PartDesign Workbench/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(676 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
L'' 'Atelier Conception de Pièce' '' fournit des outils pour la modélisation de pièces complexes et solides et est basé sur un '' 'methode d'édition d'entité' '' pour produire un solide unique contiguë. Il est étroitement lié à l' [[Atelier d'Esquisse]].


{{Docnav/fr
[[File:Revolve3_cropped.png]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|[[Points_Workbench/fr|Atelier Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}


[[Image:Workbench_PartDesign.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier PartDesign]]
== Méthodologie de travail ==


{{TOCright}}
L'esquisse est à la base de la création et l'édition de pièces solides. La méthodologie de travail peut se résumer ainsi : une esquisse composée de géométries 2D est d'abord créée, puis un outil de création solide est appliqué sur l'esquisse. À l'heure actuelle, les outils disponibles sont les suivants :
* [[Image:PartDesign_Pad.png|32px]] '''Protrusion''', qui extrude une esquisse
* [[Image:PartDesign_Pocket.png|32px]] '''Cavité''', qui creuse une cavité dans un solide existant
* [[Image:PartDesign_Revolution.png|32px]] '''Révolution''', qui génère un solide en révolutionnant une esquisse autour d'un axe
* [[Image:PartDesign_Groove.png|32px]] '''Enlèvement de matière par révolution''', qui enlève de la matière d'un solide existant en révolutionnant une esquisse autour d'un axe.


== Introduction ==
d'autres outils seront ajoutés dans des versions à venir.


L'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la [[Arch_Workbench/fr|conception architecturale]], l'[[FEM_Workbench/fr|analyse par éléments finis]] ou l'[[CAM_Workbench/fr|usinage et l'impression 3D]].
Un concept très important dans l'Atelier de Conception de Pièce est le '' 'support esquisse' ''. Les Esquisses peuvent être créés sur des plans standards ('' 'XY' '', '' '' '' XZ, YZ '' '' '' et des plans parallèles à eux) ou sur la face d'un solide existant. Pour ce dernier cas, le solide existant devient le '' 'support' '' de l'esquisse. Plusieurs outils vont travailler uniquement avec des esquisses qui ont un support, par exemple, '' 'Cavité' '' - sans support, il n'y aurait pas de matière à enlever !


L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]]. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil [[PartDesign_Pad/fr|PartDesign Protrusion]] pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.
Après que le solide géométrique a été créé, il peut être modifié avec des chanfreins et des congés ou transformé, par exemple symétrie ou modèles


Alors que l'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est basé sur la méthodologie de [[constructive_solid_geometry/fr|géométrie de construction de solides]] (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page [[feature_editing/fr|édition de fonctions]] pour une explication plus complète de ce processus, puis voir [[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]] pour commencer à créer des solides.
L'Atelier Conception de Pièce (PartDesign) vise à créer un seul solide. des Solides multiples seront possibles avec le [[Assembly Workbench | Atelier d'Assemblage]].


Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : [[Part_and_PartDesign/fr|Part et PartDesign]].
== Les outils ==


Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un [[Topological_naming_problem/fr|problème de dénomination topologique]] qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'[[feature_editing/fr|édition de fonctions]] et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.
Les outils Conception de Pièce sont situés dans le menu '''Part Design''' qui apparaît lorsque l'atelier Part Design est chargé.


[[Image:PartDesign Example.png|none|500px]]
Ils incluent les outils d'[[Sketcher Workbench/fr|Esquisse]], puisque l'atelier Conception de Pièce en est très dépendant.


