PartDesign Workbench/ro: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
Line 3: | Line 3: | ||
{{VeryImportantMessage | Cu versiunea 0.17 '' 'FreeCAD 0.17' '', bara de lucru PartDesign beneficiază de schimbări importante. Această documentație reflectă această nouă versiune. Pentru utilizatorii "FreeCAD 0.16", vă rugăm să consultați pagina veche [[PartDesign Legacy | PartDesign Legacy]].}} |
{{VeryImportantMessage | Cu versiunea 0.17 '' 'FreeCAD 0.17' '', bara de lucru PartDesign beneficiază de schimbări importante. Această documentație reflectă această nouă versiune. Pentru utilizatorii "FreeCAD 0.16", vă rugăm să consultați pagina veche [[PartDesign Legacy | PartDesign Legacy]].}} |
||
== Introducere == |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de [[#Feature Editing Methodology|feature-editing methodology]]. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de [[Sketcher Workbench]]. |
"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de [[#Feature Editing Methodology|feature-editing methodology]]. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de [[Sketcher Workbench]]. |
||
</div> |
|||
The PartDesign Workbench is intrinsically related to the [[Sketcher Workbench]]. The user normally creates a Sketch, then uses the [[PartDesign Pad]] tool to extrude it and create a basic solid, and then this solid is further modified. |
The PartDesign Workbench is intrinsically related to the [[Sketcher Workbench]]. The user normally creates a Sketch, then uses the [[PartDesign Pad]] tool to extrude it and create a basic solid, and then this solid is further modified. |
Revision as of 11:50, 11 December 2018
Introducere
"Atelierul Part Design" oferă instrumente avansate pentru modelarea componentelor solide complexe și se bazează pe o metodă de feature-editing methodology. Se concentrează în cea mai mare parte pe, dar nu se limitează la, crearea de piese mecanice. Este strâns legată de Sketcher Workbench.
The PartDesign Workbench is intrinsically related to the Sketcher Workbench. The user normally creates a Sketch, then uses the PartDesign Pad tool to extrude it and create a basic solid, and then this solid is further modified.
While the Part Workbench is based on a constructive solid geometry (CSG) methodology for building shapes, the PartDesign workbench uses a parametric, feature editing methodology, which means a basic solid is sequentially transformed by adding features on top until the final shape is obtained. See the feature editing page for a more complete explanation of this process, and then see Creating a simple part with PartDesign to get started with creating solids.
Sculele
Instrumentele de proiectare a componentelor sunt amplasate în meniul Design Part și în bara de instrumente PartDesign care apare atunci când încărcați atelierul Part Design.
Structure tools
These are tools to organize the Model tree.
These are tools to organize the Model tree.
- Part: adds a new Part container in the active document and makes it active.
- Group: adds a Group in the active document's Model tree.
Scule Help pentru Part Design
- Create body: Creează un corp în documentul activ și îl activează.
- Creare schiță: creează o schiță nouă pe o față sau pe un plane selectat. Dacă nu este selectată nicio față în timp ce această unealtă este executată, utilizatorul este chemat să selecteze un plan din panoul Activități. Interfața trece apoi în modul Sketcher_Workbench în modul de editare a schițelor.
- Edit sketch: Editează Sketch selectat.
- Mapează o schiță pe o fațetă : Mapează o schiță pe un plan selectat anterior sau o fațetă a corpului activ.
Part Design Modeling tools
Instrumente de referință
- Create a datum point: creează un punct de referință în corpul activ.
- Create a datum line: creează o linie de referință în corpul activ.
- Create a datum plane: creează un plan de referință în corpul activ.
- Create a shape binder: creează un liant de formă corpul activ.
- Create a clone: creează o clonă a corpului selectat.
Instrumente Aditive
Acestea sunt instrumente pentru crearea de caracteristici de bază sau adăugarea de materiale unui corp solid existent.
- Pad: extrudează un solid dintr-o schiță selectată.
- Revolution: creează un solid prin rotirea unei schițe în jurul unei axe. Schița trebuie să formeze un profil închis.
- Additive loft: creează un solid prin efectuarea unei tranziții între două sau mai multe schițe.
- Additive pipe:creează un solid baleind una sau mai multe schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise.
- Creează o primitivă aditivă: adaugă o primitivă geometrică aditivă la corpul activ.
- Additive box: creează un paralelipiped aditiv.
- Additive cone: creează un con aditiv.
