PartDesign Workbench/pt-br: Difference between revisions

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{{VeryImportantMessage|With the [[Release notes 0.17|release]] of '''FreeCAD version 0.17''', the PartDesign workbench benefits from important changes. This documentation reflects this new version. For '''FreeCAD 0.16''' users, please refer to the old [[PartDesign Legacy|PartDesign Legacy]] page.}}


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The '''Part Design Workbench''' provides advanced tools for modeling complex solid parts and is based on a [[#Feature Editing Methodology|feature-editing methodology]]. It is mostly focused on, but not limited to, creating mechanical parts. It is intricately linked with the [[Sketcher Workbench]].
{{Docnav
|[[Part_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Part]]
|[[Path_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Path]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
</div>

[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|ícone da bancada de trabalho PartDesign]]


{{TOCright}}
{{TOCright}}
[[File:PartDesign Example.png|none|400px]]
== Basic Concepts ==

=== Feature Editing Methodology ===

While the [[Part Workbench]] and other FreeCAD workbenches construct models by combining shapes together, the PartDesign workbench uses '''features'''. A [https://en.wikipedia.org/wiki/Feature_recognition feature] is an operation that modifies the shape of a model.

The first feature is commonly called the '''base feature'''. As more features are added to the model, each feature takes the shape of the previous one and adds or removes matter, creating linear dependencies from one feature to the next. In effect, this methodology mimics a common manufacturing process: a block is cut on one side, then on another side, holes are added, then rounds, etc.

All features are listed sequentially in the Model tree and can be edited at any time, with the last feature at the bottom representing the final part.

Features can be sorted into different categories:

* '''Profile-based''': these features start from a profile to define the shape of the matter to be added or removed. The profile can be a sketch, a planar face on existing geometry (a profile will be extracted from its edges), a ShapeBinder or a Draft object that has been included in the active Body.

* '''Additive''': adds matter to the existing model. Additive features show yellow icons.

* '''Subtractive''': removes matter from the existing model. Subtractive features show red and blue icons.

* '''Primitive-based''': based on geometric primitives (cube, cylinder, cone, torus…). They can be additive or subtractive.

* '''Transformation features''': they apply a transformation to existing features (mirrored, linear pattern, polar pattern, multitransform).

* '''Dress-up''': features that apply a treatment to edges or faces, such as fillets/rounds, chamfers and drafts.


<span id="Introduction"></span>
* '''Procedural''': can be said of features that are not based on sketches, like the transformation and dress-up features.
== Introdução ==

=== Body ===

Working in PartDesign requires first creating a [[File:PartDesign Body.png|24px]] '''Body'''. The PartDesign Body is a container that groups a sequence of features forming a single contiguous solid.

[[File:PartDesign Body tree.png|none]]

What is a single contiguous solid? It is an object like a casting or something machined from a single block of metal. If the object involves nails, screws, glue or welding, it is not a single contiguous solid. As a practical example, a wooden chair would be made of multiple bodies, with one for each of its sub-components (legs, slats, seat, etc).


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<div class="mw-translate-fuzzy">
A [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho PartDesign]] fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como [[Arch_Workbench/pt-br|projeto arquitetônico]], [[FEM_Workbench/pt-br|análise de elementos finitos]], ou [[Path_Workbench/pt-br|usinagem e impressão 3D]].
{{docnav/pt-br|Workbenches/pt-br|Mesh Workbench/pt-br}}
</div>
</div>


A bancada de trabalho PartDesign está intrinsecamente relacionada ao [[Sketcher_Workbench|bancada de trabalho Sketcher]]. O usuário normalmente cria um Sketch(Esboço), depois utiliza a ferramenta [[PartDesign_Pad|Protrusão]] para extrudá-lo e criar um sólido básico, e então este sólido é modificado posteriormente.
Only one body can be active in a document. The active body gets the new created features. A body can be activated or deactivated by double clicking on it. An activated body is highlighted in light blue. The highlighting color can be set in the preferences under Display/Colors/Active container since version 0.18.


