PartDesign Workbench/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(43 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[Part_Workbench/pl| |
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]] |
||
|[[ |
|[[Points_Workbench/pl|środowisko pracy Punkty]] |
||
|IconL=Workbench_Part.svg |
|IconL=Workbench_Part.svg |
||
|IconR= |
|IconR=Workbench_Points.svg |
||
}} |
}} |
||
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla |
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Projekt Części]] |
||
{{TOCright}} |
{{TOCright}} |
||
<span id="Introduction"></span> |
|||
==Wprowadzenie== |
==Wprowadzenie== |
||
[[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] |
Środowisko pracy [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] '''Projekt Części''' zapewnia zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części bryłowych. Koncentruje się głównie na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być wytwarzane i składane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane do innych celów, takich jak: [[Arch_Workbench/pl|projekt architektoniczny]], [[FEM_Workbench/pl|analiza elementów skończonych]] lub [[Path_Workbench/pl|obróbka CNC i drukowanie 3D]]. |
||
Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]], aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę. |
Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Szkicownik]]. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia [[PartDesign_Pad/pl|Wyciągnij]], aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę. |
||
⚫ | Podczas gdy środowisko [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Część]] opiera się na [[constructive_solid_geometry/pl|konstruktywnej geometrii bryły]] ''(CSG)'' dla budowania kształtów, Projekt Części wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę [[Feature_editing/pl|funkcje edycji]], aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/pl|Tworzenie prostej części w środowisku Projekt Części]], aby rozpocząć tworzenie brył. |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
⚫ | Podczas gdy środowisko [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[ |
||
</div> |
|||
Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: [[Part_and_PartDesign/pl|Część i Projekt części]]. |
Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: [[Part_and_PartDesign/pl|Część i Projekt części]]. |
||
Line 27: | Line 27: | ||
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]] |
[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]] |
||
<span id="Tools"></span> |
|||
==Przybory== |
==Przybory== |
||
Narzędzia Part Design znajdują się w menu '''Part Design''' oraz na pasku narzędzi ''PartDesign'', który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design. |
Narzędzia Part Design znajdują się w menu '''Part Design''' oraz na pasku narzędzi ''PartDesign'', który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design. |
||
<span id="Structure_tools"></span> |
|||
===Narzędzia organizujące strukturę dokumentu=== |
===Narzędzia organizujące strukturę dokumentu=== |
||
Line 39: | Line 41: | ||
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Utwórz nową grupę ...]]: dodaje do aktywnego dokumentu pozycję grupy, co pozwala uporządkować obiekty w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. |
* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group|Utwórz nową grupę ...]]: dodaje do aktywnego dokumentu pozycję grupy, co pozwala uporządkować obiekty w [[Tree_view/pl|widoku drzewa]]. |
||
<span id="Part_Design_Helper_tools"></span> |
|||
===Narzędzia pomocnicze=== |
===Narzędzia pomocnicze=== |
||
Line 45: | Line 48: | ||
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Utwórz nowy szkic]]: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]] w trybie edycji szkicu. |
*[[File:Sketcher_NewSketch.svg|32px]] [[PartDesign_NewSketch|Utwórz nowy szkic]]: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy [[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]] w trybie edycji szkicu. |
||
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch|Edycja wybranego szkicu]]: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu. |
* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/pl|Edycja wybranego szkicu]]: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu. |
||
* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pl|Mapuj szkic na powierzchnię]]: |
* [[File:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/pl|Mapuj szkic na powierzchnię]]: mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły. |
||
* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/pl|Sprawdź poprawność szkicu]]: Sprawdza odchylenia różnych punktów i dopasowuje je. |
|||
<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span> |
|||
===Narzędzia modelujące=== |
===Narzędzia modelujące=== |
||
<span id="Datum_tools"></span> |
|||
====Narzędzia odniesienia ==== |
====Narzędzia odniesienia ==== |
||
Line 61: | Line 68: | ||
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz lokalny system współrzędnych]]: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle. |
*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem|Utwórz lokalny system współrzędnych]]: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle. |
||
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder|Utwórz spoiwo kształtu.]]: tworzy spoiwo kształtu |
*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo kształtu.]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego obiektu nadrzędnego. |
||
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder|Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego]]: tworzy spoiwo |
*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/pl|Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego]]: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego lub więcej obiektów nadrzędnych. |
||
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone|Stwórz nowego klona]]: tworzy klon wybranej bryły. |
*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone|Stwórz nowego klona]]: tworzy klon wybranej bryły. |
||
<span id="Additive_tools"></span> |
|||
====Narzędzia dodawania nowych elementów==== |
====Narzędzia dodawania nowych elementów==== |
||
Line 79: | Line 87: | ||
*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe|Rozciągnij wybrany rysunek wzdłuż ścieżki ...]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki. |
