PartDesign Workbench/pt-br: Difference between revisions

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<languages/>
The '''Part Design Workbench''' provides tools for modelling complex solid parts and is based on a '''Feature editing methodology''' to produce a '''single contiguous solid'''. It is intricately linked with the [[Sketcher Workbench]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
What is a '''single contiguous solid'''? This is an item like a casting or something machined from a single block of metal. If the item involves nails, screws, glue or welding, it is not a '''single contiguous solid'''. As a practical example, PartDesign would not be used to model a wooden chair, but would be used to model the subcomponents (legs, slats, seat, etc). The subcomponents are combined using the [[Assembly Workbench|Assembly]], [[Part Workbench|Part]] or [[Draft Workbench|Draft]] workbench.
{{Docnav
|[[Part_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Part]]
|[[Path_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Path]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
</div>


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|ícone da bancada de trabalho PartDesign]]


{{TOCright}}
[[File:Revolve3_cropped.png]]


<span id="Introduction"></span>
== Basic Workflow ==
== Introdução ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
The sketch is the building block for creating and editing solid parts. The workflow can be summarized by this: a sketch containing 2D geometry is created first, then a solid creation tool is used on the sketch. At the moment the available tools are:
A [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho PartDesign]] fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como [[Arch_Workbench/pt-br|projeto arquitetônico]], [[FEM_Workbench/pt-br|análise de elementos finitos]], ou [[Path_Workbench/pt-br|usinagem e impressão 3D]].
* [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] '''Pad''' which extrudes a sketch
</div>
* [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] '''Pocket''' which creates a pocket on an existing solid
* [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] '''Revolution''' which creates a solid by revolving a sketch along an axis
* [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] '''Groove''' which creates a groove in an existing solid
More tools are planned in future releases.


A bancada de trabalho PartDesign está intrinsecamente relacionada ao [[Sketcher_Workbench|bancada de trabalho Sketcher]]. O usuário normalmente cria um Sketch(Esboço), depois utiliza a ferramenta [[PartDesign_Pad|Protrusão]] para extrudá-lo e criar um sólido básico, e então este sólido é modificado posteriormente.
A very important concept in the PartDesign Workbench is the '''sketch support'''. Sketches can be created on standard planes ('''XY''', '''XZ''', '''YZ''' and planes parallel to them) or on a planar face of an existing solid. For this last case, the existing solid becomes the '''support''' of the sketch. Several tools will only work with sketches that have a support, for example, '''Pocket''' - without a support there would be nothing to remove material from!


Enquanto a [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Part]] é baseado em uma [[constructive_solid_geometry/pt-br|geometria construtiva sólida]](CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página [[feature_editing/pt-br|edição de recursos]] para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pt-br|Criando uma peça simples com PartDesign]] para começar a criar sólidos.
After solid geometry has been created it can be modified with chamfers and fillets or transformed, e.g. mirrored or patterned.


Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: [[Part_and_PartDesign/pt-br|Part e Part Design]].
The PartDesign Workbench is meant to create a single, connected solid. Multiple solids will be possible with the [[Assembly Workbench|Assembly workbench]].


Os corpos criados com PartDesign estão freqüentemente sujeitos ao [[Topological_naming_problem/pt-br|problema de nomenclatura topológica]] que faz com que as características internas sejam renomeadas quando as operações paramétricas são modificadas. Este problema pode ser minimizado seguindo as melhores práticas descritas na página [[feature_editing/pt-br|edição de recursos]], e aproveitando os objetos de dados como suporte para esboços e recursos.
As we create a model in the Part Design Workbench, each feature takes the shape of the last one and adds or removes something, creating linear dependencies from feature to feature as the model is created. Hence a "Cut" feature is not only the cut hole itself, but the whole part with the cut. As a new feature is added to the model, FreeCAD turns off visibility of the old features. The user usually should only have the newest item (feature) in the model tree visible, because otherwise the other phases of the model overlay each other, and holes are filled in by the earlier model features that didn't yet have those holes.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
To toggle visibility of an object on or off, select it in the hierarchy tree and press the Spacebar. Usually everything but the last item in the hierarchy tree should be greyed out and therefore not visible in the 3D view.