Enquanto a [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Part]] é baseado em uma [[constructive_solid_geometry/pt-br|geometria construtiva sólida]](CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página [[feature_editing/pt-br|edição de recursos]] para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pt-br|Criando uma peça simples com PartDesign]] para começar a criar sólidos.
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[[Category:User Documentation/pt-br]]
</div>


Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: [[Part_and_PartDesign/pt-br|Part e Part Design]].
==== Body Visibility Management ====


Os corpos criados com PartDesign estão freqüentemente sujeitos ao [[Topological_naming_problem/pt-br|problema de nomenclatura topológica]] que faz com que as características internas sejam renomeadas quando as operações paramétricas são modificadas. Este problema pode ser minimizado seguindo as melhores práticas descritas na página [[feature_editing/pt-br|edição de recursos]], e aproveitando os objetos de dados como suporte para esboços e recursos.
A body will present by default its most recent feature to the outside. This feature is defined by default as the tip. A good analogy is the expression ''the tip of the iceberg'': only the tip is visible above the water, most of the iceberg's mass (the other features) is hidden. As a new feature is added to the body, visibility of the previous feature is turned off, and the new feature becomes the tip.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
There can only be one feature visible at a time. It is possible to toggle the visibility of any feature in the body, by selecting it in the Model tree and pressing the spacebar, in effect going back in the history of the body.


<span id="Tools"></span>
==== Body Origin ====
== Ferramentas ==


As ferramentas de Projeto da Peça estão todas localizadas no menu {{MenuCommand|Part Design}} e na barra de ferramentas PartDesign que aparece quando você carrega a bancada de trabalho Part Design.
The body has an Origin which consists of reference planes (XY, XZ, YZ) and axes (X, Y, Z) that can be used by sketches and features. Sketches can be attached to Origin planes, and they no longer need to be mapped to planar faces for features based on them to be added or subtracted from the model.


<span id="Structure_tools"></span>
==== Moving and Reordering Objects ====
=== Ferramentas de estrutura ===


Essas ferramentas, de fato, não fazem parte da bancada de trabalho PartDesign. Elas pertencem à [[Std_Base/pt-br|Base Padrão]] do sistema. Elas foram desenvolvidas na v0.17 com a intenção de serem úteis para organizar um modelo, e criar [[Assembly/pt-br|montagens]]; como tal, elas são muito úteis quando se trabalha com corpos criados com esta bancada de trabalho.
It is possible to temporarily redefine the tip to a feature in the middle of the Body tree to insert new objects (features, sketches or datum geometry). It is also possible to reorder features under a Body, or to move them to a different Body. Select the object and right-click to get a contextual menu that will offer both options. The operation may be prevented if the object has dependencies in the source Body, such as being attached to a face. To move a sketch to another Body, it should not contain links to external geometry.


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/pt-br|Peça]]: adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna ativo.
=== Datum Geometry ===


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/pt-br|Grupo]]: adiciona um recipiente de Grupo no documento ativo, o que permite organizar os objetos no [[Tree_view/pt-br|vista em árvore]].
Datum geometry consists of custom planes, lines, points or externally linked shapes. They can be created for use as reference by sketches and features. There is a multitude of attachment possibilities for datums.


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
=== Cross-referencing ===
=== Ferramentas auxiliares de projeto de peças ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/pt-br|Criar corpo]]: cria um objeto [[Body/pt-br|Corpo]] no documento ativo e o torna ativo.
It is possible to cross-reference elements from a body in another body via datums. For example the datum shape binder allows to copy over faces from a body as reference in another one. This should make it easy to build a box with fitting cover in two different bodies. FreeCAD helps you to not accidentally link to other bodies and queries your intent.


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/pt-br|Criar esboço]]: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface então muda para o [[Sketcher_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Sketcher]] em modo de edição de esboço.
=== Attachment ===


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pt-br|Editar esboço]]: edite o Esboço selecionado.
Object attachment is not a specific PartDesign tool, but rather a Part utility introduced in v0.17 that can be found in the Part menu. It is heavily used in the PartDesign workbench to attach sketches and reference geometry to the standard planes and axes of the Body. Very extensive ways of creating datum points, lines and planes are available. Optional attachment offset parameters make this tool very versatile.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pt-br| Aplique um esboço de um lado]]: mapeia um esboço para um plano previamente selecionado ou para uma face do corpo ativo.
More info can be found in the [[Part Attachment|Attachment]] page.


