PartDesign Workbench/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
No edit summary
 
(22 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 15: Line 15:
==Wprowadzenie==
==Wprowadzenie==


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]][[PartDesign_Workbench/pl|Projekt Części]] oferuje zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części brył. Głównie skupia się on na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być produkowane i montowane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane ogólnie do wszelkich innych celów, takich jak [[Arch_Workbench/pl|projekt architektoniczny]], [[FEM_Workbench/pl|analiza elementów skończonych]] lub [[Path_Workbench/pl|obróbka CNC i drukowanie 3D]].
Środowisko pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] '''Projekt Części''' zapewnia zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części bryłowych. Koncentruje się głównie na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być wytwarzane i składane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane do innych celów, takich jak: [[Arch_Workbench/pl|projekt architektoniczny]], [[FEM_Workbench/pl|analiza elementów skończonych]] lub [[Path_Workbench/pl|obróbka CNC i drukowanie 3D]].


Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]], aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.
Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]], aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.
Line 46: Line 46:
*[[File:PartDesign Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/pl|Stwórz nową zawartość ...]]: Tworzy obiekt [[Body|Body]] w aktywnym dokumencie i czyni go aktywnym.
*[[File:PartDesign Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/pl|Stwórz nową zawartość ...]]: Tworzy obiekt [[Body|Body]] w aktywnym dokumencie i czyni go aktywnym.


* <span id="PartDesign_CompSketches">[[Image:PartDesign_NewSketch.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz szkic:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompSketches pages redirect here-->
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Utwórz nowy szkic]]: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]] w trybie edycji szkicu.


:*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch/pl|Utwórz szkic]]: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]] w trybie edycji szkicu.
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pl|Edycja wybranego szkicu]]: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu.


* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pl|Mapuj szkic na powierzchnię]]: mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły.
:* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pl|Mapuj szkic na powierzchnię]]: dołącza szkic do geometrii wybranej z aktywnej bryły.

:* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pl|Edycja wybranego szkicu]]: Otwiera wybrany szkic do edycji.


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/pl|Sprawdź poprawność szkicu]]: Sprawdza odchylenia różnych punktów i dopasowuje je.
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/pl|Sprawdź poprawność szkicu]]: Sprawdza odchylenia różnych punktów i dopasowuje je.


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/pl|Sprawdź geometrię]]: sprawdza geometrię wybranych obiektów pod kątem błędów.
<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
===Narzędzia modelujące===


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego lub więcej obiektów nadrzędnych.
<span id="Datum_tools"></span>
====Narzędzia odniesienia ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point|Utwórz nowy punkt odniesienia]]: tworzy punkt odniesienia w aktywnej części bryły. {{Version/pl|0.17}}
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone|Stwórz nowego klona]]: tworzy klon wybranej bryły.


* <span id="PartDesign_CompDatums">[[Image:PartDesign_Plane.svg|x32px]][[Image:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz punkt odniesienia:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompDatums pages redirect here-->
*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line|Utwórz nowa linię odniesienia]]: tworzy linię odniesienia w aktywnej części bryły.


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane|Utwórz nową płaszczyznę odniesienia]]: tworzy płaszczyznę odniesienia w aktywnej części bryły.
:*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane|Utwórz nową płaszczyznę odniesienia]]: tworzy płaszczyznę odniesienia w aktywnej części bryły.


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz lokalny system współrzędnych]]: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle.
:*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line|Utwórz nowa linię odniesienia]]: tworzy linię odniesienia w aktywnej części bryły.


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo kształtu.]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego obiektu nadrzędnego.
:*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point|Utwórz nowy punkt odniesienia]]: tworzy punkt odniesienia w aktywnej części bryły. {{Version/pl|0.17}}


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego lub więcej obiektów nadrzędnych.
:*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz lokalny system współrzędnych]]: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle.