== The Tools ==
<span id="Tools"></span>
== Ferramentas ==


As ferramentas de Projeto da Peça estão todas localizadas no menu {{MenuCommand|Part Design}} e na barra de ferramentas PartDesign que aparece quando você carrega a bancada de trabalho Part Design.
The Part Design tools are all located in the '''Part Design''' menu that appears when you load the Part Design module.


<span id="Structure_tools"></span>
They include the [[Sketcher Workbench]] tools, since the Part Design module is so dependent on them.
=== Ferramentas de estrutura ===


Essas ferramentas, de fato, não fazem parte da bancada de trabalho PartDesign. Elas pertencem à [[Std_Base/pt-br|Base Padrão]] do sistema. Elas foram desenvolvidas na v0.17 com a intenção de serem úteis para organizar um modelo, e criar [[Assembly/pt-br|montagens]]; como tal, elas são muito úteis quando se trabalha com corpos criados com esta bancada de trabalho.
=== The Sketcher Tools ===


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/pt-br|Peça]]: adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna ativo.
{{Sketcher Tools}}


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/pt-br|Grupo]]: adiciona um recipiente de Grupo no documento ativo, o que permite organizar os objetos no [[Tree_view/pt-br|vista em árvore]].
=== The Part Design Tools ===


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
{{PartDesign Tools}}
=== Ferramentas auxiliares de projeto de peças ===


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/pt-br|Criar corpo]]: cria um objeto [[Body/pt-br|Corpo]] no documento ativo e o torna ativo.
{{PartDesign Extras}}


*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/pt-br|Criar esboço]]: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface então muda para o [[Sketcher_Workbench/pt-br|Bancada de trabalho Sketcher]] em modo de edição de esboço.
== Feature properties ==


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pt-br|Editar esboço]]: edite o Esboço selecionado.
{{PartDesign Placement}}


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pt-br| Aplique um esboço de um lado]]: mapeia um esboço para um plano previamente selecionado ou para uma face do corpo ativo.
== Tutorials ==
Only for a development version of FreeCAD that is not currently available as a binary or installer:
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I|PartDesign Bearingholder Tutorial I]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II|PartDesign Bearingholder Tutorial II]]


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch|Validate sketch]]: verifies the tolerance of different points and adjusts them.
* [[PartDesign_tutorial|PartDesign tutorial]]


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
* [[Basic_Part_Design_Tutorial|Basic Part Design Tutorial]]
=== Ferramentas de modelagem de projeto de peças ===
* [[Sketcher_tutorial|Sketcher tutorial]]


<span id="Datum_tools"></span>
==== Ferramentas de referência ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/pt-br|Criar um ponto de referência]]: cria um ponto de referência no corpo ativo.
{{docnav/pt-br|Workbenches/pt-br|Mesh Workbench/pt-br}}


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/pt-br|Criar uma linha de referência]]: cria uma linha de referência no corpo ativo.


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/pt-br|Criar um plano de referência]]: cria um plano de referência no corpo ativo.
[[Category:User Documentation/pt-br]]

<languages/>
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/pt-br|Criar um sistema de coordenadas local]]: cria um sistema de coordenadas local anexado à geometria do datum no corpo ativo.

*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pt-br|Criar um aglutinante de forma]]: cria um aglutinante de forma referenciando a geometria de um único objeto pai.

*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pt-br|Criar um aglutinante em forma de subobjeto(s)]]: cria um aglutinante de forma referenciando a geometria de um ou mais objetos pai.

*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/pt-br|Criar um clone]]: cria um clone do corpo selecionado.

<span id="Additive_tools"></span>
==== Ferramentas aditivas ====

Estas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo sólido existente.

* [[File:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/pt-br|Protrusão]]: extruda um sólido de um esboço selecionado.

* [[File:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/pt-br|Revolução]]: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.

*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/pt-br|Loft aditivo]]: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.

*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/pt-br|Aditivo de varredura]]: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.

*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pt-br|Hélice aditiva]]: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.

