PartDesign tutorial/de: Difference between revisions
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Der Zweck des Arbeitsbereichs '''PartDesign''' ist es, dreidimensionale Objekte für einen bestimmten Bedarf zu erstellen. Zu diesem Zweck ist der Arbeitsbereich mit Werkzeugen ausgestattet, mit denen 2D-Skizzen in 3D-Objekte konvertiert werden können. |
Der Zweck des Arbeitsbereichs '''PartDesign''' ist es, dreidimensionale Objekte für einen bestimmten Bedarf zu erstellen. Zu diesem Zweck ist der Arbeitsbereich mit Werkzeugen ausgestattet, mit denen 2D-Skizzen in 3D-Objekte konvertiert werden können. |
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Es gibt zwei grundlegende Funktionen, um dies zu erreichen: [[PartDesign_Pad/de|Block]] [[Image:PartDesign_Pad.png|24px]] und [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]] [[Image:PartDesign_Revolution.png|24px]]. Daneben gibt es noch deren negative Pendants ( |
Es gibt zwei grundlegende Funktionen, um dies zu erreichen: [[PartDesign_Pad/de|Block]] [[Image:PartDesign_Pad.png|24px]] und [[PartDesign_Revolution/de|Rotation]] [[Image:PartDesign_Revolution.png|24px]]. Daneben gibt es noch deren negative Pendants ([[PartDesign_Pocket/de|Tasche]] [[Image:PartDesign_Pocket.png|24px]] und [[PartDesign_Groove/de|Nut]] [[Image:PartDesign_Groove.png|24px]]). Zusammen stellen diese vier Funktionen die wichtigsten Werkzeuge dieses Arbeitsbereichs dar. |
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# Switch to the PartDesign Workbench |
# Switch to the PartDesign Workbench |
Revision as of 20:47, 5 February 2016
Tutorial |
Topic |
---|
{{{Topic}}} |
Level |
Anfänger |
Time to complete |
15 Minuten |
Authors |
Drei |
FreeCAD version |
0.16 oder neuer |
Example files |
See also |
None |
Einleitung
Dieses Tutorial soll den Leser in die Grundlagen des Arbeitsbereichs PartDesign einführen.
Dieses Tutorial setzt die Arbeit mit der zuvor im Sketcher Tutorial erstellten Skizze fort.
File:PartDesign tutorial result.png
Voraussetzungen
- FreeCAD Version 0.16 oder neuer
- Das Leser hat das Sketcher Tutorial bereits absolviert
Vorgehensweise
Erstellen von 3D-Geometrie
Der Zweck des Arbeitsbereichs PartDesign ist es, dreidimensionale Objekte für einen bestimmten Bedarf zu erstellen. Zu diesem Zweck ist der Arbeitsbereich mit Werkzeugen ausgestattet, mit denen 2D-Skizzen in 3D-Objekte konvertiert werden können.
Es gibt zwei grundlegende Funktionen, um dies zu erreichen: Block und Rotation . Daneben gibt es noch deren negative Pendants (Tasche und Nut ). Zusammen stellen diese vier Funktionen die wichtigsten Werkzeuge dieses Arbeitsbereichs dar.
- Switch to the PartDesign Workbench
- Select the sketch that was created in the Sketcher tutorial
- Select Pad
- Set the distance to 5 mm
- Select Ok
Another way to create 3D geometry is with the Revolution tool.
- Create a sketch based on the image above
- Select Revolution
- Set the angle to 360°
Subtracting Features
We'll begin by creating a sketch with the shape we want to subtract.
- Select the top face of the Pad
- Select New sketch
- Select External Geometry
- Approach the edge of the pad. An arc should be highlighted
- Select the arc. An arc of a different color should appear in the sketch
- Create a circe centered on the same point as the arc and set its radius to 5 mm radius
Afterwards, we'll proceed to apply a Pocket feature.
- Select the sketch
- Select Pocket
- Set the distance to Through all
Pattern Features
We are now finished with the basic workflow for the Sketcher Module.