<span id="Tools"></span>
=== Les outils d'Esquisse ===
== Outils ==


Les outils de PartDesign se situent dans le menu {{MenuCommand|PartDesign}} qui apparaît lorsque l'atelier PartDesign est chargé.
{{Sketcher Tools/fr}}


<span id="Structure_tools"></span>
=== Les outils Conception de Pièce ===
=== Outils structure ===


Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système [[Std_Base/fr|Std Base]]. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.
{{PartDesign Tools/fr}}


* [[Image:Std_Part.svg|32px]] [[Std_Part/fr|Pièce]] : ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
== Extras ==


* [[Image:Std_Group.svg|32px]] [[Std_Group/fr|Groupe]] : ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la [[Tree_view/fr|vue arborescence]].
{{PartDesign Extras/fr}}


<span id="Part_Design_Helper_tools"></span>
==Propriétés==
=== Outils d'assistance de PartDesign ===
Il existe deux types de '''propriétés''', elles sont accessibles, par le biais des onglets au bas de la table de propriétés :
: {{ProprieteVue|''Propriétés Vue''}} : tout ce qui concerne les '''caractéristiques Visuelles''' de l'objet sélectionné.
: {{ProprieteDonnees|''Propriétés Données''}} : tout ce qui concerne les '''données Physiques''' de l'objet sélectionné.


*[[File:PartDesign_Body.svg|32px]] [[PartDesign_Body/fr|Corps]] : crée un objet [[Body/fr|Body]] dans le document actif et le rend actif.
Lorsque vous sélectionnez un objet, une la boîte de dialogue s'affiche,
* sélectionnez l'onglet {{ProprieteVue|''[[#Vue|Vue]]''}} , pour pouvoir accéder à toutes les données '''Visuelles'''.
* sélectionnez l'onglet {{ProprieteDonnees|''[[#Données|Données]]''}} , pour pouvoir accéder à toutes les données '''Physiques'''.


* [[File:Sketcher_NewSketch.svg||32px]] [[PartDesign_NewSketch/fr|Esquisse]] : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'[[Sketcher_Workbench/fr|atelier Sketcher]] en mode d'édition d'esquisse.
===Vue===
[[Image:PartDesign_Revolution_fr_03.png|240px|left]]
{{PartDesignOngletVue/fr}}
{{clear}}
===Données===
[[Image:PartDesign_Revolution_fr_04.png|240px|left]]
===<span style="color: #ffffff; background-color: #a0a0a0;">'''Base'''</span>===
{{ProprieteDonnees|Angle}} : L'argument '''Angle''', indique l'angle qui sera utilisé avec l'option '''Axis''' (ci-dessous). Ici, un angle est défini, l'angle agissant sur l'axe, est défini avec l'option '''Axis'''. L'objet prend l'angle spécifié, autour de l'axe spécifié. Un exemple d'utilisation, si vous créez un objet avec une révolution exigée, il faut alors faire pivoter la fonctionnalité d'une certaine quantité, afin de lui permettre de prendre le même angle qu'un autre élément existant.


* [[File:Sketcher_EditSketch.svg|32px]] [[Sketcher_EditSketch/fr|Modifier une esquisse]] : modifie l'esquisse sélectionnée.
{{ProprieteDonnees|Axis}} : Cette option spécifie l'axe/axes sur lequel l'objet créé doit pivoter. La valeur exacte de rotation vient de l'option angle (voir ci-dessus). Cette option prend trois arguments, ces arguments, sont transmis sous forme de nombres soit, '''x, y''' ou '''z'''. L'ajout d'une valeur, de plus d'un axe, entraînera la rotation à l'angle de chaque axe spécifié. Par exemple, avec un '''Angle de 15°''' : en spécifiant, une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2.0 pour y''', pivotera de '''15°, et, 30°''' dans l'axe des ordonnées, et, l'axe des abscisses (position finale),


* [[Image:Sketcher_MapSketch.svg|32px]] [[Sketcher_MapSketch/fr|Attacher une esquisse]] : applique une esquisse sur une face ou un plan sélectionné du corps actif.
{{ProprieteDonnees|Base}} : Cette option spécifie le décalage en soit de des axes '''x, y, ou z''', et, accepte n'importe quel nombre comme argument pour chaque champ.


* [[File:Sketcher_ValidateSketch.svg|32px]] [[Sketcher_ValidateSketch/fr|Valider une esquisse]] : vérifie la tolérance de différents points et les ajuste.
{{ProprieteDonnees|Label}} : Le Label est le nom donné à l'opération, ce nom peut être modifié à convenance.