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
=== Advice for creating stable models ===


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
The idea of parametric modeling implies that you can change the values of certain parameters and subsequent steps are changed according to the new values. However, when severe changes are made, the model can break. Compared to previous FreeCAD versions breaking can be minimized when you respect the following design principles:
=== Ferramentas de modelagem de projeto de peças ===


<span id="Datum_tools"></span>
* Basically, you need to stop mapping sketches to faces - entirely! Place your sketches on standard planes, or on custom datum planes.
==== Ferramentas de referência ====
* When creating datum geometry, do not base it on the part topology, base it on standard planes/axes and/or sketches.
* Use a "master sketch". That is a preferably not too complicated sketch which contains basic geometric elements of your model. These elements can be referenced when modeling subsequent features. Such a master sketch will often be the first sketch in the Body but it doesn't have to be; in fact you don't even have to use it at all for anything else but being referenced.
* If you inevitably have to reference an intermediate feature, e.g. the result of a thickness operation, use the first reference possible in the list of subsequent features where the referenced geometric element occurs. From FreeCAD 0.17 on you don't have to use the latest feature. If you take an early feature as reference, all changes to intermediate steps won't break your model. And again it is better to reference a sketch than edges and vertices of a solid


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/pt-br|Criar um ponto de referência]]: cria um ponto de referência no corpo ativo.
== The Tools ==


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/pt-br|Criar uma linha de referência]]: cria uma linha de referência no corpo ativo.
The Part Design tools are all located in the '''Part Design''' menu and the PartDesign toolbar that appear when you load the Part Design workbench.


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/pt-br|Criar um plano de referência]]: cria um plano de referência no corpo ativo.
{{Structure Tools}}


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/pt-br|Criar um sistema de coordenadas local]]: cria um sistema de coordenadas local anexado à geometria do datum no corpo ativo.
=== Part Design Helper tools ===


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pt-br|Criar um aglutinante de forma]]: cria um aglutinante de forma referenciando a geometria de um único objeto pai.
*[[File:PartDesign Body.png|32px]] [[PartDesign Body|Create body]]: Creates a Body in the active document and makes it active.


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pt-br|Criar um aglutinante em forma de subobjeto(s)]]: cria um aglutinante de forma referenciando a geometria de um ou mais objetos pai.
*[[File:PartDesign_NewSketch.png|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Create sketch]]: creates‎ a new sketch on a selected face or plane. If no face is selected while this tool is executed, the user is prompted to select a plane from the Tasks panel. The interface then switches to the [[Sketcher_Workbench|Sketcher_Workbench]] in sketch editing mode.


* [[Image:Sketcher_EditSketch.png|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edit sketch]]: Edit the selected Sketch.
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/pt-br|Criar um clone]]: cria um clone do corpo selecionado.


<span id="Additive_tools"></span>
* [[Image:Sketcher_MapSketch.png‎|32px]] [[Sketcher_MapSketch|Map sketch to face]]: Maps a sketch to a previously selected plane or a face of the active body.
==== Ferramentas aditivas ====


Estas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo sólido existente.
=== Part Design Modeling tools ===


* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/pt-br|Protrusão]]: extruda um sólido de um esboço selecionado.
==== Datum tools ====


* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/pt-br|Revolução]]: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
*[[File:PartDesign Point.png|32px]] [[PartDesign Point|Create a datum point]]: creates a datum point in the active body.


*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/pt-br|Loft aditivo]]: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.
*[[File:PartDesign Line.png|32px]] [[PartDesign Line|Create a datum line]]: creates a datum line in the active body.


*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/pt-br|Aditivo de varredura]]: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.
*[[File:PartDesign Plane.png|32px]] [[PartDesign Plane|Create a datum plane]]: creates a datum plane in the active body.


*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pt-br|Hélice aditiva]]: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.
*[[File:PartDesign ShapeBinder.png|32px]] [[PartDesign ShapeBinder|Create a shape binder]]: creates a shape binder in the active body.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/pt-br|Criar um aditivo primitivo]]: adiciona um aditivo primitivo ao corpo ativo.
*[[File:PartDesign Clone.png|32px]] [[PartDesign Clone|Create a clone]]: creates a clone of the selected body.


:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/pt-br|Cubo aditivo]]: cria um cubo aditivo.
==== Additive tools ====


:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/pt-br|Cilindro aditivo]]: cria um cilindro aditivo.
These are tools for creating base features or adding material to an existing solid body.


:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/pt-br|Esfera aditiva]]: cria uma esfera aditiva.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Pad]]: extrudes a solid from a selected sketch.


:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/pt-br|Cone aditivo]]: cria um cone aditivo.
* [[File:PartDesign_Revolution.png|32px]] [[PartDesign_Revolution|Revolution]]: creates a solid by revolving a sketch around an axis. The sketch must form a closed profile.


:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/pt-br|Elipsóide aditiva]]: cria uma elipsóide aditiva.
*[[File:PartDesign AdditiveLoft.png|32px]] [[PartDesign AdditiveLoft|Additive loft]]: creates a solid by making a transition between two or more sketches.


:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/pt-br|Toro aditivo]]: cria um toro aditivo.
*[[File:PartDesign AdditivePipe.png|32px]] [[PartDesign AdditivePipe|Additive pipe]]: creates a solid by sweeping one or more sketches along an open or closed path.


:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/pt-br|Prisma aditivo]]: cria um prisma aditivo.
*[[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Create an additive primitive]]: adds an additive primitive to the active body.


**[[File:PartDesign AdditiveBox.png|32px]] [[PartDesign AdditiveBox|Additive box]]: creates an additive box.
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/pt-br|Cunha aditiva]]: cria uma cunha aditiva.


<span id="Subtractive_tools"></span>
**[[File:PartDesign AdditiveCone.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCone|Additive cone]]: creates an additive cone.
==== Ferramentas subtrativas ====


Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.
**[[File:PartDesign AdditiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign AdditiveCylinder|Additive cylinder]]: creates an additive cylinder.


* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/pt-br|Cavidade]]: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.
**[[File:PartDesign AdditiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign AdditiveEllipsoid|Additive ellipsoid]]: creates an additive ellipsoid.


* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/pt-br|Perfuração]]: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.
**[[File:PartDesign AdditivePrism.png|32px]] [[PartDesign AdditivePrism|Additive prism]]: creates an additive prism.


* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/pt-br|Sulco]]: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.
**[[File:PartDesign AdditiveSphere.png|32px]] [[PartDesign AdditiveSphere|Additive sphere]]: creates an additive sphere.


*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/pt-br|Loft subtrativo]]: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.
**[[File:PartDesign AdditiveTorus.png|32px]] [[PartDesign AdditiveTorus|Additive torus]]: creates an additive torus.


*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/pt-br|Escaneamento subtrativo]]: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.
**[[File:PartDesign AdditiveWedge.png|32px]] [[PartDesign AdditiveWedge|Additive wedge]]: creates an additive wedge.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Subtractive tools ====
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/pt-br|Hélice subtrativa]]: cria uma forma sólida ao varrer um esboço ao longo de uma hélice e o subtrai do corpo ativo. {{Version|0.19}}
</div>


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/pt-br|Criar um primitivo subtrativo]]: adiciona um primitivo subtrativo ao corpo ativo.
These are tools for subtracting material from an existing body.


* [[File:PartDesign Pocket.png|32px]] [[PartDesign_Pocket|Pocket]]: creates a pocket from a selected sketch.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/pt-br|Cubo subtrativa]]: adiciona um cubo subtrativa ao corpo ativo.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/pt-br|Cilindro subtrativo]]: adiciona um cilindro subtrativo ao corpo ativo.
* [[File:PartDesign Hole.png|32px]] [[PartDesign_Hole|Hole]]: creates a hole feature from a selected sketch. The sketch must contain one or multiple circles.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/pt-br|Esfera subtrativa]]: adiciona uma esfera subtrativa ao corpo ativo.
* [[File:PartDesign Groove.png|32px]] [[PartDesign_Groove|Groove]]: creates a groove by revolving a sketch around an axis.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/pt-br|Cone subtrativo]]: adiciona um cone subtrativo ao corpo ativo.
*[[File:PartDesign SubtractiveLoft.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveLoft|Subtractive loft]]: creates a solid shape by making a transition between two or more sketches and subtracts it from the active body.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/pt-br|Elipsóide subtrativa]]: adiciona uma elipsóide subtrativa ao corpo ativo.
*[[File:PartDesign SubtractivePipe.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePipe|Subtractive pipe]]: creates a solid shape by sweeping one or more sketches along an open or closed path and subtracts it from the active body.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/pt-br|Toro subtrativo]]: adiciona um toro subtrativo ao corpo ativo.
*[[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Create a subtractive primitive]]: adds a subtractive primitive to the active body.


:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/pt-br|Prisma subtrativo]]: adiciona um prisma subtrativo ao corpo ativo.
**[[File:PartDesign SubtractiveBox.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveBox|Subtractive box]]: adds a subtractive box to the active body.


:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/pt-br|Cunha subtrativa]]: adiciona uma cunha subtrativa ao corpo ativo.
**[[File:PartDesign SubtractiveCone.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCone|Subtractive cone]]: adds a subtractive cone to the active body.


<span id="Transformation_tools"></span>
**[[File:PartDesign SubtractiveCylinder.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveCylinder|Subtractive cylinder]]: adds a subtractive cylinder to the active body.
==== Ferramentas de transformação ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveEllipsoid.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveEllipsoid|Subtractive ellipsoid]]: adds a subtractive ellipsoid to the active body.
Estas são ferramentas para transformar as características existentes. Elas permitirão que você escolha quais características transformar.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractivePrism.png|32px]] [[PartDesign SubtractivePrism|Subtractive prism]]: adds a subtractive prism to the active body.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/pt-br|Simetria]]: espelha uma ou mais características em um plano ou face.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveSphere.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveSphere|Subtractive sphere]]: adds a subtractive sphere to the active body.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/pt-br|Padrão Linear]]: cria um padrão linear baseado em uma ou mais características.
</div>


* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/pt-br|Padrão Polar]]: cria um padrão polar de uma ou mais características.
**[[File:PartDesign SubtractiveTorus.png|32px]] [[PartDesign SubtractiveTorus|Subtractive torus]]: adds a subtractive torus to the active body.


<div class="mw-translate-fuzzy">
**[[File:PartDesign SubtractiveWedge.png|32px]] ‎[[PartDesign SubtractiveWedge|Subtractive wedge]]: adds a subtractive wedge to the active body.
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/pt-br|Transformação múltipla]]: cria um padrão com qualquer combinação das outras transformações.
</div>


<span id="Dress-up_tools"></span>
==== Transformation tools ====
==== Ferramentas de embelezamento ====


<div class="mw-translate-fuzzy">
These are tools for transforming existing features. They will allow you to choose which features to transform.
Estas ferramentas aplicam um tratamento às bordas ou faces selecionadas.
</div>


*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/pt-br|Filete]]: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.
* [[Image:PartDesign_Mirrored.png|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Mirrored]]: mirrors one or more features on a plane or face.


*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/pt-br|Chanfro]]: chanfraduras das bordas do corpo ativo.
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.png|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Linear Pattern]]: creates a linear pattern based on one or more features.


*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/pt-br|Rascunho]]: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.png|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Polar Pattern]]: creates a polar pattern of one or more features.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.png|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Create MultiTransform]]: creates a pattern with any combination of the other transformations.
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/pt-br|Espessura]]: cria uma concha grossa a partir do corpo ativo e abre a(s) face(s) selecionada(s).
</div>


<span id="Boolean"></span>
==== Dress-up tools ====
==== Booleano ====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/pt-br|Operação booleana]]: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.
These tools apply a treatment to the selected edges or faces.


==== Extras ====
*[[File:PartDesign Fillet.png|32px]] [[PartDesign Fillet|Fillet]]: fillets (rounds) edges of the active body.


Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:
*[[File:PartDesign Chamfer.png|32px]] [[PartDesign Chamfer|Chamfer]]: chamfers edges of the active body.


*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/pt-br|Migrar]]: migra arquivos criados com versões mais antigas do FreeCAD. Se o arquivo for baseado exclusivamente no PartDesign, a migração deve ser bem sucedida. Se o arquivo contiver objetos mistos Part/Part Design/Draft, a conversão muito provavelmente falhará.
*[[File:PartDesign Draft.png|32px]] [[PartDesign Draft|Draft]]: applies and angular draft to faces of the active body.