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone|Stwórz nowego klona]]: tworzy klon wybranej bryły.
===Narzędzia modelujące===


<span id="Additive_tools"></span>
<span id="Additive_tools"></span>
====Narzędzia dodawania nowych elementów====
====Narzędzia dodawania nowych elementów====


Są to narzędzia do tworzenia podstawowych właściwości lub dodawania materiału do istniejącej bryły.
Są to narzędzia do tworzenia elementów bazowych lub dodawania materiałów do istniejącej bryły.


* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Wyciągnij wybrany szkic]]: wybrany szkic wyciąga do bryły.
* [[File:PartDesign_Pad.png|32px]] [[PartDesign_Pad|Wyciągnij wybrany szkic]]: wybrany szkic wyciąga do bryły.
Line 89: Line 90:
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy.
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy.


*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Utwórz bryłę pierwotną do dodania]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elementu pierwotnego.
* <span id="PartDesign_CompPrimitiveAdditive">[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz bryłę pierwotną do dodania:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveAdditive pages redirect here-->


:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Addytywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki.
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Addytywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki.
Line 124: Line 125:
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/pl|Subtraktywna helisa]]: tworzy bryłę przez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy i odejmuje ją od aktywnej bryły.
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/pl|Subtraktywna helisa]]: tworzy bryłę przez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy i odejmuje ją od aktywnej bryły.


* <span id="PartDesign_CompPrimitiveSubtractive">[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|x32px]][[File:Toolbar_flyout_arrow_blue_background.svg|x32px]] Utwórz bryłę pierwotną do odjęcia:</span><!--Do not edit span id: the PartDesign_CompPrimitiveSubtractive pages redirect here-->
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Utwórz bryłę pierwotną do odjęcia]]: dodaje ubytek w kształcie elementu pierwotnego.


:*[[File:PartDesign_Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox|Subtraktywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki.
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox|Subtraktywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki.
Line 142: Line 143:
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtraktywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina.
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtraktywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina.


<span id="Transformation_tools"></span>
<span id="Boolean"></span>
====Narzędzia do przekształcania====
====Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych====


*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean|Operacje logiczne]]: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.
Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości.

* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Utwórz kopie lustrzaną]]: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech.

* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Utwórz szyk liniowy]]: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.

* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.

* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie [[PartDesign_Scaled/pl|Skali]].
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]]: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji.


<span id="Dress-up_tools"></span>
<span id="Dress-up_tools"></span>
====Narzędzia do obróbki krawędzi====
===Narzędzia do wykańczania===


Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni.
Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni.
Line 169: Line 161:
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness|Utwórz bryłę narzędziem grubość]]: tworzy grubą powłokę z aktywnej bryły i powoduje otwarcie wybranych ścian.
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness|Utwórz bryłę narzędziem grubość]]: tworzy grubą powłokę z aktywnej bryły i powoduje otwarcie wybranych ścian.


<span id="Boolean"></span>
<span id="Transformation_tools"></span>
====Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych====
===Narzędzia do przekształcania===


Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości.
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean|Operacje logiczne]]: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.

* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Utwórz kopie lustrzaną]]: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech.

* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Utwórz szyk liniowy]]: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.

* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.

* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie [[PartDesign_Scaled/pl|Skali]].
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]]: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji.


<span id="Extras"></span>
<span id="Extras"></span>
Line 201: Line 202:
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Wygląd zewnętrzny]]: określa wygląd całej części ''(przezroczystość kolor itp.)''.
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Wygląd zewnętrzny]]: określa wygląd całej części ''(przezroczystość kolor itp.)''.


* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Ustaw kolor ściany]]: Przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni obiektów.
<div class="mw-translate-fuzzy">

* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Ustaw kolor]]: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.
<span id="Obsolete_tools"></span>
</div>
===Narzędzia przestarzałe===

*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo kształtu.]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego obiektu nadrzędnego.
Narzędzie to nie jest dostępne w standardowym GUI w {{VersionPlus/pl|1.0}}. Nadal można z niego korzystać, dodając je do [[Interface_Customization/pl#Toolbars|własnego paska narzędzi]]. Ponieważ jednak narzędzie to zostanie prawdopodobnie całkowicie usunięte w przyszłej wersji, zaleca się używanie narzędzia [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Łącznik kształtów podrzędnych]] zamiast niego.


<span id="Preferences"></span>
<span id="Preferences"></span>

Latest revision as of 16:27, 30 May 2024

Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Projekt Części

Wprowadzenie

Środowisko pracy Projekt Części zapewnia zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części bryłowych. Koncentruje się głównie na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być wytwarzane i składane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane do innych celów, takich jak: projekt architektoniczny, analiza elementów skończonych lub obróbka CNC i drukowanie 3D.

Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy Szkicownik. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia Wyciągnij, aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.

Podczas gdy środowisko Część opiera się na konstruktywnej geometrii bryły (CSG) dla budowania kształtów, Projekt Części wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę funkcje edycji, aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz Tworzenie prostej części w środowisku Projekt Części, aby rozpocząć tworzenie brył.

Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: Część i Projekt części.

Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej, co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie edycja funkcji oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.

Przybory

Narzędzia Part Design znajdują się w menu Part Design oraz na pasku narzędzi PartDesign, który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design.

Narzędzia organizujące strukturę dokumentu

Są to narzędzia, które nie są częścią Środowiska pracy PartDesign. Należą one do systemu Std Base. Zostały one opracowane w wersji 0.17 z zamiarem zorganizowania modelu i utworzenia złożeń. Jako takie, są bardzo przydatne przy pracy z bryłami stworzonymi przy pomocy tego stołu roboczego.

Narzędzia pomocnicze

  • Utwórz szkic:
  • Utwórz szkic: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy Sketcher w trybie edycji szkicu.
  • Utwórz punkt odniesienia:

Narzędzia modelujące

Narzędzia dodawania nowych elementów

Są to narzędzia do tworzenia elementów bazowych lub dodawania materiałów do istniejącej bryły.

  • Addytywna helisa: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy.
  • Utwórz bryłę pierwotną do dodania:

Narzędzia do usuwania kształtów

Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.

  • Utwórz otwór ...: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.
  • Odejmij wybrany profil...: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.
  • Subtraktywna helisa: tworzy bryłę przez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy i odejmuje ją od aktywnej bryły.
  • Utwórz bryłę pierwotną do odjęcia:

Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych

  • Operacje logiczne: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.

Narzędzia do wykańczania

Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni.

_* Utwórz zaokrąglenie na krawędzi: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.

Narzędzia do przekształcania

Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości.

  • Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie Skali.
    • Skaluj: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji.

Dodatki

Kilka dodatkowych funkcji, które można znaleźć w menu Part Design:

  • Przenieś: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie.
  • Twórca wałów: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.

Pozycje w menu kontekstowym

  • Ustaw czubek: pozwala na przedefiniowanie czubka, który jest elementem eksponowanym na zewnątrz korpusu.
  • Przenieś obiekt za innym obiektem: umożliwia zmianę kolejności obiektów drzewa zawartości poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście elementów.

Pozycje współdzielone ze Środowiskiem pracy Part

Narzędzia przestarzałe

Narzędzie to nie jest dostępne w standardowym GUI w wersja 1.0 i powyżej. Nadal można z niego korzystać, dodając je do własnego paska narzędzi. Ponieważ jednak narzędzie to zostanie prawdopodobnie całkowicie usunięte w przyszłej wersji, zaleca się używanie narzędzia Łącznik kształtów podrzędnych zamiast niego.

Ustawienia

Poradniki

Przykłady

Aby uzyskać kilka pomysłów na to, co można osiągnąć za pomocą narzędzi środowiska Projekt Części, zajrzyj do: przykładów.