<span id="Part_Design_Modeling_tools"></span>
===Placement===
=== Outils de modélisation de PartDesign ===


<span id="Datum_tools"></span>
Chaque fonction a un '''Placement''', qui peut être contrôlé par la table de propriétés de données. Il contrôle le '''Placement''' de l'objet, en ce qui concerne le système de coordonnées.
==== Outils de référence ====


*[[File:PartDesign_Point.svg|32px]] [[PartDesign_Point/fr|Point de référence]] : crée un point de référence dans le corps actif.
{{ProprieteDonnees|Placement}} : '''[(0.00 0.00 1.00);0.00;(0.00 0.00 0.00)]''' Récapitulatif des données çi dessous. Une fois que l'esquisse a tourné, elle se transforme en une pièce de révolution. Cette section permet de contrôler le placement (position) de la pièce (cette partie concerne le système de coordonnées).
'''REMARQUE: Les options suivantes n'affectent pas les dimensions et formes physiques de la pièce (comme ci dessus), mais uniquement sa position dans l'espace.''' Si vous sélectionnez, le titre '''Placement''' [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Options Placement]], un bouton avec {{KEY|trois petits points}} s'affiche, en cliquant sur ce bouton {{KEY|''' ... '''}}, vous avez accès à la fenêtre d'options '''[[Tasks_Placement/fr|Tâche Placement]]'''.


*[[File:PartDesign_Line.svg|32px]] [[PartDesign_Line/fr|Ligne de référence]] : crée une ligne de référence (droite) dans le corps actif.
{{ProprieteDonnees|Angle}} : L'argument '''angle''' précise l'angle qui va être utilisé pour l'axe désigné (ci-après).
Ici, nous définissons un angle de rotation. La rotation de l'objet se fera à l'angle défini, et, le déplacement se fera sur la position des axes définis avec l'option Axis.
Un exemple d'utilisation, créer une révolution comme nécessaire, mais, faire tourner tout l'objet d'une certaine valeur, afin de le faire correspondance avec un autre objet pré-existant.


*[[File:PartDesign_Plane.svg|32px]] [[PartDesign_Plane/fr|Plan de référence]] : crée un plan de référence dans le corps actif.
{{ProprieteDonnees|Axis}} : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée '''PAS RÉVOLUTIONNÉE''' (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option '''Angle''' ci-dessus).
Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées '''x, y ou z''', .
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.
'''Par exemple :''' nous déterminons un angle de '''15°''', nous spécifions une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2,0 pour y''', cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, '''" 15° dans l'axe x "''' et '''" 30° dans l'axe y "'''.


*[[File:PartDesign_CoordinateSystem.svg|32px]] [[PartDesign_CoordinateSystem/fr|Système de coordonnées local]] : crée un système de coordonnées local attaché à la géométrie de référence dans le corps actif.
{{ProprieteDonnees|Position}} : Cette option spécifie le point de base de référence pour toutes les dimensions. Cette option prend trois arguments, qui sont transmis sous forme de nombres dans les boîtes de dialogues, '''x, y ou z'''. L'ajout d'une valeur de plus d'une des boîtes de dialogue, entraînera la rotation de l'objet d'un nombre d'unités correspondant, sur l'axe correspondant '''(uniquement sa position dans l'espace)'''.
'''PS : Les propriétés affichées, peuvent varier, suivant l'outil utilisé.'''