- Additive cylinder: creează un cilindru aditiv.
- Additive ellipsoid: creează un elipsoid aditiv.
- Additive prism: creează o prismă aditivă.
- Additive sphere: creează o sferă aditivă.
- Additive torus: creează un tor aditiv.
- Additive wedge: creează o pană aditivă.
Instrumente substractive
Acestea sunt instrumente pentru îndepărtarea materialului dintr-un corp existent.
- Pocket: creează o gaură dreptunghiulară/un buzunar din schița selectată.
- Hole: creează o caracteristică tip gaură din schița selectată. Schița trebuie să conțină unul sau mai multe cercuri.
- Groove: creează o canelură prin rotirea schiței în jurul unei axe.
creează o formă solidă făcând o tranziție/extrudere între două sau mai multe schițe și o scade din corpul activ.
- Subtractive pipe: creează o formă solidă prin baleierea uneia sau a mai multor schițe de-a lungul unei traiectorii deschise sau închise și o scade din corpul activ.
- Create a subtractive primitive: adaugă o primitivă geometrică substractivă la corpul activ.
- Subtractive box: adaugă un paralelipiped substractiv la corpul activ.
- Subtractive cone: adaugă un con subtractiv la corpul activ.
- Subtractive cylinder: adaugă un cilindru substractiv la corpul activ.
- Subtractive ellipsoid: adaugă un elipsoid substractiv la corpul activ.
- Subtractive prism: adaugă o prismă substractivă la corpul activ.
- Subtractive sphere: adaugă o sferă substractivă la corpul activ.
- Subtractive torus: adaugă un tor substractiv la corpul activ.
- Subtractive wedge: adaugă o pană substractivă la corpul activ.
instrumente de Transformare
Acestea sunt instrumente pentru transformarea caracteristicilor existente. Acestea vă vor permite să alegeți caracteristicile care trebuie transformate.
- Mirrored: simetrizați una sau mai multe caracteristici față de un plan sau o fațetă.
- Linear Pattern: creează un model liniar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
- Polar Pattern: creează un model circular/polar bazat pe una sau mai multe caracteristici.
- Create MultiTransform: creează un model bazat pe orice combinație a altor transformări.
Instrumente pentru traiectorie suplimentară
Aceste instrumente se aplică tratării marginilor sau fațetelor selectate.
- Fillet: rotunjirea marginilor/colțurilor corpului activ
- Chamfer: șanfrenarea marginilor corpului activ.
- Draft: se aplică conicitate la fațetele corpului activ.
creează o cochilie/coajă groasă din corpul activ și deschide fațeta(ele) selectate.
Boolean
- Boolean operation: importă unul sau mai multe Corpuri sau Clone PartDesign în corpul activ și le aplică o operație booleană.
Suplimentar
Unele funcționalități suplimentare găsite în meniul PartDesign:
- Migrează: migrează fișierele create cu versiuni mai vechi din FreeCAD. Dacă fișierul este o componentă pură pe bază de elemente, migrarea ar trebui să aibă succes. În cazul în care fișierul conține amestec de obiecte Part/Part Design/Draft, conversia va eșua, cel mai probabil.
- Shaft design wizard: Generă un arbore dintr-o tabelă de valori și permite analizarea forțelor și momentelor. Arborele este realizat cu o schiță de revoluție care poate fi editată.
- Involute gear:creează un profil de angrenaj cu profil în evolventă care poate fi utilizat de un PAD.
Meniu Contextual de Instrumente
- Set tip: redefinește vârful, care este caracteristica expusă în afara corpului.
- Move object to other body: deplasează schița, geometria sau caracteristica selectată într-un alt corp.
- Move object after other object: permite reordonarea arborelui Corpului prin deplasarea schiței selectate, a geometriei de origine sau a unei caracteristici într-o altă poziție din lista de caracteristici.
Preferințe
- Preferences...: Preferințele sunt disponibile în Instrumente partDesign.
Tutoriale
- Creating a simple part with PartDesign v0.17
- Tutorial de proiectare a pieselor de baza 017
- Tutorial PartDesign de Rulmenți I (are nevoie de actualizare)
- Tutorial PartDesign de Rulmenți II (are nevoie de actualizare)
Legături
- Ce-i nou în PartDesign Next
- Actualizare PartDesign automatizare/algoritmizare
- FC v0.17dev: Part Design Next Cazuistică și Bune practici
- Sandbox:Part Design Next