*[[File:PartDesign_Additive_Pipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe|Rozciągnij wybrany rysunek wzdłuż ścieżki ...]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki. |
||
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix|Addytywna helisa]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy. |
*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/pl|Addytywna helisa]]: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy. |
||
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Utwórz bryłę pierwotną do dodania]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elementu pierwotnego. |
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive|Utwórz bryłę pierwotną do dodania]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elementu pierwotnego. |
||
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Addytywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki. |
:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox|Addytywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki. |
||
⚫ | |||
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|Addytywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca. |
:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder|Addytywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca. |
||
:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere|Addytywna sfera]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci sfery. |
||
:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone|Addytywny stożek]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci stożka. |
||
:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid|Addytywna elipsoida]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elipsoidy obrotowej. |
||
:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus|Addytywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa. |
:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus|Addytywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa. |
||
⚫ | |||
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge|Addytywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina. |
:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge|Addytywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina. |
||
<span id="Subtractive_tools"></span> |
|||
====Narzędzia do usuwania kształtów==== |
====Narzędzia do usuwania kształtów==== |
||
Line 113: | Line 122: | ||
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe|Rozciągnij wybrany szkic ... i usuń z zawartości]]: tworzy bryłę poprzez przesuwanie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki i odejmuje je od aktywowanego kształtu. |
*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe|Rozciągnij wybrany szkic ... i usuń z zawartości]]: tworzy bryłę poprzez przesuwanie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki i odejmuje je od aktywowanego kształtu. |
||
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix|Subtraktywna helisa]]: tworzy bryłę przez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy i odejmuje ją od aktywnej bryły. |
*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/pl|Subtraktywna helisa]]: tworzy bryłę przez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy i odejmuje ją od aktywnej bryły. |
||
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Utwórz bryłę pierwotną do odjęcia]]: dodaje ubytek w kształcie elementu pierwotnego. |
*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive|Utwórz bryłę pierwotną do odjęcia]]: dodaje ubytek w kształcie elementu pierwotnego. |
||
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox|Subtraktywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki. |
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Box.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox|Subtraktywny sześcian]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki. |
||
⚫ | |||
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder|Subtraktywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie walca. |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder|Subtraktywny walec]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie walca. |
||
:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere|Subtraktywna sfera]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie sfery. |
||
:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Cone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone|Subtraktywny stożek]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie stożka. |
||
:*[[File: |
:*[[File:PartDesign_Subtractive_Ellipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid|Subtraktywna ellipsoida]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie elipsoidy. |
||
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus|Subtraktywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie torusa. |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus|Subtraktywny torus]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie torusa. |
||
⚫ | |||
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtraktywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina. |
:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveWedge|Subtraktywny klin]]: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina. |
||
<span id="Transformation_tools"></span> |
|||
====Narzędzia do przekształcania==== |
====Narzędzia do przekształcania==== |
||
Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości |
Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości. |
||
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Utwórz kopie lustrzaną]]: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech |
* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored|Utwórz kopie lustrzaną]]: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech. |
||
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Utwórz szyk liniowy]]: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach. |
* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern|Utwórz szyk liniowy]]: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach. |
||
Line 143: | Line 153: | ||
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości. |
* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości. |
||
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości. |
* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform|Utwórz szyk kołowy]]: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie [[PartDesign_Scaled/pl|Skali]]. |
||
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/pl|Skaluj]]: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji. |
