaften Ändern.. |
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#*# Das Objekt wird dynamisch in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] aktualisiert. |
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#*# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken. |
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#* Die Eigenschaften im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] anpassen. |
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#* Die {{PropertyData/de|Placement}} mit dem Befehl [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/de|Std Bewegen]] ändern. |
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<span id="Example"></span> |
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==Beispiel== |
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[[Image:Part_Box_Scripting_Example.png|thumb|Part-Würfel aus dem Skriptbeispiel]] |
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Ein Part-Würfel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt. |
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<span id="Notes"></span> |
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==Hinweise== |
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* Ein Part Würfel kann auch mit dem Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]] erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden. |
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<span id="Properties"></span> |
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==Eigenschaften== |
==Eigenschaften== |
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{{Properties_Title|Base}} |
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*{{PropertyData|Placement}}: Gibt die Ausrichtung und Position des Würfels im 3D-Raum an. Siehe [[Placement/de|Placement]]. Der Referenzpunkt ist die vordere linke obere Ecke des Würfels. |
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*{{PropertyData|Label}}: Das Label ist der zugeordnete Name der Operation. Dieser Name kann nach Belieben geändert werden. |
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Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]]. |
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{{Properties_Title|Box}} |
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*{{PropertyData|Length}}: Die Länge des Würfel-Objekts in X-Richtung. |
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*{{PropertyData|Width}}: Die Breite des Würfel-Objekts in Y-Richtung. |
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*{{PropertyData|Height}}: Die Höhe des Würfel-Objekts in Z-Richtung. |
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Ein Part Würfel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften: |
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[[Image:Part_Box-Properties.jpg|Formteil_Würfel-Eigenschaften]] |
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<span id="Data"></span> |
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==Scripting== |
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===Daten=== |
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Der Würfel-Befehl kann mit [[macros/de|Makros]] und von der Python-Konsole aus mithilfe der folgenden Funktion verwendet werden: |
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{{Code|code= |
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{{TitleProperty|Attachment}} |
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FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "myBox") |
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}} |
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Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein [[Part_Part2DObject/de#Daten|Part Part2DObject]]. |
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* Wobei "myBox" die Bezeichnung für das Würfel-Objekt ist. |
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* Liefert das neu erstellte Objekt vom Typ 'Box' zurück. |
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{{TitleProperty|Box}} |
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* {{PropertyData/de|Length|Length}}: Die Länge des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner X-Richtung. Der Standardwert ist {{Value|10mm}}. |
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* {{PropertyData/de|Width|Length}}: Die Breite des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner Y-Richtung. Der Standardwert ist {{Value|10mm}}. |
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* {{PropertyData/de|Height|Length}}: Die Höhe des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner Z-Richtung. Der Standardwert ist {{Value|10mm}}. |
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<span id="Scripting"></span> |
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==Skripten== |
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Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation], [[Part_scripting/de|Part Skripten]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]]. |
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Ein Part Würfel wird mit der Methode {{incode|addObject()}} des Dokuments erstellt. |
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Du kannst die Attribute des Box-Objekts ansehen und verändern. Du kannst beispielsweise die Werte für Länge, Breite und Höhe ändern. |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
FreeCAD.ActiveDocument. |
box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "myBox") |
||
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Width = 15 |
|||
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Height = 30 |
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}} |
}} |
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* Wobei {{Incode|"myBox"}} der Name des Objekts ist. |
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Du kannst die Position wählen mit: |
|||
* Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück. |
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Beispiel: |
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{{Code|code= |
{{Code|code= |
||
import FreeCAD as App |
|||
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Placement = FreeCAD.Placement(FreeCAD.Vector(4, 6, 3), FreeCAD.Rotation(30, 45, 10)) |
|||
doc = App.activeDocument() |
|||
box = doc.addObject("Part::Box", "myBox") |
|||
box.Length = 4 |
|||
box.Width = 8 |
|||
box.Height = 12 |
|||
box.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30)) |
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doc.recompute() |
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}} |
}} |
||
{{Docnav/de |
{{Docnav/de |
||
| |
| |
||
|[[ |
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]] |
||
|[[ |
|[[Part_Workbench/de|Part]] |
||
|IconL= |
|IconL= |
||
|IconR=Part_Cylinder.svg |
|||
|IconC=Workbench_Part.svg |
|IconC=Workbench_Part.svg |
||
|IconR=Part_Cone.svg |
|||
}} |
}} |
||
{{ |
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Latest revision as of 16:19, 23 April 2023
Part Würfel |
Menüeintrag |
---|
Formteil → Grundkörper → Würfel |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Part Grundelemente |
Beschreibung
Der Befehl Würfel erstellt einen quaderförmigen Volumenkörper (Siehe Quader). Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Würfels/Quaders auf der XY-Ebene mit seiner vorderen linken Ecke im Ursprung und seiner Vorderkante parallel zur X-Achse.
Anwendung
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
- Die Schaltfläche Part Würfel drücken.
- Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Würfel auswählen.
- Der Würfel wird erstellt.
- Wahlweise die Abmessungen und die Daten-EigenschaftPlacement des Würfels ändern, indem eine der folgenden Möglichkeiten ausgeführt wird:
- Ein Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
- DerAufgabenbereich Geometrische Grundkörper wird geöffnet.
- Eine oder mehrere Eigenschaften Ändern..
- Das Objekt wird dynamisch in der 3D-Ansicht aktualisiert.
- Die Schaltfläche OK drücken.
- Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
- Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.
- Ein Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
Beispiel
Ein Part-Würfel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.
Hinweise
- Ein Part Würfel kann auch mit dem Befehl Part Grundkörper erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Ein Part Würfel-Objekt wird von einem Part Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Attachment
Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein Part Part2DObject.
Box
- Daten-EigenschaftLength (
Length
): Die Länge des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner X-Richtung. Der Standardwert ist10mm
. - Daten-EigenschaftWidth (
Length
): Die Breite des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner Y-Richtung. Der Standardwert ist10mm
. - Daten-EigenschaftHeight (
Length
): Die Höhe des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner Z-Richtung. Der Standardwert ist10mm
.
Skripten
Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation, Part Skripten und FreeCAD Grundlagen Skripten.
Ein Part Würfel wird mit der Methode addObject()
des Dokuments erstellt.
box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "myBox")
- Wobei
"myBox"
der Name des Objekts ist. - Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.
Beispiel:
import FreeCAD as App
doc = App.activeDocument()
box = doc.addObject("Part::Box", "myBox")
box.Length = 4
box.Width = 8
box.Height = 12
box.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))
doc.recompute()
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework