PartDesign Workbench/pt-br: Difference between revisions

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{{docnav|[[Part Workbench|Part Workbench]]|[[Path Workbench|Path Workbench]]|IconL=Workbench_Part.svg|IconR=Path-Workbench.svg}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|64px]]
{{Docnav
{{VeryImportantMessage|With the [[Release notes 0.17|release]] of '''FreeCAD version 0.17''', the PartDesign workbench benefits from important changes. This documentation reflects this new version. For '''FreeCAD 0.16''' users, please refer to the old [[PartDesign Legacy|PartDesign Legacy]] page.}}
|[[Part_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Part]]
|[[Path_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Path]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
</div>


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|ícone da bancada de trabalho PartDesign]]
== Introduction ==
The [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] provides advanced tools for modeling complex solid parts. It is mostly focused on creating mechanical parts that can be manufactured and assembled into a finished product. Nevertheless, the created solids can be used in general for any other purpose such as [[Arch Module|architectural design]], [[FEM Module|finite element analysis]], or [[Path Workbench|machining and 3D printing]].


{{TOCright}}
The PartDesign Workbench is intrinsically related to the [[Sketcher Workbench|Sketcher Workbench]]. The user normally creates a Sketch, then uses the [[PartDesign Pad|PartDesign Pad]] tool to extrude it and create a basic solid, and then this solid is further modified.


<span id="Introduction"></span>
While the [[Part Module|Part Workbench]] is based on a [[constructive solid geometry|constructive solid geometry]] (CSG) methodology for building shapes, the PartDesign Workbench uses a parametric, feature editing methodology, which means a basic solid is sequentially transformed by adding features on top until the final shape is obtained. See the [[feature editing|feature editing]] page for a more complete explanation of this process, and then see [[Creating a simple part with PartDesign|Creating a simple part with PartDesign]] to get started with creating solids.
== Introdução ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
The bodies created with PartDesign are often subject to the [[topological naming problem|topological naming problem]] which causes internal features to be renamed when the parametric operations are modified. This problem can be minimized by following the best practices described in the [[feature editing|feature editing]] page, and by taking advantage of datum objects as support for sketches and features.
A [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho PartDesign]] fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como [[Arch_Workbench/pt-br|projeto arquitetônico]], [[FEM_Workbench/pt-br|análise de elementos finitos]], ou [[Path_Workbench/pt-br|usinagem e impressão 3D]].
</div>


A bancada de trabalho PartDesign está intrinsecamente relacionada ao [[Sketcher_Workbench|bancada de trabalho Sketcher]]. O usuário normalmente cria um Sketch(Esboço), depois utiliza a ferramenta [[PartDesign_Pad|Protrusão]] para extrudá-lo e criar um sólido básico, e então este sólido é modificado posteriormente.
{{TOCright}}


Enquanto a [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Part]] é baseado em uma [[constructive_solid_geometry/pt-br|geometria construtiva sólida]](CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página [[feature_editing/pt-br|edição de recursos]] para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pt-br|Criando uma peça simples com PartDesign]] para começar a criar sólidos.
[[Image:PartDesign Example.png|none|600px]]


Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: [[Part_and_PartDesign/pt-br|Part e Part Design]].
<div class="mw-translate-fuzzy">

Os corpos criados com PartDesign estão freqüentemente sujeitos ao [[Topological_naming_problem/pt-br|problema de nomenclatura topológica]] que faz com que as características internas sejam renomeadas quando as operações paramétricas são modificadas. Este problema pode ser minimizado seguindo as melhores práticas descritas na página [[feature_editing/pt-br|edição de recursos]], e aproveitando os objetos de dados como suporte para esboços e recursos.

[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]

<span id="Tools"></span>
== Ferramentas ==
== Ferramentas ==
</div>


The Part Design tools are all located in the '''Part Design''' menu and the PartDesign toolbar that appear when you load the Part Design workbench.
As ferramentas de Projeto da Peça estão todas localizadas no menu {{MenuCommand|Part Design}} e na barra de ferramentas PartDesign que aparece quando você carrega a bancada de trabalho Part Design.


<span id="Structure_tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Structure tools ===
=== Ferramentas de estrutura ===


Essas ferramentas, de fato, não fazem parte da bancada de trabalho PartDesign. Elas pertencem à [[Std_Base/pt-br|Base Padrão]] do sistema. Elas foram desenvolvidas na v0.17 com a intenção de serem úteis para organizar um modelo, e criar [[Assembly/pt-br|montagens]]; como tal, elas são muito úteis quando se trabalha com corpos criados com esta bancada de trabalho.
These are tools to organize the Model tree.


* [[Image:Std_Part.png|32px]] [[Std Part|Part]]: adds a new Part container in the active document and makes it active.
* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/pt-br|Peça]]: adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna ativo.
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group|Group]]: adds a Group in the active document's Model tree.
</div>


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/pt-br|Grupo]]: adiciona um recipiente de Grupo no documento ativo, o que permite organizar os objetos no [[Tree_view/pt-br|vista em árvore]].
These are tools to organize the Model tree.


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
* [[Image:Geofeaturegroup.svg|32px]] [[Std Part|Part]]: adds a new Part container in the active document and makes it active.
=== Ferramentas auxiliares de projeto de peças ===
* [[Image:Group.svg|32px]] [[Std Group|Group]]: adds a Group in the active document's Model tree.


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/pt-br|Criar corpo]]: cria um objeto [[Body/pt-br|Corpo]] no documento ativo e o torna ativo.
=== Part Design Helper tools ===


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/pt-br|Criar esboço]]: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface então muda para o [[Sketcher_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Sketcher]] em modo de edição de esboço.
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body|Create body]]: Creates a Body in the active document and makes it active.


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pt-br|Editar esboço]]: edite o Esboço selecionado.
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]: creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed, the user is prompted to select a plane from the Tasks panel. The interface then switches to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher Workbench]] in sketch editing mode.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pt-br| Aplique um esboço de um lado]]: mapeia um esboço para um plano previamente selecionado ou para uma face do corpo ativo.
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Edit the selected Sketch.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Maps a sketch to a previously selected plane or a face of the active body.
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
=== Part Design Modeling tools ===
=== Ferramentas de modelagem de projeto de peças ===


<span id="Datum_tools"></span>
==== Datum tools ====
==== Ferramentas de referência ====


*[[File:PartDesign Point.svg|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creates a datum point in the active body.
*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/pt-br|Criar um ponto de referência]]: cria um ponto de referência no corpo ativo.


*[[File:PartDesign Line.svg|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creates a datum line in the active body.
*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/pt-br|Criar uma linha de referência]]: cria uma linha de referência no corpo ativo.


*[[File:PartDesign Plane.svg|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creates a datum plane in the active body.
*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/pt-br|Criar um plano de referência]]: cria um plano de referência no corpo ativo.


*[[File:PartDesign CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Create a local coordinate system]]: creates a local coordinate system attached to datum geometry in the active body.
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/pt-br|Criar um sistema de coordenadas local]]: cria um sistema de coordenadas local anexado à geometria do datum no corpo ativo.


*[[File:PartDesign ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creates a shape binder in the active body.
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pt-br|Criar um aglutinante de forma]]: cria um aglutinante de forma referenciando a geometria de um único objeto pai.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pt-br|Criar um aglutinante em forma de subobjeto(s)]]: cria um aglutinante de forma referenciando a geometria de um ou mais objetos pai.
*[[File:PartDesign Clone.svg|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body.


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/pt-br|Criar um clone]]: cria um clone do corpo selecionado.
==== Additive tools ====


<span id="Additive_tools"></span>
These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.
==== Ferramentas aditivas ====


Estas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo sólido existente.
* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudes a solid from a selected sketch.


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/pt-br|Protrusão]]: extruda um sólido de um esboço selecionado.
* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.


* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/pt-br|Revolução]]: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
*[[File:PartDesign Additive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.


*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/pt-br|Loft aditivo]]: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.
*[[File:PartDesign Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.


*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/pt-br|Aditivo de varredura]]: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pt-br|Hélice aditiva]]: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.
:*[[File:PartDesign Additive_Box.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/pt-br|Criar um aditivo primitivo]]: adiciona um aditivo primitivo ao corpo ativo.
:*[[File:PartDesign Additive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.


:*[[File:PartDesign Additive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/pt-br|Cubo aditivo]]: cria um cubo aditivo.


:*[[File:PartDesign Additive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/pt-br|Cilindro aditivo]]: cria um cilindro aditivo.


:*[[File:PartDesign Additive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.
:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/pt-br|Esfera aditiva]]: cria uma esfera aditiva.


:*[[File:PartDesign Additive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.
:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/pt-br|Cone aditivo]]: cria um cone aditivo.


:*[[File:PartDesign Additive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.
:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/pt-br|Elipsóide aditiva]]: cria uma elipsóide aditiva.


:*[[File:PartDesign Additive_Wedge.svg|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.
:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/pt-br|Toro aditivo]]: cria um toro aditivo.


:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/pt-br|Prisma aditivo]]: cria um prisma aditivo.
==== Subtractive tools ====


:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/pt-br|Cunha aditiva]]: cria uma cunha aditiva.
These are tools for subtracting material from an existing body.


<span id="Subtractive_tools"></span>
* [[File:PartDesign Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.
==== Ferramentas subtrativas ====


Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.
* [[File:PartDesign Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.


* [[File:PartDesign Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.
* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/pt-br|Cavidade]]: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/pt-br|Perfuração]]: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.
*[[File:PartDesign Subtractive_Loft.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.


* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/pt-br|Sulco]]: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.
*[[File:PartDesign Subtractive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.


*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/pt-br|Loft subtrativo]]: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/pt-br|Escaneamento subtrativo]]: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.


<div class="mw-translate-fuzzy">
:*[[File:PartDesign Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/pt-br|Hélice subtrativa]]: cria uma forma sólida ao varrer um esboço ao longo de uma hélice e o subtrai do corpo ativo. {{Version|0.19}}
</div>


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/pt-br|Criar um primitivo subtrativo]]: adiciona um primitivo subtrativo ao corpo ativo.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Cylinder.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/pt-br|Cubo subtrativa]]: adiciona um cubo subtrativa ao corpo ativo.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Prism.svg|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/pt-br|Cilindro subtrativo]]: adiciona um cilindro subtrativo ao corpo ativo.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Sphere.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/pt-br|Esfera subtrativa]]: adiciona uma esfera subtrativa ao corpo ativo.


:*[[File:PartDesign Subtractive_Torus.svg|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/pt-br|Cone subtrativo]]: adiciona um cone subtrativo ao corpo ativo.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/pt-br|Elipsóide subtrativa]]: adiciona uma elipsóide subtrativa ao corpo ativo.
:*[[File:PartDesign Subtractive_Wedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/pt-br|Toro subtrativo]]: adiciona um toro subtrativo ao corpo ativo.
==== Transformation tools ====


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/pt-br|Prisma subtrativo]]: adiciona um prisma subtrativo ao corpo ativo.
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/pt-br|Cunha subtrativa]]: adiciona uma cunha subtrativa ao corpo ativo.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.


<span id="Transformation_tools"></span>
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.
==== Ferramentas de transformação ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.
Estas são ferramentas para transformar as características existentes. Elas permitirão que você escolha quais características transformar.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/pt-br|Simetria]]: espelha uma ou mais características em um plano ou face.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Dress-up tools ====
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/pt-br|Padrão Linear]]: cria um padrão linear baseado em uma ou mais características.
</div>


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/pt-br|Padrão Polar]]: cria um padrão polar de uma ou mais características.
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Fillet.svg|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/pt-br|Transformação múltipla]]: cria um padrão com qualquer combinação das outras transformações.
</div>


<span id="Dress-up_tools"></span>
*[[File:PartDesign Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.
==== Ferramentas de embelezamento ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Draft.svg|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies an angular draft to selected faces of the active body.
Estas ferramentas aplicam um tratamento às bordas ou faces selecionadas.
</div>


*[[File:PartDesign Thickness.svg|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).
*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/pt-br|Filete]]: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.


