Part Box/de: Difference between revisions

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<languages/>
<languages/>

{{Docnav/de
{{Docnav/de
|
|
|[[Part_Cone/de|Kegel]]
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]]
|[[Part_Module/de|Part Arbeitsbereich]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=
|IconL=
|IconR=Part_Cylinder.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Cone.svg
}}
}}


{{GuiCommand/de
{{GuiCommand/de
|Name=Part Behälter/Würfel
|Name=Part Box
|Name/de=Part Würfel
|Icon=Part_Box.svg
|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Würfel
|MenuLocation=Formteil → Grundkörper → Würfel
|Workbenches=[[Part Module/de|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/de|Part]]
|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/de|Part ErstelleGrundkörper]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/de|Part Grundelemente]]
|Version=?
}}
}}


<span id="Description"></span>
== Beschreibung ==
==Beschreibung==
Der Würfel-Befehl aus dem [[Part_Workbench/de|Part-Arbeitsbereich]] fügt einen parametrischen [https://de.wikipedia.org/wiki/Quader Quader]förmigen geometrischen Grundkörper in das aktive Dokument ein. Als Standardvorgabe wird der Würfel-Befehl einen 10x10x10mm-Würfel am Ursprung mit der Bezeichnung "Cube" einfügen. Diese Parameter können nach dem Hinzufügen verändert werden.


Der Befehl [[Image:Part_Box.svg|24px]] '''Würfel''' erstellt einen quaderförmigen Volumenkörper (Siehe [https://de.wikipedia.org/wiki/Quader Quader]). Im Koordinatensystem durch seine {{PropertyData/de|Placement}} festgelegt, liegt die Unterseite des Würfels/Quaders auf der XY-Ebene mit seiner vorderen linken Ecke im Ursprung und seiner Vorderkante parallel zur X-Achse.
[[Image:Part_Box.jpg|400px|Part_Box]]


[[Image:Part_Box_Example.png|400px]]
==Hinweise==
*{{VersionPlus|0.14}} ein [[Part Box/de|Part Behälter]] wird in den GUI Elementen als '''Würfel''' bezeichnet und die Standardbeschriftung ist "Würfel".


<span id="Usage"></span>
== Anwendung ==
==Anwendung==
# Wechsle zum [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/de|Part Arbeitsbereich]]
# Aufrufen des Befehls auf verschiedene Weise:
#* Drücke die {{KEY|[[Image:Part Box.svg|24px]]}} Schaltfläche in der Werkzeugleiste.
#* Wähle den {{MenuCommand/de|Part → Grundkörper → Würfel}} in der Menüleiste.


# Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
==Optionen==
#* Die Schaltfläche {{Button|[[Image:Part_Box.svg|16px]] [[Part_Box/de|Part Würfel]]}} drücken.
* Über den [[Property_editor/de|Eigenschaftseditor]]:
#* Den Menüeintrag {{MenuCommand|Part → Grundkörper → [[Image:Part_Box.svg|16px]] Würfel}} auswählen.
** '''Length:''' Setzt die Länge des Würfel-Objekts (Vorgabe sind 10 mm).
# Der Würfel wird erstellt.
** '''Width:''' Setzt die Breite des Würfel-Objekts (Vorgabe sind 10 mm).
# Wahlweise die Abmessungen und die {{PropertyData/de|Placement}} des Würfels ändern, indem eine der folgenden Möglichkeiten ausgeführt wird:
** '''Height:''' Setzt die Höhe des Würfel-Objekts (Vorgabe sind 10 mm).
#* Ein Doppelklick auf das Objekt in der [[Tree_view/de|Baumansicht]]:
** '''Placement:''' Gibt die Ausrichtung und Position des Würfels im 3D-Raum an. Siehe [[Placement/de|Placement]]. Der Referenzpunkt ist die vordere linke obere Ecke des Würfels.
#*# DerAufgabenbereich {{MenuCommand|Geometrische Grundkörper}} wird geöffnet.
** '''Label:''' Das Label ist der zugeordnete Name der Operation. Dieser Name kann nach Belieben geändert werden.
#*# Eine oder mehrere Eigenschaften Ändern..
#*# Das Objekt wird dynamisch in der [[3D_view/de|3D-Ansicht]] aktualisiert.
#*# Die Schaltfläche {{Button|OK}} drücken.
#* Die Eigenschaften im [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]] anpassen.
#* Die {{PropertyData/de|Placement}} mit dem Befehl [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/de|Std Bewegen]] ändern.


<span id="Example"></span>
==Beispiel==

[[Image:Part_Box_Scripting_Example.png|thumb|Part-Würfel aus dem Skriptbeispiel]]

Ein Part-Würfel-Objekt, das mit dem [[#Skripten|Skriptbeispiel]] weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.

<span id="Notes"></span>
==Hinweise==

* Ein Part Würfel kann auch mit dem Befehl [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/de|Part Grundkörper]] erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.

<span id="Properties"></span>
==Eigenschaften==
==Eigenschaften==
{{Properties_Title|Base}}
*{{PropertyData|Placement}}: Gibt die Ausrichtung und Position des Würfels im 3D-Raum an. Siehe [[Placement/de|Placement]]. Der Referenzpunkt ist die vordere linke obere Ecke des Würfels.
*{{PropertyData|Label}}: Das Label ist der zugeordnete Name der Operation. Dieser Name kann nach Belieben geändert werden.


Siehe auch: [[Property_editor/de|Eigenschafteneditor]].
{{Properties_Title|Box}}
*{{PropertyData|Length}}: Die Länge des Würfel-Objekts in X-Richtung.
*{{PropertyData|Width}}: Die Breite des Würfel-Objekts in Y-Richtung.
*{{PropertyData|Height}}: Die Höhe des Würfel-Objekts in Z-Richtung.