*[[File:PartDesign_ShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_ShapeBinder/fr|Forme liée]] : crée une forme liée référençant la géométrie d'un seul objet parent.
== == Tutoriels == ==
Seulement pour une version de développement de FreeCAD qui n'est pas actuellement disponible en tant que binaire ou installateur : * [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I | Tutoriel Conception Support de Palier I]] * [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II | Tutoriel Conception Support de Palier II]]


*[[File:PartDesign_SubShapeBinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubShapeBinder/fr|Sous forme liée]] : crée une forme liée référençant la géométrie d'un ou plusieurs objets parents.
* [[Basic_Part_Design_Tutorial / fr | Tutoriel de base Conception de Pièces]]*


*[[File:PartDesign_Clone.svg|32px]] [[PartDesign_Clone/fr|Clone]] : crée un clone dans le corps actif.
{{docnav/fr|[[Workbenches/fr|Workbenches]]|[[_Module Maillage/fr|Atelier Maillage]]}}


<span id="Additive_tools"></span>
[[Category:Documentation Utilisateur/fr]]
==== Outils additifs ====
<languages/>

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

* [[Image:PartDesign_Pad.svg|32px]] [[PartDesign_Pad/fr|Protrusion]] : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.

* [[Image:PartDesign_Revolution.svg|32px]] [[PartDesign_Revolution/fr|Révolution]] : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.

*[[File:PartDesign_AdditiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveLoft/fr|Lissage additif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.

*[[File:PartDesign_AdditivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePipe/fr|Balayage additif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.

*[[File:PartDesign_AdditiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveHelix/fr|Hélice additive]] : crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.

*[[File:PartDesign_CompPrimitiveAdditive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveAdditive/fr|Créer une primitive additive]] : ajoute une primitive additive dans le corps actif.

:*[[File:PartDesign_AdditiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveBox/fr|Cube additif]] : crée un cube additif.

:*[[File:PartDesign_AdditiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCylinder/fr|Cylindre additif]] : crée un cylindre additif.

:*[[File:PartDesign_AdditiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveSphere/fr|Sphère additive]] : crée une sphère additive.

:*[[File:PartDesign_AdditiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveCone/fr|Cône additif]] : crée un cône additif.

:*[[File:PartDesign_AdditiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde additif]] : crée un ellipsoïde additif.

:*[[File:PartDesign_AdditiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveTorus/fr|Tore additif]] : crée un tore additif.

:*[[File:PartDesign_AdditivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_AdditivePrism/fr|Prisme additif]] : crée un prisme additif.

:*[[File:PartDesign_AdditiveWedge.svg|32px]] [[PartDesign_AdditiveWedge/fr|Pyramide tronquée additive]] : crée une pyramide tronquée additive.

<span id="Subtractive_tools"></span>
==== Outils soustractifs ====

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

* [[File:PartDesign_Pocket.svg|32px]] [[PartDesign_Pocket/fr|Cavité]] : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.

* [[File:PartDesign_Hole.svg|32px]] [[PartDesign_Hole/fr|Perçage]] : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.

* [[File:PartDesign_Groove.svg|32px]] [[PartDesign_Groove/fr|Rainure]] : crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.

*[[File:PartDesign_SubtractiveLoft.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveLoft/fr|Lissage soustractif]] : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.

*[[File:PartDesign_SubtractivePipe.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePipe/fr|Balayage soustractif]] : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.

*[[File:PartDesign_SubtractiveHelix.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveHelix/fr|Hélice soustractive]] : crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif.

*[[File:PartDesign_CompPrimitiveSubtractive.png|48px]] [[PartDesign_CompPrimitiveSubtractive/fr|Créer une primitive soustractive]] : soustrait une primitive du corps actif.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveBox.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveBox/fr|Cube soustractif]] : crée un cube soustractif.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveCylinder.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCylinder/fr|Cylindre soustractif]] : crée un cylindre soustractif.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveSphere.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveSphere/fr|Sphère soustractive]] : crée une sphère soustractive.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveCone.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveCone/fr|Cône soustractif]] : crée un cône soustractif.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveEllipsoid.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveEllipsoid/fr|Ellipsoïde soustractif]] : crée un ellipsoïde soustractif.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveTorus.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractiveTorus/fr|Tore soustractif]] : crée un tore soustractif.

:*[[File:PartDesign_SubtractivePrism.svg|32px]] [[PartDesign_SubtractivePrism/fr|Prisme soustractif]] : crée un prisme soustractif.