*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/pt-br|Criar um aditivo primitivo]]: adiciona um aditivo primitivo ao corpo ativo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/pt-br|Cubo aditivo]]: cria um cubo aditivo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/pt-br|Cilindro aditivo]]: cria um cilindro aditivo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/pt-br|Esfera aditiva]]: cria uma esfera aditiva.

:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/pt-br|Cone aditivo]]: cria um cone aditivo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/pt-br|Elipsóide aditiva]]: cria uma elipsóide aditiva.

:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/pt-br|Toro aditivo]]: cria um toro aditivo.

:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/pt-br|Prisma aditivo]]: cria um prisma aditivo.

:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/pt-br|Cunha aditiva]]: cria uma cunha aditiva.

<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Ferramentas subtrativas ====

Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.

* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/pt-br|Cavidade]]: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.

* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/pt-br|Perfuração]]: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.

* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/pt-br|Sulco]]: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.

*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/pt-br|Loft subtrativo]]: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.

*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/pt-br|Escaneamento subtrativo]]: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/pt-br|Hélice subtrativa]]: cria uma forma sólida ao varrer um esboço ao longo de uma hélice e o subtrai do corpo ativo. {{Version|0.19}}
</div>

*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/pt-br|Criar um primitivo subtrativo]]: adiciona um primitivo subtrativo ao corpo ativo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/pt-br|Cubo subtrativa]]: adiciona um cubo subtrativa ao corpo ativo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/pt-br|Cilindro subtrativo]]: adiciona um cilindro subtrativo ao corpo ativo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/pt-br|Esfera subtrativa]]: adiciona uma esfera subtrativa ao corpo ativo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/pt-br|Cone subtrativo]]: adiciona um cone subtrativo ao corpo ativo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/pt-br|Elipsóide subtrativa]]: adiciona uma elipsóide subtrativa ao corpo ativo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/pt-br|Toro subtrativo]]: adiciona um toro subtrativo ao corpo ativo.

:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/pt-br|Prisma subtrativo]]: adiciona um prisma subtrativo ao corpo ativo.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/pt-br|Cunha subtrativa]]: adiciona uma cunha subtrativa ao corpo ativo.

<span id="Transformation_tools"></span>
==== Ferramentas de transformação ====

<div class="mw-translate-fuzzy">
Estas são ferramentas para transformar as características existentes. Elas permitirão que você escolha quais características transformar.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/pt-br|Simetria]]: espelha uma ou mais características em um plano ou face.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/pt-br|Padrão Linear]]: cria um padrão linear baseado em uma ou mais características.
</div>

* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/pt-br|Padrão Polar]]: cria um padrão polar de uma ou mais características.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/pt-br|Transformação múltipla]]: cria um padrão com qualquer combinação das outras transformações.
</div>

<span id="Dress-up_tools"></span>
==== Ferramentas de embelezamento ====

<div class="mw-translate-fuzzy">
Estas ferramentas aplicam um tratamento às bordas ou faces selecionadas.
</div>

*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/pt-br|Filete]]: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.

*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/pt-br|Chanfro]]: chanfraduras das bordas do corpo ativo.

*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/pt-br|Rascunho]]: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/pt-br|Espessura]]: cria uma concha grossa a partir do corpo ativo e abre a(s) face(s) selecionada(s).
</div>

<span id="Boolean"></span>
==== Booleano ====

*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/pt-br|Operação booleana]]: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.

==== Extras ====

Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:

*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/pt-br|Migrar]]: migra arquivos criados com versões mais antigas do FreeCAD. Se o arquivo for baseado exclusivamente no PartDesign, a migração deve ser bem sucedida. Se o arquivo contiver objetos mistos Part/Part Design/Draft, a conversão muito provavelmente falhará.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/pt-br|Assistente de projeto da roda dentada]]: cria um perfil de empena que pode ser extrudido. {{Version|0.19}}
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/pt-br|Assistente de projeto de engrenagem envolvente]]: cria um perfil de engrenagem involutivo que pode ser extrudado.
</div>

* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/pt-br|Assistente de projeto do eixo]]: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.