|||
<span id="Dress-up_tools"></span> |
|||
====Narzędzia do obróbki krawędzi==== |
====Narzędzia do obróbki krawędzi==== |
||
Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji |
Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni. |
||
_*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet|Utwórz zaokrąglenie na krawędzi]]: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu. |
_*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet|Utwórz zaokrąglenie na krawędzi]]: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu. |
||
Line 157: | Line 169: | ||
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness|Utwórz bryłę narzędziem grubość]]: tworzy grubą powłokę z aktywnej bryły i powoduje otwarcie wybranych ścian. |
*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness|Utwórz bryłę narzędziem grubość]]: tworzy grubą powłokę z aktywnej bryły i powoduje otwarcie wybranych ścian. |
||
<span id="Boolean"></span> |
|||
====Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych==== |
====Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych==== |
||
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean|Operacje logiczne]]: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną. |
*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean|Operacje logiczne]]: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną. |
||
<span id="Extras"></span> |
|||
====Dodatki==== |
====Dodatki==== |
||
Line 167: | Line 181: | ||
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Przenieś]]: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie. |
*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate|Przenieś]]: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie. |
||
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket|Kreator projektowania kół łańcuchowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia. |
* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/pl|Kreator projektowania kół łańcuchowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia. |
||
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear|Kreator projektowania przekładni ewolwentowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia. |
* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/pl|Kreator projektowania przekładni ewolwentowych]]: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia. |
||
* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Twórca wałów]]: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować. |
* [[File:PartDesign_WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft|Twórca wałów]]: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować. |
||
<span id="Context_Menu_items"></span> |
|||
===Pozycje w menu kontekstowym=== |
===Pozycje w menu kontekstowym=== |
||
Line 181: | Line 196: | ||
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree|Przenieś obiekt za innym obiektem]]: umożliwia zmianę kolejności obiektów drzewa zawartości poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście elementów. |
*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree|Przenieś obiekt za innym obiektem]]: umożliwia zmianę kolejności obiektów drzewa zawartości poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście elementów. |
||
<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span> |
|||
====Pozycje współdzielone ze Środowiskiem pracy Part==== |
====Pozycje współdzielone ze Środowiskiem pracy Part==== |
||
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Wygląd zewnętrzny]]: określa wygląd całej części ''(przezroczystość kolor itp.)''. |
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Wygląd zewnętrzny]]: określa wygląd całej części ''(przezroczystość kolor itp.)''. |
||
* [[File: |
* [[File:Part_ColorPerFace.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace|Ustaw kolor ściany]]: Przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni obiektów. |
||
<span id="Preferences"></span> |
|||
==Ustawienia== |
|||
<!--Preferencje PartDesign są zdefiniowane w obrębie Środowiska pracy PartDesign, a zarówno środowisko PartDesign jak i Design wykorzystują je--> |
<!--Preferencje PartDesign są zdefiniowane w obrębie Środowiska pracy PartDesign, a zarówno środowisko PartDesign jak i Design wykorzystują je--> |
||
Line 193: | Line 210: | ||
*[[Fine-tuning|Ustawienia drobiazgowe]]: kilka dodatkowych parametrów, aby dopracować zachowanie PartDesign. |
*[[Fine-tuning|Ustawienia drobiazgowe]]: kilka dodatkowych parametrów, aby dopracować zachowanie PartDesign. |
||
<span id="Tutorials"></span> |
|||
==Poradniki== |
==Poradniki== |
||
Line 200: | Line 218: | ||
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/pl|Poradnik: Projekt części uchwyt łożyska I]] ''(wymaga aktualizacji)''. |
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/pl|Poradnik: Projekt części uchwyt łożyska I]] ''(wymaga aktualizacji)''. |
||
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/pl|Poradnik: Projekt części uchwyt łożyska II]] ''(wymaga aktualizacji)''. |
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/pl|Poradnik: Projekt części uchwyt łożyska II]] ''(wymaga aktualizacji)''. |
||
<span id="Examples"></span> |
|||
==Przykłady== |
|||
Aby uzyskać kilka pomysłów na to, co można osiągnąć za pomocą narzędzi środowiska Projekt Części, zajrzyj do: [[PartDesign_Examples/pl|przykładów]]. |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]] |
|||
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]] |
|||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[Part_Workbench/pl| |
|[[Part_Workbench/pl|środowisko pracy Część]] |
||
|[[ |
|[[Points_Workbench/pl|środowisko pracy Punkty]] |
||
|IconL=Workbench_Part.svg |
|IconL=Workbench_Part.svg |
||
|IconR= |
|IconR=Workbench_Points.svg |
||
}} |
}} |
||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
||
{{ |
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}} |
||
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]] |
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]] |
Revision as of 07:37, 2 May 2024
Wprowadzenie
Środowisko pracy Projekt Części zapewnia zaawansowane narzędzia do modelowania złożonych części bryłowych. Koncentruje się głównie na tworzeniu części mechanicznych, które mogą być wytwarzane i składane w gotowy produkt. Niemniej jednak, utworzone bryły mogą być wykorzystywane do innych celów, takich jak: projekt architektoniczny, analiza elementów skończonych lub obróbka CNC i drukowanie 3D.