Ein Part Würfel-Objekt wird von einem [[Part_Feature/de|Part Formelement]] abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
[[Image:Part_Box-Properties.jpg|Formteil_Würfel-Eigenschaften]]


<span id="Data"></span>
==Scripting==
===Daten===
Der Würfel-Befehl kann mit [[macros/de|Makros]] und von der Python-Konsole aus mithilfe der folgenden Funktion verwendet werden:

{{Code|code=
{{TitleProperty|Attachment}}
FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "myBox")

}}
Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein [[Part_Part2DObject/de#Daten|Part Part2DObject]].
* Wobei "myBox" die Bezeichnung für das Würfel-Objekt ist.

* Liefert das neu erstellte Objekt vom Typ 'Box' zurück.
{{TitleProperty|Box}}

* {{PropertyData/de|Length|Length}}: Die Länge des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner X-Richtung. Der Standardwert ist {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData/de|Width|Length}}: Die Breite des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner Y-Richtung. Der Standardwert ist {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData/de|Height|Length}}: Die Höhe des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner Z-Richtung. Der Standardwert ist {{Value|10mm}}.

<span id="Scripting"></span>
==Skripten==

Siehe auch: [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerierte API-Dokumentation], [[Part_scripting/de|Part Skripten]] und [[FreeCAD_Scripting_Basics/de|FreeCAD Grundlagen Skripten]].

Ein Part Würfel wird mit der Methode {{incode|addObject()}} des Dokuments erstellt.


Du kannst die Attribute des Box-Objekts ansehen und verändern. Du kannst beispielsweise die Werte für Länge, Breite und Höhe ändern.
{{Code|code=
{{Code|code=
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Length = 25
box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "myBox")
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Width = 15
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Height = 30
}}
}}


* Wobei {{Incode|"myBox"}} der Name des Objekts ist.
Du kannst die Position wählen mit:
* Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.

Beispiel:

{{Code|code=
{{Code|code=
import FreeCAD as App
FreeCAD.ActiveDocument.myBox.Placement = FreeCAD.Placement(FreeCAD.Vector(4, 6, 3), FreeCAD.Rotation(30, 45, 10))

doc = App.activeDocument()

box = doc.addObject("Part::Box", "myBox")
box.Length = 4
box.Width = 8
box.Height = 12
box.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()
}}
}}



{{Docnav/de
{{Docnav/de
|
|
|[[Part_Cone/de|Kegel]]
|[[Part_Cylinder/de|Zylinder]]
|[[Part_Module/de|Part Arbeitsbereich]]
|[[Part_Workbench/de|Part]]
|IconL=
|IconL=
|IconR=Part_Cylinder.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_Cone.svg
}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 16:19, 23 April 2023

Part Würfel

Menüeintrag
Formteil → Grundkörper → Würfel
Arbeitsbereich
Part
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
-
Siehe auch
Part Grundelemente

Beschreibung

Der Befehl Würfel erstellt einen quaderförmigen Volumenkörper (Siehe Quader). Im Koordinatensystem durch seine Daten-EigenschaftPlacement festgelegt, liegt die Unterseite des Würfels/Quaders auf der XY-Ebene mit seiner vorderen linken Ecke im Ursprung und seiner Vorderkante parallel zur X-Achse.

Anwendung

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Part Würfel drücken.
    • Den Menüeintrag Part → Grundkörper → Würfel auswählen.
  2. Der Würfel wird erstellt.
  3. Wahlweise die Abmessungen und die Daten-EigenschaftPlacement des Würfels ändern, indem eine der folgenden Möglichkeiten ausgeführt wird:
    • Ein Doppelklick auf das Objekt in der Baumansicht:
      1. DerAufgabenbereich Geometrische Grundkörper wird geöffnet.
      2. Eine oder mehrere Eigenschaften Ändern..
      3. Das Objekt wird dynamisch in der 3D-Ansicht aktualisiert.
      4. Die Schaltfläche OK drücken.
    • Die Eigenschaften im Eigenschafteneditor anpassen.
    • Die Daten-EigenschaftPlacement mit dem Befehl Std Bewegen ändern.

Beispiel

Part-Würfel aus dem Skriptbeispiel

Ein Part-Würfel-Objekt, das mit dem Skriptbeispiel weiter unten erzeugt wurde, wird hier dargestellt.

Hinweise

  • Ein Part Würfel kann auch mit dem Befehl Part Grundkörper erstellt werden. Mit dem Befehl können die Abmaße und die Positionierung zum Zeitpunkt der Erstellung festgelegt werden.

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Part Würfel-Objekt wird von einem Part Formelement abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem hat es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

Daten

Attachment

Das Objekt hat dieselben Befestigungseigenschaften wie ein Part Part2DObject.

Box

  • Daten-EigenschaftLength (Length): Die Länge des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner X-Richtung. Der Standardwert ist 10mm.
  • Daten-EigenschaftWidth (Length): Die Breite des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner Y-Richtung. Der Standardwert ist 10mm.
  • Daten-EigenschaftHeight (Length): Die Höhe des Würfel-Objekts. Dies ist die Länge in seiner Z-Richtung. Der Standardwert ist 10mm.

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation, Part Skripten und FreeCAD Grundlagen Skripten.

Ein Part Würfel wird mit der Methode addObject() des Dokuments erstellt.

box = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Box", "myBox")
  • Wobei "myBox" der Name des Objekts ist.
  • Die Funktion gibt das neu erstellte Objekt zurück.

Beispiel:

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

box = doc.addObject("Part::Box", "myBox")
box.Length = 4
box.Width = 8
box.Height = 12
box.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(75, 60, 30))

doc.recompute()