:*[[File:PartDesign_SubtractiveWedge.svg|32px]] ‎[[PartDesign_SubtractiveWedge/fr|Pyramide tronquée soustractive]] : crée une pyramide tronquée soustractive.

<span id="Transformation_tools"></span>
==== Outils de transformation ====

Il s'agit d'outils permettant de transformer des fonctions existantes.

* [[Image:PartDesign_Mirrored.svg|32px]] [[PartDesign_Mirrored/fr|Symétrie]] : symmétrise une ou plusieurs fonctions.

* [[Image:PartDesign_LinearPattern.svg|32px]] [[PartDesign_LinearPattern/fr|Répétition linéaire]] : crée une fonction de répétition linéaire d'une ou plusieurs fonctions.

* [[Image:PartDesign_PolarPattern.svg|32px]] [[PartDesign_PolarPattern/fr|Répétition circulaire]] : crée une fonction de répétition circulaire à partir d'une ou plusieurs fonctions.

* [[Image:PartDesign_MultiTransform.svg|32px]] [[PartDesign_MultiTransform/fr|Transformation multiple]] : crée une combinaison de n'importe quelle des autres transformations ci-dessus, ainsi que la transformation [[PartDesign_Scaled/fr|Mise à l'échelle]].
** [[Image:PartDesign_Scaled.svg|32px]] [[PartDesign_Scaled/fr|Mise à l'échelle]] : met à l'échelle un ou plusieurs éléments. Ceci n'est pas disponible en tant qu'outil de transformation séparé.

<span id="Dress-up_tools"></span>
====Outils d'habillage====

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces.

*[[File:PartDesign_Fillet.svg|32px]] [[PartDesign_Fillet/fr|Congé]] : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.

*[[File:PartDesign_Chamfer.svg|32px]] [[PartDesign_Chamfer/fr|Chanfrein]] : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.

*[[File:PartDesign_Draft.svg|32px]] [[PartDesign_Draft/fr|Dépouille]] : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.

*[[File:PartDesign_Thickness.svg|32px]] [[PartDesign_Thickness/fr|Évidement]] : crée une évidement épais à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée.

<span id="Boolean"></span>
====Booléen====

*[[File:PartDesign_Boolean.svg|32px]] [[PartDesign_Boolean/fr|Opération booléenne]] : importe un ou plusieurs corps ou PartDesign clones dans le corps actif et applique une opération booléenne.

<span id="Extras"></span>
====Extras====

Des fonctions supplémentaires se trouvent dans le menu PartDesign :

*[[File:PartDesign_Migrate.svg|32px]] [[PartDesign_Migrate/fr|Migrer]] : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/PartDesign/Draft, la conversion échouera presque certainement.

* [[File:PartDesign_Sprocket.svg|32px]] [[PartDesign_Sprocket/fr|Pignon]] : crée un profil de pignon qui peut être extrudé.

* [[File:PartDesign_InternalExternalGear.svg|32px]] [[PartDesign_InvoluteGear/fr|Engrenage à développante]] : crée un profil d'engrenage à développante qui peut être extrudé.

* [[File:WizardShaft.svg|32px]] [[PartDesign_WizardShaft/fr|Conception d'arbre]] : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.

<span id="Context_Menu_items"></span>
=== Éléments du menu contextuel ===

*[[File:PartDesign_MoveTip.svg|32px]] [[PartDesign_MoveTip/fr|Désigner comme fonction résultante]] : redéfinit la fonction résultante qui est la fonction exposée à l'extérieur du Corps.

*[[File:PartDesign_MoveFeature.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeature/fr|Déplacer vers un autre corps]] : déplace l'esquisse, la géométrie de référence ou la fonction sélectionnée vers un autre Corps.

*[[File:PartDesign_MoveFeatureInTree.svg|32px]] [[PartDesign_MoveFeatureInTree/fr|Déplacer après un autre objet]] : permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.