Środowisko pracy Projekt Części jest nierozerwalnie związane ze środowiskiem pracy Szkicownik. Użytkownik zazwyczaj tworzy szkic, następnie używa narzędzia Wyciągnij, aby go wytłoczyć i utworzyć bryłę podstawową, a następnie modyfikuje tę bryłę.
Podczas gdy środowisko Część opiera się na konstruktywnej geometrii bryły (CSG) dla budowania kształtów, Projekt Części wykorzystuje metodę edycji parametrów i funkcji, co oznacza, że bryła podstawowa jest kolejno przekształcana przez dodanie elementów na górze, aż do uzyskania ostatecznego kształtu. Zobacz stronę funkcje edycji, aby uzyskać pełniejsze wyjaśnienie tego procesu, a następnie zobacz Tworzenie prostej części w środowisku Projekt Części, aby rozpocząć tworzenie brył.
Bardziej szczegółowa dyskusja na temat środowisk Part kontra Part Design znajduje się tutaj: Część i Projekt części.
Korpusy utworzone w PartDesign często podlegają problemom nazewnictwa według kolejności chronologicznej, co powoduje zmianę nazw wewnętrznych cech podczas modyfikacji operacji parametrycznych. Problem ten można zminimalizować stosując najlepsze praktyki opisane na stronie edycja funkcji oraz wykorzystując obiekty odniesienia jako wsparcie dla szkiców i funkcji.
![](/images/thumb/c/c5/PartDesign_Example.png/500px-PartDesign_Example.png)
Przybory
Narzędzia Part Design znajdują się w menu Part Design oraz na pasku narzędzi PartDesign, który pojawia się po załadowaniu Środowiska pracy Part Design.
Narzędzia organizujące strukturę dokumentu
Są to narzędzia, które nie są częścią Środowiska pracy PartDesign. Należą one do systemu Std Base. Zostały one opracowane w wersji 0.17 z zamiarem zorganizowania modelu i utworzenia złożeń. Jako takie, są bardzo przydatne przy pracy z bryłami stworzonymi przy pomocy tego stołu roboczego.
Stwórz nową część ...: dodaje kolejną pozycję części na drzewku do aktywnego dokumentu i czyni ją aktywną.
Utwórz nową grupę ...: dodaje do aktywnego dokumentu pozycję grupy, co pozwala uporządkować obiekty w widoku drzewa.
Narzędzia pomocnicze
Stwórz nową zawartość ...: Tworzy obiekt Body w aktywnym dokumencie i czyni go aktywnym.
Utwórz nowy szkic: tworzy nowy szkic na wybranej ścianie lub płaszczyźnie. Jeśli podczas uruchamiania tego narzędzia nie zostanie wybrana żadna twarz, użytkownik zostanie poproszony o wybranie płaszczyzny z panelu Zadania. Następnie interfejs przełącza się na Środowisko pracy Sketcher w trybie edycji szkicu.
Edycja wybranego szkicu: Uruchamia edycje szkicu wybranego na drzewku modelu.
Mapuj szkic na powierzchnię: mapuje szkic do wcześniej wybranej płaszczyzny lub ściany aktywnej bryły.
Sprawdź poprawność szkicu: Sprawdza odchylenia różnych punktów i dopasowuje je.
Narzędzia modelujące
Narzędzia odniesienia
Utwórz nowy punkt odniesienia: tworzy punkt odniesienia w aktywnej części bryły. dostępne w wersji 0.17
Utwórz nowa linię odniesienia: tworzy linię odniesienia w aktywnej części bryły.
Utwórz nową płaszczyznę odniesienia: tworzy płaszczyznę odniesienia w aktywnej części bryły.
Utwórz lokalny system współrzędnych: tworzy lokalny układ odniesienia połączony z geometrią punktu odniesienia w aktywnej bryle.
Utwórz spoiwo kształtu.: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego obiektu nadrzędnego.