*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/pt-br|Chanfro]]: chanfraduras das bordas do corpo ativo.
==== Boolean ====


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/pt-br|Rascunho]]: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/pt-br|Espessura]]: cria uma concha grossa a partir do corpo ativo e abre a(s) face(s) selecionada(s).
</div>

<span id="Boolean"></span>
==== Booleano ====

*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/pt-br|Operação booleana]]: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.


==== Extras ====
==== Extras ====


Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:
Some additional functionality found in the Part Design menu:


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/pt-br|Migrar]]: migra arquivos criados com versões mais antigas do FreeCAD. Se o arquivo for baseado exclusivamente no PartDesign, a migração deve ser bem sucedida. Se o arquivo contiver objetos mistos Part/Part Design/Draft, a conversão muito provavelmente falhará.
*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/pt-br|Assistente de projeto da roda dentada]]: cria um perfil de empena que pode ser extrudido. {{Version|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/pt-br|Assistente de projeto de engrenagem envolvente]]: cria um perfil de engrenagem involutivo que pode ser extrudado.
</div>


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/pt-br|Assistente de projeto do eixo]]: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.
=== Contextual Menu tools ===


<span id="Context_Menu_items"></span>
*[[File:PartDesign MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
=== Itens do menu de contexto ===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/pt-br|Designar como uma função resultante]]: redefine a ponta, que é a característica exposta fora do Corpo.
*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/pt-br|Mover objeto para outro corpo]]: move o esboço selecionado, a geometria do datum ou a característica para outro Corpo.
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/pt-br|Mover objeto após outro objeto]]: permite reordenar a árvore do corpo movendo o esboço, a geometria dos dados ou a característica selecionada para outra posição na lista de características.
=== Preferences ===


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
*[[File:Preferences-general.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences...]]: Preferences available in PartDesign Tools.
====Itens compartilhados com a bancada de trabalho da peça====
*[[Fine-tuning]]: Some extra parameters to fine-tune PartDesign behavior


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/pt-br|Aparência]]: determina a aparência de toda a peça (transparência de cores, etc.).
== Tutorials ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [http://help-freecad-jpg87.fr/ How to use FreeCAD], a website describing the workflow for mechanical design.
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/pt-br|Cores definidas]]: atribui cores aos rostos das peças.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
</div>
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Basic Part Design Tutorial 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)


<span id="Preferences"></span>
== Links ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Preferências ===
</div>


<!--As preferências do PartDesign são definidas no Part workbench e tanto o PartDesign workbench quanto o Part workbench as utilizam-->
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/pt-br|Preferências]]: preferências disponíveis para as Ferramentas PartDesign.
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
*[[Fine-tuning/pt-br|Sintonia fina]]: alguns parâmetros extras para afinar o comportamento do PartDesign.
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]


<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriais ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Como usar o FreeCAD], um website descrevendo o fluxo de trabalho para o projeto mecânico. (inglês e francês)
{{docnav|[[Part Workbench|Part Workbench]]|[[Path Workbench|Path Workbench]]|IconL=Workbench_Part.svg|IconR=Path-Workbench.svg}}
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pt-br|Criando uma peça simples com o PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/pt-br|Tutorial de Projeto Básico de Peças]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/pt-br|Tutorial de Projeto de Mancais de Apoio I]] (precisa de atualização)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/pt-br|Tutorial de Projeto de Mancais de Apoio II]] (precisa de atualização)

== Examples ==

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: [[PartDesign_Examples|PartDesign examples]].

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Latest revision as of 16:43, 18 April 2024

ícone da bancada de trabalho PartDesign

Introdução

A Bancada de trabalho PartDesign fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como projeto arquitetônico, análise de elementos finitos, ou usinagem e impressão 3D.