<span id="Items_shared_with_the_Part_workbench"></span>
==== Éléments partagés avec l'atelier Part ====

*[[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Std Apparence]] : détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).

* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_ColorPerFace/fr|Couleur par face]] : attribue des couleurs aux faces des pièces.

<span id="Preferences"></span>
== Préférences ==

<!--Les préférences PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
*[[File:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|Préférences...]] : préférences disponibles pour les outils PartDesign.
*[[Fine-tuning/fr|Réglage fin]] : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.

<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriels ==

* [http://help-freecad-jpg87.fr/00fr/index.php Comment utiliser FreeCAD], un site web décrivant le flux de travail de la conception mécanique.
*[[Creating_a_simple_part_with_PartDesign/fr|Créer une pièce simple avec PartDesign]]
* [[Basic_Part_Design_Tutorial/fr|Tutoriel d'introduction PartDesign]]
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_I/fr|Conception Support de Roulement Tutoriel I]] (nécessite une mise à jour)
* [[PartDesign_Bearingholder_Tutorial_II/fr|Tutoriel de Conception de Support de Roulement II]] (nécessite une mise à jour)

<span id="Examples"></span>
== Exemples ==

Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de PartDesign, jetez un coup d'œil aux [[PartDesign_Examples/fr|PartDesign Exemples]] :

[[Image:PartDesign_ExampleSphere-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleTorus-01.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExamplePad-09.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-02.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSweep-05.png|80px|link=]]
[[Image:PartDesign_ExampleSpring-04.png|80px|link=]]


{{Docnav/fr
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|[[Points_Workbench/fr|Atelier Points]]
|IconL=Workbench_Part.svg
|IconR=Workbench_Points.svg
}}

{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{PartDesign_Tools_navi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 09:33, 27 April 2024

Icône de l'Atelier PartDesign

Introduction

L'atelier PartDesign fournit des outils avancés pour la modélisation de pièces complexes et solides. Il est principalement axé sur la création de pièces mécaniques pouvant être fabriquées et assemblées dans un produit fini. Néanmoins, les solides créés peuvent en général être utilisés à d'autres fins, tels que la conception architecturale, l'analyse par éléments finis ou l'usinage et l'impression 3D.

L'atelier PartDesign est étroitement lié à l'atelier Sketcher. L'utilisateur crée normalement une esquisse, puis utilise l'outil PartDesign Protrusion pour l'extruder et créer un solide de base, ensuite ce solide peut être à nouveau modifié.

Alors que l' atelier Part est basé sur la méthodologie de géométrie de construction de solides (CSG en anglais: "Constructive Solid Geometry") pour la construction de formes, l'atelier PartDesign utilise une méthodologie paramétrique d'édition de fonctions, ce qui signifie qu'un solide de base est transformé de manière séquentielle en lui ajoutant des fonctions jusqu'à l'obtention de la forme finale. Voir la page édition de fonctions pour une explication plus complète de ce processus, puis voir Créer une pièce simple avec PartDesign pour commencer à créer des solides.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : Part et PartDesign.

Les corps créés avec PartDesign sont souvent soumis à un problème de dénomination topologique qui entraîne le changement de nom des fonctionnalités internes lors de la modification des opérations paramétriques. Ce problème peut être minimisé en suivant les meilleures pratiques décrites dans la page d'édition de fonctions et en tirant parti des objets de référence pour la prise en charge des esquisses et des fonctionnalités.

Outils

Les outils de PartDesign se situent dans le menu PartDesign qui apparaît lorsque l'atelier PartDesign est chargé.

Outils structure

Ces outils ne font en fait pas partie de l'atelier PartDesign. Ils appartiennent au système Std Base. Ils ont été développés en v0.17 avec l'intention qu'ils seraient utiles pour organiser un modèle et créer des assemblages ; en tant que tels, ils sont très utiles lorsque vous travaillez avec des corps créés avec cet atelier.

  • Pièce : ajoute un conteneur Pièce dans le document actif et le rend actif.
  • Groupe : ajoute un Groupe dans l'arborescence du document actif, qui permet d'organiser les objets dans la vue arborescence.