Utwórz spoiwo do elementu podrzędnego: tworzy spoiwo kształtu odwołujące się do geometrii z jednego lub więcej obiektów nadrzędnych.
Stwórz nowego klona: tworzy klon wybranej bryły.
Narzędzia dodawania nowych elementów
Są to narzędzia do tworzenia podstawowych właściwości lub dodawania materiału do istniejącej bryły.
Wyciągnij wybrany szkic: wybrany szkic wyciąga do bryły.
Wyciągnij przez obrót ...: tworzy bryłę, obracając szkic wokół osi. Szkic musi tworzyć profil zamknięty.
Lofuj wybrany profil ...: tworzy bryłę, dokonując połączenia między dwoma lub więcej szkicami.
Rozciągnij wybrany rysunek wzdłuż ścieżki ...: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki.
Addytywna helisa: tworzy bryłę poprzez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy.
Utwórz bryłę pierwotną do dodania: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elementu pierwotnego.
Addytywny sześcian: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci kostki.
Addytywny walec: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci walca.
Addytywna sfera: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci sfery.
Addytywny stożek: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci stożka.
Addytywna elipsoida: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci elipsoidy obrotowej.
Addytywny torus: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci torusa.
Addtytwny graniastosłup: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci graniastosłupa.
Addytywny klin: dodaje do aktywnej bryły dodatek w postaci klina.
Narzędzia do usuwania kształtów
Są to narzędzia do odejmowania materiału z istniejącej bryły.
Utwórz kieszeń ...: tworzy kieszeń z wybranego szkicu.
Utwórz otwór ...: tworzy element otworu z wybranego szkicu. Szkic musi zawierać jeden lub kilka okręgów.
Wytnij rowek: tworzy rowek, obracając szkic wokół osi.
Odejmij wybrany profil...: tworzy bryłę poprzez przejście pomiędzy dwoma lub więcej szkicami i odejmuje ją od aktywnego kształtu.
Rozciągnij wybrany szkic ... i usuń z zawartości: tworzy bryłę poprzez przesuwanie jednego lub więcej szkiców wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki i odejmuje je od aktywowanego kształtu.
Subtraktywna helisa: tworzy bryłę przez przeciągnięcie szkicu wzdłuż helisy i odejmuje ją od aktywnej bryły.
Utwórz bryłę pierwotną do odjęcia: dodaje ubytek w kształcie elementu pierwotnego.
Subtraktywny sześcian: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie kostki.
Subtraktywny walec: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie walca.
Subtraktywna sfera: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie sfery.
Subtraktywny stożek: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie stożka.
Subtraktywna ellipsoida: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie elipsoidy.
Subtraktywny torus: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie torusa.
Subtraktywny graniastosłup: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie graniastosłupa.
Subtraktywny klin: dodaje do aktywnej bryły ubytek w kształcie klina.
Narzędzia do przekształcania
Są to narzędzia służące do przekształcania istniejących właściwości.
Utwórz kopie lustrzaną: jest lustrzanym odbiciem jednej lub kilku cech.
Utwórz szyk liniowy: tworzy wzór liniowy oparty na jednej lub kilku właściwościach.
Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości.
Utwórz szyk kołowy: tworzy układ kołowy złożony z jednej lub więcej właściwości, wspomniane powyżej, a także przekształcenie Skali.
Skaluj: skaluje jedną lub więcej funkcji. Funkcja nie jest dostępna jako osobne narzędzie do transformacji.
Narzędzia do obróbki krawędzi
Narzędzia te umożliwiają wykonanie określonej modyfikacji krawędzi lub powierzchni.
_* Utwórz zaokrąglenie na krawędzi: tworzy zaokrąglenia na określonych krawędziach wybranego kształtu.
Fazuj wybrane krawędzie ...: tworzy fazy na wybranych krawędziach aktywnej bryły.
Utwórz szkic na obszarze: na wybrane powierzchnie aktywnej bryły stosuje szkic pod odpowiednim kątem.
Utwórz bryłę narzędziem grubość: tworzy grubą powłokę z aktywnej bryły i powoduje otwarcie wybranych ścian.
Narzędzia do przeprowadzania operacji logicznych
Operacje logiczne: importuje jedną lub więcej brył lub klonów PartDesign do aktywnego elementu i przeprowadza operację logiczną.