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign Thickness.png|32px]] [[PartDesign Thickness|Thickness]]: creates a thick shell from the active body and opens selected face(s).
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/pt-br|Assistente de projeto da roda dentada]]: cria um perfil de empena que pode ser extrudido. {{Version|0.19}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Boolean ====
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/pt-br|Assistente de projeto de engrenagem envolvente]]: cria um perfil de engrenagem involutivo que pode ser extrudado.
</div>


* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/pt-br|Assistente de projeto do eixo]]: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.
*[[File:PartDesign Boolean.png|32px]] [[PartDesign Boolean|Boolean operation]]: imports one or more Bodies or PartDesign Clones into the active body and applies a Boolean operation.


<span id="Context_Menu_items"></span>
==== Extras ====
=== Itens do menu de contexto ===


*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/pt-br|Designar como uma função resultante]]: redefine a ponta, que é a característica exposta fora do Corpo.
Some additional functionality found in the Part Design menu:


*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/pt-br|Mover objeto para outro corpo]]: move o esboço selecionado, a geometria do datum ou a característica para outro Corpo.
*[[PartDesign Migrate|Migrate]]: migrates files created with older FreeCAD versions. If the file is pure PartDesign feature-based, migration should succeed. If the file contains mixed Part/Part Design/Draft objects, the conversion will most likely fail.


*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/pt-br|Mover objeto após outro objeto]]: permite reordenar a árvore do corpo movendo o esboço, a geometria dos dados ou a característica selecionada para outra posição na lista de características.
* [[Image:PartDesign_WizardShaft.png|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Shaft design wizard]]: Generates a shaft from a table of values and allows to analyze forces and moments. The shaft is made with a revolved sketch that can be edited.


<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
* [[Image:PartDesign_InternalExternalGear.png|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Involute gear]]: creates an involute gear profile that can be used by a Pad.
====Itens compartilhados com a bancada de trabalho da peça====


*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/pt-br|Aparência]]: determina a aparência de toda a peça (transparência de cores, etc.).
=== Contextual Menu tools ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign MoveTip.png|32px]] [[PartDesign MoveTip|Set tip]]: redefines the tip, which is the feature exposed outside of the Body.
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/pt-br|Cores definidas]]: atribui cores aos rostos das peças.
</div>


<span id="Preferences"></span>
*[[PartDesign MoveFeature|Move object to other body]]: moves the selected sketch, datum geometry or feature to another Body.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Preferências ===
</div>


<!--As preferências do PartDesign são definidas no Part workbench e tanto o PartDesign workbench quanto o Part workbench as utilizam-->
*[[PartDesign_MoveFeatureInTree|Move object after other object]]: allows reordering of the Body tree by moving the selected sketch, datum geometry or feature to another position in the list of features.
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/pt-br|Preferências]]: preferências disponíveis para as Ferramentas PartDesign.
*[[Fine-tuning/pt-br|Sintonia fina]]: alguns parâmetros extras para afinar o comportamento do PartDesign.


<span id="Tutorials"></span>
=== Preferences ===
== Tutoriais ==


* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Como usar o FreeCAD], um website descrevendo o fluxo de trabalho para o projeto mecânico. (inglês e francês)
*[[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences...]]: Preferences disposable in PartDesign Tools.
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pt-br|Criando uma peça simples com o PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/pt-br|Tutorial de Projeto Básico de Peças]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/pt-br|Tutorial de Projeto de Mancais de Apoio I]] (precisa de atualização)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/pt-br|Tutorial de Projeto de Mancais de Apoio II]] (precisa de atualização)


== Tutorials ==
== Examples ==


For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: [[PartDesign_Examples|PartDesign examples]].
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign|Creating a simple part with PartDesign v0.17]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial 017|Basic Part Design Tutorial 017]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]] (needs updating)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]] (needs updating)


[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
== Links ==
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=20&t=12373 What's new in PartDesign Next]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=15269 Updated PartDesign workflow]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=3&t=15432 FC v0.17dev: Part Design Next Usecases and Best practices]
* [https://www.freecadweb.org/wiki/Sandbox:Part_Design_Next Sandbox:Part Design Next]


<div class="mw-translate-fuzzy">
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|[[Part_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Part]]
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[[Category:User Documentation/pt-br]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:43, 18 April 2024

ícone da bancada de trabalho PartDesign

Introdução

A Bancada de trabalho PartDesign fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como projeto arquitetônico, análise de elementos finitos, ou usinagem e impressão 3D.