A bancada de trabalho PartDesign está intrinsecamente relacionada ao bancada de trabalho Sketcher. O usuário normalmente cria um Sketch(Esboço), depois utiliza a ferramenta Protrusão para extrudá-lo e criar um sólido básico, e então este sólido é modificado posteriormente.

Enquanto a Bancada de trabalho Part é baseado em uma geometria construtiva sólida(CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página edição de recursos para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja Criando uma peça simples com PartDesign para começar a criar sólidos.

Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.

Os corpos criados com PartDesign estão freqüentemente sujeitos ao problema de nomenclatura topológica que faz com que as características internas sejam renomeadas quando as operações paramétricas são modificadas. Este problema pode ser minimizado seguindo as melhores práticas descritas na página edição de recursos, e aproveitando os objetos de dados como suporte para esboços e recursos.

Ferramentas

As ferramentas de Projeto da Peça estão todas localizadas no menu Part Design e na barra de ferramentas PartDesign que aparece quando você carrega a bancada de trabalho Part Design.

Ferramentas de estrutura

Essas ferramentas, de fato, não fazem parte da bancada de trabalho PartDesign. Elas pertencem à Base Padrão do sistema. Elas foram desenvolvidas na v0.17 com a intenção de serem úteis para organizar um modelo, e criar montagens; como tal, elas são muito úteis quando se trabalha com corpos criados com esta bancada de trabalho.

  • Peça: adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna ativo.
  • Grupo: adiciona um recipiente de Grupo no documento ativo, o que permite organizar os objetos no vista em árvore.

Ferramentas auxiliares de projeto de peças

  • Criar esboço: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface então muda para o Bancada de trabalho Sketcher em modo de edição de esboço.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.

Ferramentas de modelagem de projeto de peças

Ferramentas de referência

Ferramentas aditivas

Estas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo sólido existente.

  • Protrusão: extruda um sólido de um esboço selecionado.
  • Revolução: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
  • Loft aditivo: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.
  • Aditivo de varredura: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.
  • Hélice aditiva: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.

Ferramentas subtrativas

Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.

  • Cavidade: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.
  • Perfuração: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.
  • Sulco: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.
  • Loft subtrativo: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.
  • Escaneamento subtrativo: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.

Ferramentas de transformação

Estas são ferramentas para transformar as características existentes. Elas permitirão que você escolha quais características transformar.

  • Simetria: espelha uma ou mais características em um plano ou face.
  • Padrão Linear: cria um padrão linear baseado em uma ou mais características.
  • Padrão Polar: cria um padrão polar de uma ou mais características.

Ferramentas de embelezamento

Estas ferramentas aplicam um tratamento às bordas ou faces selecionadas.

  • Filete: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.
  • Chanfro: chanfraduras das bordas do corpo ativo.
  • Rascunho: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.
  • Espessura: cria uma concha grossa a partir do corpo ativo e abre a(s) face(s) selecionada(s).

Booleano

  • Operação booleana: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.

Extras

Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:

  • Migrar: migra arquivos criados com versões mais antigas do FreeCAD. Se o arquivo for baseado exclusivamente no PartDesign, a migração deve ser bem sucedida. Se o arquivo contiver objetos mistos Part/Part Design/Draft, a conversão muito provavelmente falhará.
  • Assistente de projeto do eixo: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.

Itens do menu de contexto

  • Mover objeto após outro objeto: permite reordenar a árvore do corpo movendo o esboço, a geometria dos dados ou a característica selecionada para outra posição na lista de características.

Itens compartilhados com a bancada de trabalho da peça

  • Aparência: determina a aparência de toda a peça (transparência de cores, etc.).

Preferências

  • Preferências: preferências disponíveis para as Ferramentas PartDesign.
  • Sintonia fina: alguns parâmetros extras para afinar o comportamento do PartDesign.

Tutoriais

Examples

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: PartDesign examples.