Dodatki
Kilka dodatkowych funkcji, które można znaleźć w menu Part Design:
Przenieś: migruje pliki utworzone w starszych wersjach FreeCAD. Jeśli plik jest oparty wyłącznie na funkcjach PartDesign, migracja powinna zakończyć się sukcesem. Jeśli plik zawiera mieszane obiekty Part/Part Design/Draft, konwersja najprawdopodobniej się nie powiedzie.
Kreator projektowania kół łańcuchowych: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia.
Kreator projektowania przekładni ewolwentowych: tworzy profil koła zębatego, który może być użyty do wyciągnięcia.
Twórca wałów: tworzy wał z tabeli wartości i pozwala na analizę sił i momentów. Wał jest tworzony za pomocą szkicu obrotowego, który można edytować.
Ustaw czubek: pozwala na przedefiniowanie czubka, który jest elementem eksponowanym na zewnątrz korpusu.
Przenieś obiekt do innej zawartości: przenosi wybrany szkic, geometrię odniesienia lub element do innej zawartości
Przenieś obiekt za innym obiektem: umożliwia zmianę kolejności obiektów drzewa zawartości poprzez przeniesienie wybranego szkicu, geometrii odniesienia lub elementu w inne miejsce na liście elementów.
Pozycje współdzielone ze Środowiskiem pracy Part
Wygląd zewnętrzny: określa wygląd całej części (przezroczystość kolor itp.).
Ustaw kolor ściany: Przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni obiektów.
Ustawienia
Ustawienia: opcje dostępne w Narzędziach PartDesign.
- Ustawienia drobiazgowe: kilka dodatkowych parametrów, aby dopracować zachowanie PartDesign.
Poradniki
- How to use FreeCAD, strona internetowa opisująca przebieg pracy w zakresie projektowania mechanicznego.
- Projekt części: tworzenie podstawowych brył.
- Podstawy dla Środowiska pracy Projekt Części.
- Poradnik: Projekt części uchwyt łożyska I (wymaga aktualizacji).
- Poradnik: Projekt części uchwyt łożyska II (wymaga aktualizacji).
Przykłady
Aby uzyskać kilka pomysłów na to, co można osiągnąć za pomocą narzędzi środowiska Projekt Części, zajrzyj do: przykładów.
![](/images/thumb/9/94/User_hub.png/24px-User_hub.png)
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Złożenie, BIM, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework
- Narzędzia struktury: Część, Grupa
- Narzędzia wspomagające: Utwórz zawartość, Nowy szkic, Edycja szkicu, Mapuj szkic na ścianę, Sprawdź poprawność szkicu , Sprawdź geometrię, Łącznik kształtów podrzędnych, Utwórz klona, Płaszczyzna odniesienia, Linia odniesienia, Punkt odniesienia, Lokalny układ współrzędnych
- Narzędzia do modelowania
- Narzędzia addytywne: Wyciągnięcie, Wyciągnij przez obrót, Wyciągnięcie przez profile, Wyciągnięcie po ścieżce, Addytywna helisa, Addytywny sześcian, Addytywny walec,Addytywna sfera, Addytywny stożek, Addytywna elipsoida, Addytywny torus, Addytywny graniastosłup, Addytywny klin
- Narzędzia subtraktywne: Kieszeń, Otwór, Rowek, Subtraktywne wyciągnięcie przez profile, Subtraktywne wyciągnięcie po ścieżce, Subtraktywna helisa, Subtraktywny sześcian, Subtraktywny walec, Subtraktywna sfera, Subtraktywny stożek, Subtraktywna elipsoida, Subtraktywny torus,Subtraktywny graniastosłup, Subtraktywny klin
- Narzędzia operacji logicznych Funkcje logiczne
- Narzędzia ulepszające: Zaokrąglenie, Fazka, Pochylenie ścian, Grubość
- Narzędzia do transformacji: Odbicie lustrzane, Szyk liniowy, Szyk kołowy, Transformacja wielokrotna, Skaluj
- Dodatki: Przenieś, Koło łańcuchowe, Koło zębate ewolwentowe, Kreator projektowania wału
- Narzędzia menu kontekstowego: Ustaw czubek, Przenieś cechę, Przenieś cechę w drzewie, Wygląd zewnętrzny, Ustaw kolor
- Preferencje: Ustawienia, Dostrajanie parametrów