Outils d'assistance de PartDesign

  • Corps : crée un objet Body dans le document actif et le rend actif.
  • Esquisse : crée une nouvelle esquisse sur un plan ou une face sélectionnée. Si rien n'est sélectionné, l'utilisateur est invité à sélectionner un plan dans le panneau Tâches. L'interface bascule ensuite vers l'atelier Sketcher en mode d'édition d'esquisse.

Outils de modélisation de PartDesign

Outils de référence

  • Forme liée : crée une forme liée référençant la géométrie d'un seul objet parent.
  • Sous forme liée : crée une forme liée référençant la géométrie d'un ou plusieurs objets parents.
  • Clone : crée un clone dans le corps actif.

Outils additifs

Ces outils permettent de créer des fonctions de base ou d'ajouter de la matière à un corps solide existant.

  • Protrusion : extrude un objet solide à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Révolution : crée un solide par révolution d'une esquisse autour d'un axe. L'esquisse doit former un profil fermé.
  • Lissage additif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses.
  • Balayage additif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé.
  • Hélice additive : crée un solide en balayant une esquisse le long d'une hélice.

Outils soustractifs

Ces outils permettent d'enlever de la matière à un corps solide existant.

  • Cavité : crée une cavité à partir de l'esquisse sélectionnée.
  • Perçage : crée une fonction perçage à partir de l'esquisse sélectionnée. L'esquisse doit contenir un ou plusieurs cercles.
  • Rainure : crée une rainure par révolution d'une esquisse sur un axe.
  • Lissage soustractif : crée un solide en réalisant une transition entre au moins deux esquisses puis la soustrait du corps actif.
  • Balayage soustractif : crée un solide en balayant une ou plusieurs esquisse(s) le long d'un chemin ouvert ou fermé puis le soustrait du corps actif.
  • Hélice soustractive : crée une forme solide en balayant une esquisse le long d'une hélice et en la soustrayant du corps actif.

Outils de transformation

Il s'agit d'outils permettant de transformer des fonctions existantes.

  • Symétrie : symmétrise une ou plusieurs fonctions.

Outils d'habillage

Ces outils appliquent un traitement aux arêtes ou faces.

  • Congé : applique un arrondi/congé sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Chanfrein : applique un chanfrein sur les arêtes sélectionnées du corps actif.
  • Dépouille : applique un angle de dépouille aux faces sélectionnées du corps actif.
  • Évidement : crée une évidement épais à partir du corps actif et ouvre la face sélectionnée.

Booléen

  • Opération booléenne : importe un ou plusieurs corps ou PartDesign clones dans le corps actif et applique une opération booléenne.

Extras

Des fonctions supplémentaires se trouvent dans le menu PartDesign :

  • Migrer : migre des fichiers créés dans des versions antérieures de FreeCAD. Si le fichier ne contient que des fonctions PartDesign, la migration devrait réussir. Si le fichier contient des objets mixtes Part/PartDesign/Draft, la conversion échouera presque certainement.
  • Pignon : crée un profil de pignon qui peut être extrudé.
  • Conception d'arbre : génère un arbre à partir d'un tableau de valeurs et permet d'analyser les forces et les moments. L'arbre est construit à partir de la révolution d'une esquisse qui peut être modifiée.

Éléments du menu contextuel

  • Déplacer après un autre objet : permet de réorganiser l'arborescence du corps en déplaçant l'esquisse, la géométrie de référence ou l'entité sélectionnée vers une autre position dans la liste des entités.

Éléments partagés avec l'atelier Part

  • Std Apparence : détermine l'apparence de la pièce entière (transparence des couleurs etc...).

Préférences

  • Préférences... : préférences disponibles pour les outils PartDesign.
  • Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de PartDesign.

Tutoriels

Exemples

Pour avoir une idée de ce qui peut être réalisé avec les outils de PartDesign, jetez un coup d'œil aux PartDesign Exemples :