<span id="Context_Menu_items"></span>
=== Itens do menu de contexto ===

*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/pt-br|Designar como uma função resultante]]: redefine a ponta, que é a característica exposta fora do Corpo.

*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/pt-br|Mover objeto para outro corpo]]: move o esboço selecionado, a geometria do datum ou a característica para outro Corpo.

*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/pt-br|Mover objeto após outro objeto]]: permite reordenar a árvore do corpo movendo o esboço, a geometria dos dados ou a característica selecionada para outra posição na lista de características.

<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
====Itens compartilhados com a bancada de trabalho da peça====

*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/pt-br|Aparência]]: determina a aparência de toda a peça (transparência de cores, etc.).

<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/pt-br|Cores definidas]]: atribui cores aos rostos das peças.
</div>

<span id="Preferences"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Preferências ===
</div>

<!--As preferências do PartDesign são definidas no Part workbench e tanto o PartDesign workbench quanto o Part workbench as utilizam-->
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/pt-br|Preferências]]: preferências disponíveis para as Ferramentas PartDesign.
*[[Fine-tuning/pt-br|Sintonia fina]]: alguns parâmetros extras para afinar o comportamento do PartDesign.

<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriais ==

* [http://help-freecad-jpg87.fr/ Como usar o FreeCAD], um website descrevendo o fluxo de trabalho para o projeto mecânico. (inglês e francês)
* [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pt-br|Criando uma peça simples com o PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/pt-br|Tutorial de Projeto Básico de Peças]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/pt-br|Tutorial de Projeto de Mancais de Apoio I]] (precisa de atualização)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/pt-br|Tutorial de Projeto de Mancais de Apoio II]] (precisa de atualização)

== Examples ==

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: [[PartDesign_Examples|PartDesign examples]].

[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav
|[[Part_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Part]]
|[[Path_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Path]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Path.svg
}}
</div>

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:43, 18 April 2024

ícone da bancada de trabalho PartDesign

Introdução

A Bancada de trabalho PartDesign fornece ferramentas avançadas para modelagem de peças sólidas complexas. O seu foco principal é a criação de peças mecânicas que podem ser fabricadas e montadas em um produto acabado. Entretanto, os sólidos criados podem ser usados em geral para qualquer outra finalidade, como projeto arquitetônico, análise de elementos finitos, ou usinagem e impressão 3D.

A bancada de trabalho PartDesign está intrinsecamente relacionada ao bancada de trabalho Sketcher. O usuário normalmente cria um Sketch(Esboço), depois utiliza a ferramenta Protrusão para extrudá-lo e criar um sólido básico, e então este sólido é modificado posteriormente.

Enquanto a Bancada de trabalho Part é baseado em uma geometria construtiva sólida(CSG) para construir formas, a Bancada de trabalho PartDesign utiliza uma metodologia paramétrica de edição de características, o que significa que um sólido básico é transformado sequencialmente pela adição de características no topo até que a forma final seja obtida. Veja a página edição de recursos para uma explicação mais completa deste processo, e depois veja Criando uma peça simples com PartDesign para começar a criar sólidos.

Uma discussão mais detalhada da bancada de trabalho Part workbench comparada à bancada de trabalho Part Design pode ser encontrada aqui: Part e Part Design.

Os corpos criados com PartDesign estão freqüentemente sujeitos ao problema de nomenclatura topológica que faz com que as características internas sejam renomeadas quando as operações paramétricas são modificadas. Este problema pode ser minimizado seguindo as melhores práticas descritas na página edição de recursos, e aproveitando os objetos de dados como suporte para esboços e recursos.

Ferramentas

As ferramentas de Projeto da Peça estão todas localizadas no menu Part Design e na barra de ferramentas PartDesign que aparece quando você carrega a bancada de trabalho Part Design.

Ferramentas de estrutura

Essas ferramentas, de fato, não fazem parte da bancada de trabalho PartDesign. Elas pertencem à Base Padrão do sistema. Elas foram desenvolvidas na v0.17 com a intenção de serem úteis para organizar um modelo, e criar montagens; como tal, elas são muito úteis quando se trabalha com corpos criados com esta bancada de trabalho.