A bancada de trabalho PartDesign está intrinsecamente relacionada ao bancada de trabalho Sketcher. O usuário normalmente cria um Sketch(Esboço), depois utiliza a ferramenta Protrusão para extrudá-lo e criar um sólido básico, e então este sólido é modificado posteriormente.

Enquanto a Bancada de trabalho Part é baseado em uma geometria construtiva sólida(CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página edição de recursos para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja Criando uma peça simples com PartDesign para começar a criar sólidos.

Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.

Os corpos criados com PartDesign estão freqüentemente sujeitos ao problema de nomenclatura topológica que faz com que as características internas sejam renomeadas quando as operações paramétricas são modificadas. Este problema pode ser minimizado seguindo as melhores práticas descritas na página edição de recursos, e aproveitando os objetos de dados como suporte para esboços e recursos.

Ferramentas

As ferramentas de Projeto da Peça estão todas localizadas no menu Part Design e na barra de ferramentas PartDesign que aparece quando você carrega a bancada de trabalho Part Design.

Ferramentas de estrutura

Essas ferramentas, de fato, não fazem parte da bancada de trabalho PartDesign. Elas pertencem à Base Padrão do sistema. Elas foram desenvolvidas na v0.17 com a intenção de serem úteis para organizar um modelo, e criar montagens; como tal, elas são muito úteis quando se trabalha com corpos criados com esta bancada de trabalho.

  • Peça: adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna ativo.
  • Grupo: adiciona um recipiente de Grupo no documento ativo, o que permite organizar os objetos no vista em árvore.

Ferramentas auxiliares de projeto de peças

  • Criar esboço: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface então muda para o Bancada de trabalho Sketcher em modo de edição de esboço.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.

Ferramentas de modelagem de projeto de peças

Ferramentas de referência

Ferramentas aditivas

Estas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo sólido existente.

  • Protrusão: extruda um sólido de um esboço selecionado.
  • Revolução: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
  • Loft aditivo: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.
  • Aditivo de varredura: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.
  • Hélice aditiva: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.

Ferramentas subtrativas

Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.

  • Cavidade: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.
  • Perfuração: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.
  • Sulco: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.
  • Loft subtrativo: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.
  • Escaneamento subtrativo: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.

Ferramentas de transformação

Estas são ferramentas para transformar as características existentes. Elas permitirão que você escolha quais características transformar.

  • Simetria: espelha uma ou mais características em um plano ou face.
  • Padrão Linear: cria um padrão linear baseado em uma ou mais características.
  • Padrão Polar: cria um padrão polar de uma ou mais características.

Ferramentas de embelezamento

Estas ferramentas aplicam um tratamento às bordas ou faces selecionadas.

  • Filete: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.
  • Chanfro: chanfraduras das bordas do corpo ativo.
  • Rascunho: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.
  • Espessura: cria uma concha grossa a partir do corpo ativo e abre a(s) face(s) selecionada(s).

Booleano

  • Operação booleana: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.

Extras

Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:

  • Migrar: migra arquivos criados com versões mais antigas do FreeCAD. Se o arquivo for baseado exclusivamente no PartDesign, a migração deve ser bem sucedida. Se o arquivo contiver objetos mistos Part/Part Design/Draft, a conversão muito provavelmente falhará.
  • Assistente de projeto do eixo: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.

Itens do menu de contexto

  • Mover objeto após outro objeto: permite reordenar a árvore do corpo movendo o esboço, a geometria dos dados ou a característica selecionada para outra posição na lista de características.

Itens compartilhados com a bancada de trabalho da peça

  • Aparência: determina a aparência de toda a peça (transparência de cores, etc.).

Preferências

  • Preferências: preferências disponíveis para as Ferramentas PartDesign.
  • Sintonia fina: alguns parâmetros extras para afinar o comportamento do PartDesign.

Tutoriais

Examples

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: PartDesign examples.