  • Peça: adiciona um novo recipiente de peças no documento ativo e o torna ativo.
  • Grupo: adiciona um recipiente de Grupo no documento ativo, o que permite organizar os objetos no vista em árvore.

Ferramentas auxiliares de projeto de peças

  • Criar esboço: cria um novo esboço em um rosto ou plano selecionado. Se nenhuma face for selecionada enquanto esta ferramenta é executada, o usuário é solicitado a selecionar um plano do painel Tarefas. A interface então muda para o Bancada de trabalho Sketcher em modo de edição de esboço.
  • Validate sketch: verifies the tolerance of different points and adjusts them.

Ferramentas de modelagem de projeto de peças

Ferramentas de referência

Ferramentas aditivas

Estas são ferramentas para criar características básicas ou adicionar material a um corpo sólido existente.

  • Protrusão: extruda um sólido de um esboço selecionado.
  • Revolução: cria um sólido ao girar um esboço em torno de um eixo. O esboço deve formar um perfil fechado.
  • Loft aditivo: cria um sólido, fazendo uma transição entre dois ou mais esboços.
  • Aditivo de varredura: cria um sólido ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado.
  • Hélice aditiva: cria um sólido ao varrer um esboço ao longo de uma hélice.

Ferramentas subtrativas

Estas são ferramentas para subtrair material de um corpo existente.

  • Cavidade: cria uma cavidade a partir do esboço selecionado.
  • Perfuração: cria uma função de perfuração a partir do esboço selecionado. O esboço deve conter um ou mais círculos.
  • Sulco: cria uma ranhura ao girar um esboço em torno de um eixo.
  • Loft subtrativo: cria um sólido, fazendo uma transição entre pelo menos dois esboços e depois o subtrai do corpo ativo.
  • Escaneamento subtrativo: cria uma forma sólida ao varrer um ou mais esboços ao longo de um caminho aberto ou fechado e o subtrai do corpo ativo.

Ferramentas de transformação

Estas são ferramentas para transformar as características existentes. Elas permitirão que você escolha quais características transformar.

  • Simetria: espelha uma ou mais características em um plano ou face.
  • Padrão Linear: cria um padrão linear baseado em uma ou mais características.
  • Padrão Polar: cria um padrão polar de uma ou mais características.

Ferramentas de embelezamento

Estas ferramentas aplicam um tratamento às bordas ou faces selecionadas.

  • Filete: filetes (redondos) bordas do corpo ativo.
  • Chanfro: chanfraduras das bordas do corpo ativo.
  • Rascunho: aplica um esboço angular a rostos selecionados do corpo ativo.
  • Espessura: cria uma concha grossa a partir do corpo ativo e abre a(s) face(s) selecionada(s).

Booleano

  • Operação booleana: importa um ou mais Corpos ou Clones PartDesign para o corpo ativo e aplica uma operação booleana.

Extras

Algumas funcionalidades adicionais encontradas no menu Design da peça:

  • Migrar: migra arquivos criados com versões mais antigas do FreeCAD. Se o arquivo for baseado exclusivamente no PartDesign, a migração deve ser bem sucedida. Se o arquivo contiver objetos mistos Part/Part Design/Draft, a conversão muito provavelmente falhará.
  • Assistente de projeto do eixo: Gera um eixo a partir de uma tabela de valores e permite analisar forças e momentos. O eixo é feito com um esboço giratório que pode ser editado.

Itens do menu de contexto

  • Mover objeto após outro objeto: permite reordenar a árvore do corpo movendo o esboço, a geometria dos dados ou a característica selecionada para outra posição na lista de características.

Itens compartilhados com a bancada de trabalho da peça

  • Aparência: determina a aparência de toda a peça (transparência de cores, etc.).

Preferências

  • Preferências: preferências disponíveis para as Ferramentas PartDesign.
  • Sintonia fina: alguns parâmetros extras para afinar o comportamento do PartDesign.

Tutoriais

Examples

For some ideas of what can be achieved with Part Design tools, have a look at: PartDesign examples.